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一個斯普拉遁3普通玩家打工模式的回顧及部分經(jīng)驗心得分享。

2023-03-07 17:28 作者:魚餅Ns  | 我要投稿

????????大家好!我是魚餅,今天想和大家以文字的方式分享一些打工方面的歷程和經(jīng)驗心得。

????????首先簡單介紹一下自己,我是一個而立之年的社畜小主播(直播目的是交朋友),白天上班晚上直播,噴2晚期玩家,到噴3出的時候噴2大概只有500小時左右(打工場次不到1900),身邊很多大主播、大佬的時間都是2k+,所以我對自己的定位就是一個愿意肝的普通玩家,噴3不算是我喜歡的游戲(電子ed消磨時間的良藥,外加上有熱度觀眾愛看)我玩的游戲種類很多,最喜歡受苦游戲和JRPG游戲,短板是射擊游戲和賽車游戲,也就是說噴噴這個游戲是我不擅長的游戲種類,這里不是在炫耀自己的下限有多高,看過我玩PVP模式的朋友都知道我有多菜,也就是因此我選擇了打工這個模式(可能都會受傷但是真格真的破大防)。

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????????2代的就不回顧了,我從3代開始講,2022年9月8日23點我集結(jié)了3位2代有康工經(jīng)驗的朋友想著3代通宵沖康,當(dāng)時對3代打工一點概念都沒有,地圖、新增的精英怪、新模式以及新的機(jī)制,涂地到4級后迅速開始打工,地圖是新卷堡,武器是新葉、綠雙、重刷和綠狙,不得不說2代的打工底子真的挺有用的,我們幾個人從新手打到達(dá)人一路有說有笑的連勝,第一把翻車應(yīng)該是光螢,那個時候?qū)Φ貓D不熟悉,并不會像現(xiàn)在掛墻或者在蛋框邊用刷子頂住,因為2代的光螢真的不難!當(dāng)時以為等級計算方式和二代相同,直到我們打到了pro+1(達(dá)人+1)的時候,發(fā)現(xiàn)pro這個等級并不像2代一樣是最終等級,隨著難度提升翻車越來越多,如果沒記錯的話,我們打到了早晨5-6點的時候到了傳說40,這個時候隊友基本都困的扛不住了,我表示我還會繼續(xù)打下去,他們交代了一句:記得打到傳說100看看下個等級是什么。

????????于是我?guī)е蠹业囊蓡柪^續(xù)打了下去,當(dāng)時我在直播,很多觀眾可能剛睡醒還沒有碰打工,基本上都是問一些很基礎(chǔ)和萌新的問題,伴隨著這些問題我開始了坐牢,我從早晨6點打到下午2點,終于在起起伏伏中上了傳說100分,終于知道了終點是999,那時候是真的扛不住了,定了個鬧鐘準(zhǔn)備起來給大家做做攻略,一覺醒來B站第一份噴3打工攻略就誕生了,這份攻略現(xiàn)在來看可能有很多漏洞(比如打光螢的方法)還有很多細(xì)節(jié)沒有完善,不過還是幫助到了一些新玩家也結(jié)交了很多工魷,開了個打工群方便大家組隊。

????????不過最開始的我是很少和群友去打的,當(dāng)我知道3代康工是傳說999的時候我意識到了康工這條路注定是艱辛的,所以我選擇自己去野去努力提升自己,我很愛看的一個主播叫超子,我從二代就看她打工(我把她視為我的師傅),那段時間上班看她直播下班自己去打,得知有徽章的時候我告訴我朋友等我3個銀標(biāo)的時候我就回來和你們玩,這句話一說就是將近2個月,因為上班時間壓縮直播時間,我都是晚上8點以后開播開工,這個時候已經(jīng)完美錯過了8點和16點的開幕工,隊友水平也參差不齊,打起來很辛苦,只有周末和疫情封控能讓我有多的時間去打工,最瘋狂的時候做夢都是打工,兩只手的關(guān)節(jié)都是疼的(放在有天賦的玩家身上估計早康了),終于在22年10月28日我達(dá)成了3銀徽章,這個時候再反觀自己一路走來的路真的頗有感受;后面就是不停的打工終于在22年11月24日完成了第一康——發(fā)電廠,但這次康工并不光彩,因為是組隊打到7-800,然后寶寶巴士了,不過還是感謝當(dāng)時3位隊友,在那之前的上限是新卷堡野工700+分,那時候覺得28、29蛋開局太吃力了,但是沒有劇本系統(tǒng)不能隨時隨地體驗高分局的壓力,只能繼續(xù)努力的肝下去;12月18日我完成了第一個野康——鮭壩(2777場),23年1月8日完成了新卷堡野康(3184場),23年1月14日完成了破船野康(3303場),后面也把發(fā)電廠野康了一次彌補了遺憾,至此4金標(biāo)達(dá)成,也成為了大家口中的“康佬”,但是那時候真正的大佬已經(jīng)有了怪物擊殺金徽章,康工數(shù)也都是好幾十了;現(xiàn)在只有周末會打康,會幫朋友打打金徽章(但是周末時間合適的工永遠(yuǎn)都是新卷堡!)

????????下面說一下一些打工經(jīng)驗心得,我會分幾個點去講。(打工內(nèi)容上的基礎(chǔ)教程可以看我B站那兩期萌新攻略視頻)

1、能堅持打工的原因?

????????首先打工是一個很隨機(jī)的模式,隊友、刷怪順序、關(guān)卡模式等都是有運氣成分在里面的,我們每一局游戲理論上都是獨一無二的,所以重復(fù)這玩下去也不會覺得無聊;第二點就是3代加入了成就系統(tǒng),也就是徽章,我玩二代很少打康基本都是低保就溜,一般打康除了約朋友那就是金工了,我玩游戲喜歡給自己定目標(biāo),這樣就有了動力,這就是我能堅持3代不停打工的原因;最后一個原因就是我是一個主播,雖然沒什么人氣但是有一個觀眾那也得10倍認(rèn)真,感謝所有看我直播和視頻的朋友!

2、打工時該有什么樣的心態(tài)?

????????很多朋友打野工時會被隊友搞到心態(tài),岸邊戰(zhàn)神、不開大、死得多、不清雜等等原因都會影響我們的游戲體驗,我最開始也會抱怨隊友甚至跑出去拉黑,不過隨著場次的增加心態(tài)好了很多,畢竟失誤誰都會有,輸了就放棄下一把自己再努努力,不停的抱怨只會更加影響自己的心態(tài)(苦的東西咽下去或者吐了就好,越嚼越只會苦);減少攀比,每個人的游戲天賦和運氣是不一樣的,有的人上分全是福利局有的人上分全是漲潮光螢,應(yīng)該學(xué)會如何享受游戲,其實所有游戲都應(yīng)該有上述健康的心態(tài),這樣才能夠更快的進(jìn)步。

3、上分遇到瓶頸怎么辦?

????????我在面對瓶頸期的時候會去反思,看看自己坐牢的戰(zhàn)績、視頻,想想自己和隊友分別那里做的不夠好,我在2代的一次康工上發(fā)現(xiàn)我的紅蛋數(shù)量總是隊友的一半,然后我的隊友提醒我是不是清雜太少了,我看到這句話的時候墨色頓開,那時候我打工的時候只想著殺精英怪和搬蛋,忽略了小怪,導(dǎo)致很多次蛋夠但運蛋被小怪干擾而輸,剛到3代我又發(fā)現(xiàn)我自己的精英怪擊殺量很少,就去看大佬直播和視頻學(xué)習(xí)如何在處理精英怪的同時去運蛋和清雜,當(dāng)我把這些想明白后發(fā)現(xiàn)瓶頸期自然而然的就過去了,當(dāng)然這其中也伴隨著不停的打工——反思——實踐——反思——打工這個循環(huán),后來我在帶朋友的時候也會告訴他們不同的武器要分別負(fù)責(zé)出差、清雜、擊殺特定精英怪等,這些理論知識看再多的視頻、直播也會有所疏漏,但如果是自己想明白或者頓悟到的,那一定能成為本能,進(jìn)步和突破都是在不經(jīng)意間的。

4、為什么要執(zhí)著于野工?

????????很多康工的朋友都會選擇野康證明自己,因為野工比較難,野工和開黑最大的區(qū)別就是溝通交流的方式,野工的呼喚信號無法傳遞具體的信息,比如開黑時這邊刷了什么怪可以和隊友說一下,有時候報一條鯊魚的信息可能就能救了抬頭清柱的隊友;我在抬頭清柱的時候會提醒隊友幫我清一下周圍的雜魚,這些溝通在野工中是很難實現(xiàn)的,所以野工會考驗每一個玩家的意識,野團(tuán)更是如此;如果真的不喜歡野工那就在開黑中多扮演指揮的角色,這樣能夠有效提升自己對局勢的理解,操作不好多打就能彌補,意識和理解才是游戲中最重要的東西。

5、一些補充。

????????2代里兩場工之間是有關(guān)門時間的,3代取消了這個間隔時間,大家在游戲過程中做好勞逸結(jié)合,有時候坐牢的原因可能是自己的狀態(tài)變差了,可以適當(dāng)休息一下;如果想上分盡量在開工的時候去打,如果前期打的順利趕上第一梯隊,康工過程會輕松很多;有條件盡量匹配日服隊友(日本玩家和國內(nèi)玩家較多,dddd);多看打工視頻、直播學(xué)習(xí)一些主播的細(xì)節(jié)操作(我倒著走的壞習(xí)慣別學(xué));大潤發(fā)想拿高分盡量往高打,實力永遠(yuǎn)比運氣更靠譜(21蛋開局霧+快遞+烤架結(jié)果只有110+蛋的我流淚);可以根據(jù)自己目前的實力給自己定目標(biāo)但是不要亂立flag(打個岡子就撤這種真的有毒);真正的大師永遠(yuǎn)懷著一顆學(xué)徒的心,盡量不要去掛人(同上文提到的心態(tài),跳水者除外,記得舉報);把自己的網(wǎng)絡(luò)努力搞好一點,隊友和你都舒服;最后一點,都來和我打工!23333333333開個玩笑,感謝您能看到這里,以上是我自己對打工的理解,可能不全請見諒,有任何問題都可以評論區(qū)找我!


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