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《遺跡2》全面進(jìn)化且內(nèi)容豐富的TPS游戲

2023-08-14 01:12 作者:水子哥的綜合游戲室  | 我要投稿

《遺跡2》是由Gunfire Games制作,Gearbox發(fā)行的一款帶有肉鴿味道的TPS刷寶游戲。游戲也繼承了前作的世界觀和大多數(shù)的玩法,并且在此基礎(chǔ)上新增更多玩法,增加了非常大的可玩性,保持高難度的同時(shí),又將TPS刷寶玩法內(nèi)容制作的非常豐富,外加豐富的隨機(jī)關(guān)卡和隨機(jī)地圖,讓玩家們的探索欲望大大提升。聯(lián)機(jī)的功能也非常方便,讓合作開黑樂趣也大大增加。相比第一作《遺跡:灰燼重生》,可以說是全面升級(jí)。

游戲教程關(guān)卡

到底是不是類魂游戲?

游戲在第一部的時(shí)候官方宣傳時(shí),就已經(jīng)給這款游戲打上了射擊類的類魂游戲,并且在Steam頁面上也一直存在這個(gè)標(biāo)簽,雖然我在游玩第一部時(shí)已經(jīng)過去了很久,再加上第二部結(jié)合看來,游戲只是有高難度而已,并且也存在很多重復(fù)的挑戰(zhàn)。接著到游戲中后期,人物的屬性和裝備的數(shù)值都上來后,就開始是一種刷刷刷的游戲,所以在這里我倒是覺得標(biāo)簽改為射擊刷寶游戲倒是更為符合游戲特質(zhì)。也許官方拿出魂類標(biāo)簽是為了吸引一些硬核玩家和魂類玩家來玩吧。

游戲場(chǎng)景

不過《遺跡2》的一些玩法也有“魂”的味道了,不論是休息存檔時(shí)復(fù)活小怪、還是人物的成長(zhǎng)、或者是BOSS戰(zhàn),都設(shè)計(jì)的有點(diǎn)向魂類靠攏。但是《遺跡2》的游戲難度還是主要集中在怪物傷害高,然后玩家會(huì)可能出現(xiàn)彈藥問題,所以游戲會(huì)變難,而中后期,特性和武器都強(qiáng)大了起來后,游戲難度是直線下降。所以射擊刷寶游戲還是更為適合。

教程關(guān)卡BOSS

豐富的職業(yè)和隨機(jī)地圖

在剛剛游玩《遺跡2》時(shí),我以為只是游戲前期提供的幾個(gè)職業(yè),然后我在游戲過程中打到了轉(zhuǎn)職道具,我才知道游戲有隱藏職業(yè),目前游戲共有6個(gè)隱藏職業(yè),分別是探索者、召喚師、煉金術(shù)師、工程師、入侵者、執(zhí)政官,其中執(zhí)政官解鎖較為復(fù)雜。游戲中解鎖這些隱藏職業(yè)的過程非常有趣,一點(diǎn)都沒有純粹為了解鎖而反復(fù)刷刷刷的任務(wù),流程毫不枯燥。

煉金術(shù)師

當(dāng)然游戲有4個(gè)初始職業(yè),分別是醫(yī)療兵、獵人、挑戰(zhàn)者、馴獸師,如果是預(yù)購(gòu)的話還將有槍手職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有著自己的特色,有的生存能力很強(qiáng),有的能輔助整個(gè)團(tuán)隊(duì)。值得一提的是,我們還可以在主職業(yè)上裝備次要職業(yè),可以獲得主職業(yè)外的其他所有能力。解鎖次要職業(yè)需要把主職業(yè)升級(jí)到10級(jí),然后我們可以在職業(yè)菜單裝備次要職業(yè),擁有雙職業(yè),能更容易讓我們挑戰(zhàn)難度高的關(guān)卡。

初始職業(yè)
預(yù)購(gòu)職業(yè)

游戲共有3種模式,首先戰(zhàn)役模式,玩家可以體驗(yàn)劇情并且探索《遺跡2》里整個(gè)游戲世界。通關(guān)戰(zhàn)役模式后會(huì)解鎖冒險(xiǎn)模式,在這模式下有了肉鴿隨機(jī)生成的世界,需要玩家重復(fù)探索來發(fā)現(xiàn)隱藏物品和更好的裝備。不過,游戲就算是戰(zhàn)役模式的主線地圖也是隨機(jī),也有可能不同路線讓劇情的走向也不同,地圖和地圖之間的連接也是隨機(jī)的,這點(diǎn)足以讓玩家的探索欲望和驚喜一直能保持著。

游戲地圖

游戲地圖

除此之外,游戲還設(shè)置了很多隱藏要素和收集品,玩家需要探索每個(gè)世界的角落,來獲得這些收集。不僅如此,游戲世界中也存在諸多解謎元素,這些解謎元素豐富了游戲的玩法。當(dāng)然最后一種模式是硬核模式,死亡不可復(fù)活,只能與硬核模式玩家一起游戲等限制,但是硬核模式也有專屬獎(jiǎng)勵(lì)。硬核模式會(huì)有獨(dú)有的裝備,可以在營(yíng)地購(gòu)買,當(dāng)你用硬核模式通關(guān)后,這些裝備就可以在普通模式獲得。

游戲也有難度選擇

游戲目前有五張地圖,洛斯曼、耶莎、涅魯?shù)?、根蔓地球和迷宮。裝備上也有豐富的類型,首先武器就有3種槽位,一個(gè)主武器、一個(gè)副手武器、一個(gè)近戰(zhàn)武器。豐富的武器庫(kù)可以滿足各種玩家,輕武器、重武器,再加上近戰(zhàn)和射擊,讓體驗(yàn)非常豐富,并且還有五件飾品可以裝備,飾品數(shù)量也非常之多,這些東西加起來就能搭配出非常多的玩法,各類效果的飾品都有。除了豐富的裝備種類,游戲的裝備也可以強(qiáng)化改裝,并且還有突變因子鑲嵌到武器上進(jìn)行被動(dòng)加成,突變因子還可以升級(jí),所需的腐朽流光水晶可以通過打精英怪獲取。

豐富的裝備系統(tǒng)
特性系統(tǒng)
豐富的武器
每張地圖風(fēng)格都不相同
地圖細(xì)節(jié)也很棒

視聽盛宴

《遺跡2》的畫面效果非常絢麗,恰到好處的光影效果創(chuàng)造了這個(gè)奇幻世界,仿佛是在幻境的感覺。場(chǎng)景細(xì)節(jié)都進(jìn)行了精心打磨,植被也非常細(xì)膩,遺跡也顯得十分神秘。每一張地圖都是一種不同的視覺享受,每個(gè)區(qū)域的美術(shù)風(fēng)格也截然不同,有的非?;璋岛裰兀幸环N緊張感,而有的色彩鮮艷明亮,看起來非常美妙。

地圖場(chǎng)景設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)到位
場(chǎng)景豐富

在配樂和聲音設(shè)計(jì)上也是非常令人驚艷,仿佛融入了這個(gè)游戲當(dāng)中,不論是武器射擊聲,還是敵人的聲音,再或是風(fēng)吹草動(dòng)聲音,這些聲音仿佛是身臨其境,讓游戲世界非常真實(shí)。音效的高品質(zhì)環(huán)繞讓人沉浸感也非常棒,角色在場(chǎng)景中移動(dòng)時(shí),周圍的環(huán)境音效會(huì)根據(jù)場(chǎng)景變化而變化,讓整個(gè)游戲的沉浸感、緊張刺激感提升到非常高的境界。配樂上,也有悠揚(yáng)的旋律,也有激昂激情的音樂,完美配合游戲世界的場(chǎng)景。在配音上,雖然在中文配音沒有得到玩家的好評(píng),但是還是覺得制作組加了中文配音非常有誠(chéng)意。

視聽效果非常棒

合作游玩樂趣多

《遺跡2》的多人合作體驗(yàn)非常有意思,樂趣也大于單人游玩,當(dāng)然我們不一定非要找朋友一起,還可以在游戲中和其他玩家一起組隊(duì),也可以利用快速游戲加入到其他玩家的房間一起游玩。不過要注意的是,游戲玩家數(shù)量越多,怪物的屬性也會(huì)有所提升,當(dāng)然給玩家?guī)淼氖找嬉搽S之提高,因?yàn)橥婕叶?,怪物仇恨也?huì)分散,所以玩家有更多的時(shí)間去思考,也有時(shí)間進(jìn)行恢復(fù)和補(bǔ)給。當(dāng)然在BOSS戰(zhàn)時(shí),或者說那些攻擊欲望特別高的怪物,都能讓他們的攻擊分散,一起合作讓那些小怪也能更快清理。但是這里需要提到的是,聯(lián)機(jī)合作會(huì)有友軍傷害,槍法不準(zhǔn)的話或者有網(wǎng)絡(luò)延遲等影響,就會(huì)影響多人游戲體驗(yàn)了。

游戲雖然好玩,但還是有一些缺點(diǎn)

首先是玩家們關(guān)心的優(yōu)化問題,部分場(chǎng)景下會(huì)出現(xiàn)突然卡頓現(xiàn)象,當(dāng)然怪物多了掉幀非常明顯,官方也在更新補(bǔ)丁,期待后續(xù)的優(yōu)化了。
BOSS戰(zhàn)較為千篇一律,怪物的設(shè)計(jì)也較為平庸,希望以后多多加強(qiáng),這樣才能更豐富游戲體驗(yàn)。

結(jié)語

《遺跡2》相當(dāng)于《遺跡:灰燼重生》的全面進(jìn)化,隨機(jī)的世界,讓玩家的探索欲望特別高,地圖也進(jìn)行精心設(shè)計(jì),整個(gè)探索不會(huì)無聊,同時(shí)在視聽上也非常令人身臨其境感,復(fù)雜的解謎豐富了游戲玩法,不會(huì)那么重復(fù)和枯燥。如果你是喜歡射擊類游戲同時(shí)又喜歡刷寶,而且也喜歡硬核一點(diǎn)的話,此作肯定適合你。

《遺跡2》全面進(jìn)化且內(nèi)容豐富的TPS游戲的評(píng)論 (共 條)

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