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研發(fā)日志03——英雄系統(tǒng)的內(nèi)與外

2022-11-25 16:33 作者:異星前哨  | 我要投稿

各位船長好,我們已經(jīng)講過了《異星前哨》的立項(xiàng)誕生、玩法系統(tǒng),今天給大家講的主題是英雄系統(tǒng)。主要從兩方面講解,英雄的內(nèi)功,角色設(shè)定與故事劇情;英雄的外功,獨(dú)特機(jī)制與技能設(shè)計(jì)。

內(nèi):英雄設(shè)定與故事劇情

1、星際科幻題材的高度融合

我們的世界觀背景是2672年,人類雖然成功完成第五次工業(yè)革命,但在毫無節(jié)制地開采太陽系內(nèi)所有可供開采的星球數(shù)百年后,開始面臨資源的全面枯竭。為了解決此困境,多支遠(yuǎn)征軍前往宇宙探索各星系中可能存在資源的星球,不料遇到異星上的蟲潮攻擊,雙方大戰(zhàn)在所難免。

大背景確定后,角色的概念和劇情設(shè)計(jì)是排在最前列的任務(wù)之一。人類與外星生物針鋒相對(duì),自然會(huì)在戰(zhàn)爭中出現(xiàn)很多可歌可泣的英雄,而我們的雷頓中校便是其中一位。

為了讓他的出場更加親切與生活化,他的身份本是民間的一位退伍職業(yè)軍官,為了掙錢加入了遠(yuǎn)征軍,經(jīng)歷眾多的磨礪考驗(yàn)與英勇作戰(zhàn),他成為一名出色的指揮官,負(fù)責(zé)帶領(lǐng)整個(gè)前哨號(hào)的陸戰(zhàn)隊(duì)正面對(duì)抗蟲潮。基本人設(shè)有了,并且與題材契合度高,但這還不夠,需要再加一些更有沖擊力的調(diào)料!

2、角色個(gè)人感染力的增強(qiáng)

只剩大腦存活的“人”在那個(gè)時(shí)代會(huì)是怎樣的呢?一定會(huì)新鮮有趣,容易產(chǎn)生印象。所以,雷頓在初期對(duì)抗中雖組織了相對(duì)有效的防御,但終因?yàn)樵谝淮螒?zhàn)斗中缺乏重火力,為撤離人員斷后過程中被敵人酸液嚴(yán)重?zé)齻?strong>只有大腦還能發(fā)揮完整的功能!

也歸因于此,這位難以判斷是否已經(jīng)“死亡”的英雄,成為了當(dāng)時(shí)人類兩大陣營“堅(jiān)守派”、“撤退派”中的輿論焦點(diǎn)。科學(xué)家通過高科技讓他的“大腦”說話,雷頓表達(dá)了自己對(duì)人類世界的憂慮,和重回探索一線的愿望。整個(gè)人類社會(huì)為之動(dòng)容,堅(jiān)守派隨之獲得勝利。而雷頓靠著各大研究機(jī)構(gòu)的支持,得到了一副由尖端技術(shù)打造的機(jī)械身體,繼續(xù)前往星辰大海中征戰(zhàn)。

運(yùn)用類似的方法,我們創(chuàng)造了鏈鋸博德這位“電鋸人”英雄,他本是負(fù)責(zé)操作和維護(hù)水晶采集用機(jī)械的高級(jí)工程師,但因?yàn)樽约旱奶厥狻皭酆谩?,?jīng)常會(huì)對(duì)采礦裝備進(jìn)行堪稱瘋狂的危險(xiǎn)改造,進(jìn)而使他從技術(shù)人員轉(zhuǎn)變?yōu)閼?zhàn)斗人員!揮舞巨大的電鋸將蟲子碾成粉末,用火力全開的他給人們心中留下印象。

外:獨(dú)特機(jī)制與技能設(shè)計(jì)

1、與眾不同的英雄機(jī)制

很多游戲的英雄設(shè)計(jì),比如LOL、DOTA2,普遍是圍繞角色本身展開設(shè)計(jì),英雄有各自的技能或個(gè)性裝備。但《異星前哨》中的英雄不止如此,除了有自己的特色技能外,還有自己專屬的建筑與兵種!并且我們還特別注重英雄與軍團(tuán)的聯(lián)動(dòng)性。

比如雷頓,他在建筑方面的獨(dú)特性是“開源節(jié)流”,擁有專屬的“開源”建筑金庫,可以增加建筑的稅收,來提高基地的金錢收入。

還擁有“節(jié)流”建筑水電站,通過水能發(fā)電來獲取額外的大量電力。

而鏈鋸博德,他最大的特色之一是無法制造圍墻,所以面對(duì)蟲潮大軍時(shí),需要靠自己強(qiáng)大的肉盾能力“以身作則”,用自己和兵士們的身體鎧甲組成保護(hù)基地的不倒長城。

2、量身打造的技能設(shè)計(jì)

回談到角色的技能,我們也是根據(jù)角色本身的設(shè)定、故事劇情去設(shè)計(jì)他的技能。比如雷頓的身份是一名指揮官,所以他的能力更加均衡,以及領(lǐng)兵集體作戰(zhàn)方面十分出眾。

鏈鋸博德屬于近戰(zhàn)類英雄,所以他具有高防御、高攻擊力的特點(diǎn),善于維持戰(zhàn)線,同時(shí)操作難度相對(duì)較高。

在英雄與軍團(tuán)的聯(lián)動(dòng)性方面,我們?cè)诩寄苌蟽A注了不少的心思。戰(zhàn)場不獨(dú)屬于英雄一個(gè)人,而是屬于所有人,大家共同作戰(zhàn),互相協(xié)作,取得最終的勝利。

所以在雷頓的主動(dòng)技能中,他可以丟出一枚破片手雷,除可以對(duì)敵人造成傷害外,還可降低敵方單位護(hù)甲,使自己的兵士傷害提高。

雷頓還有一個(gè)技能“高效指揮”,被動(dòng)時(shí)是提升周圍友方單位的移動(dòng)速度,主動(dòng)釋放后是設(shè)置強(qiáng)攻陣地,提升陣地內(nèi)友方單位的攻速。

而博德也有此類與兵士協(xié)同作戰(zhàn)的技能,比如他可以治療周圍的友方單位,并增加他們的生命恢復(fù)速度;也可以在腳下制造一個(gè)超級(jí)護(hù)盾,保護(hù)護(hù)盾中的友軍與自己不會(huì)受到任何傷害。

問答環(huán)節(jié)

上周中,有玩家問到游戲目前還沒看到女角色的宣發(fā),未來有沒有女英雄?

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Q:游戲未來是否有女英雄?

A:我們的回答是有,并且一定要有!不僅有女英雄,還有她所涵蓋的英雄系統(tǒng)整體(新建筑、新兵種),我們都已經(jīng)在開發(fā)中了!同樣,我們也想傾聽大家對(duì)新英雄的各種聲音,有什么想法創(chuàng)意歡迎向我們提出哦~

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新問題,新想法仍可在文章下方留言,或者到官方社群反饋給工作人員,我們會(huì)全力解答你的問題,并且你將有機(jī)會(huì)獲取《異星前哨》試玩版激活碼!精選問題或想法會(huì)在下期文章中進(jìn)行QA回復(fù)。祝順利返航,下期見!


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