最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

【試玩前瞻】《艾爾登法環(huán)》試玩體驗(yàn),戴著魂的鐐銬做加法會(huì)是好游戲嗎

2022-01-01 01:35 作者:豪哥不是豪鴿  | 我要投稿

【試玩前瞻】《艾爾登法環(huán)》試玩體驗(yàn),戴著魂的鐐銬做加法會(huì)是好游戲嗎

探索游戲玩法

解構(gòu)游戲之美

大家好

我是豪哥 不是豪鴿

這里是{游戲百科全書(shū)}系列之

【試玩前瞻】頻道

上期視頻講述了《艾爾登法環(huán)》已知的情報(bào)

本期視頻將會(huì)談?wù)労栏鐚?duì)于

封測(cè)試玩版15個(gè)小時(shí)的游玩感受

以及產(chǎn)生的思考

看完之后

相信小伙伴們會(huì)對(duì)

《艾爾登法環(huán)》這個(gè)游戲會(huì)有更清晰地認(rèn)識(shí)


提醒:由于情報(bào)大部分出自封測(cè)試玩版

正式版可能有部分出入

小伙伴們觀看時(shí)請(qǐng)留意這一點(diǎn)


是怎樣的游戲

里面舊系統(tǒng)

從宣傳片到實(shí)機(jī)畫(huà)面、再到試玩

《艾爾登法環(huán)》顯然是個(gè)再典型不過(guò)的動(dòng)作角色扮演游戲

而且毫無(wú)疑問(wèn)

你可以把他看作是

繼承了宮崎英高魂類(lèi)核心系統(tǒng)設(shè)計(jì)的新“魂”

不僅是界面交互邏輯和動(dòng)作設(shè)計(jì)

甚至是音效和對(duì)話(huà)

都深刻地體現(xiàn)了這一點(diǎn)

比如:

熟悉的精力條、裝備欄、道具欄

熟悉的武器、熟悉的攻擊動(dòng)作與人物動(dòng)作

甚至按鍵操作、敵人的攻擊方式和擊殺的音效

還有令人拳頭一緊的對(duì)話(huà)和充滿(mǎn)惡意的陷阱

不用多說(shuō)你就會(huì)知道

這不就是“魂”嗎


表面新設(shè)計(jì)

要說(shuō)哪里不同的話(huà)

最明顯的就是美術(shù)風(fēng)格和世界觀

畢竟《黑暗之魂》系列已經(jīng)完結(jié)

而《艾爾登法環(huán)》才準(zhǔn)備開(kāi)始

另外

終于可以伸縮的膝蓋(跳躍)

類(lèi)似于開(kāi)放世界的大場(chǎng)景

任勞任怨的交通工具(牛馬)

還有讓資本家感嘆不如

連死物都可以奴役的“魂靈”

這些都是可以明顯感受到的“非魂”

除此之外

更多的武器

更多的攻擊動(dòng)作

如:雙武器攻擊、防御反擊、跳躍攻擊、馬上攻擊等

更多的戰(zhàn)技

更多的法術(shù)(魔法、禱告)

開(kāi)發(fā)者訪談就說(shuō)過(guò)

正式版就有100種“技能”(法術(shù)、戰(zhàn)技等)

遠(yuǎn)比魂系列要多

再加上更多的道具類(lèi)型

不必多說(shuō)

肯定會(huì)帶來(lái)豐富的選擇

總的來(lái)說(shuō)

這些都是增量創(chuàng)新

為什么說(shuō)是增量創(chuàng)新呢

因?yàn)檫@一切都是

在“魂系統(tǒng)地基”上的“擴(kuò)建”

在舊系統(tǒng)上的新設(shè)計(jì)

這就是豪哥標(biāo)題所說(shuō)的

戴著魂的鐐銬做加法

那么這樣做究竟會(huì)有什么影響


鐐銬與加法

套模板好不好

為什么是鐐銬呢

在魂的基礎(chǔ)上創(chuàng)新有什么不好

《仁王2》也不是完全照搬了《仁王1》的系統(tǒng)

然后在上面加系統(tǒng)嗎

如果有人這么想的話(huà)

恭喜你

豪哥也是這么想

這不是一個(gè)關(guān)于抄襲還是繼承

照搬還是模板的問(wèn)題

試想一下

做游戲套模板真的不好嗎?

真的

不好

嗎?

不是這樣的

一般玩家才不會(huì)在乎是不是套模板

大部分玩家只會(huì)在乎

這個(gè)“模板”/系統(tǒng)/設(shè)計(jì)

夠不夠好

只要這種設(shè)計(jì)足夠優(yōu)秀

你多套兩次也不會(huì)怎樣

就像《最終幻想7重制版》

在當(dāng)時(shí)游玩過(guò)之后

豪哥就說(shuō)

就算這個(gè)游戲出第二章

而戰(zhàn)斗系統(tǒng)一點(diǎn)也沒(méi)有變

豪哥也還是一定會(huì)玩

注意

是一定哦

而《仁王2》可以說(shuō)基本照搬了《仁王1》的武器系統(tǒng)

也沒(méi)看到有多少玩家抱怨過(guò)這一點(diǎn)

足以說(shuō)明

好的“模板”、好的系統(tǒng)、好的設(shè)計(jì)

毫無(wú)疑問(wèn)是游戲的加分項(xiàng)

而魂的系統(tǒng)怎么樣

我們來(lái)辯證地看一下

累加的困境

熟悉的操作

再加上引導(dǎo)教學(xué)

可以有效降低玩家的對(duì)于新游戲的學(xué)習(xí)成本

但《艾爾登法環(huán)》并不是這樣

豪哥是個(gè)有幾千小時(shí)動(dòng)作游戲游玩時(shí)長(zhǎng)的玩家

但是老實(shí)說(shuō)

第一次封測(cè)(3小時(shí))完全不得要領(lǐng)

第二次封測(cè)(3小時(shí))摸索到一點(diǎn)竅門(mén)

第三次(3小時(shí))才能基本掌握

9個(gè)小時(shí)才能比較流暢的玩耍

換個(gè)小游戲

9個(gè)小時(shí)可能都通關(guān)了

況且這還沒(méi)算上線(xiàn)下我查資料的時(shí)間

不然我根本找不到一些方法來(lái)解決問(wèn)題

比如“隨身包包”這個(gè)組合鍵快捷使用道具的功能

整個(gè)試玩版你找不到任何的提示

無(wú)論是道具欄還是賜福點(diǎn)(篝火)的箱子處

你都無(wú)法直接用道具設(shè)置

在論壇上問(wèn)人才知道這個(gè)功能只能在界面右上角設(shè)置

注意

是只能通過(guò)這個(gè)途徑去設(shè)置

好的現(xiàn)在你們也知道

如果沒(méi)有“隨身包包”這個(gè)組合鍵快捷使用道具的功能

你大概會(huì)在戰(zhàn)斗中切道具切到瘋了

然后YOU DIE、YOU DIE、YOU DIE

僅常用的道具就有紅瓶、藍(lán)瓶、哨子(召馬)、骨灰(召魂靈)這四個(gè)

然后還有靈藥也是必帶的

而本身使用道具的交互邏輯是

只能使用十字鍵下 單向 切換道具

然后按方塊鍵使用

至少5種道具的話(huà)

那么問(wèn)題來(lái)了:

請(qǐng)問(wèn)你在戰(zhàn)斗中想使用一個(gè)道具的時(shí)候

用這種“交互方式”切到想要的道具

然后再使用需要多少次按鍵操作?

答案是:最多五次

如果連續(xù)使用兩種、三種不同的道具呢?

你們?cè)囅胍幌?/p>

對(duì)于一個(gè)爭(zhēng)分奪秒的即時(shí)戰(zhàn)斗游戲

尤其是以難度聞名的游戲類(lèi)型

這種“系統(tǒng)交互邏輯”無(wú)疑是失敗的!

我們來(lái)看下其他游戲是怎么做的

《怪物獵人》要使用的道具也非常多

但一個(gè)輪盤(pán)就能輕松使用8個(gè)道具

而使用道具最多只需三次操作

一共可放置4個(gè)輪盤(pán)、32種道具和快捷操作

同比魂類(lèi)游戲的《仁王》

一樣是十字鍵使用道具

使用道具最多只需四次操作

最少只需一次操作

一個(gè)道具頁(yè)可放置4種道具

配置4個(gè)道具頁(yè)16種道具也基本夠用

所以“隨身包包”這個(gè)組合鍵快捷使用道具的功能

毫無(wú)疑問(wèn)是交互系統(tǒng)中的重中之重

但根本沒(méi)有篇幅提示它在哪、如何設(shè)置

況且它還只能設(shè)置4種道具、僅有一個(gè)設(shè)置入口

作為一款2022年發(fā)售的游戲

連這么簡(jiǎn)單的系統(tǒng)交互問(wèn)題都處理不好

有可能是搭建“魂系統(tǒng)”的引擎底層代碼受限的原因

大家也許知道

程序員會(huì)把前任搭建系統(tǒng)的代碼稱(chēng)為“屎山”

是因?yàn)橹灰晕⒏膭?dòng)一下原系統(tǒng)代碼

就可能引發(fā)連鎖不可知的后果

導(dǎo)致出現(xiàn)bug甚至是崩潰

所以建立在“魂系統(tǒng)”上的《艾爾登法環(huán)》

也許就是有“先天不足”的

所以只能選擇原有的方案小心翼翼地前進(jìn)

然后弄出“隨身包包”這種勉強(qiáng)能用的半成品

這也是我把它稱(chēng)為 在鐐銬上做加法 的原因

做加法有什么不好

之前說(shuō)了 《艾爾登法環(huán)》是在舊系統(tǒng)加上大量新設(shè)計(jì)

這樣就會(huì)帶來(lái)系統(tǒng)過(guò)于龐大、過(guò)于復(fù)雜的問(wèn)題

除了道具的問(wèn)題之外

法術(shù)欄(記憶空格)也是舊設(shè)計(jì)

交互邏輯也跟道具一樣

更難受的是魔法和禱告是共用一個(gè)“記憶空格”的

所以要是你想同時(shí)使用魔法和禱告

除了要記住你法術(shù)放置的順序外

你還要在使用魔法的時(shí)候剛好切到“法杖”

使用禱告的時(shí)候剛好切到“圣印記”

那么問(wèn)題又來(lái)了

裝備法術(shù)數(shù)量*兩種法器裝備

這里面又有多少種組合?

相信不用我提醒你

這是個(gè)即時(shí)戰(zhàn)斗游戲

而且這次沒(méi)有隨身包包這種可通過(guò)組合鍵快捷使用的功能

當(dāng)然你可以每次只設(shè)置魔法或者禱告類(lèi)法術(shù)

然后只裝備法杖或者圣印記來(lái)解決這種容易誤操作的問(wèn)題

這估計(jì)也是舊系統(tǒng)的“枷鎖”

在這點(diǎn)的新設(shè)計(jì)是增加“技能”數(shù)量

這也是加法

不會(huì)有人說(shuō)做加法不好

增加系統(tǒng)豐度大家也有更多選擇

問(wèn)題是只做加法是不行的

我們?cè)賮?lái)看一下《仁王》是怎么做的

取消施放法術(shù)的裝備

這是減法

法術(shù)可以放置在道具欄

所以陰陽(yáng)術(shù)和忍術(shù)可以在戰(zhàn)斗中配合各種攻擊系統(tǒng)使用

這是乘法

豪哥看來(lái)

拋開(kāi)變扭的道具/法術(shù)交互邏輯

施放法術(shù)的裝備本身

就是一種失敗的設(shè)計(jì)

比如:

我們可以通過(guò)輕攻擊施放法術(shù)

那么重攻擊,跳躍攻擊、翻滾攻擊、沖刺攻擊等等呢?

我們可以通過(guò)雙持物理武器增加些許傷害和施放戰(zhàn)技

那么雙持法器放法術(shù)有什么變化嗎?

我們可以通過(guò)雙手 持兩把同類(lèi)物理武器同時(shí)進(jìn)行攻擊

那么雙手持兩種法器施法又有什么變化嗎?

我們騎馬時(shí)可以施法部分法術(shù)

那你就需要記住不能在馬上使用的法術(shù)

另外啊

騎馬時(shí)只有右手裝備法器才能使用法術(shù)

這又是為什么呢?

可以看到

這些不同的系統(tǒng)疊加起來(lái)會(huì)派生多樣的選擇

但是恕豪哥直言

某些設(shè)定就是垃圾設(shè)計(jì)、冗余設(shè)計(jì)

按理說(shuō)這是一個(gè)在舊系統(tǒng)上新開(kāi)發(fā)的游戲

開(kāi)發(fā)的時(shí)間也足夠充裕

卻沒(méi)有優(yōu)化、簡(jiǎn)化交互體驗(yàn)

也沒(méi)有賦予新的功能

這就是帶著鐐銬做加法

沒(méi)有人不喜歡“加法”

只是不會(huì)做“減法”和“乘法”也很討厭


不對(duì)稱(chēng)的游戲設(shè)計(jì)

剛才說(shuō)了騎馬時(shí)只有右手裝備法器時(shí)才能施放法術(shù)

為什么要弄這種殘缺的設(shè)計(jì)呢?

是因?yàn)槭澜绫旧砭褪桥で膯幔ㄊ澜缬^)?

還是說(shuō)設(shè)計(jì)系統(tǒng)的人本身就很扭曲

老實(shí)說(shuō)這種“非對(duì)稱(chēng)的游戲設(shè)計(jì)”貫穿游戲本身

比如:

在地上時(shí)

右手武器按鍵R1R2是輕重攻擊

左手武器按鍵L1是輕攻擊

按鍵L2是戰(zhàn)技鍵、沒(méi)有重攻擊

這也沒(méi)什么

問(wèn)題是

在騎馬時(shí)

右手武器按鍵R1R2是輕重攻擊

左手武器按鍵L1L2是還是輕重攻擊

戰(zhàn)技呢戰(zhàn)技呢

問(wèn)就是騎馬時(shí)不能使用戰(zhàn)技

嗯?

為什么騎馬時(shí)能使用部分法術(shù)卻不能使用戰(zhàn)技?

說(shuō)不上來(lái)

再說(shuō)戰(zhàn)技系統(tǒng)本身也很奇葩

持盾時(shí)只能使用盾的戰(zhàn)技

左手裝備法杖、圣印記、弓

或者左手空手、雙手或者雙持武器時(shí)

只會(huì)使用手中武器的戰(zhàn)技

這種像是做“填空題”一樣的情況還有很多

試想一下

通過(guò)組合鍵

比如戰(zhàn)技鍵+L1施放左手戰(zhàn)技、比如戰(zhàn)技鍵+R1施放右手戰(zhàn)技

這不就結(jié)了嗎

不要說(shuō)做不到哦

明明就可以通過(guò)組合鍵來(lái)選擇左手或者右手的雙持狀態(tài)

這是已實(shí)現(xiàn)的操作邏輯

為什么玩?zhèn)€游戲要像走路只能用單腳走一樣?


單向的游玩思路

上面分別說(shuō)了道具、法術(shù)、騎馬、武器戰(zhàn)技等各自的問(wèn)題

解決這些問(wèn)題最好的方法是

“一路一招鮮”

只要你在不同情況下只用一種方式游玩不就結(jié)了嗎

這是避免出現(xiàn)沖突、失誤和減少學(xué)習(xí)成本的好方法

或許也是 《艾爾登法環(huán)》 的正確打開(kāi)方式

但這也損失了很多樂(lè)趣

毫無(wú)疑問(wèn)

這個(gè)游戲有著非常龐大的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

豐富的武器、多樣的攻擊、華麗的戰(zhàn)技法術(shù)、實(shí)用的魂靈

但是很遺憾

只有魂靈才能搭配作戰(zhàn)

而這種“合作”也只是召喚出來(lái)自行攻擊

并沒(méi)有什么交互

但起碼這不是“加法”

而是“乘法”

其他攻擊方式基本也只能各自為戰(zhàn)

不能很好地融合搭配

不然很容易操作失誤、產(chǎn)生混亂

戰(zhàn)斗的組合和方式大大受限

整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗上限也不會(huì)太高

《仁王2》也是繼承上一代之作

而武器攻擊、陰陽(yáng)術(shù)忍術(shù)、妖怪技、守護(hù)靈妖怪化

每一個(gè)都是獨(dú)立的系統(tǒng)

但是每種方式又能組合搭配使用

這種“乘法”設(shè)計(jì)會(huì)比單純“加法”設(shè)計(jì)擁有更高的上限

更多的游玩方式

而《艾爾登法環(huán)》 只能“束手束腳”地玩

就算這樣

游戲里也沒(méi)有設(shè)計(jì)為了快速切換玩法而登記游玩配置的系統(tǒng)

不得不說(shuō)這也是游戲的弊病之一


學(xué)習(xí)成本高昂

實(shí)際上游戲是個(gè)綜合的系統(tǒng)

你要是個(gè)剛接觸 《艾爾登法環(huán)》 的玩家

沒(méi)有像豪哥一樣

比較深入地研究操作上限的話(huà)

僅僅只是習(xí)慣游戲功能按鍵

毫無(wú)疑問(wèn)就會(huì)花上很多時(shí)間來(lái)適應(yīng)

導(dǎo)致入門(mén)非常緩慢

另外還有些小問(wèn)題

比如游戲一開(kāi)始豪哥就把亮度調(diào)到最大(洞穴太黑)

改了三次按鍵才找到比較舒服的游玩方式(復(fù)雜、缺陷的操作)

還有把HUD(狀態(tài)和道具之類(lèi)的信息欄 )常駐等等

大問(wèn)題是類(lèi)似于開(kāi)放世界的大場(chǎng)景

地圖終于有了

但是沒(méi)有各種地牢迷宮的入口的提示(想起問(wèn)號(hào)?的好了)

而這些地牢迷宮里面可能有一些非常強(qiáng)力的物品或技能

雜亂的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、零碎的入口分布

稍微認(rèn)真點(diǎn)玩你基本離不開(kāi)攻略

不然只會(huì)陷入茫然的“時(shí)間黑洞”

老實(shí)說(shuō)我不太喜歡離不開(kāi)攻略的游戲設(shè)計(jì)

雖然我也是個(gè)游戲up

但這游戲想要“一窺全貌”你就得捧著攻略書(shū)玩

豪哥不覺(jué)得這是一個(gè)健全的交互方式

優(yōu)化游戲交互、完善引導(dǎo)、有選擇地向玩家展現(xiàn)優(yōu)秀的內(nèi)容

這些也都是玩家所看重的游戲品質(zhì)

當(dāng)然

這只是豪哥的一己之見(jiàn)

沒(méi)有貶踩之意


結(jié)語(yǔ)

看了上述的描述之后

相信大家可以更加清晰了解 《艾爾登法環(huán)》 是怎樣的游戲

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是

多樣的設(shè)計(jì)既是顯著的優(yōu)點(diǎn)

也是繁雜、冗余的弊病

不過(guò)處理的方法我也教給大家了

雖然習(xí)慣單腳走路是真的很不方便

除此之外

優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計(jì)、碎片化的敘事、極具個(gè)性的人物、豐富的探索之處等

也都保持了宮崎英高和from software公司一貫的的優(yōu)秀水準(zhǔn)

經(jīng)過(guò)15個(gè)小時(shí)的試玩之后

《艾爾登法環(huán)》 給我的印象在良作(80-84分)以上


評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):

0-59(不及格);60-69(及格);70-79(一般);

80-84(良);85-89(優(yōu));90-94(佳);95-100(神)


雖然發(fā)售也越來(lái)越近了

游戲開(kāi)發(fā)也并不是想改就改

但也希望能改善一些玩家的痛點(diǎn)

繼續(xù)提高游戲的綜合水準(zhǔn)吧

好的

那么本期 【試玩前瞻】的試玩體驗(yàn)內(nèi)容就到這里

游戲發(fā)售后還會(huì)制作

成體系的 {游戲百科全書(shū)}系列視頻

關(guān)注豪哥不僅能讓你了解游戲之美

還能更加聰明、愉快地玩游戲

那么本期視頻就到此結(jié)束啦

我是豪哥 不是豪鴿

我們下次再見(jiàn)吧

拜拜

【試玩前瞻】《艾爾登法環(huán)》試玩體驗(yàn),戴著魂的鐐銬做加法會(huì)是好游戲嗎的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
沙坪坝区| 菏泽市| 云龙县| 辽宁省| 泰宁县| 沈阳市| 彰化市| 义马市| 福贡县| 镇赉县| 溧阳市| 即墨市| 天峨县| 江安县| 普格县| 三都| 汽车| 卓尼县| 青铜峡市| 敦煌市| 蓬溪县| 南阳市| 尖扎县| 澄江县| 华蓥市| 屏山县| 孟连| 鞍山市| 雷波县| 如皋市| 永城市| 古浪县| 大关县| 榆中县| 连州市| 阜新市| 达拉特旗| 辉南县| 丽江市| 绥滨县| 泗阳县|