給國(guó)服萌新們寫(xiě)的公會(huì)戰(zhàn)全面科普
1、關(guān)于公會(huì)戰(zhàn)模式的基本知識(shí):
關(guān)于檔:

公會(huì)戰(zhàn)的排名采取全服排名(目前國(guó)服沒(méi)有分服務(wù)器,但是渠道服不算在內(nèi)),按照獎(jiǎng)勵(lì)的多少進(jìn)行劃分,日臺(tái)國(guó)三服均有不同:目前國(guó)服確認(rèn)的檔位劃分為
一檔:1-20 ?二檔:21-50 ?三檔:51-150......
關(guān)于獎(jiǎng)勵(lì):公會(huì)戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)總體來(lái)說(shuō)分為三部分,最多的是公會(huì)戰(zhàn)結(jié)束后獲取的大量鉆石以及公會(huì)幣的排名獎(jiǎng)勵(lì);其次是擊敗每只boss后全體成員獲取的公會(huì)幣以及,能打越多輪就能獲得越多公會(huì)幣;第三是擊敗第一輪boss后獲取的一次性鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。公會(huì)幣目前看來(lái)主要是換取狼和魅魔的碎片。
關(guān)于敵人:

王: 每個(gè)月公會(huì)戰(zhàn)會(huì)有五只大boss供所有團(tuán)員去打,每個(gè)單獨(dú)的boss被稱(chēng)為一個(gè)王。從左到右分別被稱(chēng)為1-5王。
輪(周目):當(dāng)一輪五只boss全都被打死時(shí),會(huì)刷新全新的一輪重新開(kāi)始打,并且輪數(shù)+1。
階(難):當(dāng)完成若干輪boss的殲滅后,boss的整體強(qiáng)度會(huì)得到提升,此時(shí)難度就升高了一級(jí)。目前國(guó)服預(yù)計(jì)只會(huì)有難度2,臺(tái)服有3級(jí)難度,日服則是已經(jīng)開(kāi)了4級(jí)難度。難度1-4分別稱(chēng)為A-D。相應(yīng)的可以準(zhǔn)確的定位某一階段的boss,例如二階段的第二只boss叫B2。
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關(guān)于我方:
刀:公主連接的基本戰(zhàn)斗規(guī)則就是在一分半內(nèi)的時(shí)間內(nèi)全殲對(duì)手,公會(huì)戰(zhàn)的規(guī)則則是在一分半或全體陣亡對(duì)boss打出盡可能高的傷害。每名角色一天只能出戰(zhàn)一次,并且每個(gè)人一天最多可以出戰(zhàn)三隊(duì),也就是最多15只角色。每次出戰(zhàn)被稱(chēng)為一刀。在公會(huì)戰(zhàn)期間每花費(fèi)300體力就會(huì)獲得一次出刀機(jī)會(huì),即花費(fèi)900體力可以獲得上限3次出刀機(jī)會(huì)。

模擬戰(zhàn)&本戰(zhàn),只有在本戰(zhàn)模式中進(jìn)行戰(zhàn)斗才會(huì)被計(jì)做一次出戰(zhàn)。你可以在模擬戰(zhàn)模式中無(wú)限次數(shù)地模擬,優(yōu)化你的隊(duì)伍構(gòu)成和打法。
傷害&分?jǐn)?shù):一刀打出的總傷害。在日服近期規(guī)則中,隨著難度和boss的變化,傷害會(huì)轉(zhuǎn)化為一定的分?jǐn)?shù)參與總排名。國(guó)服基本理解為傷害=分?jǐn)?shù)即可。
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2.關(guān)于出刀的基本常識(shí):
支援,與地下城一樣,每次出刀可以攜帶一名支援角色。哪怕是同名的支援角色也不會(huì)占用你每個(gè)角色一天的出戰(zhàn)次數(shù)限制。支援角色在模擬戰(zhàn)模式時(shí)是免費(fèi)的,但是在本戰(zhàn)需要消費(fèi)瑪娜。
尾刀:當(dāng)你未打滿(mǎn)一分半就擊殺了當(dāng)前boss時(shí),你此次出戰(zhàn)就被稱(chēng)為尾刀。當(dāng)你打出尾刀后,剩余時(shí)間會(huì)以+10秒的形式保存,你必須把這些剩余時(shí)間繼續(xù)用來(lái)出戰(zhàn)一次才能算是打出了完整的一刀。 需要注意的是,尾刀無(wú)法再成為尾刀,否則剩余時(shí)間和出戰(zhàn)機(jī)會(huì)會(huì)被清除。
鎖人:當(dāng)你打出尾刀后,當(dāng)前出戰(zhàn)陣容會(huì)被凍結(jié),你只能使用當(dāng)前五個(gè)角色來(lái)進(jìn)行下一次出戰(zhàn)。在日服當(dāng)前版本尾刀并不會(huì)鎖人,但國(guó)服還有很久才會(huì)改版。一般來(lái)說(shuō),鎖刀后直接等一輪再打一次同樣的boss是最高效的做法,當(dāng)然也可以選擇犧牲一點(diǎn)傷害打其他的boss。
拼刀:boss的血量只會(huì)在一次戰(zhàn)斗結(jié)束提交后才會(huì)進(jìn)行結(jié)算。如果多名角色同時(shí)在戰(zhàn)斗,boss的血量是不會(huì)減少的。利用這個(gè)機(jī)制,我們可以在boss還剩2刀死亡時(shí),選擇讓兩名團(tuán)員同時(shí)進(jìn)入戰(zhàn)斗并且暫停,然后依次完成戰(zhàn)斗,這種行為被稱(chēng)為拼刀。拼刀比起單純的先后進(jìn)入戰(zhàn)斗能獲取更多的尾刀補(bǔ)償時(shí)間。
撞刀:當(dāng)你打完了一分半的時(shí)間,出來(lái)卻發(fā)現(xiàn)由于之前有團(tuán)友已經(jīng)提交了傷害,boss剩余的血量不足扣除你的完整傷害,此時(shí)你就處于被“撞刀”的狀態(tài),首先,你會(huì)成為尾刀,其次,會(huì)按照傷害補(bǔ)償你剩余時(shí)間。具體為補(bǔ)償時(shí)間=1分半-(剩余血量/你的傷害x一分半)+10(日服是20)。上述提到的拼刀機(jī)制就是利用這個(gè)補(bǔ)償時(shí)間公式來(lái)獲得更多的補(bǔ)償時(shí)間。
另外,由于補(bǔ)償時(shí)間的上限為一分半,所以理論上我們有10秒鐘的時(shí)間來(lái)“白嫖”尾刀,但是通過(guò)上面的公式,撞刀10秒能白嫖的戰(zhàn)斗傷害是高于直接進(jìn)場(chǎng)戰(zhàn)斗的。
掛樹(shù):當(dāng)你完成戰(zhàn)斗提交時(shí),如果boss剩余血量為0,即已經(jīng)被其他團(tuán)友擊殺,那么你此次出戰(zhàn)無(wú)效,不消耗出戰(zhàn)次數(shù)并且返還支援花費(fèi)的馬娜,在此次戰(zhàn)斗中陣亡的所有角色也不影響。利用這個(gè)機(jī)制,如果你在本戰(zhàn)中出現(xiàn)了角色非正常死亡()或者操作失誤,就可以按暫停,這個(gè)狀態(tài)被稱(chēng)為掛樹(shù)。讓團(tuán)友擊殺boss后你再按繼續(xù)完成戰(zhàn)斗,這樣被稱(chēng)為下樹(shù)。
救人:當(dāng)團(tuán)友掛樹(shù)時(shí),你出戰(zhàn)并且擊殺了boss,那么掛樹(shù)的團(tuán)友就可以下樹(shù),你的行為被稱(chēng)為救人。(當(dāng)然,如果你也掛上了,稱(chēng)為葫蘆娃救爺爺)
SL: 如果實(shí)在沒(méi)人救,而你又不想以這么低的傷害提交本次戰(zhàn)斗,那么你可以選擇關(guān)閉游戲。再次上線(xiàn)后,這次戰(zhàn)斗不會(huì)記入本戰(zhàn)次數(shù)。但是每個(gè)賬號(hào)一天只能這么干一次,另外,如果在出刀過(guò)程中遇到掉線(xiàn)或者其他導(dǎo)致游戲關(guān)閉的情況也是算作一次SL的,請(qǐng)務(wù)必記清楚。如果你在一天內(nèi)這樣退出游戲兩次,那么就會(huì)損失此次戰(zhàn)斗次數(shù),基本等效于打了一次0傷害的戰(zhàn)斗。
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3.?關(guān)于如何打好公會(huì)戰(zhàn)
首先要選擇正確的角色,角色從左往右按絕對(duì)強(qiáng)度從高至低排。? (絕對(duì)強(qiáng)度是意思是相同練度下能夠打出的傷害)
破防手

輸出手

輔助

無(wú)用之人

理論上來(lái)說(shuō),玩家可以在模擬戰(zhàn)中盡興地嘗試組隊(duì),直到組出自己box理論上的最高傷害隊(duì)伍,但是介于不是每個(gè)玩家都有這么多時(shí)間,我給大家一個(gè)組隊(duì)思路參考。
首先,選擇1-2名破防手,然后根據(jù)該破防手的破防屬性選擇同屬性打手(物理or魔法,國(guó)服法師打公會(huì)戰(zhàn)的效果很差所以我建議一律三隊(duì)物理,當(dāng)然具體情況具體分析)來(lái)填充隊(duì)伍,如果打手?jǐn)?shù)量不夠可以選擇攜帶輔助角色來(lái)填充。理論上充電>加攻>加速。如果角色會(huì)死,考慮攜帶加血角色。如果還是會(huì)死的話(huà),再考慮攜帶坦克角色或者增加加血角色的數(shù)量,因?yàn)閿y帶更多的坦或奶就會(huì)降低你本隊(duì)的傷害。請(qǐng)自己運(yùn)用模擬戰(zhàn)測(cè)試。
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對(duì)軸:由于游戲基本的傷害計(jì)算公式
實(shí)際造成傷害=(角色攻擊力x技能倍率+技能數(shù)值)x ?(1+防御)/100 x 是否暴擊2/1
暴擊率= 暴擊值x 0.05 x 0.01x 自己等級(jí)/敵方等級(jí) ??
基本可以理解為,增加己方傷害的手段有:削弱敵方護(hù)甲,提升己方練度(練度有6要素,之前講過(guò)) ,增加友方暴擊值(日服有此類(lèi)型的輔助,當(dāng)然還是看臉),所以,在友方角色釋放技能時(shí),盡量保證boss處于被最大破甲狀態(tài),并且你處于被最大攻擊增幅狀態(tài)。如果技能釋放能滿(mǎn)足這個(gè)原則,那么就被稱(chēng)為對(duì)上了軸。由于每個(gè)角色釋放小技能的時(shí)間基本是固定的,只有釋放大招的時(shí)機(jī)由玩家決定,所以何時(shí)按大能讓這局傷害更高就被稱(chēng)為摸軸。
循環(huán):每個(gè)角色有嚴(yán)格且固定的技能釋放順序,每個(gè)角色的技能循環(huán)可以在初音筆記(ios)靜流筆記(安卓)appmedia,蘭德索爾圖書(shū)館(網(wǎng)頁(yè))等網(wǎng)站查詢(xún)。
打斷: 通過(guò)大招打斷角色沒(méi)用的小技能或者普攻可以等效略微加速角色的技能循環(huán)進(jìn)程,這也是高階公會(huì)戰(zhàn)必掌握的技巧。
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4.?關(guān)于幾個(gè)基本的常識(shí)(或者成為素質(zhì))。
(1)無(wú)論多菜,每天必須打滿(mǎn)三刀
(2)無(wú)論是否需要,每次出戰(zhàn)必須租人
(3)出戰(zhàn)前跟團(tuán)友進(jìn)行溝通交流,防止出現(xiàn)撞刀
(4)在力所能及的范圍內(nèi)打出自己的最高傷害
關(guān)于樓上這條,其實(shí)日服經(jīng)過(guò)多年公會(huì)戰(zhàn)的洗禮,每個(gè)玩家基本都具備了分析自己的box更適合怎么分配三個(gè)隊(duì)伍,其實(shí)出刀就是一道簡(jiǎn)單的題,我最多掏出12只角色,然后借三只角色,組成三個(gè)隊(duì)伍,分別給三只不同的boss,加起來(lái)能打出最高的傷害,或者符合團(tuán)隊(duì)整體的推進(jìn)節(jié)奏。對(duì)于會(huì)長(zhǎng)來(lái)說(shuō),我建議盡快摸索收集好五只boss的陣容配發(fā)給團(tuán)友,團(tuán)友根據(jù)這個(gè)東西能更好的根據(jù)自己的box分配刀。當(dāng)然,由團(tuán)長(zhǎng)來(lái)分配刀更合適,好處是計(jì)算的更準(zhǔn)確,壞處是團(tuán)長(zhǎng)希望之花。 當(dāng)然,每個(gè)團(tuán)友自己是不能漏刀的。提醒團(tuán)友出刀的角色在我們?nèi)辗Q(chēng)為會(huì)戰(zhàn)警察,但是基本自己自覺(jué)出刀最好。畢竟團(tuán)長(zhǎng)不欠團(tuán)員什么,大家都是為了恰鉆這一個(gè)目標(biāo)而認(rèn)識(shí)并努力的陌生人,互相尊重即可。
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