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高通游戲新答卷:打包28億人的娛樂(lè)“芯”體驗(yàn)

2021-08-09 19:34 作者:傳翊出品  | 我要投稿

盡管PC與主機(jī)玩家一直有著大眾與小眾之爭(zhēng),但如果論數(shù)量而非聲量計(jì)算,手機(jī)玩家無(wú)疑才是玩家群體的中流砥柱。據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),在全球30億玩家中,2021年底移動(dòng)游戲玩家將高達(dá)28億,夸張一點(diǎn)的說(shuō),即便你用玩家一詞直接指代手機(jī)玩家也并無(wú)不妥。而在國(guó)內(nèi)2020年移動(dòng)游戲用戶規(guī)模也已達(dá)6.54億,穩(wěn)居全球移動(dòng)游戲第一梯隊(duì)。如何為國(guó)內(nèi)6.5億、全球28億玩家提供更好的手機(jī)游戲體驗(yàn),是擺在所有手機(jī)、芯片、軟件廠商面前的新課題。2021年7月29日,一年一度的ChinaJoy前夕,高通在上海舉辦了驍龍游戲技術(shù)賞,用第3代Snapdragon Elite Gaming交出了自己最新答卷。


·端游的標(biāo)桿體驗(yàn) 高通在手機(jī)上一一還原


2013年以前手機(jī)游戲一度是小品游戲的代名詞,長(zhǎng)期被《水果忍者》、《斗地主》以及各類中小型游戲所桎梏,彼時(shí)“性能過(guò)剩論”喧囂至上,夠用黨大行其道,高通產(chǎn)品市場(chǎng)高級(jí)總監(jiān)徐恒回憶道,那些年驍龍2系都可以滿足用戶,甚至找不到研發(fā)驍龍4系與8系的理由。但隨著《天天酷跑》、《我的世界》、《王者榮耀》這些現(xiàn)象級(jí)手游的誕生,用戶對(duì)于手游的審美與要求也水漲船高,且伴隨著近年電競(jìng)手游這一概念興起,玩家亟需一整套在手機(jī)領(lǐng)域前所未有的高標(biāo)準(zhǔn)游戲體驗(yàn)。說(shuō)到這里,相信不少人的第一反應(yīng)就是PC端游,特別是那些進(jìn)入電競(jìng)項(xiàng)目的端游,諸如《英雄聯(lián)盟》、《CS:GO》、《星際爭(zhēng)霸2》等等,這些桌面電競(jìng)項(xiàng)目有一套成體系的電競(jìng)標(biāo)準(zhǔn),而高通就通過(guò)第3代Snapdragon Elite Gaming在手機(jī)端部分還原了端游的標(biāo)桿體驗(yàn)。


首先還原的就是“電競(jìng)屏”——即高刷顯示,驍龍率先在移動(dòng)端支持了144Hz高刷新率。高刷對(duì)于玩家觀察與反應(yīng)的影響無(wú)需贅言,《王者榮耀》、《和平精英》開(kāi)放90幀,以及120、144幀游戲適配也逐漸完善,再者144Hz相較于60Hz的提升幅度也消弭了不少“感知不強(qiáng)”的觀點(diǎn),更重要的是相較于單純的PC桌面,高刷可以明顯改善手機(jī)日常使用的流暢度,同時(shí)許多手機(jī)廠商也配套支持了LTPO自適應(yīng)刷新率降低功耗,硬件支持+軟件適配+配套完善,可見(jiàn)驍龍對(duì)高刷的支持已經(jīng)推動(dòng)手機(jī)從芯片到硬件再到軟件形成了一個(gè)完整的高刷生態(tài),還原了PC端游的高刷體驗(yàn)。


其次驍龍率先在移動(dòng)端支持GPU驅(qū)動(dòng)獨(dú)立更新,PC玩家對(duì)于GPU顯卡驅(qū)動(dòng)的用途應(yīng)該捻熟于心,它不僅可以及時(shí)添加顯卡廠商對(duì)于最新游戲的優(yōu)化與適配,也能在顯卡發(fā)售后長(zhǎng)期挖掘硬件潛力維系老用戶,AMD就憑借著“雞血驅(qū)動(dòng)”贏得了“A卡戰(zhàn)未來(lái)”的稱號(hào),其影響可見(jiàn)一斑;此前小米就在國(guó)內(nèi)首發(fā)支持GPU驅(qū)動(dòng)更新,用戶可以直接在應(yīng)用商店下載享受免費(fèi)的性能提升,實(shí)際上作為全球最大的“顯卡廠商”之一,高通已出貨25億Adreno GPU,GPU驅(qū)動(dòng)對(duì)于當(dāng)下以及未來(lái)海量的驍龍玩家而言稱得上是讓手機(jī)“未來(lái)可期”的新福利。


此外得益于移動(dòng)端高素質(zhì)LCD與OLED面板的相對(duì)普及,驍龍率先在移動(dòng)端支持了True 10-bit HDR顯示,在驍龍游戲技術(shù)賞上高通就演示了《天涯明月刀》手游的HDR效果,從實(shí)際觀感來(lái)看,相較于非HDR畫(huà)面,HDR游戲畫(huà)面在亮度、色彩與對(duì)比度上有著相當(dāng)不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì)。


·用3個(gè)字解決玩家“芯”病


其實(shí)說(shuō)起游戲體驗(yàn),最核心還是性能、性能與性能,但這也正是玩家的心病。就以桌面端為例,盡管最新的RTX 3000系顯卡提升巨大,但在一些3A大作上依然無(wú)法滿足光追4K60、2K120的游戲要求,NVIDIA不得已推出DLSS技術(shù)來(lái)緩解渲染壓力提升幀數(shù)。玩家對(duì)于硬件的要求往往是精益求精永無(wú)上限,手機(jī)玩家亦是如此,但同PC端一樣,目前《原神》等一些超大型手游無(wú)法在現(xiàn)有硬件下長(zhǎng)時(shí)間滿血運(yùn)行,一些手機(jī)廠商甚至粗暴地降低渲染分辨率以優(yōu)先滿足幀數(shù)需求,為此,高通在此次驍龍游戲技術(shù)賞上,詳解了驍龍888第3代Snapdragon Elite Gaming支持的全新VRS(可變分辨率渲染)技術(shù)。


對(duì)于VRS許多玩家第一反應(yīng)是拒絕,從字面上看這不就是上述某些廠商降低分辨率的行為么?但這其實(shí)是對(duì)VRS的誤解。VRS于桌面端也是一個(gè)較新的渲染技術(shù),近年NVIDIA大力提倡并獲得了微軟DirectX 12的首發(fā)支持,其原理是通過(guò)調(diào)整著色率(而非分辨率)來(lái)降低顯卡負(fù)載,具體來(lái)說(shuō),著色率越高,畫(huà)面的精度就越高,但GPU負(fù)載也會(huì)變高。但人同一時(shí)間關(guān)注的畫(huà)面其實(shí)只有一片很小的區(qū)域,所以在視角邊緣的畫(huà)面如果用同樣的高著色率來(lái)渲染就會(huì)浪費(fèi)算力。高通的VRS解決的就是這一問(wèn)題,它允許著色器程序以2個(gè)或4個(gè)像素為一組對(duì)邊緣畫(huà)面進(jìn)行著色,并將著色結(jié)果復(fù)用于周?chē)袼?,同時(shí)保證畫(huà)面主體的著色率,通過(guò)VRS,游戲的整體著色總像素?cái)?shù)能夠減少40%,從而大幅降低GPU的工作負(fù)載。


高通在驍龍888上引入VRS不僅可以緩解了Adreno GPU的負(fù)載,還能進(jìn)一步平衡功耗,帶來(lái)更流暢省電的游戲體驗(yàn)。目前市面上多款搭載驍龍888處理器的機(jī)型已支持VRS技術(shù),包括OPPO Find X3 Pro、iQOO 7、小米11等,《天諭》、《戰(zhàn)神遺跡》等多款游戲也已適配VRS。小米官方表示,通過(guò)VRS技術(shù)《天諭》渲染性能提升20%以上,峰值功耗降低10%以上。


·性能、觸控、音頻… 驍龍打包的不僅僅是一顆SOC


高通無(wú)疑在還原端游體驗(yàn)上投入良多,但相較于PC的CPU顯卡,移動(dòng)SOC其實(shí)要負(fù)責(zé)的部分更加復(fù)雜,PC主機(jī)上網(wǎng)絡(luò)由網(wǎng)卡負(fù)責(zé),聲音受限于由主板/聲卡,操作輸入則由鼠標(biāo)鍵盤(pán)實(shí)現(xiàn),但在手機(jī)上,這一切都與SOC有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)系,比如一款驍龍888機(jī)型,4/5G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)依托于驍龍X60調(diào)制解調(diào)器及射頻系統(tǒng),Wi-Fi 6E則靠FastConnect 6900連接系統(tǒng),聲音多數(shù)也來(lái)源于高通配套的WCD系列音頻編解碼器,所以高通不僅需要顧及芯片的性能表現(xiàn),更要打包從計(jì)算、鏈接、輸入到輸出一套完整游戲體驗(yàn),于是驍龍888搭載的第3代Snapdragon Elite Gaming帶來(lái)了Game Quick Touch與Snapdragon Sound驍龍暢聽(tīng)兩大新特性。


觸控是手游操作的主要方式,而觸控的靈敏度也就決定了玩家操作反應(yīng)是否得以及時(shí)反饋,特別在FPS游戲中更是如此,這也是如今許多廠商大力宣傳觸控采用率這一概念的原因,驍龍888首次引入了高通Game Quick Touch,可以降低觸控響應(yīng)時(shí)間、減少觸控延遲,進(jìn)而提升電競(jìng)類游戲的操作體驗(yàn),官方稱Quick Touch能夠在90FPS和60FPS游戲中將觸控響應(yīng)時(shí)間分別縮短15%和20%,即便在120FPS的高幀率游戲中,也可縮短10%。


至于音頻方面,驍龍888帶來(lái)了Snapdragon Sound驍龍暢聽(tīng)技術(shù),這是高通全新推出的無(wú)線音頻標(biāo)準(zhǔn),需要搭配搭載高通TWS芯片的耳機(jī)使用,Snapdragon Sound涵蓋了移動(dòng)平臺(tái)和技術(shù)、信號(hào)處理和鏈接以及音頻的各項(xiàng)技術(shù)等多個(gè)方面,它可以帶來(lái)頂級(jí)音質(zhì)、穩(wěn)健連接、超低延時(shí)、豐富體驗(yàn)、持久續(xù)航這五個(gè)特性,是一個(gè)面向端到端體驗(yàn)而優(yōu)化的音頻技術(shù)組合。高通數(shù)據(jù)顯示,Snapdragon Sound高清音樂(lè)播放采樣率是競(jìng)品的2倍(96kHz),超清晰語(yǔ)音通話采樣率是競(jìng)品的2倍(32kHz),音視頻同步時(shí)延比競(jìng)品低45%(89ms)。


總的來(lái)說(shuō),144Hz高刷、GPU驅(qū)動(dòng)獨(dú)立更新、True 10-bit HDR支持,這些PC端的標(biāo)桿體驗(yàn)已經(jīng)逐漸被高通在移動(dòng)端推廣、完善與普及;驍龍888首次引入的VRS可變分辨率渲染技術(shù),更是解決了玩家們對(duì)于性能的“芯”病,平衡了負(fù)載與功耗;觸控與音頻技術(shù)Game Quick Touch與Snapdragon Sound的加入則進(jìn)一步提供了驍龍888完整匹配的周邊配套支持,而上述一切都包含于高通第3代Snapdragon Elite Gaming所提供的手機(jī)娛樂(lè)體驗(yàn)之中。



高通游戲新答卷:打包28億人的娛樂(lè)“芯”體驗(yàn)的評(píng)論 (共 條)

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