【原神·進(jìn)階攻略】本期深境螺旋有點難?點進(jìn)來帶你如何滿星~


目錄
一、怪物陣容及介紹
二、陣容推薦及核心思路
三、擊殺技巧及演示
一、 怪物陣容及介紹
【環(huán)境提要】
本期深境螺旋祝福為:

本期12層地脈異常為:

編者解析:本期的能量潮汐,對依賴頻繁釋放元素爆發(fā)的角色的輸出循環(huán)有所影響,但若能夠有效利用滿潮的高額能量回復(fù),配合本期淵月祝福的減防效果,可令一些依賴元素爆發(fā)但又缺乏充能手段的角色有更好的出場率。
另外,該地脈異常效果從戰(zhàn)斗開始就觸發(fā)元素滿潮,戰(zhàn)斗開始10s后隨即進(jìn)入元素低潮,隊伍中的角色無法從任何方式獲取元素能量,包括但不限于元素戰(zhàn)技,但是元素滿潮所獲取的4-5個元素微粒,可以享受到角色自身所擁有的元素充能效率。
注:以下內(nèi)容中,元素戰(zhàn)技簡稱為E,元素爆發(fā)簡稱為Q。
【第一間】

上半間
【地脈環(huán)境】本間場地中心存在雷地脈石,效果為每隔10s為在場怪物及角色添加雷屬性元素附著,為怪物提供極高的雷元素抗性及高額的其他元素抗性并大幅度提高抗打斷能力,但不增加物理抗性,該附著可通過元素反應(yīng)消除。
第一波:正前方の陣刀番(普通武士)x1 + 左邊の機(jī)巧番(雷弩)x1+ 右邊の火付番(火鞭炮)。稻妻新小怪野伏的自身韌性較高,常規(guī)的聚怪和控制效果甚微,其除普通的攻擊以外,均有霸體位移一體的拔刀斬攻擊,在其擺出收刀蓄力到拔刀沖刺劈斬動作的全過程均為霸體,免疫大部分控制和打斷技能,可被冰凍及石化控制。此外,有些野伏有額外的技能,機(jī)巧番(雷弩)在角色距離其有一定距離后會使用雷弩射擊雷屬性的弩箭,火付番(火鞭炮)在角色接近后會后跳遠(yuǎn)離角色并對一個小范圍灑下火鞭炮。
第二波:正前方稍左の雷騰(雷亂鬼)x1 + 正前方稍右の炎威(火亂鬼)x1。稻妻精英怪海亂鬼自身韌性高,且傷害和血量均高,屬于低練度殺手,在擁有低級怪物野伏一樣的拔刀沖刺斬攻擊的同時,不同的海亂鬼均有屬于自身的元素附魔攻擊,附魔的元素顏色同鎧甲的顏色,海亂鬼會給武器附魔,并大幅增強(qiáng)攻擊傷害,有的攻擊還附帶大范圍的傷害。此外,海亂鬼有一個特殊的機(jī)制,在其他海亂鬼死亡后,將會回復(fù)50%最大生命值并且進(jìn)入完全霸體(免疫一切控制,包括冰凍、石化),若未給與武器元素附魔則在上述效果出現(xiàn)的同時給與武器元素附魔。
下半間
【地脈環(huán)境】本間場地中心存在雷地脈石,效果為每隔10s為在場怪物及角色添加雷屬性元素附著,為怪物提供極高的雷元素抗性及高額的其他元素抗性并大幅度提高抗打斷能力,但不增加物理抗性,該附著可通過元素反應(yīng)消除。
第一波:正前方稍左和稍右均有一個火討債人。火討債人是愚人眾系列怪物之一,和其他愚人眾一樣物抗為負(fù),對應(yīng)的火元素抗性較高,火討債人的攻擊多為蓄力沖刺,其特殊技能為于自身周圍釋放三個圍繞自身旋轉(zhuǎn)的火輪,經(jīng)過短暫的時間進(jìn)入隱身,隱身后無法看到其身影,但腳下會有一個黑色陰影隨著其移動,隱身過程中釋放攻擊會短暫現(xiàn)形,并在攻擊到達(dá)的位置留下一個可以被打破的紅色影子,影子會跟隨其之后的攻擊,隱身攻擊達(dá)到6次后,會根據(jù)場上紅色影子存在的數(shù)量進(jìn)行對應(yīng)次數(shù)的連續(xù)突刺必殺技。該隱身的引導(dǎo)會被強(qiáng)控制或者高削韌攻擊打斷,進(jìn)入隱身狀態(tài)后同樣的手段可以有效打破其隱身。
第二波:正前方の藏鏡仕女 x1 + 正后方の雷瑩術(shù)士 x1。稻妻的新愚人眾藏鏡仕女(水)依舊有著稻妻本土特色的高韌性,同時也具備愚人眾的負(fù)物抗、對應(yīng)的水元素抗性較高的特性,雷瑩術(shù)士同理,且由于雷瑩術(shù)士為熟悉的怪物,此處不做過多的介紹。藏鏡仕女特殊攻擊為在地上布置2-3朵水花,水花攻擊命中后會為當(dāng)前角色附上標(biāo)記,藏鏡仕女在附近有被標(biāo)記的角色時會進(jìn)入偏光狀態(tài)并霸體,身上周圍會帶有數(shù)枚晶片,偏光狀態(tài)下會加強(qiáng)其原有的攻擊并新增特殊攻擊,并在攻擊帶有標(biāo)記的角色時,會附帶追蹤效果。
【第二間】

? 下半怪物為一個BOSS
上半間
第一波:正前方の火斧丘丘暴徒(灼燒buff)和正后方的雷斧丘丘暴徒(雷網(wǎng)buff)。斧頭丘丘人是大世界常見的怪物,各位讀者已經(jīng)很熟悉了,其攻擊機(jī)制在此處不再敘述。此處重點介紹這里丘丘人身上帶有的buff,首先可以明顯的看到火斧腳下多了一個紅色的圈,這就是灼燒buff,它會每隔一段時間為范圍內(nèi)的在場角色附著上灼燒之火,然后使其持續(xù)損失血量,隨在場時間增加而增加。該buff可被自身附著的其他元素反應(yīng)去除。雷斧腳下同樣有一個紫色的圈,這就是雷網(wǎng)buff,它會每隔一段時間于在場角色旁邊召喚一個持續(xù)一段時間的連接形狀類似 ">" 的雷網(wǎng),對觸碰到的角色持續(xù)造成雷屬性傷害。在隊伍中沒有去除灼燒之火的角色時可以適當(dāng)觸碰一下雷網(wǎng)去除灼燒之火的附著。
第二波:正前方の丘丘雷兜王(嗜能之雷)?x1 + 正后方の水深淵法師 x1。稻妻丘丘王,雷屬性護(hù)盾條,擁有對應(yīng)屬性的超高雷抗性和較高的物抗,護(hù)盾條不影響抗性,但會大幅度強(qiáng)化其攻擊,水深淵法師,水屬性護(hù)盾,是我們熟悉的老對手。這里要提一下雷丘丘王身上的buff,雖然也是腳下紫色的一個圈,但是它的效果不同于第一波的雷網(wǎng),它和璃月明蘊(yùn)鎮(zhèn)武器進(jìn)階材料本的場地buff是差不多的,嗜能之雷每隔一段時間為范圍內(nèi)的在場角色附著嗜能之雷,使角色每隔一段時間持續(xù)損失一部分元素能量,這個雷附著同樣可以通過自身附著其他元素反應(yīng)消除。
下半間
正前方的大BOSS :魔 · 偶 · 劍 · 鬼
魔偶劍鬼對于經(jīng)歷過海島活動以及抽到萬葉的讀者來說并不陌生,它的特點就是免控、血厚、高爆發(fā)、大范圍,有物理、風(fēng)、冰的多屬性傷害。在本間下半中,僅它一人坐鎮(zhèn),其血量得到了極大的增加,對于傷害量來說是一次練度的檢驗,魔偶劍鬼在其開始階段的起身過程為4-5s的無敵狀態(tài),但仍可獲取元素微粒,其攻擊雖然傷害偏高但基本都帶有明顯的蓄力過程,需要注意的是其會釋放分身并會向后位移一段較遠(yuǎn)的距離,另外,遠(yuǎn)程攻擊(較遠(yuǎn)的攻擊)會概率性被魔偶劍鬼格擋,推薦使用近戰(zhàn)角色擊殺。
【第三間】

上半間
第一波:正前方の遺跡獵者。遺跡獵者屬于遺跡系列怪物之一,其擁有遺跡系列怪物都有的較高物抗,行動靈活,移動速度快,傷害高,特別需要注意的是,在攻擊遺跡獵者時若使用能飛天的技能,將會使其升空,該模式下在地面難以攻擊到它,并且遺跡獵者會對超大范圍的地面持續(xù)進(jìn)行覆蓋式導(dǎo)彈轟炸,且不會主動落地??墒褂霉巧男盍裘衅浒l(fā)光的黃色核心使其落地并癱瘓一段時間。未攜帶弓箭角色的情況下請不要隨意升空。
第二波:正前方の遺跡防衛(wèi)者(螃蟹)?x1 + 正前方稍左の遺跡偵察者(水母)?x1 + 正前方稍右の遺跡尋戈者(海星)x1。遺跡系列動物園均有較高物抗和較高血量,且各自有獨特的技能,但都會遠(yuǎn)程射擊,遺跡系列動物園進(jìn)行遠(yuǎn)程射擊時均會露出核心,此時可直接攻擊核心。遺跡螃蟹,會在身前開啟持續(xù)時間較久的正面無敵護(hù)盾,但由于其移動較緩慢,角色可繞其轉(zhuǎn)圈進(jìn)行攻擊;遺跡水母會在原地下蛋,蛋會持續(xù)傷害觸碰到其的角色,多個蛋之間會有連線,連線同樣具備持續(xù)傷害能力;海星會對一片圓形區(qū)域進(jìn)行持續(xù)打擊,傷害一般但持續(xù)時間久。
下半段
第一波:正前方の遺跡守衛(wèi)。遺跡守衛(wèi)屬于遺跡系列怪物之一,其擁有遺跡系列怪物都有的較高物抗,行動緩慢,傷害高,其核心需要連續(xù)快速擊破兩次后才會癱瘓,角色離其過遠(yuǎn)時,他會使用背部發(fā)射有一定追蹤能力的導(dǎo)彈,特別需要注意的是,遺跡守衛(wèi)在經(jīng)過一段時間后會使用大風(fēng)車,傷害高范圍較大,但若冒險擊破旋轉(zhuǎn)中的弱點可使其停止。
第二波:正前方の遺跡偵察者(水母)x1 + 左、右各一個遺跡殲擊者(蚯蚓)。遺跡系列動物園均有較高物抗和較高血量,且各自有獨特的技能,但都會遠(yuǎn)程射擊,遺跡系列動物園遠(yuǎn)程射擊時均會露出核心,此時攻擊核心可使其暫時癱瘓。遺跡水母同上半,此處不另外重述,蚯蚓會低頭對地面發(fā)射光柱,對一片圓形區(qū)域進(jìn)行持續(xù)打擊,傷害一般但持續(xù)時間較久。
二、 陣容推薦及核心思路
注:下列配隊僅提供思路,其中每個陣容均可視賬號角色深度,通過替換其中相同定位角色進(jìn)行替代補(bǔ)足,通關(guān)的難易程度視練度而定,于本期深淵中,上下半的陣容可根據(jù)實際配隊進(jìn)行替換。
【隊伍一】

輸出思路:
1.公子開局蓄力命中怪物。
2.切班尼特Q(加傷,給在場角色上火,不Q到公子射箭的怪物)。
3.切換萬葉Q(擴(kuò)散公子開局射箭的怪物身上的水和自身的火,減抗并加傷)。
4.切香菱吃班尼特buff開Q為怪物補(bǔ)后續(xù)火附著。
5.切公子吃班尼特buff遠(yuǎn)程Q上標(biāo)記(返還能量,縮短下次循環(huán)要經(jīng)歷的時間)/近戰(zhàn)Q打爆發(fā)(Q結(jié)束可切萬葉補(bǔ)E續(xù)buff和聚怪),公子開E持續(xù)輸出至香菱Q結(jié)束:普攻1-2次接1次重?fù)簟?/p>
注意事項:本期12層的元素潮汐對于輸出手法和流程有一定影響,優(yōu)先保證班尼特和香菱的充能。

在12層buff能量潮汐的影響下,會對一些吃大招且充能壓力較大的角色輸出循環(huán)有一定影響,該隊伍使用雙主C來分別承擔(dān)滿潮和低潮時隊伍的輸出位。
輸出思路:
1.低潮時使用對Q爆發(fā)依賴性較低的凝光搭配鐘離來進(jìn)行輸出,同時也能給怪物疊好本期buff的減抗。
2.當(dāng)滿潮時,鐘離盾冷卻基本刷新,切出鐘離開盾,切出優(yōu)菈進(jìn)行EQ輸出,同時將滿潮給與的能量球全部吃下,一直到低潮優(yōu)菈的Q剛好爆發(fā),繼續(xù)切換鐘離開e上護(hù)盾,切凝光繼續(xù)輸出。
3.第二輪優(yōu)菈切出時短E吃到E和滿潮的能量球就能使得Q基本滿充能開啟第二輪爆發(fā),若能量尚未足夠,則可切凝光一直輸出至下一輪滿潮開始,本輪滿潮的能量回復(fù)效果讓優(yōu)菈在后臺依舊能夠補(bǔ)足Q的充能來讓下一波爆發(fā)。
注:該思路為編者參考他人初步實踐而總結(jié)得出的思路,與實戰(zhàn)流程可能有一定出入
【隊伍二】

輸出思路(以第一間作為演示):
1.莫娜先普攻上水。(讓溫迪Q轉(zhuǎn)化水龍卷上水)
2.切溫迪Q有水附著的野伏。(Q后沖刺至水附著敵人身后)
3.切甘雨開Q。(上冰配合溫迪Q打冰凍,此時另外兩個敵人會自己沖刺過來被凍)
4.切溫迪E(風(fēng)4減抗)
5.切莫娜Q+E。(讓甘雨Q和后續(xù)傷害能吃到加傷,E在Q的潮濕過后繼續(xù)掛水)
6.切甘雨E+射箭2-3箭。
7.切莫娜普攻續(xù)冰凍,后切溫迪E,再切甘雨射箭完成基本一套流程。

輸出思路:
1.鐘離開E,后切班尼特Q,后切魈EEQ(延遲吃E球和滿潮的球,開Q動畫結(jié)束基本Q充能已經(jīng)有一半以上)
2.魈Q結(jié)束差不多環(huán)境從低潮變成滿潮,切班尼特E吃球,再切琴E,再切魈吃球,若能量未滿則魈E一段吃球。
3.鐘離開E,后切班尼特Q,后切魈EQ完成循環(huán)。
?【隊伍三】

輸出思路:
比較常規(guī)的abd放E,切鐘離E,切行秋QEE,切胡桃開E,1-3次普攻+重?fù)粞h(huán)即可,胡桃Q等第二輪再放。

優(yōu)菈站場單C在本層基本不用擔(dān)心充能問題,是能量潮汐buff的收益者之一。
輸出思路(以第一間作為演示):
1.開局前沖至前面的野伏背后,之后的輸出保持不要離墻過遠(yuǎn)。(左右兩邊的野伏自己會過來)
2.迪奧娜長E上盾,切北斗Q/菲謝爾Q+切人。(持續(xù)上雷打超導(dǎo)減抗)
3.切優(yōu)菈長E接Q,再短E。(減少敵人物理抗性,提高抗打斷,同時回復(fù)一些能量)
4.優(yōu)菈打2-3次普攻接一次閃避重置攻擊段數(shù),然后在Q爆發(fā)前使用冷卻好的長E。(優(yōu)菈第4-5段普攻前后搖偏大,為追求更多攻擊段數(shù)來增加Q爆發(fā)倍率只使用前1-3段普攻,長E減少物理抗性)
此時差不多迎來第二次滿潮,則切北斗/菲謝爾E上雷,切迪奧娜續(xù)盾并給優(yōu)菈補(bǔ)充能,優(yōu)菈則E和普攻交替攻擊,完成整個循環(huán)。
三、擊殺技巧及演示
【第一間上半】


講解:上半的野伏與海亂鬼易亂跑,可選擇在墻邊等待怪自行靠近然后使用冰凍等控制來一起輸出,能節(jié)約時間,同時為了不讓海亂鬼的特殊技能(回血50%)生效拖延通關(guān)時間,建議兩只海亂鬼一起壓血線,盡量短時間內(nèi)一起擊殺。
【第一間下半】


講解:下半的愚人眾均可被溫迪等聚怪控制,也可使用琴的E打出特殊最大生命值百分比的物理摔傷,具體手法為琴重?fù)魮麸w,接著視角對著地面蓄力E,然后抬起視角對著空中將其擊飛至高空,然后怪物自然掉落地面后會受到高空摔落傷害,但若怪物從空中到落地的途中遭到另外的攻擊或者受到元素附魔,則可能會讓怪物不受落地傷害?;鹩憘说?strong>隱身狀態(tài)可以被像琴的E等強(qiáng)打斷技能或是超載這樣的高削韌打破。
【第二間上半】
講解:上半的斧頭丘丘和雷丘丘王和水法師基本上就是注重引怪一起擊殺,沒有太多特別的技巧,只需要小心躲避雷丘丘王開盾后極高傷害的攻擊和水法師的泡泡即可。
【第二間下半】

講解:魔偶劍鬼在我們實際擊殺中影響最大的是二階段的后撤步+分身這一技能,多了一個分身的攻擊使得角色需要注意躲避的攻擊增加了,生存環(huán)境也受到一定的威脅,同時后撤步會拉開魔偶劍鬼和角色之間的距離,使得輸出難以跟上甚至斷檔,想要快速擊殺血量極高的魔偶劍鬼就更為困難,對角色來說,過于急躁的沖刺拉近身位可能導(dǎo)致沒有體力閃避攻擊讓角色陷入兩難之境,需要把握好體力的運用。但是可以通過人為的技巧,使得魔偶劍鬼的后撤步不再成為我們的阻礙,我們可以先輸出掉一些血量進(jìn)入二階段,通過把魔偶劍鬼控制在我們和墻中間,攻擊它,迫使它使用后撤步推至墻邊,這時我們只需要貼近魔偶劍鬼的正面,它就無法使用后撤步拉開距離,只要保持貼近魔偶劍鬼,就可以專心進(jìn)行輸出(但是這個技巧的成功率并非百分之百)。
【第三間上半】

講解:第一波的遺跡獵者基本沒有要點,唯一的技巧是可以通過騙飛然后擊破弱點使其癱瘓,然后就可以肆意輸出,第二波的遺跡動物三小只都靠得很近,且不怎么會亂跑,注意正前方的螃蟹擁有一個會反彈的正面護(hù)盾,繞過護(hù)盾輸出或冰凍控制輸出(無視正面護(hù)盾)均可,但是需要注意躲避單次傷害不高但傷害段數(shù)高,持續(xù)時間長的持續(xù)攻擊,以及傷害很高的遠(yuǎn)程射擊。
【第三間下半】

講解:第一波的遺跡守衛(wèi)沒有過多的技巧,可擊破弱點使其癱瘓更便于輸出,但第二波的三只遺跡動物相距過遠(yuǎn),且左右的兩只蚯蚓均有較好的遠(yuǎn)程攻擊能力,需要一定的仇恨吸引來使其靠近同時輸出,水母會跟隨角色,故無需注意水母的位置。第二波開局走至左或右的蚯蚓旁等待另外的蚯蚓和水母靠近即可達(dá)成聚怪的效果,后續(xù)只需在躲避攻擊的同時保持在三只遺跡動物附近即可,切勿拉開過遠(yuǎn)的距離,否則蚯蚓將不會同水母跟隨角色,而是原地攻擊,耽誤擊殺時間。

以上就是本期深境螺旋攻略思路啦,感興趣的旅行者可以前往米游社@不夜城的不笑貓與作者深入交流哦~