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F-14 飛行模型調(diào)整 - 第一部分

2023-04-05 00:25 作者:Alphabet_Ghost  | 我要投稿

拉桿,加力!

嗨大家好!

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我們認(rèn)為我們應(yīng)該寫一個完整和詳細(xì)——說明最新DCS:F-14飛行模型改動,我們的假設(shè)、方法和一些理論背后為何的文章。我們很樂意作為一個社區(qū)和一名愛好者一起分享和學(xué)習(xí),考慮到這些改動會影響玩家F-14飛行和戰(zhàn)斗的方式;為什么不讓玩家成為我們開發(fā)旅程最后一步的一部分呢?

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我們最近花了相當(dāng)多的時間來完善和調(diào)整我們F-14飛行模型的最后部分。如上所述,我們首先關(guān)注的是F-14A;該機的TF-30動力版本。為了讓玩家更好地了解為何,讓我們做一個快速的深入研究,給你一些背景。

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慢慢閱讀然后有問題的話隨意留言!

終極測試方式

Heatblur,我們有許多工具來幫助我們驗證和測試飛行模型,在過去的幾年里,我們結(jié)合了我們過去幾年的所有經(jīng)驗建立了一個全新的套件。然而,我們?nèi)匀换ㄙM大量的時間在游戲中測試飛行模型,因為最終,這是最終用戶將體驗到飛行的地方。這比外部自動工具更耗時,效率也更低,但它作為一個額外的安全緩沖區(qū),以確保模擬器本身固有的任何外部因素不會歪曲結(jié)果。


使用游戲內(nèi)測試方法的一個優(yōu)勢是完美地解釋了DCS的算出的掛載阻力,這是F-14 NATOPS性能數(shù)據(jù)的一個致命缺陷(沒有干凈掛載的數(shù)據(jù)!)。然而,這種測試方式也有局限性;最主要的一個就是測試大多要在穩(wěn)定的飛行狀態(tài)下進行,也就是所謂的“配平后”狀態(tài)。在游戲中可以測試的最簡單和最有用的飛行狀態(tài)是在恒定高度和空速情況的情況下,這是因為在這種情況下提供了一個穩(wěn)定的飛行狀態(tài)來進行評估。運動狀態(tài)不能像在外部測試工具中那樣被超控。盡管有這些限制,游戲內(nèi)測試仍然提供了廣泛的實用測試案例。


在前一段時間,確定下掛載的阻力更新后,它就可以立刻根據(jù)F-14A NATOPS性能手冊的數(shù)據(jù)對飛行模型本身進行更詳細(xì)的測試。首先,水平飛行的時間/馬赫數(shù)測試被運行,以調(diào)查在水平無過載(1G)飛行的加速性能。

F-14A 1G (平飛) 飛行包線, 53873 磅 4x AIM-7 4x AIM-9

注意,最大馬赫數(shù)出現(xiàn)在36000英尺,2.15馬赫,而在海平面最大為1.14。Ps在大約0.9和1.15TMN之間的 "下降 "是由跨聲速阻力造成的,這解釋了為什么飛機通過跨聲速區(qū)域時加空速的降低。

在 30000 英尺時 F-14A 1G 時間/馬赫數(shù), 4x AIM-7 4x AIM-9

注意,一架62000磅的飛機在平飛時(未拋掛載)從最長續(xù)航0.59指示馬赫數(shù)加速到1.8指示馬赫數(shù)需要5分鐘。飛機從1.80指示馬赫數(shù)加速到NATOPS的極限1.88指示馬赫數(shù)大約還需要2分鐘。


1G飛行包線測試和由此產(chǎn)生的調(diào)整保證了在飛機的全空速和高度區(qū)間內(nèi),加速的剩余功率是大概正確的。這使得我們可調(diào)整超過1G的過載飛行,基本轉(zhuǎn)彎性能。

[我是 GIF]

如何測試機動性?

轉(zhuǎn)彎性能在恒定的高度上最容易進行評估,有幾個原因,最主要的是在NATOPS中,轉(zhuǎn)彎性能數(shù)據(jù)是在固定高度上給出的。在記錄數(shù)據(jù)的同時保持空速誤差在1節(jié)以內(nèi),人操飛一個完美的水平轉(zhuǎn)彎是非常困難的。這些測試可以由玩家手動進行,但是要想有足夠的精度來取得可復(fù)現(xiàn)的結(jié)果以此進行調(diào)整是不可能的。因此,需要某種自動和精確的飛行方式。在我們的定制飛行和基準(zhǔn)測試工具之外,游戲中的腳本工具可以提供很多有用的數(shù)據(jù),并且可以提供給廣大的社區(qū)。


某個特殊腳本使用俯仰和滾轉(zhuǎn)操縱來在壓坡度轉(zhuǎn)彎的同時保持目標(biāo)空速和高度,用腳蹬輸入來讓側(cè)滑球歸中(及零側(cè)滑,協(xié)調(diào)轉(zhuǎn)彎)。油門設(shè)置為5級加力。其結(jié)果是在最大推力下實現(xiàn)了完美的水平轉(zhuǎn)彎。


注意恒定的高度和由于更多得向后拉桿導(dǎo)致空速遞減,以及過載、轉(zhuǎn)彎率、AOA(迎角)和空速之間的關(guān)系。


單位剩余功率和EM理論

下面是單位剩余功率方程:

很容易看出,增加重量和阻力會導(dǎo)致剩余功率降低。當(dāng)推力和阻力相等時,Ps=0。剩余功率的另一種方程是這樣的:

其中dh/dt是高度隨時間變化率(爬升率),dV/dt是空速隨時間變化率(加速度)。上述腳本被設(shè)計為保持高度,即dh/dt=0。然后它使用俯仰操縱來增加G和阻力,同時以設(shè)定的空速為目標(biāo),使dV/dt在目標(biāo)空速下=0,因此Ps=0。

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過載增加意味著AOA和轉(zhuǎn)彎率隨之增加,改變飛機周圍的氣流導(dǎo)致阻力增加,和維持保持空速或能量狀態(tài)所需的推力增加。這是因為功率的大小幾乎是不變的,直到所有的力都平衡,達到能量狀態(tài)的平衡點前,空速和/或加速度會降低;這被稱為有零單位剩余功率。增加飛機的過載和轉(zhuǎn)彎率將需要更大的AOA,導(dǎo)致更大的阻力和更多的功率需求,從而導(dǎo)致空速或高度的損失——此時為負(fù)剩余功率狀態(tài)。降低過載和轉(zhuǎn)彎率將導(dǎo)致相反的結(jié)果;功率需求更少,增加空速或高度。此時為正剩余功率狀態(tài)。

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當(dāng)玩家無法維持轉(zhuǎn)彎的空速和高度的時候,玩家就處在負(fù)剩余功率狀態(tài)。當(dāng)剩余功率狀態(tài)為正時,意味著玩家有額外的推力可以在轉(zhuǎn)彎時爬升或加速。在任意高度的平飛(1G)最高空速點,也存在零剩余功率狀態(tài),如在性能手冊已給出的上圖中。在戰(zhàn)斗時,這是非常有用的信息,要記住。

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請記住,隨著AOA的增加,發(fā)動機的進氣性能和推力通常會降低(可用功率更?。?,這將影響穩(wěn)盤速率。在轉(zhuǎn)彎時高G和/或空速降低會使AOA升高,不幸的是,這往往就是玩家需要更多推力的情況。

狗窩圖

當(dāng)飛機保持高度和空速時,沿著零單位剩余功率線(Ps=0)飛行——突出顯示的部分。在深入研究這個問題之前,請記住這些圖表是根據(jù)飛行測試估計的。其中的數(shù)據(jù)可能并不完美對應(yīng)現(xiàn)實世界。這些圖表也被稱為“狗窩圖”。見下:

在這些類型的圖表上,玩家會看到一系列的Ps線,通常以英尺/秒或米/秒為單位測量。這些線顯示了飛機在特定飛行條件下的能量狀態(tài)。例如,沿著-200英尺/秒的線,F(xiàn)-14A在轉(zhuǎn)彎時沒有足夠的推力來保持空速或高度,如要保持空速,飛機需要以200英尺/秒或12000英尺/分的空速下高。如要保持高度,飛機將迅速丟失空速,這將導(dǎo)致可用G值變化相當(dāng)快。遠(yuǎn)離Ps=0線的區(qū)域在游戲中很難測試,因為飛機需要快速下降或爬升,而且很快就會離開圖表中的10000英尺高度。針對這類測試,我們使用內(nèi)部定制的風(fēng)洞工具來進行。


在53873磅時,F(xiàn)-14A的最高記錄的穩(wěn)盤轉(zhuǎn)彎率在5000英尺機動襟翼/縫翼伸出-0.55馬赫,約為15.5度/秒。在5000英尺的M0.85附近,峰值穩(wěn)盤G值大約為6.5G和11.7度/秒,但由于轉(zhuǎn)彎的速度/半徑和機體的升力和推力,這個速度下的轉(zhuǎn)彎率較低。為什么會這樣呢?如要在M0.85時保持15.5度/秒,我們需要更多的升力(大約等價8G)和大量的推力,或者更低的阻力來保持轉(zhuǎn)彎。


這是八枚(?。?dǎo)彈和機體中8400磅燃油,總計53873磅重所能達到的性能。重量是影響轉(zhuǎn)彎性能的一個重要因素。這是我們現(xiàn)有數(shù)據(jù)的最輕的總重,因此也是我們所有的最好的性能數(shù)據(jù)。干凈掛載的轉(zhuǎn)彎性能會更好(阻力更?。?。更輕的重量轉(zhuǎn)彎性能會更好(需要的升力更小,意味著誘導(dǎo)阻力更?。5涂辙D(zhuǎn)彎性能會更好(發(fā)動機性能更好)。

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在低于225KIAS(節(jié)指示空速)的情況下,放下襟翼的轉(zhuǎn)彎性能會更好,但爬升性能會受到影響。回顧一下225KIAS的空速和著陸襟翼放下時的2G負(fù)載限制。

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當(dāng)玩家研究性能圖表時,請記住,他們通常沒有考慮到其它的飛機限制。例如,在前面提到的總重下,F(xiàn)14A/B都被限制在5.8G,僅在總重量低于49548磅時才有最大過載為6.5G限制。最大滾轉(zhuǎn)過載限制甚至更小,在最大“戰(zhàn)斗重量”下為5.2G。

Ps性能圖表特別指出,它們被設(shè)計用于飛機的比較,而其中的飛機性能往往超過了圖表中使用的導(dǎo)彈掛載的NATOPS空速限制。下面是4×4配置(2B1)的NATOPS空速限制,注意到它比單位剩余功率圖(文章中的第一個圖表)的限制要大。

在 10000英尺/26000磅時 F-16C 的單位剩余功率

作為參照,一架輕型F-16C在26000磅的情況下,攜帶最小戰(zhàn)斗掛載和一些燃油,在海平面接近M0.8的地方達到瞬盤8.8G,18度/秒。在10000英尺,“蝰蛇”降到了6.9G,13.5度/秒。在這個相同的高度,F(xiàn)-14A可以用8枚導(dǎo)彈和8400磅燃油以13.5度/秒的速度轉(zhuǎn)彎,但相比16空速更低,為M0.65。如果你能讓“蝰蛇”降到M0.65,就有可能在繞圈戰(zhàn)中利用升力優(yōu)勢來超前。如果有更少的導(dǎo)彈或更低的重量,F(xiàn)-14A的情況會進一步改善。能否利用這一點是一名飛行員的技能問題。真遺憾,F(xiàn)-14不能用AIM-9X!

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還要注意的是,無論討論的是哪一架飛機,都與過載、轉(zhuǎn)彎率、轉(zhuǎn)彎半徑和坡度有直接關(guān)系。唯一的問題是,在給定的空速下,任意飛機有多少剩余功率來保持轉(zhuǎn)彎。

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現(xiàn)在我們已經(jīng)了解了一些理論和基本的工作流程,讓我們深入了解一下最新的調(diào)整對我們的F-14和玩家的飛行來說究竟意味著什么。

DCS: F-14A飛行模型結(jié)果

理論很好,但結(jié)果才是最重要的,以及它們將如何影響玩家戰(zhàn)斗內(nèi)外的飛行。

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如果測試結(jié)果顯示F-14的飛行模型在給定的空速下不能達到Ps=0線的轉(zhuǎn)彎率,就必須對模型進行調(diào)整,使飛機能夠在給定空速下保持圖表中所給定的轉(zhuǎn)彎率。

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下面是現(xiàn)實F-14A在5000英尺、10000英尺和15000英尺的Ps=0線,以及更新前的基準(zhǔn)Heatblur F-14A和調(diào)整后的結(jié)果:

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在這一輪調(diào)整之前,轉(zhuǎn)彎性能已經(jīng)相當(dāng)接近現(xiàn)實,偏差最大的是跨聲速區(qū)域?,F(xiàn)在已修正這些問題,我們真正接近了一個非常高的精度。

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為了展示一些額外的游戲內(nèi)飛行測試結(jié)果,這里是輕干凈掛載下的軍推和5級加力平飛最高空速:

干凈掛載?F-14A 和香港記者一樣快

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作為一次最大性能實驗,我們進行了一個干凈掛載、海平面、最小重量的穩(wěn)盤測試,以展示F-14A理論最大可能的轉(zhuǎn)彎性能。由于重量大幅減少,可用過載值要高得多(G=升力/重量)。記住氣動性能(產(chǎn)生的升力)是相同的,這里唯一的區(qū)別是重量和掛載阻力。注意高度、重量和阻力對轉(zhuǎn)彎性能的影響有多大:

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峰值穩(wěn)盤在M0.53附近躍升至20.6度/秒。在M0.83附近,峰值穩(wěn)盤過載上升到9G。飛機越輕、掛載越少,性能就越好。其代價是航程縮短(更輕的燃料重量),沒有有用的掛載(更低的阻力和重量)。

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這些穩(wěn)盤數(shù)字與F-14航展表演飛行員的軼聞相吻合,他們在起飛后不得不立即拉高過載,以防止過度加速和轉(zhuǎn)彎半徑超過表演區(qū)。


十分諷刺的是,在任何掛載中,最大可能的穩(wěn)盤將處在于燃油重量到0的那一刻,希望玩家在機場的正上方結(jié)束戰(zhàn)斗?。ㄐλ溃τ谀切╆P(guān)心可能的最干凈的戰(zhàn)斗掛載的人來說,“最光滑”的導(dǎo)彈將是安裝在半埋掛架的麻雀導(dǎo)彈。

[GIF 過大.GIF]


對BFM性能的影響

由于這種調(diào)整是橫跨全空速和高度進行的,所以Heatblur F-14A現(xiàn)在在全飛行包線上能量狀態(tài)的保持更加準(zhǔn)確,這意味著在機動時的性能同樣更加準(zhǔn)確。

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在一個飛行模型中,需要正確設(shè)置的最重要的參數(shù)即為AOA。它是決定升力和阻力的主要因素,也是決定大多數(shù)其它飛行特性的因素,其中包括BFM性能。在給定空速下處于正確的AOA意味著模型產(chǎn)生的升力是準(zhǔn)確的。如果有阻力數(shù)據(jù)或升阻比是已知的,阻力與AOA也可以確定。

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將穩(wěn)盤性能結(jié)果和已知全飛行包線上準(zhǔn)確的升力/阻力-空速相結(jié)合(見下文),我們可以假設(shè)偏離Ps=0線,如執(zhí)行常見的格斗動作導(dǎo)致的負(fù)Ps狀態(tài)也是準(zhǔn)確的。試想下當(dāng)正在損失能量(高度或空速)——如高瞬盤、高AOA和拉大過載試圖讓機頭超過敵機的動作。

外部測試系統(tǒng)中的 HB F-14 AOA-速度
外部測試系統(tǒng)中的 HB F-14 升力/阻力-馬赫數(shù)與機翼后掠

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從空氣動力學(xué)的角度來看,F(xiàn)-14基本上就是個變形金剛。在機翼后掠的每一個角度上,它都表現(xiàn)得像一架不同的飛機。然后,當(dāng)玩家加上無數(shù)的操縱面移動和掛載時,測試案例排列、配置和潛在陷阱的變化開始變得令人匪夷所思。只有抖M才會嘗試做這樣的飛機模型。我們希望在這里的讀者能看到我們?yōu)橹覍嵲佻F(xiàn)F-14的飛行特性所投入的時間和做出的承諾,并幫助玩家享受駕駛這架傳奇飛機。

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需要注意的是,上圖顯示了自動機翼后掠是為在全空速下都可以取得最大可能的L/D,以及后掠機構(gòu)可以跟上快速的空速變化。保持機翼在自動會比手動后掠更好,希望能增加些感知“優(yōu)勢”。

外部測試系統(tǒng)中的 HB F-14 降落構(gòu)型 下AOA - 空速

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如果想看看比較下DCS中其它同類型飛機的FM,請查看由我們一個朋友創(chuàng)建的網(wǎng)站:https://dcs.silver.ru/Diagram/F14B。比較一下圖表,看看其它DCS中的飛機對戰(zhàn)其現(xiàn)實中的對手。

未來的F-14飛行模型

隨著這個過程接近完成,F(xiàn)-14A的飛行模型幾乎處于完全完成的狀態(tài)。這個過程是漫長的,最初是與我們非常敬業(yè)的飛行員SME(主題專家),Victory205一起專注于操縱品質(zhì)。我們想先解決這些問題,以確保操縱的正確性,并花了額外的時間專注于母艦周圍的操縱品質(zhì),以確保一個非常真實的航母著艦體驗。在不久的將來,我們將更新以下FM項目:

  • 更新AOA抖振更加真實(新復(fù)選框選項)

  • 完成F-14B得性能調(diào)整

  • 改進地面操縱

  • 根據(jù)需要進行一些操縱品質(zhì)和性能小更新


當(dāng)然,上述項目中最大的一個項目是為F-14B過一次類似的調(diào)整;同時對性能進行微調(diào),使其完全匹配現(xiàn)有的數(shù)據(jù)和圖表。一旦我們準(zhǔn)備好了,我們會在另一個飛行模型的更新中關(guān)注F-14B的調(diào)整結(jié)果!

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謝謝玩家的閱讀,也謝謝玩家們的支持——我們希望玩家喜歡這篇作為DCS:F-4E、DCS:A-6E和歐洲臺風(fēng)戰(zhàn)斗機類似文章的前奏文章。

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誠摯的,

Heatblur團隊



F-14 飛行模型調(diào)整 - 第一部分的評論 (共 條)

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