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【桃子想法】明日方舟全新玩法,地牢探索,神器等你來(lái)發(fā)現(xiàn)

2019-10-19 00:13 作者:非生物  | 我要投稿

之前麥哲倫劇情里提到北地可能有遺跡可以探索,那么是否可以開(kāi)發(fā)一個(gè)方舟世界觀和體系下的,類似暗黑地牢的游戲形式?

通過(guò)搜索,戰(zhàn)斗搜集各種線索,物資來(lái)服務(wù)于自己。

首先是遺跡種類,可以分為古代科技遺跡和真正的古董類型遺跡。

遺跡內(nèi)有以下要素——照明,陷阱,特殊機(jī)制房間,寶箱,可互動(dòng)物品,扎營(yíng),遭遇戰(zhàn),boss戰(zhàn)等等(歡迎補(bǔ)充)下面分類討論。

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照明

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無(wú)論是那種遺跡,如果沒(méi)有照明都有無(wú)法很好探索??梢栽O(shè)計(jì)為道具消耗類(手電,消耗電池),然后可以使特定干員無(wú)視照明,比如小火龍,小羊,天火自帶全隊(duì)照明,銀灰自帶個(gè)人照明,格雷伊道具無(wú)限電力。

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以及特殊迫害機(jī)制,能天使自帶全隊(duì)最高照明。送葬人沒(méi)有照明2333

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陷阱類討論

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古代科技遺跡:由于現(xiàn)在猜測(cè)方舟世界觀下人類可能是文明覆滅吼的產(chǎn)物,猜測(cè)有古代科技遺跡,可能有不同科技樹(shù)或者干脆高一個(gè)等級(jí)

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陷阱:激光,槍械,觸發(fā)式遭遇戰(zhàn),遺跡損壞堵塞等。

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科技類陷阱可以對(duì)應(yīng)干員內(nèi)有較高知識(shí)水平的人可以更好的解除,例如赫墨,梅爾(機(jī)械專精),小羊,麥哲倫(推測(cè)其有遺跡探索經(jīng)驗(yàn)),賽雷亞,夜煙(逃獄經(jīng)驗(yàn));以及可能有感知類干員更容易發(fā)現(xiàn)陷阱和敵人,比如銀灰,夜魔。

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堵塞可以由有較高物理強(qiáng)度的干員清理,依據(jù)堵塞程度可以由有不同級(jí)別物理強(qiáng)度的干員清理,或者付出一定代價(jià)(比如工具)。比如赫拉格(優(yōu)良),幽靈鯊(卓越),斯卡蒂(黑方塊,理解為規(guī)格外)。或者小羊,小火龍,直接懟開(kāi)。

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古代古董類遺跡:類似于瑪雅遺跡,中國(guó)地下墓地,金字塔類

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陷阱:一般遺跡內(nèi)陷阱,落石,落穴,觸發(fā)式弩箭或者當(dāng)?shù)厝怂贾茫ㄓ|發(fā)可能導(dǎo)致遭遇戰(zhàn))

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陷阱可以由具有野外生存或者原始生活經(jīng)驗(yàn)者解除,比如紅云,暗鎖,送葬人(劇情內(nèi)解開(kāi)紅云陷阱),銀灰(老家生存條件)。

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特殊機(jī)制房間

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古代科技遺跡:科技類可以使密碼門,需要在探索中收集線索打開(kāi),或者暴力破壞(可能損壞房間內(nèi)物品),或者解迷房間,甚至是干員專屬房間(比如狼的家族故居遺跡),或者隱藏房間,需要一定的感知能力。

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如果是還在運(yùn)作的遺跡,可以設(shè)計(jì)個(gè)電力供給房間,開(kāi)啟后解鎖更多內(nèi)容,或者可以開(kāi)啟全遺跡照明。類似的有防衛(wèi)室房間,可以關(guān)閉防衛(wèi)系統(tǒng)。監(jiān)控類房間,解鎖地圖。寶箱房間。

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類似的有特定技能干員有較好作用。比如格雷伊,阿消,梅爾,銀灰(感知),白面鸮,送葬人(設(shè)定里精通機(jī)器)。

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古代古董遺跡:特殊收集類解鎖,比如在遺跡內(nèi)收集線索或者碎片收集。以及隱藏房間??赡軙?huì)有作用的干員:普羅旺斯(見(jiàn)多識(shí)廣),其余的沒(méi)有好想法。

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寶箱(收集要素)

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遺跡內(nèi)收集鑰匙解鎖,或者密碼解鎖,或者夜煙,暗鎖等可能有開(kāi)鎖技能干員,可以與陷阱結(jié)合??萍碱愡z跡內(nèi)可能有科技藍(lán)圖,數(shù)據(jù)。古董類可以有古董,賣龍門幣。上古神器,用于配套武器系統(tǒng)。

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可互動(dòng)物品

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增益類物品,debuff物品,和寶箱,陷阱可以結(jié)合。

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扎營(yíng)

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適用于遺跡較大,需要長(zhǎng)時(shí)間探索情況,游戲內(nèi)可以設(shè)計(jì)計(jì)時(shí)器,長(zhǎng)時(shí)間高負(fù)荷工作可能導(dǎo)致各種debuff。

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扎營(yíng)過(guò)程中可能有作用的干員:各種基建宿舍技能,提供各種buff。比如推王獅王心,提供攻擊力buff,閃靈慈悲,提供防御性buff,角峰,古米,藍(lán)毒,暴行烹飪,提供生命值buff等等。也可以仿照暗黑地牢設(shè)計(jì)出壓力系統(tǒng)。

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遭遇戰(zhàn)

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可能遭遇的敵人種類:遺跡內(nèi)防衛(wèi)機(jī)器人,盜墓人,當(dāng)?shù)赝林?dāng)?shù)卣块T,地方惡霸,整合運(yùn)動(dòng)偷襲。

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然后是戰(zhàn)斗機(jī)制,個(gè)人不推薦暗黑地牢的回合制,一個(gè)是要避免抄襲問(wèn)題,另一個(gè)是要符合游戲內(nèi)設(shè)計(jì)。

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最后我的設(shè)想是給定一個(gè)地圖,結(jié)合干員的戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)動(dòng)能力級(jí)別(敵人也有類似屬性),機(jī)動(dòng)力越高行動(dòng)間間隔越小,移動(dòng)距離越遠(yuǎn),行動(dòng)包括移動(dòng)和攻擊,如果可以直接接敵,則移動(dòng)與攻擊合為一次操作。然后就是干員自身的技能和攻擊范圍。結(jié)合戰(zhàn)斗所在房間地形使用。

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干員的其他屬性,生理耐受表現(xiàn)為對(duì)異常狀態(tài)忍受能力(眩暈,毒,燃燒,流血等),物理強(qiáng)度,戰(zhàn)斗機(jī)巧表現(xiàn)為自身防御,戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃可以給全隊(duì)加buff,源石適應(yīng)性暫時(shí)不知道怎么安排。


迫害機(jī)制

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一些干員組隊(duì)可以產(chǎn)生特殊過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),比如賽雷亞,赫墨,小火龍組隊(duì)有三個(gè)人最終短暫相聚的場(chǎng)面。后宮王德克薩斯,能天使,拉普蘭德,空組隊(duì)觸發(fā)白雪場(chǎng)景。銀灰一家組隊(duì)觸發(fā)銀灰在夜間給妹妹蓋被子的場(chǎng)景。等等。

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以下是我個(gè)人的一些想法,這個(gè)機(jī)制一是可以推進(jìn)劇情,畢竟是探索古代科技遺跡,可能和我們自己的記憶或者和部分干員經(jīng)歷或者部分事件有關(guān),甚至包括世界觀的建立。另一個(gè)是更多體現(xiàn)干員屬性和能力,塑造人物。

最后,最重要一點(diǎn),可以引入隨機(jī)要素,這樣可以說(shuō)從游戲性上極大的解決了長(zhǎng)草問(wèn)題,比起推圖,這樣的游戲有更多的樂(lè)趣,更耐玩。而且和世界觀也不沖突。進(jìn)一步甚至可以在游戲內(nèi)建立集市系統(tǒng),在游戲內(nèi)交易部分物品。

最大缺點(diǎn)是方舟生產(chǎn)力跟不上,估計(jì)要很久才有可能這樣搞,而且可能還要設(shè)計(jì)新的材料體系,裝備體系等等。所以才說(shuō)是桃子啊,,,,,

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歡迎大家來(lái)討論這個(gè)方案的可行性以及你們希望方舟可以有什么樣的游戲形式。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18936759&page=1#pid371097472Anchor

這是我的NGA帖子鏈接,歡迎大家。


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