我個人對于《艾爾登法環(huán)》的看法
下文來自我在某up視頻下的評論。

說實話我不想噴你,其實你這樣的想法說明你不是一個真正熱愛魂系列的玩家,魂系列沒有引導自古以來就是傳統(tǒng),每一個支線每一步怎么做都得查攻略也是傳統(tǒng),很多劇情如果不解包大家都不知道怎么做。但你這個就是有點讓人覺得可笑了,你說的很多其實恰恰不是魂的缺點,是它的優(yōu)點,正是這些東西讓這個游戲看起來真的像是一個“游戲”,而不是市面上一堆想要討好玩家的垃圾,
我們的思想難道真的有這么貧瘠?需要靠那些小把戲來讓我們滿足?
法環(huán)這個游戲是個值得敬畏的東西,宮崎英高這一次的作品超過了它以前所有的作品,開放世界和魂完美結合了。就是這樣沒有引導,沒有目的,才讓人有探索的欲望,才能讓玩家感受到作者是真的在和你互動,你是真的在和他斗智斗勇,而不是用幾幅“精美”立繪圈養(yǎng)你的錢包。
魂類游戲的特點就在于挑戰(zhàn),就在于你不斷變強的過程,我可以告訴你的是,你確實完全沒有體驗到魂的樂趣,所以自然會有這樣的評價。
但這樣的游戲才應該是真正的好游戲,我們并不是傻子,我們有能力自己去思考并完成這個游戲。魂的結局一直都是比較含糊的,并沒有給一個非常明確的結果,因為這個作品上線后就已經(jīng)不屬于宮崎英高,不屬于出品方了,它屬于所有的玩家,
故事的結局究竟如何?是由我們來書寫的。
玩魂類游戲總能讓我體驗到當初看《都柏林人》的感覺,最后的結局,由作者和讀者一起完成,所以請在多體驗體驗吧。
艾爾登法環(huán)的劇情總體看來或許沒有魂3那樣的史詩感,因為總的來說就是王族內戰(zhàn),打來打去,畢竟這是喬治馬丁寫的。
但他對每個人物的塑造,都是非常完美的,每一個npc都有存在的價值,都非常飽滿。
況且過去幾年的失望實在是太多了,法環(huán)的不負眾望,是應該的。
它確實有缺點,缺點就是真正理解的人實在太少,這或許會需要一點文學素養(yǎng),才能體會那種宏大又悲涼的感覺。
但我一直認為這是一個非常好的嘗試,小島秀夫,宮崎英高,吹哥等大師們在游戲制作上走出了一跳尚不明晰的足跡,
但總有一天,黑暗會破除,這條道路會變成一條光明無比的大道。?
而且說實話,你提出來的問題在游戲里都有解決方式,老賊給你留了很多后路。這一作有骨灰,洗點次數(shù)非常多,而且為什么人們不能多花一點時間去好好分析一個游戲呢?難道就沒有一個游戲值得像我們對待名著一樣的態(tài)度去對待嗎?法環(huán)也許還沒有這樣的資格,但它做出了一個偉大的嘗試。
“遲早有一天,會有那樣一個游戲設計,像閃電一般照耀我們的文化。
它會是美妙的,它會是慷慨大方的,它會是優(yōu)雅的,學者們會花上數(shù)十年數(shù)百年甚至數(shù)個世紀來對他進行分析,
他會是令人敬畏的?!?/span>
我認為一個好游戲不需要過多的包裝,它總會有讓人繼續(xù)下去的動力。
為什么我們不能拿出你啃文學名著的態(tài)度去看待一個游戲呢?
游戲只能是游戲嗎?”第九藝術“只能是玩游戲的借口嗎?我認為這值得我們去深思。
很多boss我打完也沒有太大感觸,但后來我深刻了解劇情后,才發(fā)現(xiàn)它的宏偉壯麗。
探索的過程是必不可少的,請不要害怕去嘗試。
令人敬畏的事物既美麗又出手大方,寶藏就在那兒。