談一談DLFM

總之今年的年十出了,于是評價一下今年的一些關(guān)卡,然后借此契機(jī)再談?wù)劥筮B腐漫關(guān)卡設(shè)計和制作等一些東西(
1>評價一些今年的關(guān)卡
年一確實是憋大招,彩蛋和路徑很多,但我最欣賞的是其能夠在現(xiàn)在的大連腐漫制作環(huán)境下還能制作出官方風(fēng)味的關(guān)卡,鉆石也是當(dāng)?shù)你@石使,路線設(shè)計也很豐富,我非常喜歡這個關(guān)卡,也有投票。關(guān)卡里最喜歡的部分是出了小鎮(zhèn)之后的白色部分,那一段的路徑不僅垮塌還移動,但抓住了節(jié)奏之后就很好走了。關(guān)卡當(dāng)然還是有明顯缺點的,視角變化不多,有些地方確實可以采用更好的視角,譬如火山巖漿段;火山段的路線設(shè)計也存在一些不美觀的地方。

年三最大的看點在于關(guān)卡內(nèi)容與歌曲配合很好,尤其是螃蟹完了出來那段,現(xiàn)在的難度也比較合理雖然我還是喜歡一開始的快遞盒子()美中不足就是設(shè)計上感覺前后太重復(fù)?在麻辣里面打過,非??颖疲D(zhuǎn)場殺豐富多樣,非常具有官方特性(當(dāng)然,玩還是好玩);我喜歡的部分是結(jié)尾斜著放的障礙物以及不對稱的金字塔,設(shè)計很巧妙。大家也多多關(guān)注生雞,從很早就開始我還在看飯的時候他就做了很多做動畫飯,很多都很不錯。

年五創(chuàng)意很好,主題 結(jié) ??合 ??時 ??事,但是感覺相比作者之前的作品而言還是遜色不少。這個關(guān)卡也是屬于看跟玩兩碼事的關(guān)卡——視覺上有很多優(yōu)點,譬如最開頭的純場景展示以及后面的一些屏幕、新聞報道處理,但是玩起來手感極其感人,紐約場景的開始和結(jié)束視角真的是反人類,哪怕是作者加寬了路徑、采取了時鐘提示,幫助都是很小的;路線設(shè)計上存在很大失誤,玩了你就知道了,而且部分段落為了創(chuàng)意基本上把路線犧牲完了,音樂節(jié)奏豐富的網(wǎng)課段的路線完全變成了正方形拼接路線,機(jī)場屏幕為了適應(yīng)路線變得非常違和。如果只評價視覺體驗我肯定它是數(shù)一數(shù)二的,但是游玩體驗和路線設(shè)計實在太差,所以我也沒有投,沒有上前三甚至年一我覺得是合情合理的。

年七怎么說,確實比官方好,我喜歡的是那個紅鉆石黃鉆石以及原力吸鉆石的設(shè)計,其他岔路鉆頗為感人,感覺放的地方不太好。感覺這一版青石巷還是跟真實的差距很大,太綠了、太油了,而且不應(yīng)該有較高的幽深的山,CHENZS的那一版味道就很對;我也與作者交流過,上課比較忙也確實沒去過真正的青石巷,各位DLFM作者在做飯的時候也可以看一些相關(guān)地方的紀(jì)錄片、vlog等以供參考。這個關(guān)卡超高的播放量也很大鼓舞了DLFM作者的創(chuàng)作動力。如果能進(jìn)一步更改一下本關(guān)卡將會更對味。

年八也是我投了且比較喜歡的關(guān)卡,很喜歡最后那一段線條紅綠切換的部分。雖然參考了部分教堂和命運的內(nèi)容但是原創(chuàng)部分還是很好的,譬如還原歌曲封面的內(nèi)容的部分。問題還是有的,原版里面出現(xiàn)了路徑終點(往下跳那個洞的邊緣)位置并不等時且范圍過寬的問題,而時間差別太大,降落點不僅窄而且與洞不平行導(dǎo)致一來大概率落地失敗,二來落地點差異太大影響體驗;不過微辣版一定程度上修復(fù)了這個問題。另外命運部分缺乏路線指導(dǎo),大概率撞琴鍵(

年九存在和年五一樣的問題,看起來和玩起來完全兩碼事。螃蟹段視角太遠(yuǎn)了,簡直反人類,路線設(shè)計問題頻發(fā),慢速均勻點擊部分采取45°斜放路線,路線理應(yīng)保持一定的容錯率,而關(guān)卡內(nèi)如果按節(jié)奏走,線的轉(zhuǎn)彎處就在懸崖和山體之間卡得極其死,容錯率幾乎為0,導(dǎo)致只能多點很多下來避免掉落,我相信但凡你去玩一玩都會把這個關(guān)卡在自己心中的地位往下挪不同程度。關(guān)卡的優(yōu)點倒也很明確:在自然風(fēng)DLFM場景千篇一律的情況下勇于探究新的場景,這是一件很好的事情,關(guān)卡也體現(xiàn)出了山體的不同海拔高度的不同風(fēng)景,填補(bǔ)了官方山脈的遺憾,關(guān)卡的推木頭內(nèi)容很有意思。建議把字去掉,看起來不是很必要而且關(guān)卡內(nèi)容能夠體現(xiàn)出來。

十一十二十三都是我的就離譜()落日和南極洲位于11~20的水準(zhǔn)我能理解但是彩虹顯然不是?。ǎ┻@不是那種微信群里某家長叫你幫忙給多少號自己孩子投票的那種投票啊喂.jpg
清風(fēng)沒進(jìn)前十就離譜,甜點仙境在動畫、路線、鉆石上都很棒,譬如綠色段的墻體倒塌,整體觀感除了個別配色不好看以外還是很好的(清風(fēng)不聽),模型利用也很有意思,比如香蕉搭配奶油蛋糕變成香蕉船、奶油當(dāng)路用,細(xì)節(jié)都非常妥當(dāng)。缺點主要是綠色段那個像大便的模型用太多了,模型重復(fù)率過高。整個關(guān)卡玩起來倒是很順暢,迷宮段也進(jìn)行了合理的加寬,使難度均勻,前面的橙汁段雖然看上去很嚇人但是對著方向找很容易就能看到路線,紅色段也具有DL傳統(tǒng)藝能,我非常喜歡,這關(guān)沒進(jìn)前十還是挺意外的,因為發(fā)布很近而且反響也很好。

元宵節(jié)雖然大幅度運用官方春節(jié)的模型,但是亮點卻很多,大部分內(nèi)容中將獲得的模型進(jìn)行了很好的重組,使得有不同的觀感。這關(guān)亮點在于鉆石真真切切當(dāng)鉆石用了,岔路鉆和機(jī)關(guān)鉆非常多,很好提升了游戲體驗。另外有一個很好的點,關(guān)卡里一些地方看似大廣場,但是真正游玩時才發(fā)現(xiàn),不按節(jié)奏走不能觸發(fā)對應(yīng)位置的崔格,導(dǎo)致后續(xù)的障礙物不被挪開,從而被創(chuàng)死,這種設(shè)計讓人非常眼前一亮。難度很滿足,作為該關(guān)卡手剎表示非常喜歡。建議削一下桌腳的判定,前面輪回部分鉆石加點提示,以及元宵節(jié)為什么這么多荷花這不合理啊(

推薦大家看CIAD的飯,雖然存在渲染過頭和一些超級大地板的問題但是剩下的部分創(chuàng)意還是很多的。Zero開頭和太陽雨那個綠色灰色的場景就非常簡潔但又不失優(yōu)雅,很多地方的設(shè)計還是非常到位的。推薦的關(guān)卡地城傳說整體也不錯。
撈芒果,旅行系列是不錯的關(guān)卡,雖然很多細(xì)節(jié)處理不太好,比如轉(zhuǎn)場以及一些路徑不平整,但是整體的效果是蠻不錯的,作者很擅長開放路徑的制作。
也推薦看看Zutek3134,他的關(guān)卡以及有獨特的風(fēng)格,看著簡潔又舒服,玩起來只要不找球那還是很流暢舒服的()他很善于運用粗苯制作關(guān)卡,譬如抽象與經(jīng)歷,無論是看起來還是玩起來也都還不錯。
Cycles太沉了撈不動啊,全程只利用粗苯制作成的關(guān)卡,效果很好,也有科技風(fēng)格的味道,與大批量超級水的描邊科技風(fēng)格和光污染科技風(fēng)格形成鮮明對比,布景真的一絕。
另外還有山竹,也推薦大家去看,雖然他對路線設(shè)計、視角和難度的把控相對來說不太好,但是布景方面還是很不錯的,尤其有很多關(guān)卡細(xì)節(jié),譬如寒冬之姨,內(nèi)容非常豐富,有掉落的石塊、移動鋪路的冰塊等,想玩的話推薦去玩因素版,這一版難度稍微合理一些。
再撈撈幻想R,采用惡心的倒掛視角時也要注意判定的合理性,玩起來判定簡直爆炸,但是觀感和剩余的部分還是不錯,以及麻辣什么時候上幻想R和伊始R。
南瓜的飯像是清風(fēng)2020年的大部分飯一樣,很有想法但是采音大問題,而且路線怎么說也不算太好,如果南瓜能采音準(zhǔn)確我覺得也會和清風(fēng)的關(guān)卡一樣來上一個質(zhì)量大進(jìn)步,譬如雨夜改一改這點就很棒了(很喜歡南瓜做的春天,關(guān)卡很有意思,坐等江南關(guān)卡)。
鴿子某豬也在進(jìn)步,雫關(guān)卡就比之前進(jìn)步不少,尤其是路線和鉆石很舒服,繼續(xù)加油制作!
談一談五周年飯,我對這次評選的結(jié)果以及視頻的反響感到很驚訝,雖然作者確實投入了很大的工程量,但是談關(guān)卡內(nèi)容,屬于是沒有創(chuàng)意的純粹的那幾個官方關(guān)卡的拼接,官方三周年用過一次了,三周年熱米線也被人用過兩次,四周年也被用過兩次了,五周年怎么還是一模一樣的東西()而且在關(guān)卡選擇上,每次慶祝周年都是鋼琴天空末日地球鋼琴天空末日地球鋼琴天空末日地球,大多數(shù)選擇的關(guān)卡都是早期關(guān)卡,出來時間較后的一些頗受歡迎的關(guān)卡譬如游樂園、心動、武士、刺客、賽車、金牛座、春節(jié)哪怕同樣是簡潔風(fēng)格的籃球、FO、足球等基本都沒咋出現(xiàn)過()看這兩個五周年的時候我是完全沒有看出有新意的,非常索然無味,然而評論卻好評如潮,一個得了年二一個得了年十,個人表示不甚理解。雖然兩個關(guān)卡的復(fù)刻技術(shù)是一流的,但是拋開情懷而言,后面的甜點元宵節(jié)春3等關(guān)卡比這兩個五周年在各方面都優(yōu)秀不少,感覺這兩個五周年得到的情懷票比例太大了()
森林和化學(xué)的排序也挺出人意料的,但是化學(xué)比森林播放更多也就不難理解了。森林的一個亮點和爪巴人相同,在眾多千篇一律的自然風(fēng)中脫穎而出,這也是我制作這個關(guān)卡的初衷;關(guān)卡的內(nèi)容也一定程度上與官方相似,我最喜歡的是上樹部分,那兩段對音樂節(jié)奏是有一定要求的,如果節(jié)奏不適合,那兩段的設(shè)計也很難實現(xiàn)。所以音樂里做了很多附點,實際效果也不錯。我也沒有營造出一般自然風(fēng)的孤寂、靜謐等特性,反而制造的是上午九點左右的、有人活動的、輕松的森林。森林的缺點也很明顯。有一些不可避免的視角遮擋,也有噩夢關(guān)卡里落地時間差與位置差的問題,但是其實玩起來感覺沒有噩夢那么嚴(yán)重,然后是反人類2×3連點,很影響游玩興致。

化學(xué)是我做了三個月做出來的雙路線關(guān)卡,里面的內(nèi)容都完全根據(jù)實際的化學(xué)現(xiàn)象制作,所以真的很費時,結(jié)構(gòu)大廣場搭積木真的是搭到吐血,還投了三位數(shù)人民幣買模型()關(guān)卡的難度其實比較友好,但是缺點也很多,比如焰色反應(yīng)和六個核彈出現(xiàn)卡頓、有一枚核彈出現(xiàn)了一些問題、右路飆車為了設(shè)計影響了游戲體驗、第一部分和水中花園段瘋狂遮擋等。

以及李某人經(jīng)常被人批評不加post,但是不想加,加了之后也不怎么調(diào)得出官方風(fēng)味來,不如不加,更有官方風(fēng)味,李某人做飯的原則是向官方靠齊,不會加近視以及奶油post。布景不好看的問題我也在改善,落日的布景就好很多,正在做的The后面18個英文字母的有麻將那個關(guān)卡的布景就注意了不少。太難的問題也有改善,前述那個18字母關(guān)卡難度相對而言降低了,我的五周年也不難,2022年也會有簡單關(guān)卡的,敬請期待!
也希望大家多多支持微辣!今年年十的榜單,年6、年8都在微辣當(dāng)中,11~20中也有14、17是微辣的關(guān)卡!微辣不僅收錄了很多優(yōu)秀飯,工作室中兩位高產(chǎn)作者更是保證了微辣原創(chuàng)關(guān)卡的質(zhì)量,譬如周年慶典,就頗受好評,銜接流暢,蛋糕誘人,中殺尾殺令人流連忘返!2022年微辣又會帶給我們什么樣的驚喜呢,讓我們拭目以待!
2>?DLFM與主題選擇
不少大連腐漫作者都很困惑主題選擇的問題,這里給一些推薦:
自然風(fēng)格被榨干了?只有做出森林或者Into the New World才有人看?不存在的!發(fā)散思維,很容易就能想到很多不錯的主題:高原景色、五彩池、大瀑布、熱帶雨林、山谷、北極風(fēng)光、湖泊、火山,小一點的比如香山景物、富士山游覽,你隨便找個前人沒做過的你自己去過的景點,都能做個關(guān)卡,實在不行,教你們個方法,撿官方的漏,官方?jīng)]做啥你撿著,你還可以去翻以前官方還在更新的時候玩家期待的關(guān)卡,挑沒做過的做,森林就是撿漏撿出來的主題,南極洲也是不少玩家期待的主題。
不要忘了場所風(fēng)格關(guān)卡——教堂、游樂園、園林以及飯里的學(xué)校。完全可以做點圖書館、地鐵、購物廣場、博物館、動植物園等等場所關(guān)卡,你也可以具體一下,做哪家著名圖書館科技館的內(nèi)容。還有一大類,地域風(fēng)格的關(guān)卡,官方有印度旅行,是不是可以整點日本之旅、法國之旅、英國之旅之類的關(guān)卡呢?這一類的主題還遠(yuǎn)沒有被發(fā)掘。
另外粗苯風(fēng)格也可以大加嘗試(新手關(guān)別用純色粗苯了求求了平時關(guān)卡恨不得高模堆滿特效疊疊樂做到新手關(guān)比我和Zutek還能用粗苯),簡潔的幾何體也能構(gòu)造出不同凡響的關(guān)卡。
科技風(fēng)格你們可以壓榨一下星座或者做個什么微觀世界什么的()不要只靠著星空隧道光污染金牛座模型以及描邊腳本()
節(jié)日那么多都可以做,比如植樹節(jié),算是一個如果認(rèn)真做出來一定會很有意思的主題了(
城市風(fēng)慎重考慮,這玩意是所有風(fēng)格里面最難做的,對于制作者的路線設(shè)計與規(guī)劃能力要求極高,上手做了你就知道為啥了,也可以去看哨子那個專欄下面我的回復(fù),可以學(xué)學(xué)ZIGZAGLine的All Falls Down最后部分、燒火以及落日(
呼吁各位如果沒有把握和之前已有的主題的關(guān)卡做得不一樣不要輕易嘗試,然后導(dǎo)致做出來一樣的東西就很沒意思,那么顯然也就很不好了。我們當(dāng)然也希望能夠玩到更多的不同全新主題的大連腐漫,而不是千篇一律的東西。
3>?路線設(shè)計與布景
大凸路達(dá)咩!實在要做封閉式路徑你把路放在地板上方0.001高的位置,鋪好的路下表面和地板重合直接放那里非常違和且難看,還顯得特別水(
不要隱形地板加表面不平整的東西讓線踩,效果很不好,譬如旅行1的踩云以及本來用的凹凸不平模型的落日40%左右,還有官方游樂園的海豚氣泡(
要斜著放路好歹按照節(jié)奏放,勻速的節(jié)奏就45°斜著放,16分附點就arctan3斜著(森林),年五一個很大的問題也在這里,明明勻速點擊他不45°放,正常走反而會撞墻(
極寬到極窄無提示切場達(dá)咩!參考麻辣海灘微辣頭在家里的公路切換到還有假日的城市切換爬山以及微辣的紫砂夢想中間切場,都是前面很寬而且不好找節(jié)奏后面轉(zhuǎn)場突然判定變嚴(yán),好歹加點指示(
大地板最最最達(dá)咩!又不是勻速連點放一塊45°斜著的地板在那隨便亂點就能過,草莓香煙火車頂端那種節(jié)奏明顯的倒無所謂,有的大地板還根本找不到節(jié)奏這才是最要命的,然后又是突然變窄,非常讓人捉摸不透(
45°斜著放的地板記得給兩邊留空,否則沒有容錯率只能多點!參考年九以及山竹的戰(zhàn)與災(zāi),還有舊版南極洲的死亡27連,玩起來非常感人(
路線設(shè)計盡量豐富一點,不要讓線過長時間一直走在同一種木橋或者石子路上,顯得很單調(diào)(
為了障礙物不糊在一坨可以加快線速,多加一些路線和障礙物的動畫會提升游戲體驗(
螃蟹視角可以用于河邊、海灘這種一邊幾乎是空的以及路線所在模型過長的情況,合理運用螃蟹可以節(jié)省布景量與觀感。
可以多加點轉(zhuǎn)圈圈、倒走、倒掛視角,豐富關(guān)卡體驗。
不要滿地堆不合場景的水晶,雖然水晶是好看但是亂堆顯得特別水,海底、礦洞大可以使用,其他地方可以利用水晶模型當(dāng)別的東西使,譬如旅行2和南極洲就把水晶當(dāng)冰塊用了。
不要用手頭的模型湊關(guān)卡,顯得關(guān)卡臃腫不說也很違和,應(yīng)該是按照關(guān)卡構(gòu)思所需去尋找下載對應(yīng)模型。大連腐漫這么多人,問問總會知道你要的模型在哪個包()另外模型還可以有妙用,有的包里具有樓房模型,其三個對面可以上不同的顏色,可以用于簡易制作各個面顏色不同的粗苯(微辣原初那種);有的包里的羽毛模型改改材質(zhì)搖身一變當(dāng)竹葉使。
不要小看粗苯,粗苯搭積木能造出很多東西來,可以利用probuilder,化學(xué)的晶體不少都是probuilder捏出來的,粗苯甚至可以堆出RS美食誘惑里的各種食品障礙物,沒模型可以嘗試自己堆一堆粗苯,而且還顯得簡潔。
地形編輯器,我建議像官方春節(jié)那么用,而不是全程刷泥巴走泥巴路,提供一個好看的地板就行了(
4>?一些感想
一年下來,給我最大的感受就是DLFM玩家或者說觀眾的口味變化實在是太大了——更多的人只看不玩,關(guān)卡好看就行,誰管你路線好不好鉆石咋放的,于是Dancing Line Fanmade在不少玩家或者說觀眾的概念里已經(jīng)變成了Dancing Line Film Making,好看就行,作為游戲,游玩體驗反而成為了次要的,我認(rèn)為這是很不好的現(xiàn)象,就猶如BOF變成BGA of Fighters的現(xiàn)象,看著爽就行誰TM還玩啊(
于是出現(xiàn)了年五和年九紛紛被人大幅夸贊年一甚至不少觀眾因為年九和年五沒上年一而氣憤的現(xiàn)象。我覺得真的,這兩個關(guān)卡但凡你下下來玩一玩,好感度都是會下滑的。打完這兩個去打一把年一,你會發(fā)現(xiàn)年一是真的打起來舒服。打音游時難和糞想必大家也能區(qū)分開來,DLFM也是同理,打元宵節(jié)和烤火還有上廁所春節(jié)這幾大辣椒的魔王包括旅行系列,你會發(fā)現(xiàn)雖然難,但是多打打還是能熟練的,而且打過了之后你會覺得配置很合理,打年五和年九真的是回回打回回吐血,去打打The Nights你會發(fā)現(xiàn)他雖然難但是路線和視角至少很合理,多練練總能過,你打打年五試試,對比一下游玩體驗,以及難度本來也應(yīng)該比較相似的同一個作者的家園和年九,你看看打哪個舒服打哪個腦溢血(
由于Film Making大火爆,不少飯里鉆石也淪為了裝飾品,沒有挑戰(zhàn)價值了,所以看到元宵節(jié)和雫我果斷投了,年一也是一樣,多放點岔路鉆、機(jī)關(guān)鉆或者按節(jié)奏走能吃到但是偷懶吃不到的鉆石,能使得關(guān)卡玩起來非常好,辣油菜的設(shè)計理念也和這個很符合,他自己也喜歡錄自己的關(guān)卡0鉆視頻。
Film Making在今年也助長了超級近視奶油post以及溢出的特效,導(dǎo)致仿官方、簡潔風(fēng)以及風(fēng)格獨特的UE4的關(guān)卡制作大幅度減少,更多的飯為了提升觀感而變得非常同質(zhì)化(
讓我感觸最多的還是年九視頻即將結(jié)束時的一個彈幕,說這才是真正的山脈,官方山脈太遜了,或許一定程度上也代表了大部分觀眾對于DLFM的審美變化,簡約風(fēng)格和仿官方也越來越不吃香了()
DLFM界跟風(fēng)還是很嚴(yán)重的,什么火了大家就都做啥,比如之前的啟示錄火了,啟示錄包風(fēng)靡整個DLFM界,一堆飯全是啟示錄包戰(zhàn)爭風(fēng)格;今年則體現(xiàn)為地形編輯器火了大家爭先恐后去做,就出現(xiàn)了一些路線設(shè)計很單一、違和的飯。我建議保留好的東西并加入自己的飯中,而不是讓其成為所有。芒果最新的將地形編輯器與磚石小徑結(jié)合,效果就比那些單純在平地上走泥巴的好不少。
模型湊關(guān)卡達(dá)咩達(dá)咩達(dá)咩!參考自然風(fēng)關(guān)卡的慘狀()內(nèi)褲飄飄大紅橋,嫩綠樹林大凸路,石子路徑和風(fēng)亭,遍地木橋大荷花()幾個模型包湊出了幾十個長得差不多的關(guān)卡,看麻了都(
還是建議大家多玩玩DLFM,也希望各位DLFM作者能多多考慮游玩體驗,Dancing Line Fanmade變成Dancing Line Film Making也絕不是進(jìn)化。
以及并不怎么打DL和DLFM的人士在談?wù)摕o關(guān)話題的時候不要反復(fù)鞭尸DL;不打BMS卻對BMS亂發(fā)言是不正確的,不打不看DLFM官方DL也沒咋打卻說個事情都扯句DL也是讓人不適的行為。
以上。
新年快樂~
