DICE MEN·GW最初的故事(下)


第一家官店
1978年1月,GW認(rèn)為與其將自己的產(chǎn)品交給各種經(jīng)銷商分銷出去,還不如開一家屬于自己的官方商店,因為當(dāng)時分銷商一次性拿走的貨都非常有限,他們都覺得RPG游戲只不過是一種時髦玩意兒,用不了多久大眾就會對其失去興趣。這令GW意識到絕大多數(shù)開店的只不過是普通的商人,他們自己很少有玩游戲的,更別提RPG這種需要時間和精力才能理解的游戲。
朗委托自己的房東——同時也是一名房屋中介去幫他找一個合適的地址,最重要的是夠便宜。很快中介就給他們找到了一個不錯的地方,位于倫敦西部的達(dá)靈路1號(1 Dalling Road,位于倫敦的錘匠區(qū) HammerSmith,這也許是天意),這里離步行街很近,而且旁邊就是地鐵站,有兩層樓,第一層可以作為商店,而第二層可以成為辦公室和編輯部。這里也就是繼“面包箱”之后GW的第三個辦公地點。
GW對于這間店很滿意,1978年3月他們買下了這間商鋪并任命崔佛為店長,1978年4月1日,GW的第一家官店開業(yè),那天一大早有100多人在雨中等待開門,這也是桌游界歷史上的名場面,很快旁邊一個貴族私立學(xué)校的大少爺學(xué)生們立即成為了這間店的常駐客人并貢獻(xiàn)出了大筆的零花錢在《龍與地下城》上面。

這家店的火爆并不是曇花一現(xiàn),越來越多的人慕名而來,崔佛的店長工作干得非常出色,雖然他從沒有過推銷經(jīng)驗,但他在跑團(tuán)上的老司機(jī)知識讓所有客人都對他十分佩服并付錢,這也讓GW定下了一條規(guī)矩,以后GW招新人必須是懂游戲的才行,當(dāng)時的GW就像是桌游界的專家組織,和現(xiàn)在的風(fēng)格完全不同。
分道揚(yáng)鑣
1979年,GW與TSR的三年獨家代理協(xié)議即將到期,實際上1978年年底就應(yīng)該到期,當(dāng)時GW正在籌辦第二次“DragonMeet”,他們希望在這次聚會上售賣TSR新出版的《AD&D城主手冊》,也談?wù)労蚑SR的合作繼續(xù)下去的事宜。GW和加里·蓋加克斯談了幾次續(xù)簽協(xié)議的事情,但都沒多大的進(jìn)展,反而最后他告訴GW,TSR也希望可以和GW合作下去,但有一個他看來更好的選擇——GW和TSR合并。
當(dāng)時的朗和史蒂夫都對這個提議十分震驚,他們僅僅是希望TSR可以繼續(xù)與他們的合作協(xié)議,而不是被TSR所吞并。但加里向他們說了一大通合并的好處,還說可以給兩個人新公司三分之一的股權(quán)??墒抢屎褪返俜虿粸樗鶆?,只說了要考慮一下,這令加里大為光火,威脅到如果不和TSR合并,GW連代理協(xié)議都別想留著,如果GW死硬到底,TSR就直接在英國成立TSR UK,到那時就再也不需要代理商了。朗和史蒂夫都極為反感將GW賣掉這樣的想法,而且他們也不想在美國生活,他們只好央求加里有沒有什么別的辦法,但對方很直白地說了沒得商量,接著他又說了一大通讓GW被TSR吸收的好處,還許諾讓朗和史蒂夫加入董事會,但兩個人還是沒有被他說服,最后只能表示如果真的沒得商量,那就隨TSR的便吧,而加里最后直言道朗和史蒂夫都瘋了。
好在這次的商談為GW爭取到了一些時間,TSR新出版的《AD&D城主手冊》也在第二次DragonMeet上如期發(fā)售,而加里還是對合并的事不死心,他專程跑到倫敦一趟去游說GW,但GW還是不同意。加里回到美國之后,TSR便終止了和GW的獨家代理協(xié)議,但因為英國絕大部分的店鋪都已經(jīng)習(xí)慣從GW這里拿貨,而且GW的巨大出貨量依舊令它繼續(xù)售賣著TSR的產(chǎn)品,所以在短時間之內(nèi)其實GW沒有受到什么大影響。
但TSR UK萬一真的成立了,將對GW造成巨大的影響,朗和史蒂夫也清楚這一點,他們加緊研發(fā)自己的游戲,同時通過《克蘇魯?shù)暮魡尽防^續(xù)盈利,這令他們堅持到了1983年《戰(zhàn)錘》的橫空出世,而加里和GW的最后一次交集是在1985年,他希望GW可以為TSR做一些模型,這令當(dāng)時正在主推《戰(zhàn)錘》的GW十分不樂意,但看在往日情面上還是同意了加里的要求,就在同一年不久之后,加里就被TSR掃地出門了,而TSR公司也在1997年破產(chǎn),被威世智(Wizards Coast)收購。

飛翔
在20世紀(jì)70年代末,GW挺過了一個又一個生存危機(jī),搬到達(dá)靈路之后兩年的1980年10月4日,他們在曼徹斯特的圣詹姆斯廣場(M2,6DN)開了第二家店,1981年9月5日,在伯明翰購物中心開了第三家店,而第四家店則是在1982年5月于謝菲爾德開業(yè),第五家店是在1982年10月,于諾丁漢的城市中心廣場開業(yè)。

在接下來的幾年內(nèi),GW的官店在英格蘭已經(jīng)達(dá)到7家,分別位于倫敦、曼徹斯特、伯明翰、謝菲爾德、諾丁漢、紐卡斯?fàn)柡图s克,開業(yè)的第一天客人都非常多。作為總店長的鮑勃·馬林曾經(jīng)在曼徹斯特店開業(yè)初期當(dāng)過一段時間的店長,因為來的人太多,某一天他還弄丟了200英鎊的現(xiàn)金,讓他一度十分不安,但史蒂夫沒有怎么責(zé)怪他,這令鮑勃對自己的老板十分感激,并很快成長為GW各個官店的運營總管。
在80年代初期,“游戲中心”(Game Centre)是英國最大的連鎖店,它的老板是格雷姆·萊文,同時也是《游戲與謎題》的主編。一開始他就將GW視為對手而不是合作對象,但因為格雷姆的經(jīng)營出了問題,導(dǎo)致他在破產(chǎn)時不得不向GW求助。1984年12月下旬,他向GW和維珍公司(Virgin,英國最大的私人財團(tuán))就自己在倫敦牛津街的旗艦店都提出了競標(biāo)邀請,羽翼未滿的GW無意和維珍爭奪游戲中心的所有權(quán),便自動退出了競標(biāo),作為回報維珍公司收購了大量GW庫存的老舊游戲,也成為了GW重要的大客戶,而那家游戲中心的旗艦店則成為了后來的的維珍游戲中心(Virgin Games Centre)。

1983年,維珍財團(tuán)的老板,傳奇億萬富豪理查德·布蘭森(Richard Branson)爵士邀請朗和史蒂夫赴宴,兩個人欣然前往。像以前的加里·蓋加克斯一樣,他也提出了收購GW的想法,雖然TSR的財力根本無法與維珍相比,但兩個人依舊還是謝絕,隨后理查德又提出收購戰(zhàn)錘版權(quán)的建議,這把兩個人都嚇了一大跳,立即表示自己家里還有事就逃回了辦公室,隨后他們又定了一條規(guī)矩,GW的知識產(chǎn)權(quán)絕不允許出售或轉(zhuǎn)讓,那是必須保住的性命寶貝。好在理查德后來也沒再提這件事,但GW在相當(dāng)一段時間里和維珍打交道時都非常客氣。
就在同一年,伊恩·麥凱格(Iain McCaig)為GW設(shè)計出了一直使用到今天的新商標(biāo),原本朗只是讓他畫一幅關(guān)于科幻風(fēng)角色和奇幻風(fēng)角色一起玩跑團(tuán)的插畫,但他別出心裁地在插畫下面畫上了獨一無二的GW美術(shù)字樣,這令GW內(nèi)部非常驚喜,經(jīng)過討論這個意外的創(chuàng)作就成為了現(xiàn)在GW的商標(biāo)。除此之外第一版《戰(zhàn)錘》的規(guī)則書封面也都被GW交給他來設(shè)計。

電子游戲
在1980年,GW已經(jīng)成為英國游戲界的一方豪杰,但一種新的娛樂方式正在開始流行起來,這就是電子游戲,當(dāng)時GW的幾個人都十分喜歡這種東西,朗和史蒂夫都是卡美多64游戲的忠實玩家,他們甚至開始想象某一天在游戲機(jī)或者電腦上出現(xiàn)RPG游戲,這令GW開始考慮是否要進(jìn)軍電子游戲市場,在一番商討之后,他們決定試一試。
在1982年和1983年,GW在自家的店鋪里掛滿了游戲機(jī)和游戲卡帶,當(dāng)時并不像現(xiàn)在只有幾個主流的游戲平臺,而是各種各樣的游戲機(jī)和電腦琳瑯滿目,GW將如日中天的雅達(dá)利游戲作為銷售主流,而不幸的是,很快他們就遇到了那場著名的游戲災(zāi)難——雅達(dá)利大崩潰。
雅達(dá)利完蛋之后,大量進(jìn)貨的GW看著滿屋子的電子垃圾除了肉痛還是肉痛,這令他們損失了近20萬英鎊,加上當(dāng)時向銀行預(yù)支資金依舊十分困難,倒了大霉的GW差點被電子游戲給整破產(chǎn),從這件事情之后,雖然GW依舊對電子游戲市場有憧憬,但他們也定下了一條“祖訓(xùn)”——電子游戲永遠(yuǎn)不能影響GW桌游這個“核心業(yè)務(wù)”。
雖然電子游戲讓GW吃了大虧,但他們還是認(rèn)為這個市場終究會復(fù)蘇,在雅達(dá)利崩潰時,GW成立了自己的游戲工作室,希望可以自己開發(fā)出成功的電子游戲。他們在ZX Spectrum和卡美多64上做了一些還算不錯的游戲,但無法達(dá)到足以掀起大風(fēng)大浪的程度,于是在1984年GW最終放棄了自己開發(fā)電子游戲的念頭,重新將重點轉(zhuǎn)回經(jīng)營自己的IP。

1984年,多馬克公司(Domark,即現(xiàn)在的Edios)和GW開始了合作,在10月份為他們開發(fā)了一些小品級的冒險游戲。1991年,朗加入了多馬克,成為副董事長,在改組為Eidos之后,他又擔(dān)任執(zhí)行主席負(fù)責(zé)《古墓麗影》、《殺手》等的發(fā)行和電影改編事宜。而史蒂夫在1996年時建立了獅頭工作室(LionHead),開發(fā)了《黑與白》、《神鬼寓言》等反響不俗的游戲。
曲終人散
1985年初,布萊恩再次向朗和史蒂夫提出,自己打算離開,除非讓他可以指揮GW的其他高層,這令兩個人都十分意外,因為現(xiàn)在的GW已經(jīng)開始將《戰(zhàn)錘》作為無可動搖的主業(yè),而布萊恩的確是模型界的天才設(shè)計師,沒人可以替代他,幾番爭論之后,為了不影響軍心,而且當(dāng)時《戰(zhàn)錘40k·行商浪人》正在提上日程,朗和史蒂夫都在全力編寫這本傳世之作,他們同意給予布萊恩更多的權(quán)力。
朗和史蒂夫宣布退出為之奮斗了10年的GW的日常運營,著手組建GW的董事會,布萊恩希望以后的GW將《戰(zhàn)錘》和模型作為絕對的重點,而GW的絕大多數(shù)人都希望背景故事、雜志和銷售開發(fā)也應(yīng)有一樣的地位,這令GW開始了小規(guī)模的內(nèi)斗,在最后布萊恩還是成功成為了GW的董事長。5個月之后,在布萊恩的指揮下,GW的總部從倫敦向諾丁漢轉(zhuǎn)移,而GW的“前倫敦時代”也宣告正式結(jié)束。
布萊恩掌權(quán)后迅速斷絕了GW與其他所有游戲公司的來往,《白矮人》也從一個介紹各種RPG游戲的雜志變成了只有《戰(zhàn)錘》內(nèi)容的雜志,很快,所有其他公司的桌游產(chǎn)品全都在GW的商店里消失了,他們開始成為自己廠家產(chǎn)品的專營店。布萊恩的這些舉措引起了很多抗議,但就市場收益來看,他是對的。1987年,布萊恩成為了GW唯一的老板,而朗和史蒂夫則讓出了自己更多的股權(quán),成為了非執(zhí)行董事,在《戰(zhàn)錘40k》于同年發(fā)行之后,GW開始了自己如日中天,傲視群雄的日子。
1990年,布萊恩打算放棄自己的股權(quán),他告訴朗和史蒂夫,自己累了。而這時一個叫湯姆·克比(Tom Kirby)的前TSR員工來到了GW,他拉來了很多贊助,強(qiáng)迫原先的GW高層出售自己的股份,布萊恩很快就和他們達(dá)成了協(xié)議,而朗和史蒂夫希望可以繼續(xù)留在自己創(chuàng)建的GW,哪怕做個小股東就好,但湯姆·克比不想看見任何原高層留下來,最終,朗和史蒂夫這兩個GW真正的“父親”也離開了。

而GW,和湯姆·克比,在1994年成功于倫敦交易所上市,在公共資本的供養(yǎng)下,它迅速成為了一個龐大的,擁有數(shù)千名員工的怪物,但不論是帝皇也好,西格瑪也好,都不應(yīng)忘記自己是從一個只有四頁紙的手敲雜志,以及《龍與地下城》,還有那一個個對著桌游有無限熱愛的年輕人手里誕生的。
完