Eu成就篇(一)80年環(huán)游地球
在p社游戲中,成就是一個繞不開的話題。這除開因為它可以滿足一些虛無縹緲的成就感以外,也和p社游戲成就的獲得難度有關。無論實戰(zhàn)中該成就的獲取難度如何,都限定在鐵人模式下才能完成(不過聽說v3要取消這個限制了,估計以后p社游戲成就的含金量也要泯然眾人矣)。而在eu4中,鐵人模式限制難度必須在普通以上,且設置歷史幸運,以及不能讀檔。雖然玩家可以通過提前備份存檔文件的方式來進行sl,但終究無法規(guī)避可能會突然發(fā)生的情況。而在歷史幸運中,幾個游戲中的主要國家會獲得一個很強力的加成以保證他們能夠如同歷史上一樣崛起,這往往又會成為玩家的阻礙。
我本人也是很喜歡做成就的,可惜玩了幾年成就數(shù)也才200出頭,連酋長成就都因為懶而擱置了幾個版本,實在慚愧。不過對于已經(jīng)完成過的成就,我多少還是有一些心得的。而且確實也有朋友想要看我做一些成就的攻略,因此就開了這么一個成就攻略的坑。不過這個可能更新得比較隨緣一點,可能更得很快,也可能很快就擺。不過如果大伙有些什么成就覺得不好做,也可以留言,如果我曾經(jīng)做過這個成就的話我就會來稍微寫寫,畢竟我也沒厲害到全成就嘛(笑)。
和之前的國家攻略一樣,這類攻略也是基于普通鐵人難度下的,同時會盡量做的寶寶一些。因此在速度和策略上可能會有一些負優(yōu)化。我覺得歐陸風云這款游戲,做成就是很有爽感的一件事,如果能夠幫助更多的人盡可能多的完成一些成就,我覺得那也是一件挺好的事了。
那總之,讓我們開始吧
(一)80年環(huán)游世界
該成就的要求和目標如下:

成就名稱很明顯的致敬了法國小說家儒勒凡爾納的代表作《80天環(huán)游世界》。而成就目標要求的7塊地也對應小說中主角曾經(jīng)到過的7個敵方:美國的紐約和舊金山,埃及的蘇伊士,印度的孟買和加爾各答,中國的香港,以及日本的東京。而成就的要求是使用一個全部省份都位于不列顛的400分自建國。相比于直接使用英格蘭這樣的國家,400分自建國無疑是更寬松的條件。但這并不意味著這個成就就很白給,因為它只給玩家80年整的時間來進行操作,而一般完成環(huán)球航行的時間大多都在1550-1600左右,所以在時間上可以說是爭分奪秒也不為過。而且這幾塊地開局的擁有者還包括了馬穆魯克 大明這樣強力的國家,這成就難度設置為極難確實名副其實。
雖然這個成就不算是一個十分依賴殖民的成就,但我們還是需要額外的殖民距離以幫助我們能夠快速殖民到遠方以接近目標地塊。因此我們在設計自建國時開局傳統(tǒng)一定要有一個滿額的增加殖民范圍。另外一個傳統(tǒng)比較無所謂,可以選擇惠而不費的減陸軍維護,也可以選擇科技花費/理念花費節(jié)省點數(shù),還可以選擇某個增強軍隊戰(zhàn)斗力的理念。由于成就限制在1524.11.11,所以當時我們的理念肯定是點不滿的,理念7和野心一定是用不上的,所以不要在這上面花費點數(shù)。理念6也可以酌情選擇,一般最快也就能享受到其最多10年的加成。其他的理念,我選擇了理念花費,商品產(chǎn)出,步戰(zhàn),滿額訓練,以及反沖擊傷害。其他的強力軍事理念,以及減少科技花費或者增加殖民速度的理念也是可選的。另外還有一些可以節(jié)省點數(shù)的小竅門,比如設置政體為公國,設置一個000的配偶且擁有兩個負面特質(zhì)等等。
兵種我們可以選擇前期最強的安納托利亞兵種,光是這個兵種加成,基本上在游戲前期吊打其他國家都不成問題了,并且它還不會消耗額外點數(shù)。至于君主和繼承人自然是666神君了。我當時的配置是君主666+暗中策劃者(增加間諜網(wǎng)效率)+學者(減少科研花費)。第一個特質(zhì)是為了快速造英格蘭宣稱趕在曼恩之前和他交戰(zhàn),第二個是為了能夠快速點出科技以殖民。繼承人選擇666+開疆拓土(增加移民),這是因為我們前期要以殖民為主,所以很需要殖民速度的加成。當然諸如治軍嚴明(加訓練),天馬行空(理念花費)等君主特質(zhì)也是可以選擇的,甚至可以選擇一個負面特質(zhì)來節(jié)約點數(shù),說不定也可以。然后君主的姓氏也有一些講究,比如我們可以把姓改成和奧地利一樣的von Habsburg,這樣我們就能吃到和奧地利同一王朝的關系加成,而且他們會大概率給我們發(fā)綠心以助于結(jié)盟,其他國家亦然。這里我選擇和法蘭西同一王朝,以謀求和他結(jié)盟。
開局地盤的話,由于我們只能開局擁有不列顛地區(qū)的地,因此我們就吃掉英格蘭除倫敦直屬州外在島上的所有地盤(包括佩爾),如果還有剩余可以優(yōu)先吃愛爾蘭島上的其他地,再接下來才考慮蘇格蘭或者倫敦直屬州的地。開局可能有些略微的容量溢出,不過沒有關系,我們開局可以點滿三個階層的100行政容量,然后點收王領,再點一點發(fā)展度,這樣我們可以點出+1行政點和+1外交點的特權(quán)。這樣開局后不久會觸發(fā)階層法定權(quán)利的事件把賣掉的王領歸還給你,而階層法定權(quán)利的debuff過20年就可以取消了。
開局我們和法蘭西結(jié)盟,標紅英格蘭的加來和不列顛島上的所有地,同時對倫敦造宣稱,趕在曼恩之前造好借口攻擊英格蘭,此時可以許諾給地拉上法國。即使曼恩觸發(fā)了也沒關系,最壞的情況就是晚十五年的事,對我們的進程沒有實質(zhì)影響,而且我們還可以獲取大筆對法蘭西的人情。此時我們可能和勃艮第宿敵此時可以痛打他一頓,條件選擇羞辱+終止宿敵。不過這個可以不著急,因為這件事的主要目的是為了改善關系搶裂顱。在吃掉英格蘭的所有土地后我們就可以變身英格蘭了,可以獲得一套任務樹以及剛剛可能被法國奪取的英格蘭在歐陸上的土地。此時我們可以持續(xù)的對法蘭西獲取人情,以強迫他歸還領土。不是特別推薦十分熟練的玩家通過戰(zhàn)爭來獲取領土,不是因為打不過的問題,是由于和法蘭西的戰(zhàn)爭可能會很艱難,需要大量的人力和金錢。尤其是金錢,對我們其實是很重要的,因為有好幾塊任務目標地盤需要通過開公司來獲取。
開局自然是首發(fā)探索+擴張,為了能夠高效的殖民到目標地塊,在探索理念點出+50%殖民距離之后,我們就需要將外交點用于外交科技上,直到7級科技以獲取科技所帶來的殖民距離加成。第一塊地殖民最好能是大西洋上的特內(nèi)里費,其次的選擇是旁邊北非的阿爾金。隨后殖民加勒比,可以快速到達曼哈頓。另外一塊地(舊金山)既可以通過在中美洲殖民到太平洋沿岸到達,也可以繞道南美慢慢摸過去,時間是很寬裕的,而且并不要求玩家殖民成功,只要成功到達殖民地就OK。這兩地算是整個成就中最簡單的部分了。
在完成了對曼哈頓的殖民以后,我們的殖民重心應該逐漸傾斜到非洲和亞洲。沿著西非南非沿岸殖民,到達東非的塞舌爾群島一帶。然后便可以在阿達爾通過來特許公司買地,這樣我們就可以在馬穆魯克建立間諜網(wǎng)以進攻之。為了擁有足夠的金錢開公司,我們除了建造一些運輸船以及殖民以外應該避免其他任何不必要的花費,同時還應該拉低陸軍維護費和拆除要塞,當我們準備進攻馬穆魯克時再造兵,以將陸軍維護費最大化節(jié)省。如果我們默認我們的宗教是天主教的話,小賣部應該優(yōu)先購買增加稅收和外交聲譽,因為外交聲譽會影響要求開公司的成功率和所需金錢,其次可以選擇減通脹和士氣的buff。攻擊馬穆魯克可以等到奧斯曼對其宣戰(zhàn)之后再進行,這樣的話這一戰(zhàn)將會輕松很多。我們不需要和馬穆魯克做很多糾纏,攻下開羅亞歷山大和蘇伊士,我們就會擁有足夠的戰(zhàn)爭分割走蘇伊士,并且獲得一筆戰(zhàn)爭賠款。隨后繼續(xù)等錢,買下加爾各答和孟買。根據(jù)我的經(jīng)驗購買上述地盤一共需要13k-15k左右,經(jīng)濟壓力還是有的,也可以通過適當提升發(fā)展度來提高收入,總之如果在1500年左右完成這些是完全來得及做完成就的。
最后我們就只剩下香港和東京了,在拿下加爾各答之后,我們可以殖民安達曼群島以及菲律賓,然后以此做跳板到臺灣島。然后我們可以一邊在大明建造間諜網(wǎng),一面強宣足利,足利此時一般處于科技落后的狀態(tài),上島應該是很輕松的。和前面類似,不用做過多糾纏,能割讓東京直接議和就可以。這樣就剩最麻煩的攻打廣州(香港)了。雖然我們能隔著臺灣造大明的宣稱,但是我們的海軍實力應該完全沒法和大明抗衡。對此我們的策略是買下大越靠近大明邊境的一塊地,利用這塊地為前進基地對大明宣戰(zhàn)。此戰(zhàn)我們由于不用擔心后續(xù),所以可以肆無忌憚的貸款爆雇傭兵。我們的國家理念以及兵種提供的軍事能力加成可以讓我們的軍隊質(zhì)量遠勝大明,如果運氣不錯,2時代到來較早能夠觸發(fā)“明王朝的危機”使其天命和士氣低落的話,可以說打敗大明也不難。開戰(zhàn)時大明的軍隊一般在北方和江南,所以我們可以快速進占西南地區(qū)以獲得活動區(qū)。隨后設法和大明展開兵力優(yōu)勢或者均勢的戰(zhàn)斗。由于大明幾乎一定總兵力比我們多出不少,因此我們要避免拼上全部主力的大決戰(zhàn),可以用一支部隊去吸引大明的一部分主力,其他人造成局部的多打少或者均勢兵力戰(zhàn)斗,通過這樣的方式擊敗大明的軍隊,同時迅速占領華南和江南一帶。不過大明一般抵抗意志較強,而且由于地盤太大很難快速獲得大量戰(zhàn)爭分,所以需要預留五到十年與大明交戰(zhàn)。在割讓廣州后直接跳成就。我當時是1522年做完的,其實還是有些余裕的,只要規(guī)劃好的話。
理念選擇沒什么好說的,前面固定是開探索擴張為了殖民,第三個可以考慮一些軍事理念,比如數(shù)量、防守或者質(zhì)量,不考慮進攻的原因是我們不可能點完第三個理念,而進攻理念前幾個的效果比較差。
其實這個成就并不是特別考驗玩家某一方面的能力,相對來說這個成就所涉及的方向很多,包括外交、經(jīng)濟、殖民、自建國選擇,以及一點軍事技巧。而最重中之重的,是需要玩家規(guī)劃好獲取這七塊位于世界各地的地塊的路線,依靠常規(guī)的單一的方式去獲得這些地盤是很難的。雖然wiki上有說可以選擇游牧一路從不列顛殺到日本去,但想必玩家如果有此等水平大概也不會為這個成就煩惱了。一言以蔽之,利用不用的方法來獲取地盤是完成該成就的關鍵,這也是要建立在玩家對整個游戲的機制有著很深的理解之上的。
這個成就由于最近才完成過,所以可以寫的比較細。以后的攻略大概率會粗獷一點,特別是那些不限時的成就。畢竟對于做成就來說,一個好的思路比蠻干會來的更重要。
(PS. 本攻略皆基于游戲1.33版本)