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《寶可夢(mèng)》設(shè)定堪比神獸的花巖怪,在對(duì)戰(zhàn)上其實(shí)算是個(gè)戰(zhàn)五渣?

2022-02-15 22:00 作者:睿小二呀  | 我要投稿

花巖怪的設(shè)定非常了不得,在游戲中,相比其它普通的寶可夢(mèng),花巖怪是少有的可以定點(diǎn)捕捉的存在,而且野生的花巖怪分布數(shù)量非常少,傳言它的真正力量被封印在楔石中,只要花巖怪被解放,那么它將為禍四方,而且體內(nèi)還居住著108個(gè)生前作惡多端的魂魄,可以說(shuō)范兒是很十足了,但是,花巖怪不單單本身種族值達(dá)不到神獸的行列,在對(duì)戰(zhàn)中也可以算是個(gè)透明角色了,那么,花巖怪到底算不算戰(zhàn)五渣,就讓我們一起來(lái)看一下。

花巖怪:屬性(幽靈/惡)、特性(壓迫感/穿透)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】

高不成低不就的幽靈系盾牌。

花巖怪這只寶可夢(mèng)雙攻都是92,雙防都是108,HP50,速度35,只能說(shuō)非常有辨識(shí)度,而且是一枚比較標(biāo)準(zhǔn)的幽靈系盾牌配置,沒(méi)有妖精系出現(xiàn)的時(shí)候,花巖怪在早期甚至不存在弱點(diǎn),只不過(guò)這個(gè)屬性雖然弱點(diǎn)少,但是抗性也不多,僅抗毒,但好歹算是有著三個(gè)免疫,那么常規(guī)下的花巖怪自然還是站場(chǎng)走干擾輸出消耗,它真正面臨的問(wèn)題是,做輸出消耗的情況下沒(méi)有太高的輸出,幽靈系和惡系的組合本質(zhì)上也沒(méi)有太廣的打擊面,而做盾又缺乏續(xù)航。

另外,加上HP僅有50以及慢速的原因,花巖怪一直都是不管走輸出或者是走盾向都差那么點(diǎn)意思的寶可夢(mèng),走干擾的話也有一些比較常規(guī)的消耗手段,比如鬼火、催眠術(shù)之類的,而在雙打中,花巖怪倒也不是不可以走輔助兼具輸出的活,畢竟自身的三個(gè)免疫還是適合用來(lái)玩交換場(chǎng)地的,單打的話因?yàn)榛◣r怪低HP的特點(diǎn),所以可以拿分擔(dān)痛楚來(lái)均掉對(duì)方寶可夢(mèng)的血量,配合諸如突襲之類的玩法來(lái)打敗對(duì)手,不過(guò)單雙打定位都不算太強(qiáng)勢(shì)。

推薦配招(分擔(dān)痛楚):分擔(dān)痛楚+鬼火+突襲+暗影球

推薦配招(雙打輔助):交換場(chǎng)地+催眠術(shù)/鬼火+大聲咆哮+暗影球/欺詐

單打花巖怪倒是可以利用自己的后手來(lái)玩分擔(dān)痛楚,而雙打中的花巖怪本身作為慢速卻無(wú)法學(xué)會(huì)戲法空間,以至于在雙打中如果沒(méi)有搭配空間手或者是蹭空間上場(chǎng)的話,除了交換場(chǎng)地之外沒(méi)有其它的招式先手權(quán),但是花巖怪本身就是干擾輸出定位了,如果還和空間手搭配出場(chǎng)的話,就有點(diǎn)太拖節(jié)奏了,這也是花巖怪在雙打并不突出的原因,單打缺續(xù)航,雙打缺戲法空間,不然的話,花巖怪單從屬性特點(diǎn)來(lái)看都是獨(dú)具一些特色的。

好了,以上就是小二對(duì)花巖怪對(duì)戰(zhàn)的一些個(gè)人補(bǔ)充了,因?yàn)榛◣r怪雙攻一樣,所以在輸出招式上倒是可以選擇物攻的同時(shí)也選擇特攻。


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