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人人都是頭號玩家,迷你世界搶跑“音樂元宇宙”

2021-12-11 11:45 作者:小核BB機  | 我要投稿


新時代即將到來

橫行負勇氣,一戰(zhàn)凈妖氛。 “音樂元宇宙”先鋒軍正式吹起進攻的號角。

12月10日,花小樓X徐夢圓虛擬演唱會如約而至。這是由迷你創(chuàng)想《迷你世界》聯(lián)合QQ音樂落地的首個“音樂元宇宙”項目,旨在積極探索“虛擬互動場景”,為用戶打造身臨其境的沉浸式視聽體驗。

近年來,元宇宙概念備受市場追捧,國內(nèi)騰訊、字節(jié)跳動、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)大廠接連入局。海外市場微軟、META(Facebook)、NVIDIA、谷歌等科技巨頭等早已提前卡位。

元宇宙浪潮初期,大多入局廠商都將靶心指向游戲領域。市場普遍認為,無論在落地便捷性還是呈現(xiàn)形態(tài)上,游戲能連接起現(xiàn)實世界和虛擬世界,跟元宇宙頗為契合。

眼下業(yè)界已凝聚共識,普遍看好:XR、游戲、AI、虛擬社交、UGC等賽道。換句話說,萬物皆可元宇宙,重點在于如何做好“元化”。

作為一家以“激發(fā)想象,創(chuàng)造快樂”為使命的公司,迷你創(chuàng)想并未止于單一的游戲形態(tài),而是將想象力發(fā)散至新維度。

《迷你世界》X QQ音樂落地的首個“音樂元宇宙”項目,或多或少帶有探索性。它是迷你創(chuàng)想融合游戲、音樂、社交等元素后,對元宇宙的初體驗。

走進花小樓虛擬演唱會

“此曲只應天上有,人間能得幾回聞?!笨峙露鸥σ矝]想到,有一天,音樂還能這么玩。

11月29日,《迷你世界》更新年度音樂大版本,打造“一起玩音樂”專場。為期近一個月(12月1日-26日)的《迷你世界》“音樂嘉年華”系列活動順利開啟。

從內(nèi)容上來看,本次更新主要呈現(xiàn)兩大亮點:元素豐富;場景維度升華。

具體而言,游戲冒險模式全新上線古箏、琵琶、嗩吶、笛子、鼓,與二胡一起組成六大民樂道具。玩家不僅可以演奏這些樂器,還能令已馴服的野人伙伴跳舞,或者與附近的人一起合作同一首曲子。

微博網(wǎng)友?@雨小氺表示,《迷你世界》年度音樂版本如同電影《閃光少女》一樣,悄然綻放著2.5次元國風的微光。?

近年來隨著中國文化自信自強,傳統(tǒng)民樂再度興盛,不拘泥于過往的形式也深受大眾喜愛。例如,迷你世界-花小樓的原創(chuàng)古風單曲《河洛繪》,便一舉提名2021微博游戲大賞?#年度最佳游戲音樂#?獎項。

值得提出的是,除了豐富的樂器外,在《迷你世界》音樂大版本中,也有著多元的活動形式和產(chǎn)品功能。

綜合來看,產(chǎn)品上線了迷你音樂節(jié)、電音派對、音樂地圖大賞、花小樓合奏會、花小樓X徐夢圓演唱會等精彩活動;同時還推出了音符商店、QQ音樂播放器、MiniClub跳舞廳、聊天氣泡、鋼琴樂器、房間派對模式、Mini音頻資源管理等功能玩法。

元素豐富、工具便捷,為大眾搭建創(chuàng)作高臺,這一直是迷你創(chuàng)想秉持的理念。無論是弘揚民樂,還是豐富玩法、升級功能,最終都會由量變產(chǎn)生質(zhì)變,尤其是在產(chǎn)品場景維度上的升華。

12月10日晚8點,花小樓X徐夢圓電音派對正式啟動(其他時間:12月10日-12日,每晚8-9點)。

這場由游戲與音樂、國風與電音、虛擬偶像與現(xiàn)實音樂制作人等多種元素,還原現(xiàn)實世界的演出。正如《迷你世界》一直倡導的口號“沙盒無邊界”一樣,它再次拓寬了沙盒邊界,讓用戶身臨其境感受沉浸式震撼視聽體驗。

“音樂元宇宙”賽道開啟,迷你世界搶占先機

時隔4個多月,酷暑已交替至嚴冬,《迷你世界》虛擬演唱會如約降臨,國風電音共同點燃了2021年最后的冬季。

可話又說回來,游戲+音樂/演唱會的業(yè)態(tài)形式并非什么新鮮事物。

縱然有元宇宙、虛擬互動場景等風口加持,但提及近年來頗具話題點的虛擬演唱會,市面上已有多家游戲廠商率先進行了探索,相關概念產(chǎn)品也早存于世。

“《迷你世界》花小樓X徐夢圓電音派有何特殊之處?!毕氡睾芏嗳苏σ豢?,都會有此疑問。

從形式上來看,上述事物都可簡單歸為“游戲+音樂/演唱會”,也即很多人常說的虛擬互動場景。

如果將界定概念換成“音樂元宇宙”,它們之間還真存在些許區(qū)別。其中最關鍵的在于“沉浸感”,這也是元宇宙所強調(diào)的特性。

據(jù)悉,迷你創(chuàng)想打造了QQ音樂播放器,并整合進游戲中。這是行業(yè)內(nèi)首個游戲內(nèi)嵌音樂播放器,可以隨機搜歌、暫?;蛘咔懈璧取N磥?,《迷你世界》還支持視頻、直播等功能,持續(xù)以產(chǎn)品力引擎全球創(chuàng)新發(fā)展。

歸根結底,這些創(chuàng)造性功能都在解決一個問題——還原物理世界。簡單來說,即讓用戶在虛擬世界中獲得貼近現(xiàn)實的體驗,增強產(chǎn)品的沉浸感。

筆者認為,《迷你世界》X QQ音樂探索“音樂元宇宙”領域,儼然走在了行業(yè)前列。

需要深思的是,這條路是否值得長期投入。若按照現(xiàn)階段的判斷,答案應該是肯定的。

首先,整體市場環(huán)境增強了行業(yè)發(fā)展元宇宙的信心。自2020年元宇宙概念爆發(fā)以來,國內(nèi)外市場,大到巨頭,小到創(chuàng)業(yè)公司都在自有業(yè)務基礎上,開始探索布局元宇宙。

其中包括騰訊、字節(jié)跳動、META(Facebook)、微軟、谷歌等互聯(lián)網(wǎng)巨頭,蘋果、索尼、NVIDIA等科技廠商代表,以及Roblox、Epic、網(wǎng)易、米哈游、莉莉絲等游戲中堅力量。

廠商們?nèi)刖衷钪娼嵌炔槐M相同,但都在圍繞XR、游戲、AI、虛擬社交、UGC等核心業(yè)態(tài)展開。這足以證明市場中頭部力量非??春谩霸钪妗?,甚至視為公司未來發(fā)展戰(zhàn)略重心。

其次,大多廠商主要還是從游戲角度切入元宇宙,“音樂元宇宙”算的上另辟蹊徑。第一梯隊中Roblox、Epic、騰訊等在虛擬互動場景領域早有探索,網(wǎng)易云音樂也在近日敲鐘上市。但目前,率先落地貼近“音樂元宇宙”概念的項目,當屬迷你創(chuàng)想旗下《迷你世界》。

這在一定程度上,也為市場提供了進取模板,為資本入局提供了分析素材。

技術內(nèi)容雙驅(qū)動,未來已來

迷你創(chuàng)想打造《迷你世界》音樂元宇宙,并非一時興起。

早在今年7月「光?」年度發(fā)布會上,官方就宣布與QQ音樂展開深度合作,積極探索虛擬互動場景。當時,可能還有一小部分人覺得雙方是在蹭元宇宙的熱度。

直到12月10日,“虛擬互動場景”探索核心戰(zhàn)略有了進一步落地——花小樓首場虛擬演唱會正式開啟。

從其表現(xiàn)及社媒、短視頻平臺反饋來看,能夠短時間落地“音樂元宇宙”的迷你創(chuàng)想,不僅證明了這一概念業(yè)態(tài)的可行性,同時也從側面反映迷你創(chuàng)想在技術儲備方面有著深厚積累。

關鍵問題在于,迷你創(chuàng)想如何保證自己發(fā)展音樂元宇宙的先攻之勢。這或可以從技術、內(nèi)容生態(tài)兩方面創(chuàng)新進行深度探討。

無論哪個行業(yè),掌握核心技術就如同掌握了主動權,尤其是元宇宙這一需要眾多前沿且硬核技術的領域。

早在創(chuàng)立之處,迷你創(chuàng)想便一直投身自研引擎,這也為公司初期游戲業(yè)務夯實了基礎。據(jù)了解,《迷你世界》采用自主研發(fā)3D體素引擎,它是國內(nèi)首個具有自主知識產(chǎn)權并具有全球競爭力的沙盒游戲引擎技術,具有高技術壁壘等特點。

聚集到元宇宙技術領域,除了前文提到了新增場景顯示板功能、QQ音樂播放器外,迷你創(chuàng)想在創(chuàng)作工具、動捕、虛擬偶像、服務器等引擎鏈上更是環(huán)環(huán)緊扣。

1、開放音樂能力封裝成觸發(fā)器、新增跳舞廳工具,助力開發(fā)者創(chuàng)作內(nèi)容。增強創(chuàng)作便捷性、提高開發(fā)效率,能夠讓開發(fā)者實現(xiàn)更多音樂玩法,豐富創(chuàng)作場景。

2、依托于服務端與客戶端處理能力,引擎能力,可支持30萬同時在線。

3、未來,實現(xiàn)虛擬偶像+動捕能力應用,將強化直播實時互動、更精細化內(nèi)容輸出能力。例如更逼真的虛擬偶像六頭身花小樓;虛擬演唱會;未來可結合手機、VR、AR等做進一步沉浸式開發(fā)。

簡言之,掌握引擎核心技術能力,是過去迷你創(chuàng)想在游戲領域的立基之本,未來這也將驅(qū)動公司元宇宙向前。

此外,發(fā)展“音樂元宇宙”需要海量內(nèi)容,迷你創(chuàng)想同樣也有著即時海量供給的能力。

一方面,《迷你世界》本身就有著成熟的內(nèi)容創(chuàng)作機制。游戲內(nèi)生態(tài)7000萬創(chuàng)作者創(chuàng)作近2億內(nèi)容場景量,游戲外生態(tài)內(nèi)容曝光量1500億+。

另一方面,與騰訊QQ音樂展開深度合作,能夠提供更多好音樂、好的音樂人資源。據(jù)悉,目前迷你創(chuàng)想直接基于引擎底層技術打通QQ音樂所有的免費曲庫。未來,數(shù)字專輯的體驗形式就會大大發(fā)生轉(zhuǎn)變。

值得提出的是,除了背后的引擎技術優(yōu)勢、平臺優(yōu)勢、場景構建能力,他們也從不缺乏創(chuàng)新。6年間,《迷你世界》更新了120多個版本,即時適應不同階段的用戶需求。2021年,公司先后推出519世界觀大版本、1129音樂大版本。

試想,再加上《迷你世界》超高用戶基數(shù)(2020年單月MAU破億)的支持,推動迷你創(chuàng)想音樂元宇宙持續(xù)發(fā)展或也只是時間問題。

結語:

從理論上來講,元宇宙包蘊千業(yè)百態(tài)。

可當前市場上的元宇宙概念產(chǎn)品,主要覆蓋范圍包括游戲、XR、UGC、虛擬社交等。在沒有真正實現(xiàn)元宇宙前,每家入局廠商都有機會,但視線過于集中也會造成視野漸窄。

迷你創(chuàng)想本身在游戲、UGC、虛擬社交等領域就有深厚積淀。雖然同類型產(chǎn)品早已紛紛被貼上元宇宙標簽,但一直以來迷你世界都很好提及相關概念。

公司基于已有業(yè)務和技術,與騰訊等行業(yè)頭部力量展開深度合作,先從可操作實現(xiàn)的虛擬互動場景切入,現(xiàn)有在加碼操作性較強的“音樂+游戲”賽道,并快速落地了音樂元宇宙。

這更多是一種務實的考量。

“音樂+游戲”虛擬互動場景具備市場需求和可行性,《Roblox》《堡壘之夜》等都有探索和驗證。在此基礎上,《迷你世界》打通場景,為用戶提供了可共創(chuàng)的沉浸式虛擬演唱會體驗。

中國傳統(tǒng)文化中,有這樣一句話:“道生一,一生二,二生三,三生萬物?!痹诟麟A段階段成長過程中,迷你創(chuàng)想都在精心培育,從最初的“種子”到“樹苗 ?”,再從“樹木”繁衍至“森林”。換句話說,虛擬演唱會也只是生態(tài)興盛的開始,下一步他們可能會朝“虛擬場景供應商”的方向努力。

在這次虛擬演唱會中,我們也能找到些許思路。例如,高度自由編輯的能力,可搭建賽博朋克風、古韻建筑風、太空宇宙風的現(xiàn)場,甚至也能將廣州塔等現(xiàn)實中的地標建筑平移至虛擬世界中。并且可以根據(jù)音樂的振幅、頻率和其他參數(shù)創(chuàng)建不同形狀、顏色和光線的特效,以此加強視覺上的感官體驗,讓參與者身臨其境。

除了虛擬演唱會,迷你創(chuàng)想也在進一步探索虛擬世界與物理世界融合的場景。在這一平行的多元世界中,小伙伴們可以與家人一起看電影、踏青,與朋友一起過生日、開派對,公司可以定制發(fā)布會等等。

總之,虛擬互動場景為大家提供了更多的選擇,它所帶來的既真實熟悉又全新陌生的體驗,成為了生活城市的人們新的探索出口,去認識自然、宇宙等等一切新奇事物。

南山資本曾表示,《迷你世界》與《Roblox》既存在相似性,也具備獨特性。前者主要在于,二者的用戶規(guī)模、用戶屬性構成、用戶使用習慣等較為接近,平臺自身“因地制宜”能夠在內(nèi)容側形成良性循環(huán)。

有所不同的是,《迷你世界》的UGC內(nèi)容創(chuàng)作方式主要在手機端完成,區(qū)別于Roblox基于PC端的編輯器模式,這更符合中國以及發(fā)展中國家的市場。此外,《迷你世界》在國內(nèi)已經(jīng)建立了足夠高的行業(yè)壁壘、擁有絕對優(yōu)勢的用戶基礎,且已在IP衍生及編程教育領域形成了非常清晰的布局思路。

可以說,迷你創(chuàng)想《迷你世界》X QQ音樂打造的虛擬演唱會,成功落地“音樂元宇宙”。這對探索元宇宙的同行而言,無疑就像一針強心劑,令整個行業(yè)信心倍增。

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