心之鋼時代落幕,誰才是版本答案?大亂斗的環(huán)境后續(xù)會如何變化?

今天談談玩了半個多月心之鋼版本的亂斗環(huán)境和之后環(huán)境的發(fā)展趨勢。

心之鋼三宗罪
1、心之鋼光有血量沒有抗性,為了傷害還得出巨九/惡魔之擁這些沒抗性的裝備,別人出神分打你回血還多,所以爽的是對面,受折磨的是不出心之鋼的隊友。
2、碰到長手陣容也無腦出,導致一局根本疊不了多少層就輸了,這種玩家就是樂子人,游戲零理解還沒有作用。
3、心之鋼的強度對于大部分英雄來說還不如正常出裝,但其過于魔性的觸發(fā)音效和爽點讓不少玩家深陷其中,終于導致路人局中想贏的玩家游戲體驗很差。
明明正常出裝就能贏,一些遠程脆皮放棄前期優(yōu)勢也要出心之鋼“拖后期”,到最后游戲輸了才疊了兩三百層,看到這種隊友就氣不打一處來。
12.22版本環(huán)境
在12.22版本剛更新時,廣大玩家對心之鋼抱有強烈的興趣,不管什么英雄都會出心之鋼試一試。
實際才過了兩天,已經開始有聰明玩家察覺到心之鋼的虛胖,開始出破敗/神分/面具,符文點出砍倒針對鋼門。
此時恰逢熱補丁更新,加強了千變者賈修和輝耀美德這兩件神話坦克裝。
于是熱愛研究的玩家開始開發(fā)與這兩件神話裝相契合的英雄套路,并有了不小收獲。
發(fā)展到12.22版本中后期,無腦出心之鋼的玩家越來越少,只有某些英雄適合出心之鋼。
現在大亂斗環(huán)境甚至有了哪邊心之鋼出得少哪邊勝率高的趨勢!
那些還在無腦出心之鋼的無非兩種玩家:大亂斗勝率低兩邊還是鋼門互刷以及只為了聽心之鋼特效觸發(fā)聲音獲得快感的純娛樂玩家。
放棄無腦出心之鋼,看看強勢的千變者賈修和貪欲九頭蛇吧!
12.23版本環(huán)境前瞻
12.23版本最大的裝備改動就是心之鋼觸發(fā)收益減半!
可以宣布大亂斗鋼門死透了!
心之鋼一死,12.23版本才是真正的互搏版本。
因為12.22版本鋼門的泛濫,長手拉扯陣容也玩得很爽。
所以12.23版本遠程傷害的進一步削減、近戰(zhàn)獲得魔抗提到15點,加上傳送門、草叢、防御塔機制的改動,使得長手陣容中后期更加難打。
要是不能把握前期優(yōu)勢推掉基地,拖到中后期戰(zhàn)士又要越塔亂殺了。

總結
心之鋼的泛濫已經到了讓不少玩家惡心的地步。
雖然之后無腦出心之鋼的現象會極大減少,但那些喜歡惡心人的玩家卻依舊存在。
在沒出心之鋼之前,這些玩家都是不看陣容無腦出裝的人。
包括但不限于:對面都是前排還在出狂徒的妖姬、隊友都是AP傷害還要出面具的AP女槍、隊伍缺乏持續(xù)輸出依舊玩poke的穿甲金克絲等等。
只是心之鋼的出現把他們這些行為都集中了而已。
所以碰到這些玩家,用版本強勢出裝暴打他們吧。
AD:破敗+多米尼克領主的致意
AP:蘭德里的苦楚+惡魔之擁
戰(zhàn)士:千變者賈修+貪欲九頭蛇
總之,對于大亂斗那些想贏的玩家來說,心之鋼絕對不是他們的首選!

大家怎么看待當前亂斗環(huán)境呢?歡迎交流~!