《王國之淚》如果有電池?zé)o限功能就好了
任天堂在《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》做的幾個新功能,玩下來就覺得余料建造可玩性很高,很多玩家跑完全圖打完劇情(很短)基本也沒什么做的了,都就在游戲里自己看看有沒有新的“整活”,新功能的余料建造也是玩家用的最多的了。
玩家預(yù)料建造里面除了少部分用來看的,其他加入移動功能的都會用風(fēng)扇,風(fēng)扇動起來就要用電池。月光計(jì)算過,玩家在《王國之淚》最多可以有8節(jié)電池,每節(jié)電池大概可以用13秒,也就是說玩家滿電池建造的東西可以用104秒。咋一看104秒還是很久的,但在《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》龐大的地圖面前,104秒可以跑的、飛的距離就太短了。玩家們在地圖設(shè)計(jì)了很多游戲的小關(guān)卡,就是想要跑和飛,但104秒的限制很打擊玩家的體驗(yàn)。雖然玩家停下來能量很快就可以恢復(fù),但停下來節(jié)奏感就沒有了。
任天堂如果可以在《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》加入電池?zé)o限使用功能就好了,規(guī)定玩家玩游戲多久或是探索多少區(qū)域、或是圈定一片區(qū)域無限電池使用讓玩家“整活”,玩家出了這片區(qū)域8節(jié)電池還是104秒?!度麪栠_(dá)傳說:王國之淚》是一個單機(jī)游戲,又不是聯(lián)網(wǎng)游戲,電池?zé)o限并不會破壞游戲平衡性。如果游戲能加入電池?zé)o限功能,《王國之淚》的可玩性將能再上一個臺階。
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