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爐石傳說:當(dāng)新任務(wù)卡閃亮登場時(shí),我看到的是裹著山雨的滾滾烏云

2019-07-04 20:47 作者:LSmiler  | 我要投稿

這期內(nèi)容主要扒【爐石傳說】。

單聊【爐石傳說】現(xiàn)狀和新版本角度太窄,我們必須要談一個(gè)叫做【宏觀環(huán)境】的東西?!緞?dòng)視暴雪】的整體頹勢在2018年就表現(xiàn)的十分明顯,原因是多方面的:

首先,是美國整體經(jīng)濟(jì)情況的不樂觀+與之協(xié)同的全球經(jīng)濟(jì)低迷,【動(dòng)視暴雪】雖說是全球性游戲公司,但全世界人民都沒錢買游戲打游戲了,財(cái)報(bào)怎么可能會(huì)好看。

第二,還是【動(dòng)視暴雪】自己的問題,之前就有消息稱某高層枉顧自身利益損害公司利益,而暴雪元老離職、暴雪批量裁員、爐石不少核心員工離職,以及爆出不知真假的關(guān)于暴雪內(nèi)部的材料,都很明顯地說明了一個(gè)詞【動(dòng)蕩】,衍生的可能用詞就是【頹勢】。

單純看暴雪方面,星際系列和魔獸系列作為RTS時(shí)代的王者肯定不適合現(xiàn)代,守望和風(fēng)暴的處境一直比較尷尬,魔獸世界雖然依舊有一眾死忠玩家在堅(jiān)持,但依照事物發(fā)展趨勢,WOW客觀上的衰落和持續(xù)衰落也是必然,暗黑系列就更麻煩,手游還沒問世就被潛在買家紛紛貼了“差評(píng)”,估計(jì)暴雪也是有苦說不出——MD,誰都知道手游的成功就意味著“財(cái)源廣進(jìn)”,雖然做手游生死未卜,但如今營收發(fā)展趨勢擺在這,不涉足手游遲早是死,你讓我“腫么辦”?

當(dāng)然,暴雪不是沒有手游——比如《爐石傳說》。雖然我之前是吐槽過《爐石傳說》的隨機(jī)性,但不可否認(rèn),隨機(jī)性是所有電子卡牌游戲中最具魅力的部分(當(dāng)然,你也會(huì)因?yàn)榛矸乔醵鴼獾脛h游戲)。而且,憑借其深厚的魔獸底蘊(yùn)、簡潔的界面、容易上手的玩法,《爐石傳說》的確是目前同類游戲中的“一哥”。

這種地位短期內(nèi)難以撼動(dòng),間接促成了暴雪官方的“傲嬌”——如果你最近幾個(gè)月一直在玩,想必知道有一個(gè)叫“我們知道游戲有bug,但我們就是不想很快將其修復(fù)”的【bug】吧?

另外,也讓《爐石傳說》成為組成公司總營收重要部分的角色,所以,我們才會(huì)發(fā)現(xiàn)近期圍繞皮膚的氪金環(huán)節(jié)越來越多——賺錢可以理解,但賺錢之余修復(fù)修復(fù)bug并不難吧?

同時(shí),與之相關(guān)的,就是《爐石傳說》核心設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)必然越發(fā)“保守”。這種保守就是我們要聊的“復(fù)刻”。于是,我們就看到了“永久性鹿盔”、“永久性銅須”、“永久性3王”的出現(xiàn)。

依照這種處境,未來我們還會(huì)看到似曾相識(shí)的技能和卡。那么,代價(jià)呢?至于這135張新卡能不能讓標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境出現(xiàn)當(dāng)年DK時(shí)代的“生機(jī)勃勃”,不好說。但狂野環(huán)境更加惡劣,應(yīng)該是不爭的事實(shí)。

說起來,不是暴雪不想管狂野,而是管不了??!卡池強(qiáng)度失衡的解法唯有蕩平整個(gè)環(huán)境再造??!

當(dāng)新任務(wù)卡閃亮登場時(shí),我看到的是裹著山雨的滾滾烏云——可以預(yù)見的是,設(shè)計(jì)師未來恐怕將更加保守。如果說2017年的安戈洛、DK和狗頭人是爐石的強(qiáng)心劑,那么,2018年的女巫森林、砰砰計(jì)劃、大亂斗只能說是鎮(zhèn)定劑,而2019年的“暗影3部曲”,可能更加謹(jǐn)慎不樂觀。

其實(shí),從暗影崛起到砰砰計(jì)劃升級(jí),并沒有什么讓人格外驚喜的玩法。當(dāng)然,你如果說奇跡法是夜空中最亮的星,那我也沒有必要反駁。

原因并不是設(shè)計(jì)師不想冒進(jìn)創(chuàng)新,而是在整個(gè)暴雪營收增長乏力的情況下,保守設(shè)計(jì)并積極促進(jìn)氪金才是第一要旨。

保守設(shè)計(jì)是防止過快透支游戲活力,因?yàn)槿f一出個(gè)各種“騷卡”亂飛的版本,就意味著下個(gè)版本乃至下下個(gè)版本必須更“騷”,才能穩(wěn)住玩家的快感。否則,一旦退環(huán)境會(huì)有很多玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)狂野或因玩法體驗(yàn)的巨大落差而直接退坑。

明白了這,也就不難明白為什么《奧丹姆奇兵》走的是“復(fù)刻”套路,而且,也甭對(duì)135張新卡有過高預(yù)期,雖然當(dāng)年DK時(shí)代的“生機(jī)勃勃”能不能復(fù)現(xiàn)不好說,但新意肯定還是有的。同時(shí),也就不難明白為什么暗影崛起是卡包付費(fèi)+冒險(xiǎn)模式付費(fèi)的雙氪金模式。

另外,爐石會(huì)增加更多的氪金點(diǎn),各種皮膚包+其他捆綁銷售等也會(huì)頻繁出現(xiàn)。屆時(shí),就看氪金玩家能不能接受了。而對(duì)于金幣玩家,肝度應(yīng)該會(huì)略微增加——畢竟,玩家總基數(shù)也是要維護(hù)的,不然總是腳本那游戲可就真完了。

ok,“裹著山雨的滾滾烏云”,象征了爐石和暴雪面臨的不可控危機(jī)。從另一個(gè)角度來說,就是爐石在【創(chuàng)新性】上的妥協(xié)。如果守望或風(fēng)暴能給暴雪帶來滾滾現(xiàn)金,可能爐石設(shè)計(jì)師還愿意各種“放飛自我”,bug修復(fù)也會(huì)又快又穩(wěn)。

但,這是不可能的。如果我是設(shè)計(jì)師,在營收問題面前,也會(huì)選擇將以前版本出現(xiàn)過的經(jīng)典技能、效果、玩法再現(xiàn),讓新玩家驚喜讓老玩家回味,同時(shí),在冒險(xiǎn)模式上也只是小修小補(bǔ)——雖然會(huì)被玩家吐槽,但至少不容易出事。

目前,暴雪還未透露關(guān)于正在開發(fā)的新游戲的任何消息,如果即將開啟的暴雪嘉年華上,高層也沒辦法給所有滿懷期望的玩家一個(gè)靠譜的驚喜——哪怕只是畫個(gè)大餅,那,就真的。。。(你懂的,滑稽)(づ ̄3 ̄)づ╭?~

額外緬懷“變成狗”的魅魔同學(xué)~?

ps,最近實(shí)在是不想做視頻才整理起草稿箱的文案~ 咕咕咕~?

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