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【OPCG-03】鎮(zhèn)守海底監(jiān)獄的地獄統(tǒng)治者-純紫領(lǐng)航麥哲倫構(gòu)筑|走進(jìn)“攻擊的本質(zhì)”

2023-06-07 20:53 作者:LizRiza  | 我要投稿

以毒制裁罪犯 | 鎮(zhèn)守海底監(jiān)獄的地獄統(tǒng)治者

監(jiān)獄最強(qiáng)的男人-?麥?哲?倫

- 我無(wú)法容忍一切的罪惡 -

關(guān)? 于?我一名非專業(yè)玩家鈉鎂.鋁.硅.磷

沒錯(cuò),我也不知道為什么要更新這個(gè)文集,但是腦子想著這個(gè)事,與其說我在寫一個(gè)構(gòu)筑,不如說想完善這個(gè)文集,于是狂肝兩天,太特么帥了。

強(qiáng)迫癥是這樣的,沒辦法。


這篇文集我會(huì)盡量詳細(xì)的寫出我所認(rèn)為的要點(diǎn)

由于我自己幾乎也只能搜到關(guān)于自己的貼子,所以所有的信息主觀向非常嚴(yán)重,

內(nèi)容完全基于我的個(gè)人理解,如果有錯(cuò)誤的或者其他需要補(bǔ)充的地方,歡迎留言,不留言也沒事


-本文集廢話會(huì)非常非常多,請(qǐng)做好準(zhǔn)備再開始食用-

-本文集部分內(nèi)容摘抄于黑飛翻譯的OPCG教科書-


那么首先,開篇想問一個(gè)問題

"各位覺得玩的好的高手和普通選手之間的差距在哪里?"

不知道大家是不是經(jīng)常有這樣的經(jīng)歷和疑惑

“感覺自己和對(duì)手的手牌排序質(zhì)量都差不多,自己也打出了強(qiáng)力單卡,但是場(chǎng)上的角色總是被解場(chǎng),手牌差逐漸被拉開,結(jié)果到最后對(duì)手的生命也就打掉了1-2血,結(jié)局自然以失敗告終?”

造成這樣的情況大部分是對(duì)于【攻擊】的理解層次差的原因造成的。

“OPCG,擅長(zhǎng)攻擊的便能獲取勝利”

擅長(zhǎng)進(jìn)攻的選手必然知道相反的情況。

在對(duì)手防守時(shí)的反擊使用得好的情況下,進(jìn)攻時(shí)很難KO對(duì)手角色,也不能減少生命,這些都緊密相連的。


怎樣的攻擊,能得到怎樣的結(jié)果期待。

幾乎所有的模式都是既定的,養(yǎng)成了下意識(shí)的操作。

擅長(zhǎng)攻擊的人,只不過是從那個(gè)情況中選擇了最有利于自己的而已。


關(guān)于【好的攻擊】,非常重要的一點(diǎn)是

了 解?“關(guān)于攻擊的本質(zhì)”

對(duì)于麥哲倫這個(gè)領(lǐng)航,我感覺尤為貼切。

至于為什么這么說,會(huì)在文集后半部分做詳細(xì)介紹。


那么首先從這里開始,讓我們一步一步開始領(lǐng)略這套純紫領(lǐng)航絕命毒師麥哲倫的魅力吧!

如果談到麥哲倫,大家會(huì)認(rèn)為這是一套什么類型的卡組呢?

大部分玩家似乎只要說到麥哲倫,就一定是基于這張五費(fèi)角色卡麥哲倫的,一提到麥哲倫卡組好像除了連拍麥哲倫之外,就沒別的辦法玩這套卡組似的。

這個(gè)論點(diǎn)實(shí)際上是不正確的。如果麥哲倫卡組只能通過麥哲倫連拍來獲得勝利的話,那我對(duì)的這個(gè)卡組的評(píng)價(jià)只能說一般般,充其量也不過是稍有強(qiáng)度的娛樂卡組罷了。

你需要了解為何這張麥哲倫角色卡會(huì)是這套構(gòu)筑的核心卡牌,這張單卡所起到的最關(guān)鍵的作用是什么?以及,為什么在紫色擁有那么多優(yōu)質(zhì)單卡的情況下,最終仍是沿用了因佩爾地獄+百獸海賊團(tuán)組合。

我不太清楚大家所處的地區(qū)有沒有那種玩的很好或者很有自己獨(dú)到理解的麥哲倫玩家。你又有沒有遇到這樣的狀況發(fā)生?

“明明自己用的才是那個(gè)善于鋪場(chǎng)轉(zhuǎn)取資源的領(lǐng)航,卻在不知不覺中被對(duì)手解掉了場(chǎng)面,手牌資源也被消耗的差不多了?”又或是“手中拿著原本可以統(tǒng)治戰(zhàn)局的核心牌,但總是沒合適的機(jī)會(huì)打出,最后反倒是成為壓垮城堡的最后一根稻草?”

幸運(yùn)的是,這種壓迫感并不會(huì)持續(xù)太久,因?yàn)榭傆幸环胶芸炀涂梢泽w驗(yàn)地獄的滋味了。

那么,到底是什么造就了這樣的現(xiàn)象?當(dāng)然,這里不是為你解答如何去應(yīng)對(duì)這個(gè)領(lǐng)航的。


所以麥哲倫到底是一套什么類型的卡組呢?

關(guān)鍵詞:抽濾,解場(chǎng),走臉,事件防守,把控節(jié)奏的中速控制型卡組。

你可以把他理解為慢一點(diǎn)的快攻或者快一點(diǎn)的控制OTK?其實(shí)這套稱為TTK更合適,TWO?Turn Kill。

我們知道紫色屬于控制卡組,所謂的控制卡組,到底是控制什么?其實(shí)就是對(duì)對(duì)手的節(jié)奏,場(chǎng)面,通過消耗對(duì)手的資源,將對(duì)手資源消耗光進(jìn)行斬殺的一種手段。凱多就是一套標(biāo)準(zhǔn)紫色后期OTK控制牌組,強(qiáng)大恐怖的解場(chǎng)能力和斬殺能力幾乎稱霸了01整個(gè)賽場(chǎng)。

紫色傳統(tǒng)跳費(fèi)體系(凱多)的運(yùn)作方式大多是在前期使用跳費(fèi)組件快速跳費(fèi),中期使用高質(zhì)量單卡(燼)解場(chǎng)站場(chǎng),后期通過跳費(fèi)收益直接登場(chǎng)高質(zhì)量大哥進(jìn)行OTK擊敗對(duì)手(凱多)。跳費(fèi)和炸費(fèi)是相伴而行的,費(fèi)用這個(gè)東西,跳的越快,每回合我們可以使用的資源就越多。但是這套獨(dú)屬麥哲倫的因佩爾地獄體系所創(chuàng)造的費(fèi)用優(yōu)勢(shì)很明顯是不足以支撐我們所需要的,如果需要跳費(fèi)加快節(jié)奏,必然要額外再會(huì)加入一些跳費(fèi)單卡,既然這樣,為什么不直接用凱多呢?

那就又不得不說到現(xiàn)在的環(huán)境了,像凱多這樣的后期卡組,本身吃手牌,要是手牌不好碰到這些滿世界跑的快攻沖臉卡組,再加上現(xiàn)在有不死鳥馬爾科,黃猿,斯莫格,貓頭鷹甚至嵐腳周斷的存在,導(dǎo)致03的凱老師直接就去和之國(guó)閉關(guān)鎖門了。

快攻卡組就如同名字一樣,非常具有侵略性。通常對(duì)新手來說這是最有效率的卡組類型,這也是最容易讓新手沮喪的兩種原因之一,因?yàn)樗茉谕婕易鞒龇磻?yīng)前就將對(duì)手逼入困境,這是一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。此外,在快攻和中期卡組之間存在一種被稱為“節(jié)奏”的類型,節(jié)奏有時(shí)候指的是一種游戲資源而不是卡組類型,因?yàn)檎莆铡肮?jié)奏”的玩家通常是優(yōu)勢(shì)的一方,迫使對(duì)手不得不被迫應(yīng)對(duì)。

而麥哲倫就是這么一套前中期節(jié)奏型控制卡組,相較于凱多,因佩爾地獄體系的節(jié)奏點(diǎn)全部圍繞在前中期,獄卒獸的特性逼迫對(duì)手不得不使用攻頻來進(jìn)行解場(chǎng)而觸發(fā)其跳費(fèi),被動(dòng)做到了攻防合一,麥哲倫這套卡組的優(yōu)點(diǎn)是比較全能,相對(duì)沒有特別克制的牌組核心單卡,麥哲倫可以通過漢尼拔進(jìn)行檢索,領(lǐng)航技能貼合紫色炸費(fèi)特性簡(jiǎn)單暴力,可以較好地應(yīng)對(duì)速攻流,強(qiáng)攻流(紅|紅綠羅),遇到同為控制流的中速牌組(藍(lán)|明哥)略有苦手,只能各憑本事,依靠著強(qiáng)行拖緩中期節(jié)奏的BUG,在后期卡組展示出他的統(tǒng)治力之前(黃|黑),提前給予制裁。怎么沒有提到綠色呢?因?yàn)榫G色(基德)選手也是一名節(jié)奏大師,擅長(zhǎng)將中期節(jié)奏拖成后期節(jié)奏,我的最長(zhǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)就是和某個(gè)基德玩家的53分鐘對(duì)局,當(dāng)時(shí)我們甚至還錄了下來,看回放的時(shí)候不禁感嘆簡(jiǎn)直是又臭又長(zhǎng)??傊鎸?duì)綠色,正常對(duì)局即可。

凱多和麥哲倫的區(qū)別除了鬼島,在我看來,可能是那張麥哲倫無(wú)法使用的10費(fèi)凱多角色卡吧,笑~因?yàn)槲液芟霂н@張牌阿哈哈,凱老師應(yīng)該也是很希望這些獄卒獸能加入百獸海賊團(tuán)吧,果然得不到的都是好的。

總體來說,中速控制卡組的“控制”策略分為進(jìn)攻和防守兩個(gè)方面,在戰(zhàn)斗策略上我們也會(huì)趨近于把這個(gè)特點(diǎn)融合在一起,也就是所謂的“防守反擊”,所以不管是考拉怪,還是奎因,既是阻擋者,也是進(jìn)攻者,五費(fèi)的奎因抽二棄一,算是中期曲線潤(rùn)滑劑,進(jìn)可鋪場(chǎng)退能防守,能夠抉擇更加靈活的處理場(chǎng)面。這套牌的核心是五費(fèi)麥哲倫,這張卡是現(xiàn)在opcg中唯一一張可以主動(dòng)削減對(duì)手費(fèi)用的角色卡,強(qiáng)制拖延中期持續(xù)時(shí)間影響對(duì)手下怪節(jié)奏,讓整個(gè)游戲在我們喜歡節(jié)奏中進(jìn)行,通過每回合拍下一個(gè)質(zhì)量角色卡,達(dá)到解場(chǎng)站場(chǎng)兩不誤,留下的費(fèi)用用作超貼攻擊或者事件防守,利用某個(gè)費(fèi)用節(jié)點(diǎn)上的強(qiáng)勢(shì)爆發(fā),從而以滾雪球的方式來壓垮對(duì)手,削減對(duì)手的手牌資源和生命區(qū),以此獲得勝利。與其說這套卡組沒有后期,不如說是在總時(shí)長(zhǎng)不變的情況下,延長(zhǎng)了中期環(huán)境,這樣移除出的許多大哥卡位則可以變成事件或者反擊值使用而變得更加靈活,也是這套構(gòu)筑中手牌不太容易卡手的原因。而相反,被我們影響到的對(duì)手,則需要對(duì)他當(dāng)前的手牌做出調(diào)整,這一步具體怎么操作呢?會(huì)在文集中關(guān)于攻擊的本質(zhì)做出詳細(xì)介紹,既然已經(jīng)確定了核心策略,那么具體的戰(zhàn)斗就應(yīng)該積極圍繞著它來進(jìn)行。我們需要不斷地向?qū)κ职l(fā)動(dòng)進(jìn)攻,通過幾個(gè)回合的資源交換獲取對(duì)手的信息,為最后的斬殺做準(zhǔn)備。

    STEP1:利用領(lǐng)袖或者角色的攻擊去削減對(duì)手手牌

    派出漢尼拔或者獄卒獸組合,適當(dāng)?shù)貙?duì)敵人進(jìn)行試探。

    STEP2:在這個(gè)過程中了解手牌信息

    對(duì)手的手牌似乎反擊值很少或者很充裕?

    STEP3:【想要調(diào)整手牌】的對(duì)手在這個(gè)過程中會(huì)讓自己受到2-3次的攻擊

    強(qiáng)行托緩游戲中期節(jié)奏。

    STEP4:繼續(xù)在削減對(duì)手手牌的同時(shí)了解對(duì)手手牌信息

    解場(chǎng),鋪場(chǎng),站場(chǎng)。

    STEP5:手牌數(shù)變少了 以及 大致了解到對(duì)手手牌信息了

    留下事件或者反擊值抵擋住這一兩回合的進(jìn)攻吧,要準(zhǔn)備斬殺了。

    STEP6:1-2回合,為你的斬殺做鋪墊

    ??觸發(fā)的事件牌使局面發(fā)生了變化,

    留下事件或者反擊值抵擋住這回合的進(jìn)攻吧,要準(zhǔn)備斬殺了。

    STEP7:反正都要輸了,不如放手一搏

    太棒了!對(duì)手果然根本擋不住我的進(jìn)攻!

前兩輪的戰(zhàn)斗進(jìn)攻的力度不需要太大只要能夠?qū)橙诵纬梢欢ǖ膲毫纯?。?dāng)比賽來到中期請(qǐng)繼續(xù)保持“防御姿態(tài)”,利用卡組中的優(yōu)質(zhì)單卡,比如六費(fèi)燼強(qiáng)大的解場(chǎng)能力和自身優(yōu)秀的身材,經(jīng)常有憑借這一張牌就改變了整體戰(zhàn)局的場(chǎng)面發(fā)生,在最后的突然死亡時(shí)間需要全力進(jìn)行防守(利用我們手中的地獄審判,JET槍等等),為了爭(zhēng)取能夠在下一回合斬殺對(duì)手而布局整個(gè)游戲。

總之,能抗,能打,能給對(duì)手驚喜,看到這里的朋友有沒有覺得,臥槽,這個(gè)領(lǐng)航真tmd好玩。

接著看下去,你會(huì)覺得更有意思。

OPCG中擁有很多領(lǐng)航,也許是因?yàn)橄矚g這個(gè)角色也許是因?yàn)橄矚g這個(gè)機(jī)制。

我最早玩麥哲倫的原因是什么呢?其實(shí)只是因?yàn)?2發(fā)布前公布了關(guān)于麥哲倫的角色卡和幾張事件卡,覺得炸對(duì)方費(fèi)用是真的惡心,實(shí)在是太好玩了。結(jié)果這么一用,就用到了03。除此之外,紅色的路飛艾斯,藍(lán)色的伊萬(wàn)科夫也是我常玩的卡組。

艾斯純粹是因?yàn)榉浅O矚g這個(gè)角色,路飛的理由和麥哲倫相似,在01環(huán)境就使用的領(lǐng)航,也很喜歡這樣的打法就一直沿用下來了,藍(lán)色的伊萬(wàn)科夫牌組具有很強(qiáng)的不穩(wěn)定性很有趣,就我們常說的,靠的就是羈絆。


-在前方等待著你們的只有絕望,無(wú)論如何掙扎都無(wú)處可逃-

選擇麥哲倫領(lǐng)航的原因-主要是對(duì)以上這些做個(gè)總結(jié)

  • 適用范圍廣,相對(duì)沒有特別被克制的卡組,可以在防守和進(jìn)攻端靈活切換。

    可以應(yīng)對(duì)大部分的狀況,即使碰到一些相對(duì)有些難處理的卡組,也不會(huì)像有些卡組間的克制關(guān)系那樣完全沒法打。

    反之也一樣,相對(duì)的很少能夠取得碾壓式勝利。

  • 穩(wěn)定才是硬道理

    在手氣順的時(shí)候分分鐘撂倒對(duì)手,但是同樣的一副牌手氣不順的時(shí)候可以卡手卡到死。在上百人甚至上千人的比賽中,牌組的穩(wěn)定性是最重要的決定要素,保證套牌的穩(wěn)定性是取得好成績(jī)的關(guān)鍵。

    這套牌組的主體構(gòu)成為因佩爾地獄體系+百獸海賊團(tuán),前中期節(jié)奏濃度非常高,有墻有打手有反擊有事件。

    卡組中帶了四張核心卡麥哲倫加上四張因佩爾地獄檢索軸漢尼拔,大部分情況下,至少可以穩(wěn)定拍下一只。

  • 靈活的曲線,不畏懼先后手的選擇

    我們的先后手實(shí)際上是取決于對(duì)手的,哪個(gè)使他更難受,我們就選哪個(gè)。

    拋開這個(gè)的話,先手,先跳一費(fèi)算一費(fèi),先踢一腳算一腳,畢竟這套卡組還是屬于進(jìn)攻性比較強(qiáng)的。

  • 來自四皇-百獸海賊團(tuán)的壓制力

    在絕對(duì)實(shí)力面前任何技巧都是徒勞

    角色卡在構(gòu)筑介紹中會(huì)具體說明

  • 一點(diǎn)點(diǎn)小小的信息差

    雖然以肉眼可見的速度玩麥哲倫的選手多了不少,并且在整個(gè)暑假也會(huì)持續(xù)增加,但在這之前,這確實(shí)算的上是一個(gè)偏冷門的卡組,這些信息差可能不會(huì)維持很久,實(shí)際上我自己就很想寫一篇關(guān)于:當(dāng)你的對(duì)手是麥哲倫時(shí),你又該如何應(yīng)對(duì)呢?但這樣似乎好像不太好,哈哈哈。

    麥哲倫選手的數(shù)量可能很大一個(gè)因素取決于卡塔庫(kù)栗選手的數(shù)量。總之,這兩個(gè)領(lǐng)袖都非常有意思,有機(jī)會(huì)的話,可以都嘗試一下。

  • 關(guān)于強(qiáng)度:我既然能從02用到03,說明強(qiáng)度是在線的,但至于多強(qiáng),這個(gè)我是真說不好,感覺挺吃操作者的,操作并不難,甚至簡(jiǎn)單暴力,反而是一套更在意操作者的意識(shí)的卡組?這也是我為什么想寫這個(gè)文集的原因之一吧,至少得先理解了才行。★★★★ ?? ?<---強(qiáng)度大概這樣??之前也說過到,作為主打前中期的控制卡組,尤其是在中大型比賽中“相對(duì)很少能夠取得碾壓式勝利?!币馕吨词鼓阙A了,別人可能會(huì)覺得也就這樣吧。?只能說這么多優(yōu)點(diǎn),尤其是穩(wěn)定和靈活,甚至還挺好玩的。如果你喜歡,可以嘗試一下。

    總之我也挺喜歡用煉金這個(gè)英雄的,大家都用毒,四舍五入一下?

那么以上,我們已經(jīng)基本了解了關(guān)于麥哲倫這個(gè)領(lǐng)航是一個(gè)什么類型的領(lǐng)航了。


接下來就是對(duì)構(gòu)筑的分析了

    在我剛接觸這套卡組的時(shí)候,認(rèn)為這是一套簡(jiǎn)單易懂的牌組,很適合新手。

    但是上手容易并不代表就能打的好,玩好任何一個(gè)卡組都是需要大量的對(duì)局,理解以及熟練度的。?

    非常靈活的節(jié)奏同樣也意味著在同樣的場(chǎng)面你可以有更多的選擇,如果要參加一些賽事的話,必然是要考慮更多的東西了。

    如果你一直在玩這個(gè)卡組,卻感覺一直打不過一個(gè)領(lǐng)航的話,也請(qǐng)先理清楚自己的思路,

    去問具體的問題,一個(gè)一個(gè)去回答如何應(yīng)對(duì)那些強(qiáng)勢(shì)的主流卡組是不實(shí)際的,如果說會(huì)很認(rèn)真寫這個(gè)構(gòu)筑的原因之一一定有一條是因?yàn)椴幌牖卮鹉切┖翢o(wú)意義的問題,我能做的只是提供一些自己的思路而已。

    如果真的有問題又不知道如何解決的話,我的建議是,請(qǐng)把你的對(duì)戰(zhàn)視頻錄下來看回放。?

    同時(shí)也希望大家在看完后討論一個(gè)卡組時(shí),至少先了解這是什么類型的卡組。

    而不是隨口一說:“這個(gè)卡組的上限就止步于此了”這樣的想法,而產(chǎn)生誤解。


    “不要忘了,我擁有能將你們所有人當(dāng)場(chǎng)處刑的權(quán)力和實(shí)力”

    卡組主要構(gòu)成和節(jié)奏分析

    這套麥哲倫構(gòu)筑的大體思路以因佩爾地獄體系為基礎(chǔ),增加出場(chǎng)炸費(fèi)+優(yōu)質(zhì)怪發(fā)動(dòng)領(lǐng)航麥哲倫技能進(jìn)行的節(jié)奏打法,整套牌組的玩法偏前中期的,打點(diǎn)節(jié)奏尤為重要。

效果

【我方的回合中】【每回合1次】場(chǎng)上的咚!!放回咚!!卡組時(shí),本回合中,此領(lǐng)袖力量+1000。?

    標(biāo)準(zhǔn)純色5血5000攻擊力領(lǐng)航,領(lǐng)航技能配合紫色獨(dú)有的炸費(fèi)體系,組成了一套進(jìn)攻性很強(qiáng)的節(jié)奏型卡組。

    領(lǐng)航效果在我方回合,對(duì)方炸咚時(shí)也是可以發(fā)動(dòng)的,比如在我們的進(jìn)攻回合,對(duì)手使用了熱息。?


    核 心 ① - 因 佩 爾 地 獄 體 系

    • 優(yōu)點(diǎn):因佩爾地獄專屬磁條,前中期節(jié)奏順滑,除了核心卡角色卡麥哲倫,所有角色卡都具有反擊值。配合核心卡5費(fèi)角色麥哲倫的中期強(qiáng)站場(chǎng)和強(qiáng)斷對(duì)手節(jié)奏,組成了一個(gè)從前中期就給對(duì)面窒息壓力的牌組。

    • 缺點(diǎn):一旦到達(dá)比賽后期,由于卡位的濃度,大哥的質(zhì)量和核心角色麥哲倫的無(wú)效化,優(yōu)勢(shì)會(huì)慢慢轉(zhuǎn)換,此時(shí)如果沒有結(jié)束比賽,可能對(duì)面就會(huì)掌握主要游戲節(jié)奏了。

    1 / 2 費(fèi)?-?因佩爾地獄體系主要檢索手段,一費(fèi)關(guān)鍵節(jié)奏點(diǎn)

    -這里是地獄的大要塞,如果它遭到淪陷,世界將陷入無(wú)限的恐怖之中-

效果
【登場(chǎng)時(shí)】確認(rèn)我方卡組最上方的5張卡牌,公開其中最多1張“漢尼拔”以外擁有《因佩爾地獄》特征的卡牌并加入手牌。之后,剩余的卡牌自選順序放回卡組最下方。

    在1/2費(fèi)用時(shí)這套牌組中唯一可以登場(chǎng)的角色卡,因佩爾地獄體系主要檢索手段,一費(fèi)關(guān)鍵節(jié)奏點(diǎn),主要搜尋對(duì)象為5費(fèi)麥哲倫,也可以根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)對(duì)局搜尋手牌中缺少的小薩蒂或獄卒獸,或者事件牌地獄之審判,為后續(xù)打基礎(chǔ)。面對(duì)對(duì)手是以大哥為主的牌組優(yōu)先檢索麥哲倫,打亂對(duì)手的節(jié)奏。

    需要注意的要點(diǎn);三費(fèi)回合如果空過,可以選擇漢尼拔+3咚先進(jìn)行攻擊,防止對(duì)手血牌觸發(fā)ko掉我們的一個(gè)攻擊頻率,之后再進(jìn)行領(lǐng)航攻擊。

    漢尼拔是“斬”屬性,不要用于貼費(fèi)攻擊巴基。


    3?/?4費(fèi)?-?前期主要進(jìn)攻手段,全部具有反擊值

    “不進(jìn)攻的話,活著就沒有意義了,署長(zhǎng)!”

小薩蒂獄卒獸體系

    前期主要進(jìn)攻手段,配合獄卒獸3費(fèi)可以登場(chǎng)兩個(gè),全部具有反擊值。03新加入的兩張獄卒獸,新加入薩蒂小姐鞭子下的斑馬和犀牛功能性而且都是可以一看的,獄卒獸的濃度拉高后薩蒂小姐的拉怪效果會(huì)大大增加,加上核心卡5費(fèi)角色麥哲倫的中期強(qiáng)站場(chǎng)和強(qiáng)斷對(duì)手節(jié)奏,組成了一個(gè)從前中期就給對(duì)面窒息壓力的牌組,缺點(diǎn)在于一旦到達(dá)比賽后期,由于卡位的濃度,大哥的質(zhì)量和核心角色麥哲倫的無(wú)效化,優(yōu)勢(shì)會(huì)慢慢轉(zhuǎn)換,如果沒有結(jié)束比賽,對(duì)手可能就會(huì)掌握主要游戲節(jié)奏了。

    獄卒獸的數(shù)量可以根據(jù)自己的習(xí)慣進(jìn)行調(diào)整,帶4還是帶3這種對(duì)于整個(gè)牌組的影響并沒那么重要。斑馬怪別名壓力怪,是5k一腳好還是7k一腳好,這種完全取決于場(chǎng)面和留費(fèi)情況并不是固定思路,這個(gè)會(huì)在文集后半部分“攻擊的本質(zhì)”做詳細(xì)介紹。

    無(wú)形的壓力使橫置在場(chǎng)上的斑馬簡(jiǎn)直比考拉更像一個(gè)阻擋者,至于斑馬要不要保,這得看對(duì)方愿意交出多少資源了,畢竟可以跳費(fèi)。新的流放斑馬出現(xiàn)代替了原先暴擊牛的卡位,犀牛的亡語(yǔ)效果是抽二棄一,補(bǔ)足了三費(fèi)節(jié)奏點(diǎn),在三費(fèi)直接拍下,省下小薩蒂的2000反擊值。


    5?/?6費(fèi)?-?核心角色卡麥哲倫

    -我會(huì)讓你們體驗(yàn)到什么才是真正的地獄-

效果
【登場(chǎng)時(shí)】咚!!-1(可以將我方場(chǎng)上指定數(shù)量的咚!!放回咚!!卡組):對(duì)方將其場(chǎng)上的1張咚!!放回咚!!卡組。 【對(duì)方的回合中】此角色被KO時(shí),對(duì)方將其場(chǎng)上的2張咚!!放回咚!!卡組。

    中期就是準(zhǔn)時(shí)下5費(fèi)麥哲倫的節(jié)奏點(diǎn)了,這套牌的玩法設(shè)定就是托緩對(duì)面拍怪節(jié)奏。如果前中期沒有給到壓力讓對(duì)手順利拍下優(yōu)質(zhì)大怪,會(huì)由主動(dòng)節(jié)奏變?yōu)楸粍?dòng),4~5費(fèi)節(jié)奏點(diǎn)后是這套牌能否持續(xù)把控節(jié)奏的關(guān)鍵點(diǎn),連拍麥哲倫會(huì)對(duì)正常的漲費(fèi)節(jié)奏點(diǎn)有一定的影響,因?yàn)榘l(fā)動(dòng)5費(fèi)麥哲倫技能相當(dāng)于每回合只漲1費(fèi),剩余的費(fèi)用多用在超貼攻擊和運(yùn)用地獄審判等事件。

    比較順的場(chǎng)面節(jié)奏會(huì)是麥哲倫帶著獄卒獸進(jìn)行攻擊,領(lǐng)航麥哲倫也有6K的攻擊進(jìn)行蹭血或者適當(dāng)解場(chǎng),把減費(fèi)后的思考量和場(chǎng)面的思考量全部交給對(duì)手,這才是真正的毒師,一定要保證前中期的節(jié)奏把握在自己的手上。麥哲倫雖然說越早被KO越能發(fā)揮他的效果,但必須靈活,這套牌組拿下勝利還是要依靠攻擊頻率的,我們要做的時(shí)刻關(guān)注對(duì)面的費(fèi)用,斷掉他下大身材的節(jié)奏。

    核 心 ② -?百 獸 海 賊 團(tuán)

凱多,燼,奎因

    我們都知道,麥哲倫是這套卡的核心,但為什么是因佩爾地獄+百獸海賊團(tuán)的組合?

    首先,我們要知道這三個(gè)角色在這套卡組中各起到了怎么樣的作用

    關(guān)鍵詞:這是一套 前中期 | 節(jié)奏型 | 控制 卡組

    • 前中期|1費(fèi)漢尼拔+3費(fèi)小薩蒂獄卒獸體系

      檢索,鋪場(chǎng),跳費(fèi),流放,抽濾,阻擋者,雙重攻擊,2000反擊值,還有什么需要說明的嗎?

    • 節(jié)奏型|五費(fèi)麥哲倫:

      什么叫“節(jié)奏”型?節(jié)奏有時(shí)候指的是一種游戲資源而不是卡組類型,因?yàn)檎莆铡肮?jié)奏”的玩家通常是優(yōu)勢(shì)的一方,迫使對(duì)手不得不被迫應(yīng)對(duì),這張五費(fèi)麥哲倫角色卡是現(xiàn)在航海王卡牌對(duì)戰(zhàn)中唯一一張可以主動(dòng)削減對(duì)手費(fèi)用的卡,強(qiáng)制拖延中期持續(xù)時(shí)間,影響對(duì)手下怪節(jié)奏,讓整個(gè)游戲在我們喜歡節(jié)奏中進(jìn)行,而且很重要的一點(diǎn),這張卡是可以通過1費(fèi)漢尼拔進(jìn)行檢索的。

      所以回到一個(gè)老生常談的問題:百獸海賊團(tuán)的檢索什么時(shí)候來?

    • 五費(fèi)奎因:

      只要聊到可以免費(fèi)抽一張卡,白嫖黨就會(huì)狂喜,但在這套卡組中,說“抽卡”是陷阱也不為過,我們知道02基德/錦衛(wèi)門就是賺取卡差的一把好手,他會(huì)通過大量的低費(fèi)角色卡(波妮)進(jìn)行檢索或者抽牌(雷藏,基拉),隨著游戲進(jìn)度的拖延,大基德的入場(chǎng),造成一個(gè)銅墻鐵壁的局面,使對(duì)手根本無(wú)從下手,很明顯,基德是一套偏后期的卡組,如果有超時(shí)戰(zhàn),10里面8個(gè)基德。在opcg中五費(fèi)卡的技能非常強(qiáng),我們希望能可以在越早的回合打出以提早享受到這張卡帶給我們的優(yōu)勢(shì)兩費(fèi)的基拉,是一張神卡,兩費(fèi),而且是阻擋者,但是五費(fèi)抽一張卡?真的有這個(gè)必要嗎?泰佐羅看似炸兩費(fèi)抽二非常好,在十費(fèi)后可以做到無(wú)傷,但是你同時(shí)需要計(jì)算為了保護(hù)這張自身身材相對(duì)薄弱,根本無(wú)法作為一個(gè)大哥位在場(chǎng)上的角色所付出的反擊值以及使用事件的費(fèi)用。所以我覺得狂死郎,泰佐羅這樣的玩法可能是并不適合麥哲倫這套卡組的的,但作為娛樂參考。

      “抽濾才是根本”|中期曲線的潤(rùn)滑劑我們抽一張牌,你可以當(dāng)作多了一張具有反擊值的卡牌,但是為了抽這張牌,下個(gè)回合我們可能需要為此丟兩張牌。為什么一定要濾,在麥哲倫將整個(gè)游戲節(jié)奏強(qiáng)行拖住的時(shí)候,抽濾可以幫助我們抉擇最適合這個(gè)場(chǎng)面的手牌,更加靈活的處理場(chǎng)面,當(dāng)回合做什么,下會(huì)有又可以做什么,當(dāng)前局勢(shì)需要防守還是進(jìn)攻?從而利用某個(gè)費(fèi)用節(jié)點(diǎn)上的強(qiáng)勢(shì)爆發(fā),從而以滾雪球的方式來壓垮對(duì)手,削減對(duì)手的手牌資源和生命區(qū),以此獲得勝利。

      你可以想象的出來嗎,如果黃色可以有這么一張可以抽濾的卡牌,那會(huì)是怎么樣一個(gè)效果?“媽媽再也不用擔(dān)心我們了?!?/span>

    • 控制|六費(fèi)燼:

      解場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)在于若傷害計(jì)算地精妙,可以將防守轉(zhuǎn)為進(jìn)攻。站場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)在于不僅打出傷害,給了對(duì)手壓制力,還將解場(chǎng)的難題交給對(duì)面。?但是如果有一張卡,他同時(shí)具備了解場(chǎng),站場(chǎng)呢?當(dāng)燼進(jìn)入這個(gè)站場(chǎng)的時(shí)候,也意味著整個(gè)局勢(shì)其實(shí)就已經(jīng)開始從防守轉(zhuǎn)向進(jìn)攻了。

      如果要作為一個(gè)站場(chǎng)的大哥,自身實(shí)力一定要硬,6費(fèi)7K讓他幾乎不會(huì)畏懼任何從血牌中觸發(fā)出來的KO事件牌,讓我們充滿了安全感。作為百獸海賊團(tuán)的皇副,燼可是說是實(shí)至名歸的,如果現(xiàn)在列一張?jiān)跔ako范圍內(nèi)的卡牌,那估計(jì)這個(gè)文集的字?jǐn)?shù)又可以有一個(gè)飛躍的進(jìn)展了。


    海陸空最強(qiáng)生物|百獸凱多:

    “你說你要當(dāng)什么王來著?小鬼”

    沒什么好多說了,凱多,簡(jiǎn)單純粹的強(qiáng)者,九費(fèi)凱多,簡(jiǎn)單純粹的強(qiáng)卡,具體用法會(huì)在后面做介紹。


    總體來說,凱多,6費(fèi)燼,奎因 這三張我?guī)缀跏潜貛У?。在?duì)面頻率不高的前中期,通過高頻率攻擊對(duì)方領(lǐng)航,再通過角色麥哲倫一直托緩游戲節(jié)奏,而缺點(diǎn)也是很明顯,缺乏一個(gè)斬殺能力,如果中期一旦沒有壓制住對(duì)方,那么,場(chǎng)面將會(huì)互換,壓力則會(huì)來到我們這邊。所以這套麥哲倫我仍然沿用了02帶上百獸海賊團(tuán)的大佬們。

    七費(fèi)燼對(duì)于紅綠羅和索隆玩家還是會(huì)有一定的壓制力,這里我也是選擇帶了一張。

    丟手牌的杰克只是作為惡心人的備牌區(qū),要給三災(zāi)一個(gè)牌面的。


    “抽濾才是根本”-所有卡牌游戲的本質(zhì)都是卡差

    “該吃吃,該喝喝,該抽抽,大媽沒什么了不起,大家一起來跳一跳”。

效果
【阻擋者】(對(duì)方攻擊后,可以將此卡牌轉(zhuǎn)為休息狀態(tài),并將攻擊對(duì)象改為此卡牌) 【登場(chǎng)時(shí)】 咚?-1(可以將我方場(chǎng)上指定數(shù)量的咚?放回咚?卡組):抽取2張卡牌,丟棄我方的1張手牌


之后會(huì)進(jìn)行補(bǔ)充。

現(xiàn)在覺得打字有些麻煩所以就做個(gè)了個(gè)表格,看一下的話應(yīng)該就很清晰了,這個(gè)沒什么依據(jù),√和×也沒有什么意義,是我隨手做的,大家佛系領(lǐng)悟就可以了。我之后很多對(duì)比也都是直接做了表格,主要原因是不想打字,可能會(huì)有沒注意錯(cuò)誤的地方,看到的話幫我指出一下,謝謝拉。


    即能解場(chǎng),又能站場(chǎng) -?“中期戰(zhàn)場(chǎng)的掌控者”

    “你真的能夠......改變這個(gè)世界嗎?”

效果
【登場(chǎng)時(shí)】咚!!-1(可以將我方場(chǎng)上指定數(shù)量的咚?放回咚?卡組):將對(duì)方最多1張費(fèi)用不高于4的角色KO。


之后會(huì)進(jìn)行補(bǔ)充

覺得打字有些麻煩所以就做個(gè)了個(gè)表格,看一下的話應(yīng)該就很清晰了,這個(gè)沒什么依據(jù),√和×也沒有什么意義,是我隨手做的,大家佛系領(lǐng)悟就可以了。



    來自“海陸空最強(qiáng)生物”的壓迫感

    “又他媽沒死成”

效果
【登場(chǎng)時(shí)】咚!!-5(可以將我方場(chǎng)上指定數(shù)量的咚?放回咚?卡組):將對(duì)方最多1張費(fèi)用不高于6的角色KO,且本回合中,此角色獲得【速攻】效果。 (此卡牌在登場(chǎng)的回合中可以進(jìn)行攻擊)

    這里單獨(dú)說一下凱老師。這張凱多我?guī)Я藘蓮?,只帶一張的話萬(wàn)一被濾下去就很麻煩了,之前說過麥哲倫缺乏一個(gè)后期斬殺能力(比如凱多的公式斬或者路奇的重啟),他是靠中期高質(zhì)量戰(zhàn)場(chǎng)消耗對(duì)方的手牌資源,場(chǎng)面和血線來進(jìn)行一個(gè)壓制力。

    那么這張牌一般我們?cè)鯓邮褂玫哪??除了常?guī)速攻斬殺終結(jié)比賽之外,很多情況也可以在中期用來解場(chǎng)站場(chǎng),KO一個(gè)六費(fèi)角色和10000的速攻高打點(diǎn)是很恐怖的,對(duì)手如果想要解決凱多的話,一定是需要交出一定的資源。

    不過有時(shí)在對(duì)手手牌較為充足還有余費(fèi)的情況下,很難算出一個(gè)斬殺。作為控制住場(chǎng)面,慢慢蠶食對(duì)手的一個(gè)手牌進(jìn)行下回合的斬殺是有效且穩(wěn)定的。面對(duì)對(duì)手是黃色和黑色不建議拖,能斬則斬。

    這里有一個(gè)對(duì)于剛接觸麥哲倫玩家心理上的一個(gè)小小誤區(qū),就是拿到凱多的時(shí)候,不要總是想著一定要用凱多斬殺。

    一般情況下,在中期我們的場(chǎng)面上是會(huì)有一些打點(diǎn)的,在對(duì)手血線不樂觀的情況下,9-10的咚卡費(fèi)用,是有非常多種使用方法的,并不一定一定要低頻去踢對(duì)手,最后下凱多斬殺的實(shí)際上使用合理的貼咚卡,使用幾個(gè)高攻打點(diǎn)也是一個(gè)選擇,在關(guān)鍵時(shí)刻,讓凱老師在墳場(chǎng)中休息一下也是沒有關(guān)系的。

    總之,這些具體都是需要依靠具體對(duì)局作為判斷,并沒有一個(gè)固定的套路。


    另外關(guān)于這張凱多并不是一定要帶的,我?guī)н@張牌得原因之前已經(jīng)說過了,因?yàn)閱慰ㄐЧ^于強(qiáng),我自己也很喜歡這張卡,2張得數(shù)量在卡組中基本不太會(huì)卡手,如果是要加強(qiáng)節(jié)奏型跳費(fèi)得選手,則更依靠中期得攻頻,留下防守事件作為反擊。還是那句話:這套麥哲倫對(duì)于備卡所有的選擇全是以5000身材,登場(chǎng)觸發(fā)效果為主要思考點(diǎn),逼迫對(duì)手不得不使用攻擊頻率來解決你的場(chǎng)面,因?yàn)闊o(wú)論你選擇哪一張備卡,場(chǎng)面上的第一選項(xiàng)幾乎永遠(yuǎn)是是麥哲倫,奎因,燼。

    除了留下2費(fèi)事件卡,0費(fèi)的JET槍讓我們?cè)诜朗囟擞辛烁嗟倪x擇。4+3,5+3,4+4,6+2,7+2,6+4等等等等......

    對(duì)于凱多的數(shù)量,如果你想下①登場(chǎng),那就帶②,如果你想下②登場(chǎng),那就帶③,不過帶的多就需要面對(duì)可能抽到更多沒邊的手牌。雖然0費(fèi)的JET現(xiàn)在可以有效解決一些大哥卡手的問題,反正這還是是一些卡牌的取舍問題,自己用的順手就行。?

    總而言之,這套麥哲倫構(gòu)筑,你說卡位很緊張嗎?確實(shí)挺緊張的,你要說可以調(diào)整的牌多嗎?倒是也不少。思維不能固化,根據(jù)自己的打牌習(xí)慣和思路做出調(diào)整,才能用好,這也是我做了幾個(gè)視頻卻很少會(huì)直接拿出一套構(gòu)筑說就這么組的原因。

    那么順著這個(gè)話題,接著說一下關(guān)于備牌的選擇

    我們?cè)撊绾稳ミx擇備牌?

    “你們也太小看我家小佩了!”潤(rùn)媞+佩吉旺?

【登場(chǎng)時(shí)】咚!!-1(可以將我方場(chǎng)上指定數(shù)量的咚?放回咚?卡組):將我方手牌中最多1張費(fèi)用不高于4的“佩吉旺”登場(chǎng)。

    ST01紫色預(yù)組的潤(rùn)緹弟弟佩吉萬(wàn)的體系,實(shí)現(xiàn)小薩蒂和潤(rùn)提雙拉的前中期快速卡組,03環(huán)境由于綠色牌組和小阻擋的減少,前中期的節(jié)奏就會(huì)大大增加對(duì)手的壓力,在對(duì)面頻率不高的前中期,通過高頻率不斷攻擊對(duì)方領(lǐng)航,利用角色麥哲倫強(qiáng)制延長(zhǎng)中期節(jié)奏,讓對(duì)面措手不及,缺點(diǎn)也比較明顯,怕火拳雙解和克里克的雙解,一旦自身的場(chǎng)面沒有了,勢(shì)必會(huì)造成非常大的劣勢(shì)。

    ?這個(gè)可以根據(jù)自己的卡位,潤(rùn)緹2000反擊值帶滿,佩吉萬(wàn),帶4帶6都可。前期如果抽上手了恭喜你,中期你會(huì)有一個(gè)很好的壓制力。但是,千萬(wàn)!前期別下!麥哲倫由于沒有鬼島或者卡雷拉公司那樣的跳費(fèi)場(chǎng)地,所以前期炸費(fèi)過于兇非常容易費(fèi)跳不上去,前期仍以獄卒獸體系為主,即使單拍獄卒獸也不要緊。4費(fèi)雙拉5000和6000的攻擊力,并且都帶有反擊值,是一對(duì)很好的組合。

    攻擊的本質(zhì),和其他角色一起攻擊時(shí)才能發(fā)揮出威力??!

    由于潤(rùn)媞是2000反擊值,而6000佩吉旺相當(dāng)于4費(fèi)6000的白板,可以順便拉出來的白板,可以說是相當(dāng)賺了,中期炸費(fèi)登場(chǎng)也很貼合麥哲倫的領(lǐng)航技能和牌組節(jié)奏,另一個(gè)炸費(fèi)的佩吉萬(wàn)是有些使用上的小技巧的,等之后有空再來完善吧。

    卡雷拉公司-流放體系

【攻擊時(shí)】咚!!-1(可以將我方場(chǎng)上指定數(shù)量的咚?放回咚?卡組):本次戰(zhàn)斗中,此角色獲得【流放】效果。 (此卡牌給予傷害的場(chǎng)合,不發(fā)動(dòng)觸發(fā)效果將該卡牌放置到廢棄區(qū))

    由卡雷拉公司的船工卡庫(kù)和路奇,配合上03的新的獄卒獸米諾斑馬,打一種偏流放進(jìn)攻的打法,這種思路實(shí)際運(yùn)用到幾張獄卒獸的跳費(fèi),中期靠角色麥哲倫的壓場(chǎng),強(qiáng)制拖延中期節(jié)奏,用斑馬和卡庫(kù)不斷對(duì)對(duì)手進(jìn)行流放攻擊,壓榨對(duì)面的手牌資源甚至流放對(duì)手的生命牌,較為針對(duì)03依賴血牌觸發(fā)的牌組,但缺點(diǎn)也是和冰山會(huì)有點(diǎn)像,出了強(qiáng)戰(zhàn)場(chǎng)麥哲倫外,其他角色都會(huì)比較好處理,自身的手牌資源會(huì)比較吃緊。

    有興趣的小伙伴可以試試,但如果是去參加比賽我并不是特別推薦這種,會(huì)流放不動(dòng)的。卡庫(kù)的流放需要炸費(fèi),6000的身材也容易被解,如果想要保住的話必須要交資源,原本想消耗對(duì)手的手牌反向被消耗。

    卡庫(kù)的技能需要每回合炸費(fèi)使用,而四費(fèi)五千的斑馬不管是單獨(dú)拍下還是小薩蒂提前拉上來給予對(duì)方的壓力都很大,被ko可以跳費(fèi)的特性即使前期被解,也不會(huì)特別心疼。

    我有見過帶婆婆檢索的雙軸,但這張卡我是更傾向檢索繩結(jié)的,因?yàn)?/span>五費(fèi)核心節(jié)奏的角色卡麥哲倫,阻擋者奎因都是相當(dāng)優(yōu)質(zhì)的選擇,在我們選擇是否要帶某一張卡牌的情況下,你只要嘗試幾把,每次在關(guān)鍵的節(jié)奏點(diǎn)你都選擇了另一張牌的話,很有可能這張牌的卡位就需要做出一些替換了。所以這套卡組中很少會(huì)出現(xiàn)其他的五費(fèi)卡。

    另一方面,所有多軸檢索都會(huì)有一個(gè)問題,就是你會(huì)親眼看著你卡牌中的某些關(guān)鍵牌被濾到了牌底。

    這和我不帶那張因佩爾地獄的場(chǎng)地卡理由是一樣的。

【登場(chǎng)時(shí)】?(可以將費(fèi)用區(qū)中指定數(shù)量的咚?轉(zhuǎn)為休息狀態(tài)):從咚!!卡組中追加最多1張活躍狀態(tài)的咚!!。之后,我方場(chǎng)上存在8張或更多咚!!的場(chǎng)合,將對(duì)方最多1張費(fèi)用不高于4的角色KO。?

    這里單獨(dú)說一下巴里,有些朋友會(huì)用巴里代替燼的卡位,這兩張卡在使用的時(shí)候顯然是不太相同的,同樣是ko一個(gè)4費(fèi)角色,巴里需要七費(fèi)啟動(dòng)回一個(gè)活躍狀態(tài)的咚。

    一般性我們使用巴里是有幾種情況的

    • 需要ko掉一個(gè)四費(fèi)或以下的角色,但手中沒有燼

    • 7費(fèi)啟動(dòng)跳一費(fèi),下回合快速到達(dá)十費(fèi)

    • 在使用了九費(fèi)凱多炸費(fèi)的情況下,快速回費(fèi)

    燼是6費(fèi)啟動(dòng)炸一費(fèi),Ko對(duì)手一個(gè)四費(fèi)以下的角色卡,觸發(fā)麥哲倫的領(lǐng)航技能,效果顯然是更簡(jiǎn)單暴力。我個(gè)人建議是可以加入巴里,但是不要完全替代燼的卡位,快速回費(fèi)雖然能使我們?cè)谶丝ǖ膽?yīng)用上更加靈活,但是7000和6000的身材,給予對(duì)手威懾力是完全不同的。(以及對(duì)方的觸發(fā)血牌,對(duì)于站場(chǎng)顯然是燼更具有壓制力)


    而關(guān)于麥哲倫這套卡組我自己在選擇牌的時(shí)候,標(biāo)準(zhǔn)大約是:

    “當(dāng)打出這張卡時(shí),對(duì)于對(duì)方而言,哪張卡更具有壓迫感”而這個(gè)問題,我們可以交給我們的對(duì)手來回答。


    使我們可以更好的斬殺做準(zhǔn)備

    加快節(jié)奏的跳費(fèi)讓我們的進(jìn)攻節(jié)奏變得更猛烈吧!

這里沒有放入特殊的紫色電影軸的卡莉娜,但兩個(gè)事件都是可以作為備牌使用的
5000及以上的攻擊力,立即觸發(fā)的效果是我對(duì)這套卡組選擇備卡的判定標(biāo)準(zhǔn)

這個(gè)表格是通過和3/4獄卒獸體系做出的一個(gè)對(duì)比,在原本3/4費(fèi)就很濃的體系中,如果沒有更好的效果,那我們?yōu)槭裁床贿x擇多投入一張獄卒獸呢?作為評(píng)判的標(biāo)準(zhǔn)大約是兩個(gè):是否擁有5000及以上的攻擊力以及登場(chǎng)是否能立即發(fā)揮出能力。

為什么一定要5000呢,這個(gè)會(huì)在后續(xù)的關(guān)于攻擊的本質(zhì)中說到。

艾恩和烏塔非常相似,唯一的問題就是費(fèi)用,艾恩是可以在后手的第二回合直接登場(chǎng)的,那么第三個(gè)回合會(huì)擁有七費(fèi)可以使用,但烏塔作為五費(fèi)單卡,紫色核心五費(fèi)麥哲倫和稱霸三個(gè)賽季的優(yōu)質(zhì)抽濾墻奎因,許多不能登場(chǎng)的五費(fèi)卡大部分原因并不是因?yàn)樽陨砜ǖ男Ч?,而是因?yàn)榭蜻@張單卡太強(qiáng)而無(wú)法做出卡位的替代,奎因甚至還擁有1000的反擊值。

所以在麥哲倫這套卡組里,在備牌的選擇中,是否擁有5000或以上的基礎(chǔ)攻擊力和是否有登場(chǎng)即可觸發(fā)效果是一個(gè)非常重要的評(píng)定標(biāo)準(zhǔn)。所有的角色在登場(chǎng)的時(shí)候已經(jīng)發(fā)動(dòng)了效果,之后我們便可以進(jìn)行5000,6000,7000的基礎(chǔ)身材打點(diǎn),快速跳費(fèi)讓我們?cè)谶丝ㄉ嫌辛烁嗟倪x擇,是使用超貼攻擊還是留事件防守?總之,通過頻率來不斷消耗對(duì)手的手牌資源,逼迫對(duì)手不得不使用攻擊頻率來解決你的場(chǎng)面,留下多余的費(fèi)用作為防守反擊,達(dá)成“攻擊的本質(zhì)”,為我們的斬殺做鋪墊。

缺點(diǎn)也是非常明顯,這些牌大多不具備反擊值,2費(fèi)事件和JET槍雖然在反擊事件上有了更多的選擇和可能性,但參賽之前如果沒有好好洗手,基本算是完全放棄后期節(jié)奏了。

凱多和巴里則在上面已經(jīng)說到這里不做贅述,事件的話在下面事件的選擇上會(huì)做說明。

另外這張?zhí)M(fèi)凱多,或者說所有的高費(fèi)卡,如果沒有超過9費(fèi)凱多的這樣的壓制力,都是不推薦使用的。我現(xiàn)在使用這套牌是圍繞因佩爾地獄體系+百獸海賊團(tuán)為主體所構(gòu)成的,如果需要加入其他優(yōu)質(zhì)單卡,打法上也會(huì)進(jìn)行一些調(diào)動(dòng)。理由同泰佐羅,在你選擇使用某些單卡的時(shí)候,就已經(jīng)使這套牌以及你在打牌時(shí)的整體節(jié)奏發(fā)生了變化。

    關(guān)于2000反擊值的選擇

    雖然我們這套卡組中根本沒有“人造惡魔果實(shí)smile“,但這不影響我想給對(duì)手和給自己一個(gè)驚喜,紫色電影軸的檢索的布埃納·費(fèi)斯塔暫時(shí)沒有加入卡組。

    紫色的2000反擊值選擇是很多的,這個(gè)就不做推薦了,看個(gè)人吧。一般我是建議帶滿12張2000反擊值帶滿,至少也要十張。實(shí)際使用下來,先暫時(shí)不說潤(rùn)媞和小薩蒂,佳妮法、金獅子和X-德雷克都是有可能會(huì)登場(chǎng)的角色,笹木幾乎沒有出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。

    對(duì)于這套麥哲倫卡組,我個(gè)人的偏向一直是那種可以直接觸發(fā)效果的卡牌。


    關(guān)于事件的選擇

    -列出的這些事件除了熱息之外,紫色的事件觸發(fā)效果大多也與咚卡緊密相關(guān)?-

    -如何使一個(gè)牌組靈活多變且讓對(duì)手捉摸不透?在有卡位的情況下,給對(duì)方帶來快樂-

    地獄之審判 ?

    • 效果【反擊】咚!!-1(可以將我方場(chǎng)上指定數(shù)量的咚!!放回咚!!卡組):本回合中,對(duì)方合計(jì)最多2張領(lǐng)袖或角色力量-3000。

    • 觸發(fā)【觸發(fā)】對(duì)方場(chǎng)上存在6張或更多咚!!的場(chǎng)合,對(duì)方將其場(chǎng)上的1張咚!!放回咚!!卡組。

    一般來說,反擊事件減攻擊力肯定是優(yōu)于加攻擊力的,這張地獄審判的持續(xù)效果是整個(gè)回合,可以針對(duì)角色,也可以針對(duì)領(lǐng)航,非常有效的防止一些喜歡重啟的朋友,不管是02還是03,說是紫色最優(yōu)質(zhì)事件卡都不為過,不管是保血還是保場(chǎng)面都是一把好手。

    02環(huán)境是4張帶滿,03由于加入了一些新的事件和角色,卡位開始變得緊張,可以選擇帶2-3張。


    橡皮橡皮JET槍亂打??

    • 效果【反擊】可以丟棄我方的1張手牌:本次戰(zhàn)斗中,我方最多1張領(lǐng)袖或角色力量+3000。

    • 觸發(fā)【觸發(fā)】從咚?卡組中追加最多1張活躍狀態(tài)的咚?。

    有效防止各種事件,角色卡卡手以及對(duì)手的7000一腳,0費(fèi),送對(duì)手一個(gè)驚喜。

    根據(jù)牌組沒有反擊值得牌選擇數(shù)量,可以選擇2-3張,在血牌中觸發(fā)出來可以跳費(fèi),加快讓對(duì)手窒息的節(jié)奏。


    獨(dú)樂繩結(jié)??

    • 效果【主要】咚!!-2(可以將我方場(chǎng)上指定數(shù)量的咚?放回咚?卡組):將對(duì)方最多1張費(fèi)用不高于4的角色放回其持有者的卡組最下方。

    • 觸發(fā)【觸發(fā)】發(fā)動(dòng)此卡牌的【主要】效果。

    專制各種賴場(chǎng)怪,不死族,4費(fèi)馬爾科,3費(fèi)貓頭鷹,4費(fèi)黃猿等等,斬殺好伙伴,十費(fèi)使用四舍五入就是贈(zèng)送。

    如果卡在手里犀牛,奎因,0費(fèi)jet槍都可進(jìn)行抽濾或者棄置。

    數(shù)量的話,推薦2,再多的話,真的會(huì)卡手。


    無(wú)賴男炸彈

    • 效果【主要】將對(duì)方最多1張費(fèi)用不高于6的角色KO,并從咚!!卡組中追加最多1張活躍狀態(tài)的咚!!。

    • 觸發(fā)【觸發(fā)】從咚?卡組中追加最多1張活躍狀態(tài)的咚?。

      可帶①試試,這張牌,只要用出了,多是奇效,畢竟凱老師登場(chǎng)前,紫色很難處理六費(fèi)怪。

      面對(duì)紅綠羅玩家的一個(gè)好選擇。

    毒龍

    • 效果【主要】咚!!-1(可以將我方場(chǎng)上指定數(shù)量的咚!!放回咚!!卡組):本回合中,對(duì)方最多1張角色力量-3000。

    • 觸發(fā)【觸發(fā)】對(duì)方場(chǎng)上存在6張或更多咚!!的場(chǎng)合,對(duì)方將其場(chǎng)上的1張咚!!放回咚!!卡組。


      這張牌一般是為了解對(duì)方一些場(chǎng)面的,或者一些高費(fèi)墻,比如現(xiàn)在不太常見的基德。

      這里不得不說一下麥哲倫的一些事件確實(shí)挺有意思的,不知道什么時(shí)候出毒之巨兵。


    這兩張是我之前特化白胡子的時(shí)候帶的事件牌

    雷鳴八卦

    • 效果【反擊】本次戰(zhàn)斗中,我方最多1張領(lǐng)袖或角色力量+4000。之后,我方生命卡牌不多于2張的場(chǎng)合,從咚!!卡組中追加最多1張休息狀態(tài)的咚!!。

    • 觸發(fā)【觸發(fā)】從咚?卡組中追加最多1張活躍狀態(tài)的咚?。

    熱息

    • 效果【反擊】咚?-1(可以將我方場(chǎng)上指定數(shù)量的咚?放回咚?卡組)本次戰(zhàn)斗中,我方最多1張領(lǐng)袖或角色力量+4000。

    • 由于jet槍和地獄審判都是3000的數(shù)值,如果面對(duì)常與麥哲倫對(duì)陣的玩家,會(huì)進(jìn)行8000的打點(diǎn)(這也是上船白胡子尤為恐怖的原因,即使有地獄審判在手上還是很難擋住老爹上船后的高頻高打點(diǎn)攻擊,對(duì)我們的手牌消耗會(huì)很大。)

      這兩張都是作為4000反擊值的存在,也是為了讓對(duì)手貼咚算斬產(chǎn)生一個(gè)不穩(wěn)定性吧。

      熱息在費(fèi)用上更加靈活,炸一費(fèi)但沒有觸發(fā),雷鳴八卦兩費(fèi),但是可以跳一費(fèi)并且有觸發(fā)效果。

      另外還有一些登場(chǎng)跳費(fèi)的角色,比如紫色電影預(yù)組中的艾恩,旗艦賽包中的烏塔,不過這些牌大多沒有反擊值,如果需要加入牌組使用,整體的打法節(jié)奏會(huì)變得更加暴力,牌組構(gòu)造也產(chǎn)生變化??傊?,還是需要根據(jù)自己的打牌習(xí)慣,自由選擇和自己打法上比較契合的事件類型。

效果
【啟動(dòng)主要】可以丟棄我方的1張手牌,將此舞臺(tái)轉(zhuǎn)為休息狀態(tài):確認(rèn)我方卡組最上方的3張卡牌,公開最多1張擁有《因佩爾地獄》特征的卡牌并加入手牌。之后,將剩余的卡牌自選順序放回卡組最下方。

因佩爾地獄(推進(jìn)城)體系中有兩張檢索手牌的卡,一張是角色漢泥拔,一張是場(chǎng)地因佩爾地獄。

主要搜尋對(duì)象為五費(fèi)角色卡麥哲倫,這張場(chǎng)地因佩爾地獄比較不好的地方是先棄牌,再搜牌,

由于只能檢索三張搜空的話會(huì)非常傷,所以一般情況下呢,我們可能會(huì)選擇不帶這張場(chǎng)地牌 ,因?yàn)樵跈z索的過程中同樣會(huì)濾掉我們的其他大哥牌。

    以上,是對(duì)于麥哲倫這套牌組構(gòu)成的一些選擇

    以下,則是關(guān)于這套牌真正核心打法的理解


    “關(guān)于攻擊的本質(zhì)”攻擊就是最好的防御

    -以下內(nèi)容適合所有卡組但不適合所有狀況,僅僅提供一個(gè)思路-


    讓我們回到主題,為何攻擊是直接導(dǎo)致OPCG實(shí)力差距的原因?因?yàn)樗┞读颂嗍峙菩畔ⅰ?/span>

    【力量+XXXX 攻擊領(lǐng)袖/角色】

    【+XXXX 反擊】

    游戲是在這種循環(huán)中進(jìn)行下去的,在這種毫無(wú)防備的情況下對(duì)手能夠準(zhǔn)確地閱讀到你的手牌信息?是不是覺得很奇妙?

    “關(guān)于攻擊的本質(zhì)”①:什么是【好的攻擊】?

    “好的”攻擊 公式化 -?讓思考變得簡(jiǎn)單

    善用5000攻擊力的人能夠稱霸新世界

    終于提到5000這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)了,在這個(gè)游戲中,用5000攻擊會(huì)發(fā)生什么?(以下都是以領(lǐng)航標(biāo)準(zhǔn)5000攻擊力為基準(zhǔn)的,如果是6000或其他,以此類推即可)

    每次攻擊,對(duì)手使用一次反擊,手牌數(shù)減一,每回合抓一張牌,領(lǐng)袖幾乎每回合都會(huì)攻擊,那么算上其他角色一起攻擊的話,總會(huì)有手牌不夠用的情況出現(xiàn)的,在之前已經(jīng)說過,所有卡牌游戲的本質(zhì)都是卡差。

    • 【減少手牌】而不是攻擊生命

      前期用5000進(jìn)行攻擊-用5000去削減對(duì)手手牌

      不必對(duì)5000攻擊被+1000反擊太過沮喪,而把它看成通過5000攻擊削減了對(duì)手手牌,心態(tài)就完全不一樣了。

      在游戲的任何階段都是如此,手牌越少,選擇越少。

      中后期用7000進(jìn)行攻擊-想要打血的話那就7000

      OPCG中,現(xiàn)有的角色卡反擊值只有+1000和+2000兩種,所以,在領(lǐng)袖面對(duì)7000攻擊的時(shí)候,最低消耗也是兩張手牌。在對(duì)手沒有事件且不想用大量手牌防守的話,就只能掉血。所以在攻擊領(lǐng)袖的時(shí)候7000是一個(gè)相對(duì)比較安定的數(shù)值。(在攻擊角色卡或者6000基礎(chǔ)攻擊力的白胡子也可使用同樣的算法。)

      ?不知道怎么辦的話先解場(chǎng)-攻擊角色>攻擊領(lǐng)袖?

      攻擊角色和攻擊領(lǐng)袖不同的是,對(duì)手沒有退路(抓血牌補(bǔ)充一張手牌資源)可走。

      在攻擊了對(duì)手領(lǐng)袖時(shí),對(duì)手主動(dòng)選擇吃血抓牌,反而造成了對(duì)手手牌調(diào)整的負(fù)面效果。(或者觸發(fā)了事件牌導(dǎo)致局勢(shì)發(fā)生了變化),但是在角色被攻擊的時(shí)候就不會(huì)有這種情況,除了藍(lán)色7費(fèi)角色卡鱷魚之外,在沒有留費(fèi)的情況下,當(dāng)前版本似乎并沒有那種0費(fèi)可以直接干涉對(duì)手場(chǎng)面角色卡的卡牌。

      對(duì)手5000的角色存活下來后,下回合還是會(huì)攻擊你,那么當(dāng)回合KO掉5000的話相當(dāng)于在未來某時(shí)節(jié)約了一張手牌。(解場(chǎng),但不要執(zhí)著于解場(chǎng),實(shí)際操作需要根據(jù)對(duì)手角色卡的能力和現(xiàn)場(chǎng)狀況做出判斷。)

      攻擊的本質(zhì),和其他角色一起攻擊時(shí)才能發(fā)揮出威力?。?/strong>

    5000攻擊需要1張手牌反擊,7000攻擊需要至少2張手牌反擊。我們先用5000去試探對(duì)手吧。哪怕你已經(jīng)計(jì)算出平均值,在行動(dòng)前也不要提前把咚貼上去暴露意圖。在制定斬殺策略的同時(shí),由于考慮到對(duì)手手牌數(shù)會(huì)增加,還請(qǐng)閱讀對(duì)手手牌信息,逐步由低到高地提高自己的打點(diǎn)。

      “關(guān)于攻擊的本質(zhì)”②:虛張聲勢(shì),制造陷阱

      雖然用文字來表達(dá)非常簡(jiǎn)單,但在比賽中要同時(shí)顧及到對(duì)手的思路,你在思考的同時(shí),對(duì)方其實(shí)也在思考你的意圖。將對(duì)手的思考帶入到你的斬殺計(jì)劃中來。把斬殺作為誘餌作為引誘對(duì)手犯錯(cuò)的陷阱。

      • 【選擇】交給對(duì)手

        我們經(jīng)常會(huì)說把選擇交給對(duì)手,在講解這套麥哲倫卡組時(shí)我也經(jīng)常會(huì)說,將思考量全部交給對(duì)手,讓對(duì)手慢慢吃“毒”,這才是真正的毒師,那么我們到底交給對(duì)手的選擇是什么?

        實(shí)際上是將【可能含有陷阱】的選擇權(quán)就交給對(duì)手時(shí),當(dāng)在幾個(gè)選項(xiàng)中糾結(jié)的時(shí)候,就有可能會(huì)犯錯(cuò)。

        利用場(chǎng)上處于休息狀態(tài)的角色-用對(duì)手可以防住的力量進(jìn)攻

        好好利用對(duì)手場(chǎng)面上處于休息狀態(tài)的角色,嘗試先用對(duì)手好像能防住的攻擊力進(jìn)攻,然后獲取手牌信息。如果直接進(jìn)行高攻打點(diǎn),對(duì)手立即放棄角色,這就會(huì)造成了失去探測(cè)對(duì)手手牌反擊值的機(jī)會(huì)了。

        并且這個(gè)回合中,可選擇攻擊的目標(biāo)如果剩下領(lǐng)袖一人,即使攻擊了領(lǐng)袖,也只是給對(duì)手增加手牌(血牌)。那么對(duì)手是由于手中的反擊值不夠?還是說希望調(diào)整手牌質(zhì)量?我們都不得而知。信息太少了會(huì)使我們?cè)诤诎抵写蚺啤?/span>

        好好利用我方場(chǎng)面上處于休息狀態(tài)的角色,

        不要全力進(jìn)攻-這個(gè)回合的目標(biāo),不光是解掉對(duì)手場(chǎng)面上的角色,而是考慮解掉角色之后該怎么做

        在對(duì)手場(chǎng)上有著高威脅角色時(shí),不給對(duì)手選擇的余地直接解掉關(guān)鍵角色是很舒服。但將費(fèi)用完全使用實(shí)在是太過于浪費(fèi)了。不要逃避用最小的費(fèi)用來與對(duì)手進(jìn)行博弈,為了取勝這樣的思考是必要的。否則仍會(huì)產(chǎn)生像第一種對(duì)方直接放棄抵抗,失去探測(cè)對(duì)手手牌反擊值的機(jī)會(huì),要耐心的試探盡量不要用高攻擊讓對(duì)手讓血嘗到調(diào)整手牌的甜頭。

      • 利用對(duì)手的+4000事件牌-如何利用現(xiàn)用的場(chǎng)面扭轉(zhuǎn)局面

        對(duì)手留兩費(fèi)結(jié)束回合,那么手里多半是存了一個(gè)+4000的反擊來保護(hù),無(wú)法繞開+4000的保護(hù)那么這個(gè)回合應(yīng)該怎么樣去處理?

        直接增加加攻去攻擊嗎?逆向思維一下,不去提升力量,而是降低力量去突破對(duì)手防線。

        看準(zhǔn)對(duì)手【太浪費(fèi)】的心理。先用5000正好的力量去攻擊領(lǐng)袖,在對(duì)手視角的話會(huì)怎么想?是用+1000保護(hù)還是使用+4000?但是后面還有其他可以攻擊的角色,現(xiàn)在用出來多少有點(diǎn)浪費(fèi)了。

        【想最大限度的發(fā)揮事件卡的功效】而把+4000存在手里。就是要利用對(duì)手此時(shí)此刻的在等待這個(gè)時(shí)機(jī)的心理。然后我們繼續(xù)使用低攻去進(jìn)行攻擊,既然第一次都已經(jīng)忍下來了,按照一貫性而言第二次也忍了嗎?

        那如果還剩最后一次攻擊......那么對(duì)手怎么思考呢?

      • 【不要確定】自己的意圖

        攻擊前不要貼咚-?即便自己的行動(dòng)已經(jīng)確定了,也不要讓對(duì)手知道,嘗試在咚卡區(qū)制造一些陷阱

        簡(jiǎn)單的說,就是不要在攻擊前,讓對(duì)手明確你進(jìn)攻的意圖。即便從自己的視角來看,一定要貼咚才能攻擊,也不要讓對(duì)手知道。沒有貼的咚,可以有各種各樣的組合,能讓對(duì)手的思考量增加。

      • 攻擊前盡量不要使用手牌-拉鋸戰(zhàn)的時(shí)候,讓對(duì)手覺得你可能有那張牌,對(duì)手在害怕什么我們就有什么

        不要在攻擊前拍角色登場(chǎng),在很多實(shí)際場(chǎng)合都看到過,手里有某張牌的時(shí)候,先使用了費(fèi)用,對(duì)手選擇了阻擋,或者沒有辦法用原先想使用的辦法解決掉對(duì)方的情況。就算你手牌里面沒有某張牌,也要讓對(duì)手承受時(shí)時(shí)刻刻的不得不去提防你有這張牌的壓力,好像你手牌里一直有他一樣。是的,即使整套牌里沒有這張單卡,在拉鋸的時(shí)候也要“放”進(jìn)來。

      • EX1:將對(duì)手的也在思考斬殺帶入到戰(zhàn)局中來

        EX2:為后期每一回合都是斬殺而布局準(zhǔn)備

        當(dāng)自己和對(duì)手拉鋸的時(shí)候,往往對(duì)手在這個(gè)時(shí)候也會(huì)迷惑,所以,這個(gè)時(shí)候不要過度暴露自己的目的

    總 結(jié)一回合是沒有辦法直接斬殺的。能斬殺的情況不是突然就能夠出現(xiàn)的,而是在你步步為營(yíng),時(shí)常為下一回合做好準(zhǔn)備,通過好幾個(gè)回合的資源或者手牌的交換賺取優(yōu)勢(shì)不斷累積出來的。我們可以把這種行為歸納為【為斬殺做準(zhǔn)備】,為了爭(zhēng)取能夠在下一回合斬殺對(duì)手,而布局整個(gè)游戲。


    那么現(xiàn)在,讓我們將這些知識(shí)帶入到游戲中去

    老爹無(wú)可置疑的是03的霸主,但是為什么那么多人懼怕索隆?

    “關(guān)于攻擊的本質(zhì)”③:不再畏懼索隆圈套

      為什么要單獨(dú)將索隆領(lǐng)航拿出來聊,談到卡差,低攻高頻,資源消耗,純紅領(lǐng)航索隆是永遠(yuǎn)逃不開的問題,在02環(huán)境由于山賊體系的加入,索隆可以在每回合登場(chǎng)角色卡的情況下同時(shí)做到?jīng)]有手牌上虧損,造成02環(huán)境前期一個(gè)恐怖的修羅場(chǎng)。03環(huán)境直接加入優(yōu)秀白團(tuán)軸,1費(fèi)優(yōu)質(zhì)檢索以藏、5費(fèi)不死鳥馬爾科和9費(fèi)白胡子構(gòu)成一個(gè)前中后期都具有統(tǒng)治力的卡組,上限高下限高,玩家基礎(chǔ)眾多,絕對(duì)是OPCG玩家最多的群體。

      (實(shí)際上02的麥哲倫由于地獄審判幾乎是帶滿的,加上當(dāng)時(shí)的卡位還有希留和多米諾的加入,幾乎是真的構(gòu)成了一個(gè)攻防兼?zhèn)涞暮5状蟊O(jiān)獄了。)

      面對(duì)索隆領(lǐng)航,如何應(yīng)對(duì)?

      -這就是我對(duì)你的刑罰,中了這么多次毒,已經(jīng)無(wú)藥可治了-

效果
【咚!!×1】【我方的回合中】我方的所有角色力量+1000。


    • 如何應(yīng)對(duì)多頻打點(diǎn)

    首先我們要搞清楚索隆核心多打點(diǎn)的構(gòu)成,其多打點(diǎn)的打手主要來源是4張檢索牌:2費(fèi)達(dá)旦,1費(fèi)以藏,娜美和巴基,在檢索的同時(shí)進(jìn)行鋪場(chǎng),補(bǔ)充自己的手牌資源,在中期可以通過馬古拉和瑪琪諾的低費(fèi)加攻打一波爆發(fā),同時(shí)還有速攻索隆實(shí)現(xiàn)滿場(chǎng)壓力,當(dāng)對(duì)手處理場(chǎng)面進(jìn)行場(chǎng)面交互的時(shí)候,保證自己血量上的健康,后期通過手上補(bǔ)充到的資源利用白團(tuán)的雙馬爾科加白胡子實(shí)現(xiàn)無(wú)限賴場(chǎng)叫斬。

    所以在先手回合,T1T2索隆選手基本是以鋪打點(diǎn)賺取資源為主,我們的應(yīng)對(duì)方式只有對(duì)鋪低費(fèi)角色,這樣可以對(duì)其低費(fèi)打點(diǎn)進(jìn)行去除,也會(huì)延緩對(duì)方攻勢(shì)輪,雖然現(xiàn)環(huán)境有大馬哥的存在,登場(chǎng)可以穩(wěn)吃3K攻以下的角色,但這樣就可以固定出對(duì)面的出牌方式,合理化運(yùn)用手上的手牌資源。總而言之就是需要和索隆一起鋪場(chǎng),在攻勢(shì)輪前或后手中有無(wú)強(qiáng)勢(shì)去除牌清楚他的場(chǎng)面。

    相對(duì)于其他牌組,顯然紫色麥哲倫在這一點(diǎn)是略占優(yōu)的,前期我們有漢尼拔小薩蒂拉獄卒獸組合,03加入的新卡犀牛怪可以3費(fèi)直接拍下為我們節(jié)省一張2000反擊值。(主要是防止5費(fèi)對(duì)手準(zhǔn)時(shí)下馬爾科)環(huán)境中期索隆的打法依舊靠高頻率配合大馬哥和黑胡子兩個(gè)中期打點(diǎn)進(jìn)行攻擊,后期在場(chǎng)面互換有優(yōu)勢(shì)的情況下拍出白胡子進(jìn)行防御反擊,由于加入了巴基檢索事件,2血后配合小馬哥的復(fù)活墻,前中后期都會(huì)有自己的節(jié)奏,5費(fèi)準(zhǔn)時(shí)拍出麥哲倫卡①費(fèi)節(jié)奏,之后可以選用7費(fèi)燼克制打點(diǎn),斷開他的節(jié)奏,4費(fèi)阻擋烏塔進(jìn)行橫小馬大馬保證在白胡子輪可以進(jìn)行手牌消耗,另外4費(fèi)的黑胡子,3費(fèi)的索隆,4費(fèi)馬爾科也全在6費(fèi)燼的KO范圍內(nèi),7000身材的燼以及事件地獄審判的存在,覺得難以處理這個(gè)場(chǎng)面的可能是對(duì)手,對(duì)于場(chǎng)面上的壓制是面對(duì)索隆最好的選擇,慢慢解決他的場(chǎng)面蠶食對(duì)手的手牌資源。


    • 如何應(yīng)對(duì)中后期4,5費(fèi)不死鳥馬爾科登場(chǎng)準(zhǔn)備斬殺的計(jì)算

    針對(duì)這點(diǎn),要考慮的問題是如何進(jìn)攻才能更有利于自己,鑒于離子光波和馬爾科的存在,目前紅色都是會(huì)以2血的手牌資源狀態(tài)進(jìn)行防守,這里首先要有兩個(gè)準(zhǔn)備,第一個(gè)準(zhǔn)備是場(chǎng)上要有1~2角色站場(chǎng),第二個(gè)準(zhǔn)備是手上的事件或角色能否針對(duì)到4,5費(fèi)馬爾科,吹飛,將其放置到牌底或者橫置等等,特別是四費(fèi)馬爾科,雖然可以復(fù)活,但是他的面板畢竟是4費(fèi)5000,大部分情況下不會(huì)選擇進(jìn)攻,他便是消耗手牌資源的最主要的切入口,當(dāng)對(duì)面拍出白胡子的時(shí)候,大馬哥則成為了第二切入口進(jìn)行消耗,因此現(xiàn)環(huán)境索隆手牌構(gòu)成以檢索大小馬組成,1K反擊比較寶貴,所以用相等的攻擊加上頻率去消耗是非常有效果的,他的1K反擊數(shù)值不是檢索就是賴場(chǎng)的大小馬哥或者事件牌,在消耗的同時(shí)運(yùn)用好自己的資源計(jì)算對(duì)方對(duì)自己的斬殺輪次,如沒有黑色的免疫墻,也沒有高身材墻,攻勢(shì)就需要猛烈。

    如果手上沒有切入口可以對(duì)其兩個(gè)馬爾科進(jìn)行消耗,在對(duì)方下輪白胡子的高點(diǎn)攻擊下,就要準(zhǔn)備好防御,高點(diǎn)墻和事件就是為這一輪做準(zhǔn)備的。針對(duì)這一點(diǎn)最主要的就是切入消耗,一定要低攻高頻猛烈攻擊,把對(duì)手留存的檢索牌全部逼出來,這樣才能來到自己的斬殺輪。跳費(fèi)卡組的本質(zhì)是中速卡組,只是因?yàn)榭焖僭鲩L(zhǎng)的費(fèi)用,高質(zhì)量的單卡會(huì)讓我們混亂對(duì)節(jié)奏的正常把握,越早跳費(fèi)則越能享受到提前賺取資源,直接加入跳費(fèi)單卡加速節(jié)奏也可以讓對(duì)手措手不及。


    為什么說麥哲倫是一套在中期非常強(qiáng)勢(shì)的卡組?究竟強(qiáng)勢(shì)在哪里?首先我們看一下如果場(chǎng)面正常鋪起來,我們的的場(chǎng)面會(huì)是怎樣的?以下只放了一些在比賽中常用的卡牌,像雙拉的潤(rùn)媞姐弟,烏塔或者帶有針對(duì)性的希留以及紅色4,5費(fèi)白板都沒有計(jì)入其內(nèi),老爹和凱多也暫時(shí)不放在其中,原因會(huì)在后面解釋。

很標(biāo)準(zhǔn)的麥哲倫連拍了,這名卡塔庫(kù)栗選手只是感嘆一下這么多反擊值也沒抗住

但是實(shí)際游戲中,麥哲倫連拍并不多,一般情況下很容易有這樣的場(chǎng)面
或者這樣的場(chǎng)面

    -讓我們直接開啟游戲吧-

    -毒最終會(huì)奪走你的一切-

麥哲倫卡組中在場(chǎng)面上常見的角色卡

    紫色麥哲倫場(chǎng)面上非常明顯的一點(diǎn)就是基礎(chǔ)身材都很高,有著對(duì)手根本不想去解的犀牛怪和麥哲倫。

    對(duì)方一定會(huì)想辦法解決的斑馬怪和奎因,已經(jīng)對(duì)手非??嗍郑怯纸鉀Q不掉的燼。

索隆卡組中在場(chǎng)面上常見的角色卡

索隆的場(chǎng)面上永遠(yuǎn)會(huì)有這些低費(fèi)檢索卡,尋找他所需要的事件卡,反擊值等等,為了在和對(duì)手處理場(chǎng)面進(jìn)行場(chǎng)面交互的同時(shí),保證自己血量上的健康。雙馬爾科+高打點(diǎn)轉(zhuǎn)資源卡差的黑胡子+低費(fèi)檢索都是領(lǐng)航索隆場(chǎng)面上的坐上席了。

這里并沒有針對(duì)索隆玩家的意思,我雖然不是高手,但我也和索隆也進(jìn)行過很多次對(duì)局了,從01打到03,各種索隆,你要問說我最討厭哪張卡?說實(shí)話,是五費(fèi)的白板,原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)榍捌贙不掉。專屬因佩爾地獄體系自帶鋪場(chǎng),加上紫色減費(fèi)KO對(duì)手角色卡的特性,紅色索隆在站場(chǎng)方面,還真不一定可以占到便宜,而在邁入游戲中后期這個(gè)趨勢(shì)則會(huì)越來越嚴(yán)重,加上地獄審判這張事件卡和6k阻擋者奎因,實(shí)際無(wú)形之中就幾乎廢掉了索隆許多低打點(diǎn),也導(dǎo)致索隆玩家一旦節(jié)奏被麥哲倫掌控,基本也只能進(jìn)入無(wú)限吃毒的狀況。

這里應(yīng)該是所有卡組碰到索隆都很煩惱的問題,在手牌資源極其有限的前期,無(wú)論如何先得扛過那輪猛攻。不管是手牌還是血限都是不可以被對(duì)手一開始就消耗的太嚴(yán)重的。這兩個(gè)領(lǐng)航,55開我覺得是完全沒問題的,其他的因素就交給操作者和牌序了。

    -我是分割線,這里沒有圖片,之后有機(jī)會(huì)進(jìn)行補(bǔ)充吧-

    好了,那讓現(xiàn)在讓我們找一個(gè)實(shí)際的案例復(fù)習(xí)一下吧“關(guān)于攻擊的本質(zhì)”

這是我模擬的一份常規(guī)對(duì)局,在對(duì)陣索隆領(lǐng)航的時(shí)候前期資源會(huì)比較吃緊,前期索隆的手牌資源會(huì)達(dá)到7-8張,而我們可能會(huì)被消耗到4-5張,根據(jù)手牌來判斷是否要選擇拿血牌,以及拿幾張,進(jìn)入中期后,隨著奎因,燼的加入, 場(chǎng)面局勢(shì)發(fā)生變化,也有余費(fèi)留給地獄審判,手牌資源也漸漸開始補(bǔ)充,整個(gè)局勢(shì)就會(huì)往相反方向進(jìn)行,此時(shí),毒性也開始蔓延了 。

      這個(gè)表格,并不重要,我只是想模擬一下可能會(huì)發(fā)生的場(chǎng)面,讓下面對(duì)這個(gè)例子更接近真實(shí)會(huì)碰到的狀況


      STEP1:利用領(lǐng)袖或者角色的攻擊去削減對(duì)手手牌

      派出漢尼拔或者獄卒獸組合,適當(dāng)?shù)貙?duì)敵人進(jìn)行試探。

      STEP2:在這個(gè)過程中了解手牌信息

      對(duì)手的手牌似乎反擊值很少或者很充裕?

      STEP3:【想要調(diào)整手牌】的對(duì)手在這個(gè)過程中會(huì)讓自己受到2-3次的攻擊

      強(qiáng)行托緩游戲中期節(jié)奏。

    STEP4:繼續(xù)在削減對(duì)手手牌的同時(shí)了解對(duì)手手牌信息

    ? ? ? ? ? ? ? ?OK,讓我們直接從這個(gè)階段開始

    首先做出一個(gè)比較好的場(chǎng)面,很好,該有的都有了,此時(shí)我們可以計(jì)算一下,索隆領(lǐng)航需要貼①咚,使用巴基進(jìn)行攻擊則需要再貼①咚,攻擊后放置廢棄區(qū),黑胡子8000的打點(diǎn)并且抽一張牌,一般情況下為了資源的運(yùn)轉(zhuǎn),我們還需要下一張1或2費(fèi)的角色卡,那么就下一張以藏檢索到一張4費(fèi)的馬爾高,使用①費(fèi),到這里已經(jīng)使用了③費(fèi),其他的費(fèi)用可以再下一張角色卡或者貼給角色攻擊,比較常見的選擇是速攻的索隆。如果是速攻索隆的話,對(duì)手一般會(huì)選擇在最后登場(chǎng),再貼剩余的咚卡7000攻擊是一個(gè)比較好的選擇。我們不管之前是幾費(fèi),反正現(xiàn)在是⑦費(fèi)。

    索隆手牌:+1手牌(回合開始抽牌)+1手牌(黑胡子)-1手牌(新登場(chǎng)的檢索軸)

    索隆場(chǎng)面:五費(fèi)馬爾科|四費(fèi)黑胡子|四費(fèi)馬爾科|一費(fèi)巴基 |一費(fèi)以藏

    麥哲倫場(chǎng)面:一費(fèi)漢尼拔|?四費(fèi)斑馬怪(橫)|五費(fèi)麥哲倫(橫置)|五費(fèi)奎因??

    那么一般情況下,首先這張斑馬怪是必解的,由于斑馬怪和領(lǐng)航都是5000血,麥哲倫玩家只需要一張地獄審判可以防止兩個(gè)攻擊頻率,黑胡子這一下高攻傷害不用理會(huì),只針對(duì)索?。?000-3000)和馬爾科(7000-3000)就行了,對(duì)手如果想要攻擊,必須要貼額外的咚卡,直接將我們的奎因橫置過來也可以,如果對(duì)手此時(shí)想解決我們的奎因,那么我們的基礎(chǔ)面板反而變成6000,更加難處理,對(duì)于對(duì)手對(duì)于咚卡利用是很不利的。

    巴基攻擊-5000 奎因橫置

    • 黑胡子8000K攻擊奎因,地獄審判黑胡子(8000-3000)+領(lǐng)航索?。?000-3000)

      ?五費(fèi)馬爾科7000K攻擊斑馬,斑馬進(jìn)墳場(chǎng)(跳一費(fèi))

      ?速攻索隆6000K攻擊,不管攻擊誰(shuí),交2000反擊值就完事,手牌不佳吃血牌也可以(+1牌)

    • 黑胡子8000攻擊斑馬,斑馬進(jìn)墳場(chǎng)(跳一費(fèi))

      不管攻擊誰(shuí),總之地獄審判五費(fèi)馬爾科(7000-3000)和領(lǐng)航索?。?000-3000)

      ?速攻索隆6000K攻擊,不管攻擊誰(shuí),交2000反擊值就完事,手牌不佳吃血牌也可以(+1牌)

    • 黑胡子8000攻擊領(lǐng)航 ,??血牌+1

    發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵點(diǎn)了嗎,索隆對(duì)于6000K攻擊力的角色卡非常不好處理,更何況這還是一張阻擋者(包括紅綠羅的八羅戰(zhàn)術(shù),一旦鋪起來了,根本跨不過去)只要用小朋友作為打點(diǎn),幾乎一定有一下攻擊會(huì)被這個(gè)6000K的阻擋者所擋住,但如果使用過多的咚卡........emmmm,這也是為什么白胡子基礎(chǔ)6000身材會(huì)讓許多角色卡望塵莫及了。

    索隆場(chǎng)面:四費(fèi)馬爾科 五費(fèi)馬爾科(橫置) 四費(fèi)黑胡子(橫置) 一費(fèi)以藏 三費(fèi)速攻索?。M置)? 巴基進(jìn)入墳場(chǎng)

    當(dāng)對(duì)手攻擊完之后,除了四費(fèi)馬爾科,新登場(chǎng)的一費(fèi)角色卡,其他角色全部橫置,假設(shè)我們?cè)趧偛诺幕睾舷牧艘粡埖鬲z審判,但是我們抽取了一張血牌以及一張手牌

    麥哲倫手牌:-1手牌(地獄審判)+1手牌(血牌)+1手牌(回合開始抽牌)??

    麥哲倫費(fèi)用變化:-1咚(地獄審判)+1咚(斑馬怪)+2咚(新的回合)

    麥哲倫場(chǎng)面:一費(fèi)漢尼拔? 五費(fèi)麥哲倫?五費(fèi)奎因 ⑧費(fèi)

    開始制作陷阱,一般在這種情況下,上個(gè)回合我已經(jīng)使用燼了讓黑胡子在墳場(chǎng)呆著了,但是假設(shè)我沒抽到燼,然后我拿了一張血牌拿了一張手牌,太棒了,6費(fèi)燼來了!

    這時(shí)候,我要直接上6費(fèi)燼嗎?

    忘記我們的任務(wù)了嗎?削減對(duì)手手牌的同時(shí)了解對(duì)手手牌信息

    利用場(chǎng)上處于休息狀態(tài)的角色-用對(duì)手可以防住的力量進(jìn)攻

    現(xiàn)在我們場(chǎng)上有加上領(lǐng)航的話有四個(gè)攻擊頻率以及一張強(qiáng)解場(chǎng)的燼

6+2還是7+1?

    即便自己的行動(dòng)已經(jīng)確定了,也不要讓對(duì)手知道,嘗試在咚卡區(qū)制造一些陷阱

    比如在咚卡區(qū)域假裝5k,7k,7k的分咚,或者5k,8k,余下4咚或者5咚,

    3+4,5+2,5+3,4+2,6+2都是常見的分咚方法,多玩幾把就會(huì)知道其中的意義了,

    因?yàn)閷?duì)手并不知道我們抽到了燼,至少我們上回合沒有燼,假裝在這個(gè)回合也沒燼。

    你會(huì)選擇怎么攻擊?還記得嗎?【減少手牌】而不是攻擊生命?

    恭喜你,至少這個(gè)回合,你不用擔(dān)心任何一張從血牌中觸發(fā)的事件牌啦~

    5000K組:犀牛怪,索隆,四費(fèi)馬爾科

    ?6000K組:?角色卡麥哲倫,奎因,黑胡子,五費(fèi)馬爾科,

    隱藏組:6費(fèi)燼,領(lǐng)航卡麥哲倫

    如果我們?nèi)窟M(jìn)行攻擊,則有五個(gè)“頻率”,

    我們的目標(biāo):在燼ko掉黑胡子之前盡量消耗對(duì)手的手牌資源

    【把選擇選擇交給對(duì)手

    實(shí)際上在比賽對(duì)局中,對(duì)手也是抱著你有燼的狀況下開始思考的

    將對(duì)手的也在思考斬殺帶入到戰(zhàn)局中來

    如果索隆不愿意交資源,就會(huì)面臨著他的場(chǎng)面被幾乎全解光的狀況。

    如果索隆交了資源,你也可以一依次判斷出他的手牌是1000k?2000k?事件?還是帶有白團(tuán)磁條的角色卡?

    • STEP5:手牌數(shù)變少了 以及 大致了解到對(duì)手手牌信息了

    • 好,讓我們把畫面轉(zhuǎn)回來,我們可以看到,麥哲倫的角色全是5000+的打點(diǎn),每一下攻擊都是拳拳到肉,我們甚至不用支付多余的費(fèi)用,那么多余的費(fèi)用會(huì)用做什么呢?

    是的,這個(gè)回合,我們不會(huì)讓對(duì)手流一滴血,對(duì)手只是中了毒而已。這就是這套卡組所說的控制,對(duì)對(duì)手的節(jié)奏,場(chǎng)面的控制,通過消耗對(duì)手的資源,將對(duì)手資源消耗光進(jìn)行斬殺的一種手段。

    這里的實(shí)際狀況是會(huì)根據(jù)索隆玩家的手牌有非常多不同的變化的,現(xiàn)在,我們的場(chǎng)面變成了

    麥哲倫場(chǎng)面:三費(fèi)犀牛怪(橫)??五費(fèi)麥哲倫(橫)?五費(fèi)奎因(橫)? 六費(fèi)燼(橫)

    為什么奎因橫過來了?因?yàn)槲覀凂R上就要進(jìn)入下一個(gè)環(huán)節(jié)了

    奎因變成了新的打手,繼續(xù)留下費(fèi)用作為事件反擊,這就是我們所說的攻防一體。一般情況下,如果對(duì)手在下個(gè)回合不解決掉奎因,那么,再下個(gè)回合,他又會(huì)變成一個(gè)阻擋者,大部分對(duì)手都會(huì)由于非常難以處理這個(gè)狀況解決掉奎因。

    留下事件或者反擊值抵擋住這回合的進(jìn)攻吧,要準(zhǔn)備斬殺了。

  • STEP6:1-2回合,為你的斬殺做鋪墊

    由于在中期,我們針對(duì)的是對(duì)手的角色卡,所以對(duì)手也沒有過多的血牌資源補(bǔ)充,資源只會(huì)被我們慢慢耗盡。

  • 而且紅色的血牌觸發(fā)是以為6000打點(diǎn)為基礎(chǔ)的,只要合理貼費(fèi)實(shí)際上是可以避免的。

    這個(gè)只是基于我個(gè)人玩的時(shí)候碰到的做一個(gè)案例而已,實(shí)際的戰(zhàn)局千變?nèi)f化,僅僅提供一個(gè)思路參考。

  • 那么到了斬殺輪,如何分配和計(jì)算我們的進(jìn)攻節(jié)奏?

    • 計(jì)算出攻擊頻率? ?高于生命區(qū)+阻擋者

    • 由低到高計(jì)算? ? 平均分配打點(diǎn)

    • 閱讀對(duì)手手牌信息,打點(diǎn)由低到高依次攻擊

      • 請(qǐng)?jiān)谠噲D斬殺的時(shí)候再好好審視一下


      • 這個(gè)回合我能攻擊幾次?

      • 對(duì)手的血量和阻擋者的總數(shù)量是?

      • 各角色的力量是?

      • 對(duì)手手牌數(shù)是?

      • 以對(duì)手視角帶入上面四點(diǎn)。

      這個(gè)回合讓我們放棄斬殺的理由是又是什么?

      • 攻擊頻率不夠

      • 對(duì)手血量太多

      • 這個(gè)回合還是突破阻擋者為妙

      • 打點(diǎn)不夠

      • 對(duì)手手牌數(shù)太多手牌信息不明確

      • 下個(gè)回合也沒有輸?shù)舻娘L(fēng)險(xiǎn)

      等等等等...不管是什么理由,我們要做到的,是要把勝利天秤往自己這方傾斜。

      可以開始準(zhǔn)備了。

      TWO?Turn Kill?。?/span>


    大部分索隆玩家可能和麥哲倫玩家對(duì)陣并不多,但是作為麥哲倫玩家我確實(shí)對(duì)陣過比較多的索隆玩家,這里并不是特別針對(duì)索隆才舉得這個(gè)例子,只是實(shí)在是很多人問,我也不太想回答,回答這種問題很累,且基本毫無(wú)意義,我對(duì)陣最多的三個(gè)顏色大概就是黃色卡塔庫(kù)栗,索隆和紅綠羅吧,也只是因?yàn)橐黄鹜娴呐笥淹孢@三個(gè)的比較多,還有就是我建議想拿這套卡組參加比賽的朋友可以試試和藍(lán)色選手玩一玩,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你很苦手的明哥和讓你你更苦手的老沙,一個(gè)是關(guān)于所有把它放到牌底就很克制麥哲倫的機(jī)制了,更不說九費(fèi)真正的安全感米霍克登場(chǎng),真的沒辦法解決,只能說海底大監(jiān)獄確實(shí)關(guān)不住10費(fèi)凱老師,其實(shí)我一直覺得麥哲倫和路飛的玩法有些類似,前期有一定的鋪場(chǎng)能力,中期則以每回合下質(zhì)量單卡,留余費(fèi)用在于事件和超貼攻擊上。

    路飛在對(duì)抗這個(gè)顏色的時(shí)候,應(yīng)該和我是一樣心情的吧,哈哈哈。

    真的,我這套牌被藍(lán)紫流放老沙克的死死的。

    接著說上面那個(gè)問題吧,這套卡組也并非特化的,希留和烏塔我沒有加入那個(gè)模擬,也沒有加入七費(fèi)燼這樣極端的例子,烏塔是一張非常萬(wàn)金油且具有1000反擊值的牌,但不知道為什么,我就是不太喜歡帶,可能是因?yàn)楹臀覍?duì)局的選手比較厲害?在大部分情況下,我的烏塔一登場(chǎng)就會(huì)被KO掉,所以我寧可使用雙拉,強(qiáng)行去破對(duì)手的阻擋者,或者使用繩結(jié)處理掉我搞不定的墻。第二個(gè)原因則是這張牌會(huì)影響我的節(jié)奏,舉個(gè)例子就是當(dāng)我手上是獄卒獸的時(shí)候,我該下的時(shí)候下,該扔的時(shí)候扔,大多不會(huì)有特別多的猶豫,但是當(dāng)你有一張烏塔在手上的時(shí)候,很明顯會(huì)增加思考量,總之這是一張我會(huì)帶,但是用的并不多的牌吧。這也是我在之前說的如果你想帶某一張牌進(jìn)去,那你一定要思考一下自己打牌的節(jié)奏?在很多情況下,是否真的會(huì)選擇這張牌使用呢?

    索隆和麥哲倫兩個(gè)領(lǐng)航的具體手牌我沒有計(jì)算過,但是都屬于資源不錯(cuò)的兩個(gè)領(lǐng)航,索隆的資源是通過四軸檢索搜尋自己需要的卡牌并且加入手牌,而麥哲倫則是利用奎因和犀牛怪的特性進(jìn)行的抽濾,抽濾的話,是可以更好地讓我們?cè)谖覀兿矚g的節(jié)奏點(diǎn)做我們更喜歡的選擇。

    怎么說呢,通過上面這個(gè)介紹,大家應(yīng)該也看出來了在中期麥哲倫對(duì)于場(chǎng)面的壓制力是很強(qiáng)的,如果說前期5k5k的消耗血牌,那么后期麥哲倫6k7k的反向消耗,即使你的手牌資源很豐富,也是經(jīng)不起兩回合的猛攻的。

    那么到這里,大家應(yīng)該大致能理解我所說的關(guān)于“攻擊的本質(zhì)”的意思了吧

    為了了解這個(gè)本質(zhì),我竟然寫了2w多字有點(diǎn)不可思議

    估計(jì)是和我學(xué)畫畫有點(diǎn)關(guān)系,有這毛病



    下面,是面對(duì)現(xiàn)在主流卡組的一些要點(diǎn)?

    關(guān)于索隆那篇寫了太多了,其他的暫時(shí)不作詳細(xì)介紹了

效果
【我方的回合結(jié)束時(shí)】將我方生命區(qū)最上方的1張卡牌加入手牌。

    2面對(duì)表后白胡子,前期可以留小薩蒂進(jìn)行反擊值上的補(bǔ)足,裸下獄卒獸不落下場(chǎng)面,中期依舊是核心5費(fèi)麥哲倫卡節(jié)奏讓對(duì)面9費(fèi)白胡子不舒服,應(yīng)對(duì)的核心為6費(fèi)燼和9費(fèi)凱多,(好消息,現(xiàn)在的老爹喜歡帶四費(fèi)白板,讓我們用燼把他k掉~~)壓制住白胡子的場(chǎng)面,慢慢蠶食掉白胡子的手牌資源。這里呢要說的東西比較多,所以就不多說了,因?yàn)槎嗍轻槍?duì)那幾張卡的。


    建議多多對(duì)局


    當(dāng)然,如果有朋友想玩點(diǎn)有意思的,可以帶上80w邦迪沃爾德(可以看關(guān)于領(lǐng)航燼的構(gòu)筑)

效果
當(dāng)此領(lǐng)袖進(jìn)行攻擊或被攻擊時(shí),可以丟棄我方手牌中任意張數(shù)的事件或舞臺(tái)卡牌。每丟棄1張卡牌,本次戰(zhàn)斗中,此領(lǐng)袖的力量+1000。

    面對(duì)艾斯,要考慮好其手中的KO牌,4費(fèi)jet槍Ko6K點(diǎn),3費(fèi)火拳KO4K+5K點(diǎn),7費(fèi)炎帝KO8K點(diǎn),在前期鋪場(chǎng)要對(duì)應(yīng)對(duì)面的KO費(fèi)用進(jìn)行選擇,進(jìn)攻盡量7k防止血牌觸發(fā),對(duì)戰(zhàn)期間關(guān)注對(duì)手的費(fèi)用,7費(fèi)的速攻艾斯,這是一張既可以解場(chǎng)也可以搶臉的核心牌,且紫色目前環(huán)境KO手段無(wú)法解決對(duì)面7費(fèi)人物,以及七費(fèi)的炎帝,KO一張力量不高于8000的角色,且本回合中,艾斯獲得【雙重攻擊】效果,力量+3000。所以5費(fèi)麥哲倫卡艾斯的節(jié)奏非常重要,另外在攻擊時(shí),可以多用6K消耗艾斯手上的事件牌和小玉,特別最好是可以逼出艾斯的十字火,不管是炎帝還是十字火加五費(fèi)馬爾科對(duì)于第二站場(chǎng)6費(fèi)燼有著毀滅性的打擊。

    關(guān)鍵詞:多頻,6k打點(diǎn)因?yàn)樵谑录七x擇性相當(dāng)靈活和專屬炎帝的攻擊下,對(duì)于每回合拍一個(gè)大哥戰(zhàn)場(chǎng)的麥哲倫是很不利的。

    PS:對(duì)應(yīng)紅色,實(shí)戰(zhàn)牌組調(diào)整可以針對(duì)一下紅色的兩個(gè)馬爾科,防御加上強(qiáng)站場(chǎng)使得紅色在拿取血牌資源的情況下防御進(jìn)攻兩不誤,可以帶上2費(fèi)獨(dú)樂繩結(jié)和4費(fèi)阻擋烏塔做應(yīng)

效果
【啟動(dòng)主要】【每回合1次】②(可以將費(fèi)用區(qū)中指定數(shù)量的咚?轉(zhuǎn)為休息狀態(tài)):我方場(chǎng)上存在5張角色的場(chǎng)合,將我方1張角色放回持有者的手牌,并將我方手牌中最多1張與放回角色顏色不同且費(fèi)用不高于5的角色卡牌登場(chǎng)。

    .面對(duì)紅綠羅,紅綠羅目前依舊是沿用02紅綠羅的主流打法,羅是一個(gè)上限非常高而且很有意思的卡組,依靠8個(gè)羅進(jìn)行資源賺取和重啟爆發(fā),相對(duì)應(yīng)的,因?yàn)檫m應(yīng)環(huán)境,可以做一些希留的卡位替換,羅的技能相當(dāng)有意思,大部分羅的選手在前期會(huì)選擇賣血,8個(gè)羅的打法會(huì)使場(chǎng)面上大小墻不斷,在中期每回合即能持續(xù)進(jìn)行高爆發(fā)的打點(diǎn)的同時(shí)穩(wěn)定自己的手牌資源,而我們主要針對(duì)手段還是交給了7費(fèi)燼,4費(fèi)烏塔依舊是針對(duì)的一把好手,全場(chǎng)6K的打點(diǎn),對(duì)于紅綠羅牌組還是非常頭痛的,活用地獄審判可以托緩羅的斬殺節(jié)奏,最后9費(fèi)凱多和無(wú)賴男炸彈也是可以KO紅綠羅牌組中所有關(guān)鍵站點(diǎn)牌,正常對(duì)局會(huì)略占優(yōu)。

    其他結(jié)合上面紅色打法和要點(diǎn),多多對(duì)局畢竟作為四血領(lǐng)航,對(duì)手的心跳可能比我們更快。


效果
【咚?×1】【攻擊時(shí)】確認(rèn)我方或?qū)Ψ缴鼌^(qū)最上方的最多1張卡牌,放置到生命區(qū)的最上方或最下方。之后,本次戰(zhàn)斗中,此領(lǐng)袖的力量+1000。
全在燼KO范圍內(nèi)的黃色前中期核心打點(diǎn)

    面對(duì)黃色領(lǐng)航卡塔庫(kù)栗時(shí),同樣,對(duì)手可能比你更緊張,卡塔庫(kù)栗為一套前期觸發(fā)跳角色卡,后期大哥的變速卡組,

    會(huì)更依賴后期準(zhǔn)時(shí)拍下高質(zhì)量角色卡的節(jié)奏點(diǎn),而卡塔庫(kù)栗前中期主要進(jìn)攻節(jié)奏點(diǎn)全為3,4費(fèi),都在燼的ko范圍內(nèi),能不能順利漲到七費(fèi)又嚴(yán)重成問題。所以5費(fèi)麥哲倫的炸費(fèi)機(jī)制對(duì)于卡二的打法構(gòu)成是很大影響的,前期也有小薩蒂獄卒獸或者針對(duì)場(chǎng)面的潤(rùn)提佩吉萬(wàn),這兩個(gè)展開組合面對(duì)卡二的場(chǎng)面交換也能起到非常大的作用,卡塔庫(kù)栗可能不在乎你的犀牛,但是一定會(huì)在乎你的斑馬,炸費(fèi)和血牌流放的機(jī)制真的會(huì)讓卡二非常難受。加上黃色的觸發(fā)牌大多是要扔手牌,在高頻率的攻擊下,很容易發(fā)生后期資源跟不上的問題。所以在某些時(shí)候,處理掉對(duì)方的白星我覺得是沒問題的,黃色選手的手牌經(jīng)常會(huì)有肉眼可見的差的狀況發(fā)生。正常對(duì)局會(huì)略占優(yōu)。


    不過作為變速卡組的卡塔庫(kù)栗,來一輪高頻爆發(fā)也是相當(dāng)恐怖的。什么時(shí)候吃這個(gè)傷害什么時(shí)候檔這個(gè)傷害,或者地獄審判如何留這些都要面對(duì)現(xiàn)場(chǎng)的狀況去做相應(yīng)地對(duì)策。比較要注意的一點(diǎn)就是之前提到過的血牌觸發(fā)雷霆的問題。在斬殺回合手上留一張繩結(jié)防止對(duì)手的的觸發(fā)墻。另外注意一下血量,4費(fèi)的速攻卡塔庫(kù)栗以及4費(fèi)克力架的雙重攻擊能力發(fā)動(dòng)條件都是我方生命卡少于對(duì)方的場(chǎng)合。


    夏洛特·蘇打餅

    【咚!!×1】我方生命卡牌的張數(shù)少于對(duì)方的場(chǎng)合,此角色獲得【雙重攻擊】效果,力量+1000。?

    (此卡牌給予的傷害變?yōu)?)

效果
【我方的回合中】【每回合1次】可以丟棄我方的2張手牌:當(dāng)對(duì)方的角色被KO時(shí),將此領(lǐng)袖轉(zhuǎn)為活躍狀態(tài)。

    純黑羅布·魯茲是一套控制場(chǎng)面后期搞打點(diǎn)爆發(fā)的牌組,原本紫色就是很怕黑色的,引以為傲的的大哥站場(chǎng)被毫不留情的k掉時(shí)別提有多難過了,所幸的是,這類以大哥為首的構(gòu)筑前期會(huì)比其他牌組稍弱一籌,所以可以針對(duì)此點(diǎn)利用好小薩蒂獄卒獸或者潤(rùn)提佩吉萬(wàn),提速高頻低攻進(jìn)行攻擊,5費(fèi)麥哲倫同樣也是非常可以卡住路奇的節(jié)奏點(diǎn),不讓赤犬藤虎和大青雉拍的那么順利,不斷通過前期建立起的場(chǎng)面的優(yōu)勢(shì)結(jié)束比賽。

    路奇的斬殺能力相當(dāng)恐怖,不要在還剩余兩血的時(shí)候就沾沾自喜,什么輪次進(jìn)行斬殺一定要果斷。

【咚!!×1】【我方的回合中】對(duì)方的所有角色費(fèi)用-3。 【登場(chǎng)時(shí)】對(duì)方持有6張或更多手牌的場(chǎng)合,丟棄對(duì)方的2張手牌。

    把【可能含有陷阱】的選擇權(quán)就交給對(duì)手,而對(duì)手同樣也是這么思考的

    在對(duì)手八費(fèi)或以上回合請(qǐng)時(shí)刻注意自己手牌,需要根據(jù)場(chǎng)面計(jì)算出可以做出的攻擊頻率,和我們需要交的反擊值

    • 我們從血牌中抓取得手牌

    • 對(duì)手KO犀牛怪時(shí)抽二棄一中額外獲的那張手牌

      稍不留神,就會(huì)踏入對(duì)方引誘我們的陷阱。

此角色不會(huì)因效果而被KO。 【咚!!×1】場(chǎng)上存在費(fèi)用為0的角色的場(chǎng)合,此角色獲得【雙重攻擊】效果。 (此卡牌給予的傷害變?yōu)?)


以上,差不多是這些注意了,其他的話等想到再補(bǔ)充好了,針對(duì)娜美的打法現(xiàn)在也比較多,大家自己搜一下吧,有流放斑馬,丟牌x德雷克和各種紫色大哥,正常對(duì)局即可。

反正不管是黃色還是黑色,千萬(wàn),不能和他們拖后期。

有些朋友可能局勢(shì)比較順,浪起來,想要秀一波精彩操作(我),千萬(wàn)別拖,能斬就斬這就和問關(guān)于對(duì)方十費(fèi)下大青稚或者對(duì)手連拍10費(fèi)玲玲怎么辦?真沒辦法。到時(shí),感受到恐懼的可能就是我們了。


-這次真的是寫了非常多了-

但是一旦想要細(xì)說,想到的東西只會(huì)越來越多。

之前并沒有想到會(huì)做這么詳細(xì),下次有機(jī)會(huì)拍點(diǎn)實(shí)際操作碰到的有趣事情吧。

這么想想,03的我果然比02進(jìn)步很多了阿.......可是火達(dá)摩路飛實(shí)在太有意思了。




【OPCG-03】鎮(zhèn)守海底監(jiān)獄的地獄統(tǒng)治者-純紫領(lǐng)航麥哲倫構(gòu)筑|走進(jìn)“攻擊的本質(zhì)”的評(píng)論 (共 條)

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