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Galgame開發(fā)筆記(3)如何創(chuàng)造充滿魅力的角色

2018-07-31 14:16 作者:windchaos  | 我要投稿

在創(chuàng)造Galgame的過(guò)程中,如何創(chuàng)造充滿魅力的角色,這一點(diǎn)永遠(yuǎn)是創(chuàng)作者們最頭疼的地方。

一、創(chuàng)造一個(gè)角色要填充哪些內(nèi)容

每個(gè)創(chuàng)作者去創(chuàng)作角色的步驟都不一樣,但最后角色塑造完成之后這些元素總是要填滿的?;蛘哒f(shuō)完成了這些東西,這個(gè)角色就變得豐滿了。

1、與主角的關(guān)系

絕大多數(shù)的Galgame都是以男主角為第一人稱視點(diǎn)來(lái)推進(jìn)的,那么首先就要設(shè)定這個(gè)女主角與男主直接的關(guān)系,然后根據(jù)這個(gè)關(guān)系去與其他角色交織去構(gòu)建更復(fù)雜的關(guān)系網(wǎng)。

如在一個(gè)校園企劃中,我們需要以下幾個(gè)角色:

女主角1:男主角的青梅竹馬

女主角2:天降的轉(zhuǎn)學(xué)生

女主角3:基友的妹妹

女主角和男主之間的關(guān)系搞定了之后,女主之間的關(guān)系也慢慢構(gòu)建而成。女主角1與女主角2就自然變成了情敵的關(guān)系,感覺(jué)要開始下雪了。

2、屬性設(shè)定

有了關(guān)系的設(shè)定之后就要加入人物性格的設(shè)定,比如女1是雙馬尾傲嬌的屬性,一直隱藏著對(duì)男主的愛直到天降情敵的出現(xiàn)。女主角2是個(gè)內(nèi)向的妹子,但是和男主氣質(zhì)上有相似的地方。

有了這些,差不多就能讓畫師去做人物設(shè)定了。寫到這是不是感覺(jué)有點(diǎn)套路化,畢竟現(xiàn)在日本的ACG產(chǎn)業(yè)流水線下的作業(yè)也逃不出萌元素的排列組合,畢竟你能想到的設(shè)定前人都已經(jīng)挖的差不多了。那怎么才能創(chuàng)作出一個(gè)有靈魂的角色呢?

3、核心矛盾

羅伯特麥基在《故事》中說(shuō)過(guò):寫愛情故事時(shí),我們要問(wèn)的最重要的問(wèn)題是:什么東西會(huì)阻止他們?

第一次讀到羅伯特麥基的這句話的時(shí)候,有一種醍醐灌頂?shù)母杏X(jué)。這說(shuō)的也是戀愛故事矛盾核心的創(chuàng)作。

同樣是青梅竹馬故事的矛盾點(diǎn)有100種寫法,那就能創(chuàng)作出100個(gè)不同的角色出來(lái)。最后說(shuō)一下,我上面舉的三個(gè)人設(shè)的例子是用的《三色繪戀》,如果我最后不提這一句可能你也會(huì)在完成了與主角關(guān)系的構(gòu)建與性格設(shè)定之后,加入自己腦海中的故事構(gòu)建出全新的角色出來(lái)。

 

二、主角的設(shè)定

很多人要問(wèn),Galgame主角也需要設(shè)定嗎?

要,而且非常有必要。

那么Gal中男主角的設(shè)定最重要的是什么?

代入感!

Gal說(shuō)到底還是一個(gè)以第一人稱敘事為主的的表達(dá)方式,盡管有選項(xiàng)可以代表玩家的選擇,但是如果主角的設(shè)定讓玩家感覺(jué)太過(guò)違和的話,玩家是完全玩不下去的。

這里主角的代入感分成兩種:

 

  • 普通造成的代入感

莎士比亞說(shuō)過(guò),沒(méi)有什么比希望不平凡更平凡的了。

Gal說(shuō)到底就是讓玩家代入平凡的角色中去追求現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)不到的不平凡。這里我想舉一個(gè)我最喜歡的作者之一片岡智晴,《水仙》、《120日?qǐng)A》、《Scarlett》都是那種在日常中追尋非日常的體驗(yàn)。

而我們很熟悉的白學(xué)作品《白色相簿2》,主角北原春希開始也是一個(gè)根本不會(huì)玩音樂(lè)的普通人,在卷入學(xué)園祭的表演之后才開始學(xué)習(xí)樂(lè)器。試想一下如果春哥上來(lái)就會(huì)玩樂(lè)器,那對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)肯定會(huì)有極大的隔閡影響代入感。

同理這也是為什么在很多懸疑類游戲中,會(huì)不約而同的設(shè)定男主角剛開始的時(shí)候失憶的設(shè)定了。只有這樣的話,才能慢慢的將設(shè)定拋給玩家。

其實(shí)不止于男主的創(chuàng)作,這個(gè)范疇可以擴(kuò)充到所有第一人稱敘事的主角的過(guò)程中。去年的一款中文AVG游戲《CHANGE》雖然以女性角色為敘事者,嚴(yán)格意義上不能算是Gal,這個(gè)故事塑造了一個(gè)三線城市到大城市打工的妹子,如何找到夢(mèng)想成為偶像的故事。這樣的主角設(shè)定就普通但又不夠普通,有工作經(jīng)歷的社畜比較能獲得角色的共鳴但是安利給身邊的學(xué)生黨很多都get不到點(diǎn)。

  • 主角更多的代入感是玩家對(duì)于主角思考模式的認(rèn)同

普通帶來(lái)的代入感只是一種比較初級(jí)的階段,那么讀者要問(wèn)還有很多游戲主角并不普通,為什么游戲那么受到認(rèn)可。那就要做到主角的思考模式能讓玩家產(chǎn)生認(rèn)同感。

比如《命運(yùn)石之門》的鳳凰院兇真,這個(gè)角色單獨(dú)拿出來(lái)看絕對(duì)不普通吧,怎么說(shuō)也是個(gè)準(zhǔn)科學(xué)家和普通玩家的身份有很大隔閡。但是兇真的宅屬性、幻想、中二,這些部分能拉進(jìn)與玩家的距離產(chǎn)生代入感。El psy congroo!善良、正義、優(yōu)柔寡斷這些可以說(shuō)是絕大多數(shù)Gal主角共有的特性了。

 

三、人設(shè)視覺(jué)圖的設(shè)定

這一部分不是本人擅長(zhǎng)的部分,簡(jiǎn)單說(shuō)一下重點(diǎn)。讓畫師畫人設(shè)的時(shí)候一定要全,最好要有一個(gè)各個(gè)角度的三視圖。筆者在自己填坑的時(shí)候踩過(guò)類似的坑,一開始在畫人設(shè)和立繪的時(shí)候只做了正面的人設(shè),結(jié)果CG畫師來(lái)問(wèn)女主衣服和頭發(fā)的側(cè)面或者背面的設(shè)定的時(shí)候,就一臉懵逼了。

(本人新作《美麗新世界i》角色立繪)

很多東西在開始的時(shí)候就要想的盡量細(xì),就算用不到女主裙底下的胖次到底應(yīng)該是什么樣的顏色,作為創(chuàng)作者必須提前想好的。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)的薛定諤的胖次對(duì)于創(chuàng)作者來(lái)說(shuō)一定要明確到底是藍(lán)白還是草莓。

這次的分享就到這,最后打個(gè)廣告筆者的游戲《美麗新世界i》預(yù)計(jì)會(huì)在9月底發(fā)售,各位感興趣的可以前往我們的官網(wǎng)然后關(guān)注一下我們的微博 http://new-world.cngal.org/



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