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時(shí)空樞紐合作模式:瓦倫里安入門(mén)指南

2023-09-01 15:55 作者:艾爾之手  | 我要投稿

一、序言
本攻略旨在介紹星際爭(zhēng)霸2游戲大廳地圖《時(shí)空樞紐合作模式》指揮官瓦倫里安的基本機(jī)制、實(shí)用兵種、精通選擇、運(yùn)營(yíng)流程,幫助各位指揮官快速上手找到幾種相對(duì)通用且實(shí)用的打法。

樞紐指揮官的打法還在不斷地開(kāi)發(fā)與更新之中,本攻略撰于2023年9月,基于當(dāng)時(shí)的時(shí)空樞紐Beta版。相信在之后將找出不少紕漏,還請(qǐng)各位指揮官見(jiàn)諒。

這篇攻略參考了之前主宰與塔薩達(dá)爾攻略的反饋,采用了與之前不同的寫(xiě)法,想快速了解重點(diǎn)的指揮官僅閱讀本文加粗部分即可。如果指揮官們認(rèn)為主宰與塔薩達(dá)爾攻略更好,或是更青睞于這篇瓦倫里安的攻略,都?xì)g迎在評(píng)論區(qū)告訴UP主。

二、指揮官概述
瓦倫里安親自遙控著“宙斯”,并部署了一支由先進(jìn)科技支持,強(qiáng)調(diào)防御戰(zhàn)術(shù)的帝國(guó)部隊(duì)。

你好,指揮官,我是瓦倫里安·蒙斯克

作為新興的泰倫帝國(guó)元首,瓦倫里安繼承了父親的皇位、膽識(shí)與以守為攻的戰(zhàn)術(shù),但他的防線不是由防御塔組成的固定壁壘,也非吞噬生命的殘酷絞肉機(jī)。瓦倫里安創(chuàng)造出了他自己的防御戰(zhàn)術(shù)體系:以帝國(guó)尤摩揚(yáng)先進(jìn)科技為基石,由克哈衛(wèi)星為支點(diǎn),諸多防御性單位組成的移動(dòng)長(zhǎng)城。

由瓦倫里安元首親自遠(yuǎn)程指揮的“宙斯”是泰倫帝國(guó)的王牌。與他的前身,無(wú)情的鋼鐵巨獸奧丁一樣,宙斯擁有深不可測(cè)的裝甲厚度以及攻城拔寨的飽和火力。但那些不敢面對(duì)奧丁而試圖以機(jī)動(dòng)性避戰(zhàn)的敵人要小心了:戰(zhàn)鷹“風(fēng)暴”阿奎拉”不僅會(huì)對(duì)僭越者降下天譴,還能瞬間將自己與大幅強(qiáng)化過(guò)的宙斯一同折躍,為神王提供無(wú)與倫比的機(jī)動(dòng)性。
與需要父親豪擲千金的奧丁不同,宙斯的實(shí)力會(huì)與全帝國(guó)的科技水平一同進(jìn)步。這一切都得益于瓦倫里安元首與尤摩揚(yáng)的深度合作。在帝國(guó)尤摩揚(yáng)聯(lián)合科研設(shè)施之中,瓦倫里安可以以一項(xiàng)升級(jí)同時(shí)提升全軍的戰(zhàn)斗力并為宙斯解鎖新的技能。同時(shí),這座研究設(shè)施也提供了先進(jìn)科技:克哈衛(wèi)星的研究。

和時(shí)空樞紐的老蒙斯克類似

克哈衛(wèi)星作為瓦倫里安的支點(diǎn)被部署到戰(zhàn)場(chǎng)上,它能提供衛(wèi)星掃描以解鎖周?chē)邆惱锇膊筷?duì)的各項(xiàng)特殊能力,并為他們提供持續(xù)的治療。
瓦倫里安的部隊(duì)是名副其實(shí)的移動(dòng)長(zhǎng)城,他們搭載了泰倫人在各個(gè)領(lǐng)域最新的研究成果,并能在生產(chǎn)完成后折躍加入戰(zhàn)場(chǎng)。其中,大多數(shù)兵種都具有防衛(wèi)模式,只要元首一聲令下,他們就能瞬間將鋼鐵洪流鑄成鋼鐵長(zhǎng)城。
雖然建造這些宏偉的移動(dòng)界碑斥資巨大,但新興的泰倫帝國(guó)元首要說(shuō):“有什么能比所愛(ài)之人的安全更寶貴?”


1、運(yùn)營(yíng)
瓦倫里安擁有多項(xiàng)輔助其運(yùn)營(yíng)的科技。

畢竟是帝國(guó)精英工程師,比SCV合作得更好很正常吧

瓦倫里安的SCV:帝國(guó)精英工程師比斯旺手下的SCV或是阿克圖爾斯手下的勞工更為優(yōu)秀,每名帝國(guó)精英工程師都能為建造中的建筑提供100%的建造速度加成。換句話說(shuō),10位農(nóng)民各人造10個(gè)行星要塞需要120秒,全程協(xié)作造10個(gè)行星要塞仍然是120秒。

畢竟是帝國(guó)精英工程師,收點(diǎn)加班費(fèi)也可以理解吧

單個(gè)建筑最多由12名農(nóng)民同時(shí)協(xié)助建筑。瓦倫里安的農(nóng)民修理宙斯、戰(zhàn)鷹、衛(wèi)星時(shí)不消耗資源,修理其他單位只消耗水晶礦不消耗氣礦。

一半是從休伯利安號(hào)上薅來(lái)的

瓦倫里安直接建造帝國(guó)行星指揮要塞作為指揮中心。這種行星要塞可以對(duì)空對(duì)地且具有反隱能力,無(wú)論是初期防守紅點(diǎn)流兵吸引仇恨保護(hù)農(nóng)民,還是中后期作為高性價(jià)比的超級(jí)防御塔都相當(dāng)有效。但請(qǐng)注意,行星要塞完全無(wú)法升空來(lái)改變位置。

人稱小羅馬

升級(jí)帝國(guó)攻防對(duì)行星要塞的提升巨大,其武器傷害將從基礎(chǔ)的40提升至最高70,生命值可達(dá)到1950。在合適的情況下,用行星要塞替代戰(zhàn)狼(阿卡迪亞中隊(duì))作為消耗晶體礦的方式會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

從霍納那薅來(lái)的

瓦倫里安的補(bǔ)給站會(huì)提供24人口補(bǔ)給,而行星要塞會(huì)提供19人口補(bǔ)給。

一定要加“尤摩揚(yáng)”這三個(gè)字嗎?
若是地圖上不存在瓦倫里安的行星要塞,自動(dòng)氣礦將會(huì)暫停運(yùn)作。

兩項(xiàng)從自由之翼便備受好評(píng)的科技。

不是無(wú)敵的,但是被打爆還能再造一個(gè)

瓦倫里安在開(kāi)局時(shí)便擁有一個(gè)科學(xué)站。它能在4分鐘時(shí)向戰(zhàn)場(chǎng)部署宙斯,并提供帝國(guó)科研等級(jí)以及克哈衛(wèi)星的全部升級(jí)。

研究時(shí)間較長(zhǎng)

UP主在此推薦一個(gè)較為泛用的科技升級(jí)順序:效能矩陣(中下方科技)→(在家中放下一顆衛(wèi)星覆蓋科研站以及其它生產(chǎn)研究設(shè)施)→帝國(guó)科研等級(jí)1→維護(hù)矩陣(右下方科技)≈帝國(guó)科研等級(jí)2→帝國(guó)科研等級(jí)3

需要重工,左上方科技
需要軍械庫(kù),中上方科技
需要聚變芯體,右上方科技。脈沖彈幕與聚變打擊并不沖突,可以同時(shí)擁有

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這三項(xiàng)就是瓦倫里安的的攻+防+宙斯科技的三合一升級(jí)。其中血量與防御升級(jí)可以惠及瓦倫里安的農(nóng)民。

2、面板

SUFFERING HEAVY LOSSES!

(1)行星防御飛彈
發(fā)射一枚行星防御飛彈,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間延遲后命中目標(biāo)地點(diǎn)造成傷害與眩暈。該技能適合打擊固定靶或是暫停移動(dòng)的敵方部隊(duì)。

PLANETARY STRIKE LAUNCHED

繼承自前樞紐指揮官老蒙斯克的導(dǎo)彈攻擊。選擇視野內(nèi)的目標(biāo)后,飛彈會(huì)從地圖左下角飛出直到命中,造成傷害以及對(duì)英雄單位同樣有效的2秒眩暈。其飛行時(shí)間通常難于估測(cè),想靠預(yù)判命中移動(dòng)靶是一件相當(dāng)困難的事。

當(dāng)飛彈的圓心鎖定在被衛(wèi)星掃描后的敵人身上,這發(fā)導(dǎo)彈就將追蹤目標(biāo)以確保命中,但通常來(lái)說(shuō)衛(wèi)星的位置較為靠后,難以在接敵前掃描到敵人,這項(xiàng)能力的作用仍有待開(kāi)發(fā)。

以下列出一些關(guān)于飛彈的小Tip:
1、飛彈的第一項(xiàng)作用是開(kāi)石頭礦。7發(fā)即可炸掉一個(gè)1000血的石頭,在許多地圖都可以將飛彈炸在大石頭與氣礦石頭的交界處,確保14發(fā)導(dǎo)彈便能開(kāi)完礦。詳情請(qǐng)移步下方的運(yùn)營(yíng)流程部分。
2、可以根據(jù)敵方血量與護(hù)甲類型,發(fā)射數(shù)量恰當(dāng)?shù)娘w彈,避免不必要的浪費(fèi)。
3、當(dāng)?shù)貓D為衛(wèi)隊(duì)礦時(shí),瓦倫里安依然可以考慮開(kāi)局派遣一位農(nóng)民去引導(dǎo)飛彈炸掉衛(wèi)隊(duì)。流程與官方指揮官凱拉克斯炸二礦相似,感興趣的指揮官可以在B站搜索相應(yīng)教程。
4、但與凱拉克斯等人的軌道轟炸不同,瓦倫里安的飛彈若是命中沒(méi)有仇恨的陣地?cái)橙?,其被擊暈而又醒?lái)之后,會(huì)因?yàn)椤氨灸芊磻?yīng)”往遠(yuǎn)離“飛彈發(fā)射基地”——地圖左下角的位置,逃開(kāi)一段距離,稍后返回。
此行為可能會(huì)導(dǎo)致發(fā)射間隔較大的飛彈無(wú)法穩(wěn)定命中某個(gè)目標(biāo),建議對(duì)單個(gè)可移動(dòng)敵人的發(fā)射間隔不要大于2秒(即擊暈時(shí)間)如果目標(biāo)暫時(shí)逃離,可以稍等它返回原位置后繼續(xù)打擊。
5、飛彈發(fā)射后,可以用其他單位與敵方部隊(duì)交火以阻滯其前進(jìn),確保命中。
6、飛彈的理想目標(biāo)是不會(huì)動(dòng)的敵人,因此用其清理裂隙或是攢夠數(shù)量一次性摧毀某個(gè)任務(wù)目標(biāo)都是不錯(cuò)的選擇。
7、瓦倫里安沒(méi)有類似雷達(dá)的技能為飛彈的釋放提供視野,但他可以依賴新生產(chǎn)的單位可以折躍到集結(jié)點(diǎn)的科技,將新生產(chǎn)的戰(zhàn)狼折躍出去提供視野“引導(dǎo)克哈轟炸”。
8、已經(jīng)發(fā)射的飛彈飛行過(guò)程中帶有小范圍視野。手速足夠的指揮官可以利用這點(diǎn),以一枚飛彈作為“照明彈”,向其飛行路徑點(diǎn)亮的區(qū)域中發(fā)射飛彈。
9、飛彈命中后可以擊暈敵人2秒,在飛彈充足的情況下可以反復(fù)釋放作為控制技能壓制敵人。
10、飛彈可以點(diǎn)擊小地圖來(lái)釋放,在清理裂隙時(shí)可以提高效率,但必須點(diǎn)得準(zhǔn)。

東風(fēng)快遞!

(2)部署克哈衛(wèi)星
在某區(qū)域部署一顆克哈衛(wèi)星。克哈衛(wèi)星可以持續(xù)提供衛(wèi)星掃描,并在升級(jí)后對(duì)范圍內(nèi)的瓦倫里安建筑提供加速運(yùn)作光環(huán),為單位以及建筑提供持續(xù)修復(fù)的光環(huán)。
衛(wèi)星的詳細(xì)介紹請(qǐng)移步下方的“衛(wèi)星”部分。

KORHAL SATELLITE DEPLOYED

(3)“風(fēng)暴”阿奎拉
開(kāi)局5分鐘冷卻,之后每4分鐘,瓦倫里安可以部署風(fēng)暴神鷹阿奎拉協(xié)助宙斯戰(zhàn)斗。戰(zhàn)鷹在抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)可以瞬間完成對(duì)宙斯殘骸的維修,它能為宙斯提供強(qiáng)大的增益并攜帶宙斯一同折躍。
戰(zhàn)鷹的詳細(xì)介紹請(qǐng)移步下方的“英雄”部分。

AQUILLA HAS ARRIVED

(4)克哈萬(wàn)歲!
每6分鐘,瓦倫里安可以向一片區(qū)域發(fā)射離子炮,對(duì)接近中心的敵人造成大量傷害,并在大范圍內(nèi)留下電子塵。電子塵范圍內(nèi)的敵人會(huì)遭到全圖瓦倫里安單位無(wú)視射程限制的集火。

GLORY TO KORHAL!

論直擊傷害,克哈萬(wàn)歲的傷害與范圍較廢土計(jì)劃/核彈天劫?zèng)]有任何優(yōu)勢(shì):

基礎(chǔ)傷害500+100*帝國(guó)科技等級(jí),對(duì)半徑6碼內(nèi)的敵人造成100%的傷害,對(duì)6-8碼的敵人造成50%的傷害,無(wú)法傷害8碼及以外的敵人。

克哈萬(wàn)歲真正的力量來(lái)自于全軍將士的支持:克哈萬(wàn)歲會(huì)擴(kuò)散半徑14碼,持續(xù)17秒的電子塵,全圖防衛(wèi)模式下的瓦倫里安部隊(duì)都可以無(wú)視射程限制攻擊滯留在電子塵內(nèi)的單位。

宙斯、戰(zhàn)狼、渡鴉、戰(zhàn)鷹沒(méi)有防衛(wèi)模式,但可以在默認(rèn)模式下對(duì)攜帶電子塵的單位發(fā)動(dòng)攻擊。
戰(zhàn)鷹在克哈萬(wàn)歲狀態(tài)下會(huì)使用特殊的單體攻擊攻擊目標(biāo),且還能在目標(biāo)周?chē)迪侣淅住?br>行星要塞、渡鴉(天空之眼)釋放的機(jī)槍塔、戰(zhàn)巡艦艦載機(jī)、農(nóng)民無(wú)法通過(guò)電子塵發(fā)動(dòng)超遠(yuǎn)射程攻擊。
戰(zhàn)巡艦(泰倫戰(zhàn)略空天母艦)在防衛(wèi)模式下只能使用特殊炮組對(duì)目標(biāo)進(jìn)行射擊,該炮組傷害較基礎(chǔ)炮組傷害高50%。但戰(zhàn)巡艦在克哈萬(wàn)歲狀態(tài)下無(wú)法派出艦載機(jī),也完全無(wú)法發(fā)射通過(guò)衛(wèi)星掃描獲得的大和炮(即,戰(zhàn)巡艦完全無(wú)法對(duì)攜帶電子塵單位發(fā)射大和炮)。

若是某個(gè)敵人同時(shí)受到了電子塵與衛(wèi)星掃描的影響,其移動(dòng)速度會(huì)降低80%(50%減速與衛(wèi)星掃描減速30%相疊加)、失去所有視野且額外受到30%傷害。但考慮到克哈萬(wàn)歲通常都是用來(lái)進(jìn)行超視距打擊的,這種情況并不常見(jiàn)。為了這些功能布置衛(wèi)星并等待其掃描仍有待開(kāi)發(fā)。

Global Defense Initiated!

以下列出一些關(guān)于克哈萬(wàn)歲的小Tip:
1、克哈萬(wàn)歲最常見(jiàn)也是最重要的用法就是直接炸掉克哈裂痕、虛空撕裂、黑暗殺星地圖的任務(wù)目標(biāo)。瓦倫里安只需在家中堆滿防御部隊(duì),待克哈萬(wàn)歲就緒后,用電子塵覆蓋盡量多的任務(wù)目標(biāo),并命令全部單位依次集火即可足不出戶地完成任務(wù)。
2、但在敵對(duì)任務(wù)目標(biāo)分散或是僅需要保護(hù)友方任務(wù)目標(biāo)的地圖中,克哈萬(wàn)歲就沒(méi)有這么重要了。在沒(méi)有其它需求的情況下,把克哈萬(wàn)歲當(dāng)成大號(hào)核彈來(lái)幫助推進(jìn)/處理多線是完全可行的。
3、6分鐘第一發(fā)克哈萬(wàn)歲已經(jīng)就緒,但此時(shí)我方并不太可能擁有太多部隊(duì)。若是12分鐘之前沒(méi)有特殊需求的話,可以將這第一發(fā)克哈萬(wàn)歲當(dāng)成核彈來(lái)幫助清理一波敵人/陣地。
4、使用了克哈萬(wàn)歲后,可以考慮F2操控部隊(duì)集火區(qū)域內(nèi)的重要目標(biāo)。但克哈萬(wàn)歲結(jié)束之后要小心在默認(rèn)模式下的戰(zhàn)狼與渡鴉繼續(xù)之前的命令走向目標(biāo)地點(diǎn),也許會(huì)造成不必要的損失。擁有防衛(wèi)模式的單位,只有在防衛(wèi)模式下才能對(duì)無(wú)視射程攻擊攜帶電子塵的單位,使用克哈萬(wàn)歲之前請(qǐng)盡量確保所有此類單位都處于防衛(wèi)模式下。否則,若是使用F2操控他們集火,他們非但無(wú)法攻擊,還會(huì)直接走向目標(biāo)。
5、電子塵會(huì)提供視野,如有必要可以趁機(jī)釋放一些飛彈。但電子塵不提供反隱,如果遇到隱身的敵人請(qǐng)立刻在其位置部署衛(wèi)星。
6、克哈萬(wàn)歲狀態(tài)下,各個(gè)兵種的彈道速度都會(huì)加快。但導(dǎo)彈類攻擊依然偏慢,如果選擇空中單位為打擊目標(biāo),那么請(qǐng)?jiān)谥嫠古c戰(zhàn)狼已經(jīng)發(fā)射一輪攻擊后手動(dòng)切換目標(biāo),以免下一輪導(dǎo)彈落空。
7、出的兵種與資源流向不同,克哈萬(wàn)歲造成的破壞會(huì)差距很大。
例:克哈萬(wàn)歲狀態(tài)下:解放者(自由先鋒)對(duì)地兇狠無(wú)比,但是無(wú)法對(duì)空;雷神(克哈壁壘)與渡鴉傷害相對(duì)別的兵種會(huì)低很多,而戰(zhàn)巡艦更是幾乎無(wú)法造成與資源相稱的傷害;如果將水晶礦投入行星要塞而非戰(zhàn)狼的中,瓦倫里安的固定防守會(huì)更加穩(wěn)固,但這些行星要塞無(wú)法在克哈萬(wàn)歲中打出任何傷害。
8、克哈萬(wàn)歲狀態(tài)下,各兵種的衛(wèi)星掃描、充能系統(tǒng)、被動(dòng)技能的增益依然可以生效。
例:解放者與哨兵接受掃描后可以擊暈敵人;雷神的堡壘信標(biāo)依然可以帶出附近單位的軌道炮
9、后期克哈萬(wàn)歲的直擊傷害不再關(guān)鍵,將電子塵鋪在敵人的必經(jīng)之路上/覆蓋盡量多的敵人會(huì)比用軌道炮直接命中敵人效果更好。
10、克哈萬(wàn)歲的冷卻時(shí)間長(zhǎng)達(dá)6分鐘,在與隊(duì)友合作時(shí)過(guò)度依賴它也許會(huì)拖慢游戲的節(jié)奏。有心的指揮官可以多多規(guī)劃一下該技能的使用時(shí)機(jī)。

3、克哈衛(wèi)星
克哈衛(wèi)星是瓦倫里安防御戰(zhàn)術(shù)的核心。
衛(wèi)星持續(xù)釋放的衛(wèi)星脈沖可以解鎖附近瓦倫里安單位各自的特殊技能,也能削弱靠近的敵人。在升級(jí)后,衛(wèi)星可以永久隱形、提供加快瓦倫里安建筑生產(chǎn)與科研速度的效能矩陣、提供施加護(hù)盾并修復(fù)周?chē)邆惱锇步ㄖc單位的維護(hù)矩陣。
但請(qǐng)注意,克哈衛(wèi)星的增益效果不會(huì)對(duì)瓦倫里安的盟友產(chǎn)生任何效果。

克哈的霓虹都為我閃耀

克哈衛(wèi)星由面板部署至戰(zhàn)場(chǎng),需要消耗450礦120秒冷卻(點(diǎn)滿精通300礦84秒冷卻)最多儲(chǔ)存三次充能。其仇恨較低,但仍然可能被擊毀。

衛(wèi)星是一種無(wú)法移動(dòng)的空中建筑,具有偵測(cè)能力,帝國(guó)科研等級(jí)提升會(huì)增加衛(wèi)星的血量及護(hù)甲。但其升級(jí)后所擁有的維護(hù)矩陣完全無(wú)法作用于自身或是其它衛(wèi)星,而衛(wèi)星甚至可能在血量較低時(shí)燃燒而自毀,瓦倫里安唯一修復(fù)衛(wèi)星的辦法僅為派遣農(nóng)民進(jìn)行修理。

RECEIVING SATELLITE SIGNAL

衛(wèi)星可以每隔21秒(點(diǎn)滿精通14.7秒)釋放一道脈沖,可以為瓦倫里安的各種單位暫時(shí)解鎖各自的“衛(wèi)星掃描”特殊效果,但單位每隔20秒只能接受一次掃描(點(diǎn)滿精通14秒)。
各種部隊(duì)各自的“衛(wèi)星掃描”特殊效果請(qǐng)移步英雄部分及兵種推薦部分,或是在游戲中進(jìn)行查看。

衛(wèi)星掃描對(duì)敵方單位也可以產(chǎn)生較小的減速效果,這項(xiàng)減速效果可以對(duì)敵方英雄單位生效。
被掃描的敵人可以被飛彈所追蹤,或是與克哈萬(wàn)歲的電子塵一同作用,產(chǎn)生更強(qiáng)的減速與削弱效果。

克哈衛(wèi)星可以在科研站中研究額外三項(xiàng)科技,這些科技也可以作用于擁有機(jī)動(dòng)矩陣(升級(jí)了3級(jí)科研)的宙斯。

需要重工廠

至撰文時(shí)似乎還有待開(kāi)發(fā)的一項(xiàng)科技,衛(wèi)星本身仇恨就較低,并不急需這項(xiàng)科技的保護(hù)。而宙斯沒(méi)有?;鹉J剑灰舯銜?huì)解除隱形。升級(jí)這項(xiàng)科技反而可能招來(lái)一些不必要的反隱單位。

需要軍械庫(kù)

可以增加衛(wèi)星范圍內(nèi)瓦倫里安建筑的建造速度、生產(chǎn)速度、研究科技速度,但不會(huì)增加建筑的攻擊速度、冷卻速度、限時(shí)流逝速度(渡鴉機(jī)槍塔)、防御模式的雷神(防御模式的雷神算作建筑)的變形速度、受到修理的回復(fù)速度、低血量時(shí)的自毀速度、自動(dòng)氣礦的采集速度。

這項(xiàng)科技對(duì)于擁有眾多科技需要升級(jí),長(zhǎng)期需要生產(chǎn)部隊(duì)的瓦倫里安來(lái)說(shuō)提升相當(dāng)大。在大部分情況下,可以將這項(xiàng)科技作為第一項(xiàng)研究的科技。

需要聚變芯體

對(duì)瓦倫里安的建筑與部隊(duì)有效,但對(duì)衛(wèi)星本身以及盟友完全無(wú)效。

瓦倫里安的部隊(duì)常常在衛(wèi)星的支持下戰(zhàn)斗,這項(xiàng)升級(jí)可以為他們提供續(xù)航能力并增強(qiáng)其正面強(qiáng)度。

維護(hù)矩陣小課堂:
衛(wèi)星部署后,每隔10秒會(huì)發(fā)射一波不可見(jiàn)的“維護(hù)脈沖”(與衛(wèi)星掃描完全獨(dú)立)使得范圍內(nèi)的瓦倫里安的單位以及建筑的當(dāng)前護(hù)盾量以及護(hù)盾上限+10。該“維護(hù)矩陣護(hù)盾”上限為150,衛(wèi)星的“維護(hù)脈沖”相互獨(dú)立,因此多個(gè)衛(wèi)星重疊可以提高單位或建筑的“維護(hù)矩陣護(hù)盾”獲取速度。

只有擁有“維護(hù)矩陣護(hù)盾”的單位會(huì)開(kāi)始進(jìn)行自動(dòng)修復(fù):每隔2秒回復(fù)10+1%最大生命值。但哪怕護(hù)盾量降低至0,修復(fù)仍然可以繼續(xù)進(jìn)行。

例1:當(dāng)一輛極光與敵人開(kāi)始交戰(zhàn),被打掉了不少血,瓦倫里安急忙為他頭上部署了一顆升級(jí)過(guò)維護(hù)矩陣的衛(wèi)星,可他在10秒之內(nèi)一點(diǎn)護(hù)盾都沒(méi)加,一滴血都沒(méi)回。
但直到10秒之后,他才收到了第一波“維護(hù)脈沖”,“維護(hù)矩陣護(hù)盾”量變?yōu)榱?0/10。他馬上又被打了一下,護(hù)盾便降低為0/10。但自動(dòng)修復(fù)已經(jīng)開(kāi)始了,他將每隔2秒回復(fù)10+1%最大生命值。
2秒過(guò)后,瓦倫里安又為這輛極光部署了一顆衛(wèi)星。在20秒時(shí),極光接收了第一顆衛(wèi)星的第二波“維護(hù)脈沖”,“維護(hù)矩陣護(hù)盾”變?yōu)榱?0/20,在22秒時(shí),極光接收了第二顆衛(wèi)星的第一波“維護(hù)脈沖”,“維護(hù)矩陣護(hù)盾”變?yōu)榱?0/30...80秒時(shí),他的“維護(hù)矩陣護(hù)盾”變?yōu)榱?40/150,82秒時(shí),他的“維護(hù)矩陣護(hù)盾”變?yōu)榱?50/150。
僅花了82秒,這輛極光就疊加單顆衛(wèi)星150秒才能達(dá)到的150點(diǎn)“維護(hù)矩陣護(hù)盾”的上限。但這期間。他依然是每隔2秒回復(fù)10+1%最大生命值,與頭上掛著一顆兩顆乃至十五顆衛(wèi)星都沒(méi)有關(guān)系。
之后,瓦倫里安命令那架充滿150點(diǎn)“維護(hù)矩陣護(hù)盾”的極光在86秒時(shí)離開(kāi)衛(wèi)星區(qū),在86秒至92秒,這輛極光雖然脫離了衛(wèi)星的范圍,但因?yàn)樗匀粨碛小熬S護(hù)矩陣護(hù)盾”,他依然在進(jìn)行自動(dòng)修復(fù)...


維護(hù)矩陣護(hù)盾”的持續(xù)時(shí)間僅比“維護(hù)脈沖”10秒的間隔時(shí)間略長(zhǎng),離開(kāi)衛(wèi)星的單位若是不盡快進(jìn)入衛(wèi)星的范圍內(nèi)并接受“維護(hù)脈沖”,便會(huì)失去其所疊加的“維護(hù)矩陣護(hù)盾”。

例2:在例1后,因?yàn)椴幌肜速M(fèi)“維護(hù)矩陣護(hù)盾”,瓦倫里安在88秒時(shí)為這輛離開(kāi)原衛(wèi)星區(qū)域極光的頭頂又部署了一顆衛(wèi)星。
但它上次接受“維護(hù)脈沖”是在82秒。待到92秒時(shí),這輛極光之前儲(chǔ)存的“維護(hù)矩陣護(hù)盾”便過(guò)期了,其護(hù)盾從150/150變?yōu)榱瞬淮嬖?,自?dòng)修復(fù)也隨之停止。直到98秒時(shí),第三顆衛(wèi)星發(fā)射了一波“維護(hù)脈沖”,這輛極光的護(hù)盾重新變?yōu)?0/10,并重新開(kāi)始了自動(dòng)修復(fù)...

附加:即使未升級(jí)護(hù)盾科技,戰(zhàn)狼也具有“一段時(shí)間未受到傷害護(hù)盾會(huì)自然恢復(fù)”這一屬性。

例3:一架未升級(jí)護(hù)盾科技的戰(zhàn)狼與一輛極光的“維護(hù)矩陣護(hù)盾”都被打?yàn)?/150后,他們脫離了戰(zhàn)斗。只有一顆衛(wèi)星持續(xù)為他們提供“維護(hù)脈沖”,極光需要150秒才能補(bǔ)滿150護(hù)盾,但戰(zhàn)狼的護(hù)盾卻能在脫離戰(zhàn)斗后自然恢復(fù)一些。

宙斯的“次級(jí)維護(hù)矩陣”必須在解鎖了機(jī)動(dòng)矩陣后才能使用(即研究了維護(hù)矩陣科技,且升級(jí)了3級(jí)帝國(guó)科研科技,解鎖了宙斯的聚變打擊技能),“次級(jí)維護(hù)矩陣”對(duì)宙斯本身與戰(zhàn)鷹沒(méi)有任何效果。
與正常版一樣,每隔10秒宙斯會(huì)釋放“次級(jí)維護(hù)脈沖”使得周?chē)ǚ秶c宙斯的機(jī)動(dòng)矩陣掃描相同,范圍較?。﹥?nèi)的瓦倫里安的單位以及建筑的當(dāng)前護(hù)盾量以及護(hù)盾上限+3。該“次級(jí)維護(hù)矩陣護(hù)盾”上限為45擁有“次級(jí)維護(hù)矩陣護(hù)盾”的單位會(huì)每隔2秒回復(fù)3+0.3%最大生命值。但“次級(jí)維護(hù)矩陣護(hù)盾”對(duì)防衛(wèi)模式的雷神以外的建筑卻可以提供與“維護(hù)矩陣護(hù)盾”相同的修復(fù)效果:每隔2秒回復(fù)10+1%最大生命值。

值得一提的是,“維護(hù)矩陣”會(huì)暫時(shí)屏蔽“次級(jí)維護(hù)矩陣”的效果?!按渭?jí)維護(hù)矩陣”也無(wú)法維持“維護(hù)矩陣”。

例4:一輛極光在擁有“次級(jí)維護(hù)矩陣”的宙斯旁站了150秒,接受了15次“次級(jí)維護(hù)脈沖”的極光擁有45/45的“次級(jí)維護(hù)矩陣護(hù)盾”,且擁有每隔2秒回復(fù)3+0.3%最大生命值的次級(jí)自動(dòng)修復(fù)。但此時(shí)宙斯本身沒(méi)有任何護(hù)盾與恢復(fù)能力。
瓦倫里安隨即部署了一顆衛(wèi)星。10秒后,極光與宙斯的“維護(hù)矩陣護(hù)盾”都變?yōu)榱?0/10,且都擁有了每隔2秒回復(fù)10+1%最大生命值的自動(dòng)修復(fù)能力。
但稍后衛(wèi)星被打爆了,極光與宙斯的自動(dòng)修復(fù)與10/10“維護(hù)矩陣護(hù)盾”10秒后便消失了。宙斯失去了一切,但極光的“次級(jí)維護(hù)矩陣護(hù)盾”再次顯現(xiàn),這輛極光的護(hù)盾重新變?yōu)榱?5/45,并維持了次級(jí)自動(dòng)修復(fù)...

例5:一輛極光帶著80/80的“維護(hù)矩陣護(hù)盾”與自動(dòng)修復(fù)離開(kāi)了衛(wèi)星區(qū)。他剛一離開(kāi),就接受了宙斯的“次級(jí)維護(hù)脈沖”,可他的“維護(hù)矩陣護(hù)盾”與自動(dòng)修復(fù)卻沒(méi)有發(fā)生任何變化。
10秒過(guò)后,“維護(hù)矩陣護(hù)盾”消散,而自動(dòng)修復(fù)停止。這輛極光的護(hù)盾變?yōu)榱?/3的“次級(jí)維護(hù)矩陣護(hù)盾”且維持了次級(jí)自動(dòng)修復(fù)。沒(méi)過(guò)多久,他再次接受了宙斯的“次級(jí)維護(hù)脈沖”,“次級(jí)維護(hù)矩陣護(hù)盾”變?yōu)榱?/6...

例6:一架戰(zhàn)狼、一架防衛(wèi)模式的雷神與一座行星要塞均擁有且只擁有宙斯的“次級(jí)維護(hù)矩陣”,但戰(zhàn)狼與克哈壁壘都只能每隔2秒回復(fù)3+0.3%最大生命值,行星要塞卻能每隔2秒回復(fù)10+1%最大生命值。


聽(tīng)說(shuō)在飛彈不夠的時(shí)候,元首也會(huì)將一顆衛(wèi)星除役,使之伴隨著其他不幸的戰(zhàn)狼墜落

如果衛(wèi)星不幸被摧毀,它也能最后一次為帝國(guó)效力:它會(huì)產(chǎn)生長(zhǎng)達(dá)5秒且對(duì)英雄單位生效的群體眩暈效果,隨后爆發(fā)造成300點(diǎn)傷害。

以下列出一些關(guān)于衛(wèi)星的小Tip:
1、指揮官們需要盡可能地保證硬仗打響時(shí),部隊(duì)處在克哈衛(wèi)星的范圍之內(nèi),以最大化發(fā)揮他們的戰(zhàn)斗力。
2、升級(jí)效能矩陣對(duì)于瓦倫里安快速升科技爆兵非常關(guān)鍵,在通常情況下可以將其作為第一項(xiàng)研究的科技。研究完成后請(qǐng)?jiān)诳蒲姓靖浇渴鹨活w衛(wèi)星,請(qǐng)確保這顆衛(wèi)星可以覆蓋瓦倫里安前中期所有的產(chǎn)兵與科技建筑。
3、維護(hù)矩陣對(duì)于部隊(duì)的生存至關(guān)重要。如果這局準(zhǔn)備以部隊(duì)為核心,可以考慮早些建造聚變芯體,在研究完效能矩陣與帝國(guó)科研等級(jí)1后就開(kāi)始研究維護(hù)矩陣。
4、衛(wèi)星是飛行建筑單位,因此會(huì)吸引部分因子產(chǎn)生的能對(duì)空的敵人的追擊。但衛(wèi)星完全免疫同化體的攻擊!
5、也如同官方指揮官凱拉克斯部署的防線一般,克哈衛(wèi)星無(wú)法移動(dòng),因此可以考慮將其部署在一些交通要道以反復(fù)利用它們。
6、效能矩陣中的建筑建造速度也會(huì)提高50%。如果打算建造大量行星要塞協(xié)助防御,可以考慮在行星要塞建造完成之前就部署衛(wèi)星,這樣衛(wèi)星既能加快行星要塞的建造速度,又能在之后為其持續(xù)提供維護(hù)矩陣的修復(fù)效果。
7、多個(gè)衛(wèi)星重疊可以提高單位的維護(hù)矩陣護(hù)盾獲取速度,但考慮到衛(wèi)星的冷卻時(shí)間與價(jià)格較高、護(hù)盾產(chǎn)生效率較低、回血速度無(wú)法疊加、多個(gè)衛(wèi)星掃描效率也不會(huì)提高等因素,在同一個(gè)區(qū)域部署多個(gè)衛(wèi)星不是一個(gè)高性價(jià)比的選擇。
8、宙斯本身無(wú)法從自己的“次級(jí)維護(hù)矩陣”中受益,如果某場(chǎng)戰(zhàn)斗以宙斯為絕對(duì)的主力,維護(hù)矩陣科技的升級(jí)也可以暫時(shí)放緩。
9、維護(hù)矩陣可以保證其影響下的不超過(guò)333血單位(如果點(diǎn)滿15%傷害精通就是277血)在黑死病因子的影響下存活。
維護(hù)矩陣的恢復(fù)速度是基于單位自身的,在時(shí)光沙漏因子的影響下,空血的單位也會(huì)恢復(fù)速度極慢,從而難以脫離低血量減速狀態(tài)。
10、如果真的就缺那么一些傷害,可以考慮釋放衛(wèi)星讓敵人打爆,爆炸后可以造成少量傷害。


4、英雄
(1)宙斯
瓦倫里安的英雄是宙斯,一臺(tái)可以隨著帝國(guó)科研等級(jí)提升而強(qiáng)化的終極攻城機(jī)甲。

ZEUS READY FOR DEPLOY

宙斯在4分鐘時(shí)可以由科研站部署至戰(zhàn)場(chǎng)上任意有視野的地方,空投需要約6秒時(shí)間。

ZEUS HAS BEEN DEPLOYED

在某些因子的影響下,宙斯會(huì)被直接摧毀而不留下宙斯殘骸。此時(shí)可以直接用科研站重新部署一架宙斯“瞬間復(fù)活”,部署宙斯這項(xiàng)能力有2分鐘冷卻。重新部署的宙斯所有技能都將處于冷卻完成的狀態(tài)。

重甲壽衣

宙斯繼承了奧丁的基礎(chǔ)模組,是少有的玩家可操控的地圖BOSS單位,免疫同化體與相當(dāng)一部分控制效果。其血量較樞紐其他英雄高許多,但具有重甲標(biāo)簽。

是散彈槍,我們給駕駛員配備了散彈槍

雷霆脈沖是宙斯的基礎(chǔ)主動(dòng)技能??梢詫?duì)一片扇形區(qū)域內(nèi)的敵人造成傷害與減速,該減速對(duì)英雄單位有效。

Q技能是宙斯解決初期紅點(diǎn)的仰仗。但請(qǐng)注意,該技能對(duì)付包圍宙斯的敵人效果相當(dāng)差,面對(duì)跳蟲(chóng)或是狂熱者時(shí)請(qǐng)盡量在他們包圍宙斯之前就開(kāi)火它們。

有億點(diǎn)慢

宙斯在戰(zhàn)場(chǎng)上沒(méi)有常時(shí)修復(fù)能力,只能在10秒不受傷害后每秒回血10點(diǎn)。如果宙斯已經(jīng)激活絕境程序,將無(wú)法同時(shí)享受不受傷狀態(tài)下額外每秒10點(diǎn)回血。
若是宙斯在戰(zhàn)場(chǎng)上被摧毀,他會(huì)變?yōu)橹嫠箽埡?,需?分鐘時(shí)間進(jìn)行原地自我修復(fù)。此時(shí)召喚戰(zhàn)鷹可以瞬間完成宙斯的修復(fù)。在宙斯殘骸狀態(tài)下,宙斯所有主動(dòng)技能的冷卻都將暫停,機(jī)動(dòng)矩陣也將完全失效。

在沒(méi)有衛(wèi)星維護(hù)矩陣與絕境程序的情況下,宙斯只靠脫戰(zhàn)后極為緩慢的自動(dòng)修理是完全經(jīng)不起消耗的,若是宙斯被擊毀而戰(zhàn)鷹還在冷卻就需要等待復(fù)活2分鐘之久。初期拉點(diǎn)農(nóng)民修理宙斯是非常不錯(cuò)的選擇。

老蒙斯克奧丁的W技能與這完全不同

磁暴彈頭需要研究帝國(guó)科研等級(jí)1之后才能解鎖。冷卻時(shí)間45秒,開(kāi)啟這項(xiàng)技能可以讓宙斯的對(duì)地/對(duì)空攻擊可以使主要目標(biāo)帶有電荷。帶有電荷的敵方單位會(huì)在5秒內(nèi)爆炸5次,每次爆炸對(duì)自身以及周?chē)鷶耻娫斐?0點(diǎn)傷害。帶有電荷的單位死亡后,電荷會(huì)留在原地繼續(xù)造成傷害。一個(gè)單位上無(wú)法攜帶多個(gè)電荷,但一個(gè)單位可以同時(shí)受到多個(gè)電荷的傷害。

我們先進(jìn)的磁暴彈頭已經(jīng)完全超越了過(guò)時(shí)的超負(fù)荷機(jī)組

開(kāi)啟W之后指揮官可以操控宙斯攻擊不同單位,最大化傳播電荷,提高造成的傷害。如果打算使用E、R技能,請(qǐng)先不要開(kāi)啟W,因?yàn)樵卺尫胚@些技能時(shí)宙斯是無(wú)法平A傳播電荷的。

乍一看是不是有點(diǎn)太菜了

這項(xiàng)被動(dòng)技能需要研究帝國(guó)科研等級(jí)1才能解鎖。其實(shí)際作用是,宙斯造成任何傷害都有一定幾率將敵方非英雄目標(biāo)繳械6秒。

被繳械的敵人無(wú)法進(jìn)行普通攻擊,只會(huì)傻傻地向前走或是挨打向后逃跑。使用高頻率的傷害可以更加頻繁地觸發(fā)此效果以壓制敵人。
高頻率的傷害:宙斯對(duì)空導(dǎo)彈8重攻擊且為AOE、多個(gè)W電荷、彈幕大范圍AOE8次、核彈的極高頻率輻射傷害幾乎可以全程繳械敵人

這發(fā)光的紅按鈕是干嘛用的?

脈沖彈幕需要研究帝國(guó)科研等級(jí)2之后才能解鎖。與奧丁的彈幕攻擊相仿,可以對(duì)區(qū)域內(nèi)的敵人造成400(建筑、英雄600)傷害,只要敵人維持在區(qū)域內(nèi)就會(huì)吃滿傷害,與敵人碰撞體積無(wú)關(guān)。

砰,彈幕發(fā)動(dòng)

彈幕的冷卻時(shí)間相當(dāng)短,遇到紅點(diǎn)或是聚團(tuán)的敵人時(shí)使用請(qǐng)不要猶豫。配合震蕩炮擊也能產(chǎn)生不錯(cuò)的壓制效果。

據(jù)說(shuō)后來(lái)開(kāi)發(fā)出了更強(qiáng)的“臨界程序”

這項(xiàng)被動(dòng)技能需要研究帝國(guó)科研等級(jí)2才能解鎖。宙斯生命值低于50%時(shí)受到攻擊觸發(fā)并進(jìn)入180秒冷卻,觸發(fā)后會(huì)擊暈宙斯,隨后宙斯會(huì)每秒恢復(fù)2%最大生命值,持續(xù)60秒、宙斯被摧毀或是宙斯?jié)M血以后結(jié)束。即使宙斯被擊毀變?yōu)榱藲埡?,這項(xiàng)被動(dòng)技能仍然會(huì)繼續(xù)冷卻,但衛(wèi)星掃描無(wú)法降低該技能的冷卻時(shí)間。
絕境程序激活時(shí),宙斯將無(wú)法在脫離戰(zhàn)斗后觸發(fā)“萬(wàn)世協(xié)議”以獲得更高的維修速度。

如果一局戰(zhàn)斗以宙斯單兵作戰(zhàn)為主,可以通過(guò)觀察宙斯的狀態(tài)欄來(lái)確認(rèn)絕境程序的就緒與觸發(fā)情況,以此抉擇宙斯在戰(zhàn)場(chǎng)上的進(jìn)退。

我怎么能錯(cuò)過(guò)這個(gè)有骷髏頭的按鈕呢

聚變打擊需要研究帝國(guó)科研等級(jí)3之后才能解鎖。比起天堂之魔所盜取的奧丁核彈,宙斯核彈的傷害與范圍都小了許多:

直擊傷害基礎(chǔ)為600,對(duì)半徑6碼內(nèi)的敵人造成100%的傷害,對(duì)6-8碼的敵人造成50%的傷害,對(duì)8-10碼的敵人造成25%的傷害,無(wú)法傷害10碼及以外的敵人。
所有被聚變打擊命中的幸存者,還會(huì)在15秒內(nèi)受到總計(jì)150傷害。

核彈留下的輻射傷害可以觸發(fā)震蕩炮擊的效果,如此高頻的傷害幾乎可以全程繳械敵人。
但也請(qǐng)注意,核彈的持續(xù)傷害并非留在地上的“輻射”,只有被核彈直接傷害的敵人才會(huì)受到這持續(xù)傷害,在核彈打擊后新踏足打擊區(qū)域,或是敵人死后因?yàn)橐蜃恿粝碌慕┦c巢蟲(chóng)等單位均不會(huì)受到該持續(xù)傷害的影響。

這個(gè)世界清靜了

宙斯的核彈或許不能做到“一鍵清屏”。但其射程較長(zhǎng),宙斯自己靠自己的機(jī)動(dòng)矩陣衛(wèi)星掃描也能將冷卻時(shí)間降低至3分多,如果持續(xù)接受點(diǎn)滿掃描精通衛(wèi)星的掃描冷卻甚至可以降低到2分多。因此,若是沒(méi)有特殊需要,完全可以考慮見(jiàn)到大波敵人或是陣地便直接發(fā)射一枚核彈。

不受精通加成

這項(xiàng)被動(dòng)技能需要研究帝國(guó)科研等級(jí)3才能解鎖。宙斯每隔30秒可以提供一次衛(wèi)星掃描(無(wú)法被衛(wèi)星掃描精通所縮減)以解鎖自己以及周?chē)筷?duì)的特殊能力。但若是單位最近接受過(guò)衛(wèi)星的掃描處于冷卻期內(nèi),這額外的掃描便無(wú)法發(fā)揮作用了。

同時(shí),宙斯還能根據(jù)衛(wèi)星矩陣的研究,常駐僅有較低效率的矩陣??上У氖侵嫠咕S護(hù)矩陣的效果無(wú)法作用于自身以及戰(zhàn)鷹,次級(jí)效能矩陣與次級(jí)維護(hù)矩陣僅僅只能在衛(wèi)星缺席的情況下給周?chē)邆惱锇膊筷?duì)以少量掩護(hù)了。

在衛(wèi)星區(qū)域內(nèi),這項(xiàng)科技幾乎沒(méi)什么作用。但在缺乏衛(wèi)星的情況下,30秒一次的掃描在還是相當(dāng)不錯(cuò)的??紤]到宙斯本體以及戰(zhàn)鷹常常要折躍到缺少衛(wèi)星的區(qū)域戰(zhàn)斗,擁有這項(xiàng)科技可以有效延長(zhǎng)戰(zhàn)鷹的出戰(zhàn)時(shí)間。

自己掃自己也很舒服哦

宙斯接受掃描時(shí)所有技能的冷卻時(shí)間會(huì)立刻減少5%(彈幕減少4.5秒,核彈減少13.5秒冷卻),宙斯的視野會(huì)變大,下一次宙斯的平A會(huì)造成3倍傷害。

宙斯只靠機(jī)動(dòng)矩陣30秒掃描一次時(shí)的核彈冷卻:約189秒
宙斯接受衛(wèi)星21秒掃描一次時(shí)的核彈冷卻:約168秒
宙斯接受滿精通衛(wèi)星14.7秒掃描一次時(shí)的核彈冷卻:約147秒

宙斯接受掃描最大的意義在于快速刷新核彈的冷卻時(shí)間,接受掃描后大幅提升的視野也可以幫助宙斯釋放射程較遠(yuǎn)的核彈,額外的攻擊對(duì)于宙斯本體傷害只能說(shuō)略有提升。
但核彈的破壞力是有限的,刷新核彈不是攻城機(jī)甲呆在衛(wèi)星里躊躇不前的理由。作為瓦倫里安最不依賴衛(wèi)星的部隊(duì),擁有機(jī)動(dòng)矩陣的宙斯接受不到正牌衛(wèi)星掃描也問(wèn)題不大
。

(2)“風(fēng)暴”阿奎拉
如有必要,元首還能通過(guò)面板部署戰(zhàn)鷹“風(fēng)暴”阿奎拉,它可以進(jìn)一步強(qiáng)化宙斯的戰(zhàn)斗力,還能攜帶宙斯一同折躍,為其提供無(wú)與倫比的機(jī)動(dòng)性。

向僭越者降下天譴怒雷

戰(zhàn)鷹部署時(shí),如果宙斯處于宙斯殘骸狀態(tài),則會(huì)被立刻修理完畢重回戰(zhàn)場(chǎng)。
同時(shí)選擇戰(zhàn)鷹與宙斯時(shí),戰(zhàn)鷹的優(yōu)先級(jí)較高,需要Tab一下才能切到宙斯。

?I am the storm that is approoooooooooooaching!

戰(zhàn)鷹為空中英雄單位,它與宙斯一樣擁有地圖BOSS標(biāo)簽。戰(zhàn)鷹會(huì)在部署后會(huì)持續(xù)戰(zhàn)斗60秒,通過(guò)其衛(wèi)星掃描的效果可以延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間。戰(zhàn)鷹的攻擊時(shí)會(huì)釋放一道光束,造成法術(shù)傷害。
與其他單位不同,戰(zhàn)鷹無(wú)法從帝國(guó)科研等級(jí)中獲得任何增益,但它能隨時(shí)隨地高速恢復(fù)護(hù)盾。

據(jù)說(shuō)莫比斯軍團(tuán)竊取了折躍雷神的技術(shù)

當(dāng)戰(zhàn)鷹已經(jīng)被召喚到戰(zhàn)場(chǎng)上,頂部面板上的技能會(huì)被替換成折躍矩陣。使用此技能或是選擇戰(zhàn)鷹使用折躍可以將戰(zhàn)鷹與宙斯瞬間折躍到戰(zhàn)場(chǎng)上的同一處。
該技能可以將宙斯折躍到一些不可通過(guò)地形之上。

全圖折躍可以讓宙斯輕松完成處理多線、直取任務(wù)目標(biāo)、清理裂隙等任務(wù)。但也不要過(guò)于自信,折躍到太過(guò)強(qiáng)大的敵人陣地里有可能導(dǎo)致有去無(wú)回。


其實(shí)傷害還算不錯(cuò)

戰(zhàn)鷹會(huì)持續(xù)召喚落雷,落雷會(huì)以戰(zhàn)鷹聚焦的目標(biāo)為主要打擊對(duì)象,造成會(huì)衰減的AOE法術(shù)傷害。戰(zhàn)鷹周?chē)矔?huì)隨機(jī)落雷,打擊那些不幸的敵人。
戰(zhàn)鷹通過(guò)衛(wèi)星掃描疊加攻擊力后,也會(huì)等比增加落雷的傷害。

與描述并不相同

同源矩陣X小課堂:

同源矩陣X的實(shí)際效果如下:當(dāng)戰(zhàn)鷹進(jìn)入宙斯20碼范圍內(nèi),宙斯會(huì)快速一次性獲得2000/2000點(diǎn)同源矩陣護(hù)盾,同源矩陣護(hù)盾無(wú)法自然回復(fù);同時(shí),宙斯的主動(dòng)技能自然冷卻速度加快75%。當(dāng)宙斯20碼范圍內(nèi)沒(méi)有戰(zhàn)鷹時(shí),該效果消失。

例1:宙斯20碼內(nèi)出現(xiàn)戰(zhàn)鷹,宙斯快速獲得了2000/2000同源矩陣護(hù)盾。經(jīng)過(guò)1秒,宙斯核彈的冷卻時(shí)間從200秒縮短到了198.25秒。

例2:在例1后,宙斯受到了100點(diǎn)傷害,同源矩陣護(hù)盾變?yōu)榱?900/2000且完全無(wú)法恢復(fù)。宙斯接受了一次衛(wèi)星掃描,核彈的冷卻時(shí)間降低了正常的13.5秒而非13.5*1.75秒。

例3:在例2后,戰(zhàn)鷹飛離了宙斯20碼,宙斯的同源矩陣護(hù)盾清零,冷卻速度加快效果消失。隨后戰(zhàn)鷹又飛到了宙斯20碼之內(nèi),宙斯的同源矩陣護(hù)盾再次補(bǔ)充到2000/2000,并且重新獲得了冷卻速度加快的效果。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是只要戰(zhàn)鷹與宙斯分離20碼而又重新靠近,宙斯的同源矩陣護(hù)盾就會(huì)瞬間恢復(fù)到2000/2000。

戰(zhàn)鷹提供的護(hù)盾與冷卻縮減會(huì)使得宙斯戰(zhàn)斗力大增,但這護(hù)盾并不會(huì)隨著時(shí)間自然恢復(fù),應(yīng)對(duì)強(qiáng)敵時(shí)仍要做好撤退的準(zhǔn)備。

杰哥,何時(shí)來(lái)的?

給另一位指揮官加強(qiáng)只能算意外之喜,給瓦倫里安自己的戰(zhàn)斗單位(包括行星要塞等建筑以及宙斯,但不包含戰(zhàn)鷹本身)加30%攻速還是挺不錯(cuò)的,不過(guò)絕大部分情況下都沒(méi)有必要為了遷就部隊(duì)而改變戰(zhàn)鷹的部署。

它要吃人啦

在戰(zhàn)鷹接受掃描之后,戰(zhàn)鷹親自擊殺的單位(貌似不包含被戰(zhàn)鷹隨機(jī)落雷擊殺的敵人)會(huì)增加戰(zhàn)鷹本次出擊的持續(xù)時(shí)間與本局游戲中戰(zhàn)鷹普通攻擊以及落雷造成的傷害(與精通疊乘)。

擊殺非建筑單位按照其人口,每人口延長(zhǎng)1秒持續(xù)時(shí)間(不足1人口的單位按1人口計(jì)算),擊殺非英雄建筑不延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間,擊殺英雄建筑延長(zhǎng)6秒持續(xù)時(shí)間。

擊殺非建筑0-5人口單位增加1%*人口數(shù)傷害(不足1人口的單位按照1人口計(jì)算),擊殺6人口及以上單位或是任意建筑增加6%傷害。
疊加傷害最高可達(dá)200%,即讓?xiě)?zhàn)鷹的平A與雷擊造成3倍傷害。

這項(xiàng)衛(wèi)星掃描能力相當(dāng)強(qiáng)大,且仍然有開(kāi)發(fā)的空間。能全面加強(qiáng)宙斯本體的戰(zhàn)鷹持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng),戰(zhàn)局自然就會(huì)對(duì)瓦倫里安更有利。在防守戰(zhàn)中,可以盡量讓?xiě)?zhàn)鷹在衛(wèi)星范圍內(nèi)戰(zhàn)斗,最大化它的衛(wèi)星覆蓋率。若是在野戰(zhàn)中宙斯突然觸發(fā)了機(jī)動(dòng)矩陣提供的掃描,也可以就地輸出一波,抓住衛(wèi)星掃描的10秒鐘多續(xù)幾杯。

以下列出一些關(guān)于宙斯與戰(zhàn)鷹的小Tip:
1、在部分不適合部隊(duì)發(fā)揮的突變中,只靠宙斯與戰(zhàn)鷹完成任務(wù)是完全可行的,部隊(duì)留在家中防守,只需在克哈萬(wàn)歲期間打出足夠傷害就好。
2、開(kāi)局為科研站編隊(duì),4分鐘準(zhǔn)時(shí)部署宙斯。在研究完除隱身科技之外的所有科技之前請(qǐng)盡量不要讓科研站停下。
3、召喚戰(zhàn)鷹可以將宙斯殘骸瞬間復(fù)活并補(bǔ)滿血,但如果宙斯仍在戰(zhàn)場(chǎng),召喚戰(zhàn)鷹是無(wú)法為其提供任何治療的。如有可能,召喚戰(zhàn)鷹之前送掉或者自己補(bǔ)掉受損極為嚴(yán)重的宙斯再用戰(zhàn)鷹將其復(fù)活。召喚戰(zhàn)鷹之前還可以考慮找一個(gè)即將進(jìn)行掃描的衛(wèi)星,讓?xiě)?zhàn)鷹帶著10秒掃描后折躍至戰(zhàn)場(chǎng),這10秒內(nèi)造成擊殺可以為戰(zhàn)鷹續(xù)杯。

4、宙斯對(duì)地攻擊時(shí),如果正前方也有空中單位,他也會(huì)同時(shí)使用對(duì)空導(dǎo)彈自動(dòng)攻擊。對(duì)付某些可以被同時(shí)對(duì)空對(duì)地攻擊的目標(biāo),只要宙斯湊得夠近,他就會(huì)同時(shí)使用對(duì)地對(duì)空攻擊同一個(gè)目標(biāo)。
宙斯對(duì)空對(duì)地攻擊冷卻不共享,因此可以開(kāi)啟W時(shí)可以快速切換空中與地面目標(biāo)最大化上電荷效率。但也請(qǐng)注意,在宙斯的對(duì)空攻擊發(fā)射完8枚導(dǎo)彈之前切換目標(biāo),會(huì)導(dǎo)致剩下的導(dǎo)彈停止發(fā)射。
5、宙斯的大部分技能都不適合近戰(zhàn),前中期最好在敵人接近前就釋放以尋求最好的AOE角度。在某些突變中,后期宙斯的Q、W技能會(huì)明顯跟不上敵人的血量。此時(shí)不必再糾結(jié)它們的釋放,將精力更多地放在操控部隊(duì)上會(huì)更好。
6、宙斯中了黑死病后,即使化為殘骸而后復(fù)活也仍然會(huì)帶有黑死,除了隨時(shí)攜帶農(nóng)民進(jìn)行修理沒(méi)有什么好辦法。不過(guò),宙斯與戰(zhàn)鷹被摧毀后會(huì)變?yōu)闅埡?飛走,都不會(huì)使得敵人直接蛻變變成最高級(jí)混合體。
7、如果在宙斯使用彈幕或核彈時(shí)使用戰(zhàn)鷹將其折躍可能會(huì)導(dǎo)致其技能會(huì)被打斷。
發(fā)射彈幕時(shí)折躍:若宙斯折躍后仍然在彈幕打擊點(diǎn)附近,宙斯還會(huì)繼續(xù)向原打擊點(diǎn)釋放彈幕直到結(jié)束;如果折躍距離太遠(yuǎn),彈幕就會(huì)立刻被打斷。
發(fā)射核彈時(shí)折躍:如果宙斯在核彈“從天而降”后折躍,則核彈會(huì)正常爆炸;如果核彈在空中的模型尚未出現(xiàn)便折躍出核彈的最大射程,核彈將無(wú)法落下并進(jìn)入冷卻。
8、偶爾使用面板折躍戰(zhàn)鷹會(huì)失敗,此時(shí)指揮官可以切換到戰(zhàn)鷹手動(dòng)使用折躍技能。
9、在前線為戰(zhàn)鷹與宙斯部署一顆衛(wèi)星前必須想好:10秒過(guò)后這顆衛(wèi)星才能提供第一層維護(hù)矩陣,至少21/14.7秒過(guò)后才能提供第一次掃描,如果戰(zhàn)鷹與宙斯提前離開(kāi),這顆衛(wèi)星能起到的就僅僅只有“安慰”了。
10、似乎是因?yàn)閼?zhàn)鷹與宙斯的折躍時(shí)間有微小的差異,讓宙斯一次性折躍位移20碼以上可以迅速將同源矩陣護(hù)盾重置為2000/2000!


四、實(shí)用兵種推薦
瓦倫里安的大部分軍備都具有防衛(wèi)模式——犧牲自己的移動(dòng)能力,以獲得強(qiáng)大的陣地戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)火力。

曾經(jīng)是10秒觸發(fā)一次

瓦倫里安的部隊(duì)出廠后每隔30秒都能獲得一次充能系統(tǒng),根據(jù)其當(dāng)前形態(tài)獲得一次性的增益效果。充能系統(tǒng)僅持續(xù)10秒,部隊(duì)轉(zhuǎn)換形態(tài)會(huì)直接移除充能系統(tǒng)的增益。
大部分情況下,防衛(wèi)模式下單次攻擊提高50%意義不大,倒是默認(rèn)模式下的“統(tǒng)合屏障”有機(jī)會(huì)硬抗一次高傷相當(dāng)不錯(cuò)。

開(kāi)上戰(zhàn)狼,去引導(dǎo)克哈轟炸吧

除了農(nóng)民之外,所有瓦倫里安新生產(chǎn)的單位都能直接折躍到集結(jié)點(diǎn)設(shè)置的位置。這項(xiàng)科技可以讓新生產(chǎn)的部隊(duì)快速抵達(dá)前線...或是讓新生產(chǎn)的戰(zhàn)狼直接去引導(dǎo)克哈轟炸!

僅供參考哦

瓦倫里安有多種多樣的防御性兵種,而這些防御性兵種中的輸出手難免存在競(jìng)爭(zhēng)。UP主在此附上粗略計(jì)算的解放者、極光、哨兵輸出表格。
注1:數(shù)據(jù)截取自各部隊(duì)防衛(wèi)模式下3攻科技全開(kāi),但未點(diǎn)部隊(duì)傷害精通的環(huán)境。
注2:“衛(wèi)星DPS”與“衛(wèi)星增傷比”指的是部隊(duì)在21秒掃描一次的衛(wèi)星下的DPS與相較無(wú)衛(wèi)星DPS的傷害增加比。
“精通衛(wèi)星DPS”與“精通衛(wèi)星增傷比”指的是部隊(duì)在點(diǎn)滿精通14.7秒掃描一次的衛(wèi)星下的DPS與相較無(wú)衛(wèi)星DPS的傷害增加比。
衛(wèi)星精通收益比是指該部隊(duì)“精通衛(wèi)星DPS”相較“衛(wèi)星DPS”的傷害增加比
注3:解放者無(wú)法對(duì)空,極光對(duì)重甲傷害較高。哨兵科技“蜂巢近衛(wèi)系統(tǒng)”發(fā)射的導(dǎo)彈目前無(wú)法造成傷害,而通過(guò)衛(wèi)星掃描發(fā)射的電磁炸彈只能對(duì)主目標(biāo)傷害并造成群體眩暈,不能造成AOE傷害。

1、主要推薦兵種
(1)阿卡迪亞中隊(duì)
戰(zhàn)狼是瓦倫里安的全能型兵種,沒(méi)有防衛(wèi)模式。升級(jí)后擁有常駐護(hù)盾,攻擊可以降低敵人的射程,還能每分鐘一次免疫致命傷并完全恢復(fù)護(hù)盾。

ARCADIA SQUADRON READY

戰(zhàn)狼對(duì)地使用軌道槍,傷害比對(duì)空導(dǎo)彈高2點(diǎn)且手感更佳。但也許是為了配合對(duì)地更強(qiáng)的解放者,戰(zhàn)狼會(huì)優(yōu)先使用對(duì)空導(dǎo)彈鎖定空軍進(jìn)行攻擊,即使是面對(duì)可以被同時(shí)對(duì)空對(duì)地攻擊的單位時(shí)也是如此。

當(dāng)然是先升級(jí)這個(gè)啦

戰(zhàn)狼的第一項(xiàng)升級(jí)。升級(jí)后戰(zhàn)狼自帶60點(diǎn)護(hù)盾值,且攻擊目標(biāo)后可以使其在10秒內(nèi)暴露視野且射程-3,對(duì)英雄甚至地圖BOSS也有效!

戰(zhàn)狼幾乎每局都出,這項(xiàng)升級(jí)也幾乎每局都點(diǎn)。護(hù)盾能讓?xiě)?zhàn)狼成為具有少許自我補(bǔ)給能力的“泰倫龍騎士”,而降低射程的效果常常能讓射程中等的敵人在往前跑3碼的路上被逐個(gè)擊破。

守護(hù)之殼!

戰(zhàn)狼的第二項(xiàng)升級(jí)。使得戰(zhàn)狼在受到致命傷害后完全免疫此次傷害、閃現(xiàn)一段距離進(jìn)入5秒隱身狀態(tài)、將護(hù)盾恢復(fù)至上限。

當(dāng)了“泰倫龍騎士”,自然要有“守護(hù)之殼”。升級(jí)完上一個(gè)科技就升級(jí)這個(gè)吧,能救下不少人命...或者讓“克哈轟炸引導(dǎo)員”為元首爭(zhēng)取到足夠丟出飛彈的時(shí)間。

但請(qǐng)注意,狼群護(hù)盾與大主教的守護(hù)之殼還是有些許差別的:
1、與戰(zhàn)役/初版守護(hù)之殼一樣,狼群護(hù)盾可以完全吸收這次致命傷害。而不是被強(qiáng)制掉血至空。

例:大綠混合體一炮致命傷害打在滿血戰(zhàn)狼上,戰(zhàn)狼會(huì)觸發(fā)狼群護(hù)盾并維持滿血。

2、閃現(xiàn)不一定會(huì)往背后閃現(xiàn)。隱身狀態(tài)也不是無(wú)敵,敵人有反隱/大范圍AOE可能會(huì)瞬間死亡。
3、完全恢復(fù)護(hù)盾不僅僅可以恢復(fù)狼牙升級(jí)組件提供的60點(diǎn)護(hù)盾,衛(wèi)星科技維護(hù)矩陣為戰(zhàn)狼提供的最高150點(diǎn)護(hù)盾上限也會(huì)被計(jì)算在內(nèi)。在理想狀況下,戰(zhàn)狼觸發(fā)狼群護(hù)盾后可以恢復(fù)60+150=210點(diǎn)護(hù)盾。

好消息:戰(zhàn)狼完全不需要掃描

戰(zhàn)狼接受衛(wèi)星掃描幾乎沒(méi)有任何增益:戰(zhàn)狼永久自帶衛(wèi)星掃描提供的15%攻速與減傷。但無(wú)論接受不接受掃描,戰(zhàn)狼受到致命傷時(shí)都無(wú)法向非戰(zhàn)狼單位傳遞衛(wèi)星掃描效果。

以下列出一些關(guān)于戰(zhàn)狼的小Tip:
1、戰(zhàn)狼是瓦倫里安的全能型兵種。但在高壓條件下,他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上就只是“炮灰”了。請(qǐng)一定要出一些別的兵種來(lái)配合他們:靈活的戰(zhàn)狼可以充當(dāng)解放者的肉盾,或是與渡鴉組成一支“沒(méi)有防衛(wèi)模式”的部隊(duì)。
2、瓦倫里安的單位在生產(chǎn)出來(lái)后會(huì)被折躍到集結(jié)點(diǎn)位置。戰(zhàn)狼作為最便宜的兵種,常常要承擔(dān)被折躍出去開(kāi)視野釋放飛彈或是吸引敵方大招的任務(wù)。
如有必要,可以中期之后多建造1-2個(gè)沒(méi)有掛件的重工廠并單獨(dú)編隊(duì)生產(chǎn)戰(zhàn)狼,平時(shí)將這些重工廠的集結(jié)點(diǎn)設(shè)置在不可通過(guò)地形(懸崖外),制造完成的戰(zhàn)狼便無(wú)法折躍出去。需要折躍時(shí),只需更改重工廠的集結(jié)點(diǎn),生產(chǎn)完畢的戰(zhàn)狼便能瞬間折躍至目的地。
3、戰(zhàn)狼消耗人口很多。若是選擇混編部隊(duì),請(qǐng)不要生產(chǎn)過(guò)多的戰(zhàn)狼擠占主力部隊(duì)的人口。但如果能預(yù)料到戰(zhàn)狼會(huì)出現(xiàn)大量戰(zhàn)損需要補(bǔ)充,也可以提前準(zhǔn)備一些重工廠在戰(zhàn)損后大規(guī)模生產(chǎn)戰(zhàn)狼。
4、若是選擇硬守源源不斷的低質(zhì)量敵人,在維護(hù)矩陣內(nèi)疊加了最高210點(diǎn)護(hù)盾的戰(zhàn)狼的抗傷效果是絕對(duì)不容小覷的。幾架戰(zhàn)狼就能比克哈壁壘以更低的價(jià)格完成肉盾任務(wù)。
但當(dāng)面對(duì)自帶反隱或持續(xù)AOE的高傷害敵人時(shí),戰(zhàn)狼的瀕死護(hù)盾便相當(dāng)不靠譜了。請(qǐng)尋求其它單位作為肉盾吧。有時(shí)直接放棄戰(zhàn)狼而建造行星要塞也未嘗不可。
5、面對(duì)核彈等環(huán)境因子時(shí),戰(zhàn)狼以其1分鐘1次的復(fù)活以及30秒觸發(fā)10秒免傷一次的充能系統(tǒng),是有不小的機(jī)會(huì)在安全區(qū)外活下來(lái)的。


(2)自由先鋒
解放者是瓦倫里安大軍的中流砥柱。在機(jī)動(dòng)模式下,解放者相比其他防御型單位機(jī)動(dòng)性要高上不少。而在防衛(wèi)模式下,她們使用的長(zhǎng)程火炮足以殲滅任何敢于踏足其警戒區(qū)的地面部隊(duì)。

LIBERTY VANGUARD READY

相較帝國(guó)特戰(zhàn)隊(duì)的解放者,瓦倫里安的解放者可以量產(chǎn),同價(jià)格傷害也略高些,接受了衛(wèi)星掃描之后還能更上一層樓。但瓦倫里安沒(méi)有防御無(wú)人機(jī)、修理無(wú)人機(jī)、獅鷲號(hào)空運(yùn)等協(xié)助解放者快速擺脫困境的手段,提前部署衛(wèi)星并規(guī)劃交戰(zhàn)區(qū)域?qū)τ谕邆惱锇驳慕夥耪邅?lái)說(shuō)相當(dāng)重要。

誅仙劍陣!
對(duì)空依然是AOE導(dǎo)彈

解放者進(jìn)入防衛(wèi)模式時(shí)需要選定一片區(qū)域,進(jìn)入防衛(wèi)模式后解放者只能攻擊這片區(qū)域內(nèi)的地面敵人,瓦倫里安渡鴉的射程增加光環(huán)無(wú)法延長(zhǎng)選定區(qū)域的距離,因而渡鴉的射程光環(huán)對(duì)于防衛(wèi)模式解放者沒(méi)有任何幫助。在默認(rèn)模式下,解放者會(huì)使用AOE飛彈空對(duì)空攻擊。

對(duì)標(biāo)諾娃解放者可以攻擊建筑的升級(jí)

瓦倫里安的解放者天生就能攻擊建筑,但是射程科技需要升級(jí)。

如果這局更偏向“架著不動(dòng)”,便先升級(jí)這項(xiàng)科技。

與諾娃相同

升級(jí)了這項(xiàng)能力后,解放者便成為了瓦倫里安最靈活、最有進(jìn)攻性的擁有防衛(wèi)模式的單位。

如果這局更偏向“隨時(shí)切換架的位置”,便先升級(jí)這項(xiàng)科技。以上兩項(xiàng)科技只要出解放者早晚都要升級(jí)的。

可以暈英雄

解放者接受衛(wèi)星掃描后,下三次攻擊傷害提高100%并且可以擊暈?zāi)繕?biāo),對(duì)英雄有效。

相當(dāng)強(qiáng)大的掃描特效,在衛(wèi)星中大約相當(dāng)于提升了解放者22-32%的傷害(取決于掃描精通點(diǎn)了多少)擊暈單位的特效也常有亮眼的發(fā)揮。

以下列出一些關(guān)于解放者的小Tip:
1、相比瓦倫里安其它防御型兵種,解放者的最大優(yōu)勢(shì)是高貴的空軍屬性、較高的機(jī)動(dòng)性以及對(duì)比戰(zhàn)狼與極光較高的血量,但她們對(duì)空稍弱且耗氣量高。大部分情況下,她們最好的戰(zhàn)友是戰(zhàn)狼或是行星要塞。
2、解放者的諸多使用技巧與官方指揮官諾娃的相同。感興趣的指揮官不妨通過(guò)成熟的諾娃攻略與經(jīng)驗(yàn)來(lái)操控解放者,UP主在此僅列出一些瓦倫里安解放者獨(dú)特的技巧。
3、瓦倫里安的解放者火力更猛,直接量產(chǎn)經(jīng)得起少量戰(zhàn)損。但缺乏諾娃面板對(duì)解放者全面的支持,面對(duì)風(fēng)暴英雄等因子時(shí)建議先用戰(zhàn)狼/在機(jī)動(dòng)模式下騙掉大招,再進(jìn)入防御模式輸出。面對(duì)環(huán)境因子時(shí)則不推薦冒險(xiǎn)出解放。
4、宙斯沒(méi)有諾娃本體那樣靈活,很難將敵人持續(xù)勾引進(jìn)解放的圈中。在中后期面對(duì)排山倒海的敵人時(shí),與其操作宙斯使用Q、W或是走位,不如多多操控解放者改變其防御范圍,火力全開(kāi)殲滅敵人。
5、瓦倫里安的渡鴉與諾娃的完全不一樣,用渡鴉配合解放者目前看來(lái)不太合適。



2、次要推薦兵種
(1)極光
極光是瓦倫里安的特色“攻城坦克”。雖然沒(méi)有傳統(tǒng)意義上的AOE能力,機(jī)動(dòng)性也較弱,但其防衛(wèi)模式下高傷、高射程、能同時(shí)對(duì)空對(duì)地的光束炮讓極光成為了強(qiáng)大的固定火力支點(diǎn)。在升級(jí)后,其攻擊后會(huì)在短暫延遲后再度造成傷害。

POLARIS READY

極光在機(jī)動(dòng)模式下仍然可以對(duì)空對(duì)地進(jìn)行較低傷害的單體攻擊,但是兩項(xiàng)升級(jí)的科技與衛(wèi)星掃描都無(wú)法生效。沒(méi)有“小鋼炮反而單體輸出更高”的說(shuō)法。

也許是光束炮有后坐力吧
這機(jī)動(dòng)性,真的是颶風(fēng)的底盤(pán)嗎?

因此,絕大多數(shù)情況下極光進(jìn)入機(jī)動(dòng)模式只是為了機(jī)動(dòng)。

越遠(yuǎn)越好

這項(xiàng)科技可以使得極光在防衛(wèi)模式下射程從7提高至11,最小射程從4降低至2。

更遠(yuǎn)的射程對(duì)于防衛(wèi)模式下無(wú)法移動(dòng)的極光來(lái)說(shuō)是巨大提升,如果需要更大的防御半徑就先點(diǎn)這項(xiàng)科技。


無(wú)法隨著攻防增長(zhǎng),但正因如此低攻防下極光傷害會(huì)比解放高一些

這項(xiàng)科技使得極光在防衛(wèi)模式下攻擊敵人后1.5秒后,被命中的敵人還會(huì)再次發(fā)射一團(tuán)能量,攻擊附近血量最高的目標(biāo)造成80傷害。這團(tuán)能量攻擊的目標(biāo)可以是攜帶能量的敵人自身,即使被第一次攻擊命中的單位死亡,能量也將按時(shí)發(fā)散。

這項(xiàng)科技在攻防不夠高時(shí)幾乎讓極光傷害翻倍,也能讓他們?cè)趯?duì)付大量敵人時(shí)不至于效率過(guò)低,如果較大的輸出要求可以先升級(jí)這項(xiàng)科技。以上兩項(xiàng)科技出極光早晚都要升級(jí)的。

這樣射程就達(dá)到15了!

極光接受衛(wèi)星掃描后,下一次攻擊射程提高4(不會(huì)在面板上顯示)且會(huì)一次發(fā)射2發(fā)傷害提高50%的攻擊,觸發(fā)2次聚能離子。

考慮到極光大部分情況下都會(huì)考慮留在衛(wèi)星范圍內(nèi),這項(xiàng)科技的觸發(fā)將相當(dāng)頻繁。雖說(shuō)15射程無(wú)法常駐,但幾發(fā)攻擊極光也足夠打掉一些接近守備范圍的敵人了。

以下列出一些關(guān)于極光的小Tip:
1、極光最大的作用就是在家配合衛(wèi)星、戰(zhàn)狼/雷神作為固定防御防守基地。在克哈萬(wàn)歲期間,為前線提供強(qiáng)大且可以同時(shí)對(duì)空對(duì)地的火力支援。
2、在野戰(zhàn)中,極光血量較低機(jī)動(dòng)性較差且為地面單位。請(qǐng)一定要為他們準(zhǔn)備肉盾單位以抵御沖擊。
3、極光相比解放者耗氣量與消耗的人口低一些,因此他們與耗氣量較高的雷神配合較好,渡鴉也能為他們提供射程+1的光環(huán)。
4、極光、戰(zhàn)狼與渡鴉在衛(wèi)星維護(hù)矩陣的影響下都能頂住黑死病。且點(diǎn)下部隊(duì)傷害精通也依然能頂住。


(2)克哈壁壘
雷神是瓦倫里安的專業(yè)肉盾單位。這些造價(jià)不菲的克哈壁壘具有極高的護(hù)甲,在防衛(wèi)模式下可以作為建筑單位持續(xù)嘲諷敵人并吸收對(duì)空傷害,接受衛(wèi)星掃描獲得護(hù)盾與剛毅效果。在進(jìn)行升級(jí)后,其主炮開(kāi)火后還能引導(dǎo)周?chē)鷨挝灰积R釋放軌道炮。

KORHAL FORTRESS READY

瓦倫里安的雷神在機(jī)動(dòng)模式下攻擊與自由之翼雷神相仿,在防衛(wèi)模式下其武器將被轉(zhuǎn)換為慢攻速高傷害帶AOE的巨炮。
但在進(jìn)入防衛(wèi)模式后,其框選優(yōu)先級(jí)過(guò)高,可能導(dǎo)致難以選定其他部隊(duì)。

其實(shí)單體傷害好像還降低了?
機(jī)動(dòng)模式下就是自由之翼雷神武器,但克哈壁壘可太貴了

不過(guò)傷害并不是瓦倫里安雷神的賣(mài)點(diǎn)。進(jìn)入防衛(wèi)模式后,他才能為部隊(duì)吸收巨量傷害。

那是什么因子?撕裂大氣?

在防衛(wèi)模式下的雷神被視為建筑單位與巨像一樣的空中單位。當(dāng)防衛(wèi)模式下的雷神不存在護(hù)盾或當(dāng)前護(hù)盾為0時(shí),他會(huì)獲得20%減傷。

瞎了我的硬化氪金...泰拉合金狗眼

升級(jí)這項(xiàng)科技后并擁有3攻3防后,雷神將擁有最高1200血+11甲。

更高的護(hù)甲與血量能帶來(lái)更好的抗傷效果,沒(méi)理由先不升級(jí)這個(gè)。

天上掉流星

雷神在防御模式攻擊后的一小段時(shí)間內(nèi),周?chē)邆惱锇驳膯挝幌乱淮喂舳伎梢詫?duì)其攻擊的主目標(biāo)造成20點(diǎn)單體傷害,如果攻擊時(shí)該單位(包括戰(zhàn)狼)擁有衛(wèi)星掃描效果則改為造成30點(diǎn)單體傷害。多個(gè)雷神同時(shí)攻擊不能累計(jì)軌道炮攻擊次數(shù)。

只有在雷神主炮攻擊后短時(shí)間內(nèi)攻擊的單位才能觸發(fā)軌道炮,防衛(wèi)模式克拉肯原型機(jī)、其它防衛(wèi)模式雷神、渡鴉(渡鴉飛彈需要飛行時(shí)間,而軌道炮的觸發(fā)是在飛彈造成傷害后,而非發(fā)射后)等單位可能因?yàn)楣ニ偬y以觸發(fā)此效果。

而農(nóng)民、機(jī)動(dòng)模式克拉肯原型機(jī)、戰(zhàn)巡艦艦載機(jī)、渡鴉機(jī)槍塔、行星要塞則完全無(wú)法觸發(fā)軌道炮打擊。

在克哈萬(wàn)歲期間,雷神周?chē)膯挝?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">(包括“無(wú)法發(fā)射大和炮的”戰(zhàn)巡艦)也都可以正常觸發(fā)軌道炮。

20點(diǎn)傷害對(duì)于6秒攻擊一次的防衛(wèi)模式雷神還是低了,這項(xiàng)科技優(yōu)先級(jí)明顯低于泰拉合金,有錢(qián)了順便升級(jí)一下吧。

真·核心技能

克哈壁壘小課堂:

雷神的嘲諷不需要衛(wèi)星掃描甚至衛(wèi)星的支持,在防衛(wèi)模式下,雷神每隔5秒都會(huì)嘲諷6碼內(nèi)的所有敵人強(qiáng)制攻擊他,對(duì)英雄單位有效。

當(dāng)宙斯接受了衛(wèi)星掃描后,會(huì)在10秒內(nèi)獲得“電磁護(hù)盾”補(bǔ)充150點(diǎn)護(hù)盾并提高150點(diǎn)護(hù)盾上限,可以與維護(hù)矩陣的護(hù)盾完美疊加。
在接受衛(wèi)星掃描后的10秒鐘內(nèi),無(wú)論雷神有沒(méi)有護(hù)盾,雷神受到的傷害最高均為20點(diǎn),不受“巨構(gòu)堡壘”科技的減傷,但是受到的物理傷害會(huì)被護(hù)甲所減傷。

例1:一架擁有11點(diǎn)護(hù)甲的防衛(wèi)模式雷神接受了衛(wèi)星掃描,獲得了150點(diǎn)電磁護(hù)盾,一群傷害為30的混合體在10秒內(nèi)群毆他。在護(hù)盾掉完之前,雷神的護(hù)盾每次受到20點(diǎn)傷害。而當(dāng)護(hù)盾歸0后,雷神每次受到傷害只掉20-11甲=9點(diǎn)血。

10秒過(guò)后“電磁護(hù)盾”消散,但這只會(huì)降低150點(diǎn)護(hù)盾上限,不超過(guò)上限的護(hù)盾依然會(huì)保留。(請(qǐng)搭配上文中的“維護(hù)矩陣”部分閱讀)
若雷神離開(kāi)防衛(wèi)模式,“電磁護(hù)盾”會(huì)立刻消散。

例2:一架防衛(wèi)模式的雷神在維護(hù)矩陣中呆了30秒,其“維護(hù)矩陣護(hù)盾”為30/30。他接受了衛(wèi)星掃描擁有了“電磁護(hù)盾”后,護(hù)盾值變?yōu)榱?80/180。10秒過(guò)后,“維護(hù)矩陣護(hù)盾”又疊了10點(diǎn),而“電磁護(hù)盾”消散,雷神的護(hù)盾變成了180-150+10=40/40。

例3:一架防衛(wèi)模式的雷神在維護(hù)矩陣中呆了非常久,其“維護(hù)矩陣護(hù)盾”已經(jīng)疊滿為150/150。但在激烈的交火中,其“維護(hù)矩陣護(hù)盾”被打成了0/150。隨后他接受了衛(wèi)星掃描,擁有了“電磁護(hù)盾”,護(hù)盾變?yōu)榱?50/300。

例3-1:隨后,這架雷神在10秒內(nèi)并未受到攻擊,而這10秒內(nèi)“維護(hù)矩陣護(hù)盾”又恢復(fù)了10點(diǎn),其護(hù)盾變?yōu)榱?60/300。10秒“電磁護(hù)盾”結(jié)束,其護(hù)盾保留至上限:150/150,正是“維護(hù)矩陣護(hù)盾”當(dāng)前的上限。

例3-2:隨后,這架雷神又挨打了3次掉了60盾,護(hù)盾降低為90/300,這10秒內(nèi)“維護(hù)矩陣護(hù)盾”又恢復(fù)了10點(diǎn),其護(hù)盾變?yōu)榱?00/300。10秒“電磁護(hù)盾”結(jié)束,其護(hù)盾保留為100/150。

雷神的嘲諷能力極為強(qiáng)大。但若是沒(méi)有衛(wèi)星為其提供配合護(hù)甲極為強(qiáng)大的剛毅,血量?jī)H為1200的雷神也是難以抗住巨量傷害的。

以下列出一些關(guān)于雷神的小Tip:
1、雷神價(jià)格與占用人口極高,但輸出卻相當(dāng)?shù)汀U?qǐng)不要在戰(zhàn)場(chǎng)上過(guò)早過(guò)多部署雷神。
2、雷神的嘲諷仇恨極穩(wěn)且對(duì)英雄單位有效??梢钥紤]將雷神部署在行星要塞之后/戰(zhàn)狼中間,近戰(zhàn)敵人將因?yàn)闊o(wú)法接近雷神而擠來(lái)擠去,無(wú)法輸出。如果只用防守單線,將兩個(gè)雷神分開(kāi)架在兩個(gè)位置常??梢允沟脭橙似S诒济?/strong>
3、雷神在防衛(wèi)模式下被視作建筑與空中單位,因此免疫感染黑死?。ㄈ绻呀?jīng)感染還會(huì)持續(xù)掉血),會(huì)吸引因子同化體的攻擊,會(huì)被因子撕裂大氣秒殺。
4、雷神在缺少衛(wèi)星掃描與維護(hù)矩陣的情況下相當(dāng)脆弱,別讓他們獨(dú)自暴露在敵人的火力之中。

五、精通推薦

推薦常駐211

第一欄精通:
帝國(guó)部隊(duì)傷害:最高提升帝國(guó)非英雄、非建筑單位(包括農(nóng)民)15%所有造成的傷害。

宙斯與阿奎拉傷害:最高提升宙斯與戰(zhàn)鷹15%所有造成的傷害,與戰(zhàn)鷹通過(guò)衛(wèi)星掃描疊加的傷害疊乘。

這兩個(gè)精通放在一起說(shuō)。
一支瓦倫里安的成型的大軍,帝國(guó)部隊(duì)造成的傷害必定是大于宙斯與阿奎拉的。
但在成型之前,宙斯與戰(zhàn)鷹傷害的增加則能幫助瓦倫里安更好地渡過(guò)初期的危險(xiǎn),且傷害增加也可能在某些情況下突破閾值,讓宙斯少打一下便消滅對(duì)手。某些突變中,部隊(duì)難以發(fā)揮,也許一整局都要靠宙斯與戰(zhàn)鷹來(lái)完成任務(wù),此時(shí)英雄單位傷害精通便尤為珍貴。
但也請(qǐng)注意,這兩項(xiàng)精通都是增加單位造成的所有傷害,因此也會(huì)增加單位受到黑死病與雙重壓力的傷害,如有必要也可以完全不點(diǎn)這項(xiàng)精通。

如果先制定戰(zhàn)術(shù),指揮官們可以根據(jù)這局的打法來(lái)選擇精通。但如果是臨場(chǎng)發(fā)揮,UP主還是覺(jué)得宙斯與阿奎拉傷害精通更好。

第二欄精通:

克哈衛(wèi)星部署冷卻與資源消耗:點(diǎn)滿將衛(wèi)星消耗的水晶礦從450降低至300,冷卻時(shí)間從120秒降低至84秒。

更多更便宜的衛(wèi)星總是好的。在許多因子與地圖的影響下,衛(wèi)星的損耗是常有的事。而在突發(fā)的戰(zhàn)斗中,臨時(shí)部署一顆衛(wèi)星也稱得上亡羊補(bǔ)牢,為時(shí)未晚。更何況,第一顆提供效能矩陣的衛(wèi)星少150礦也能加快初期的運(yùn)營(yíng)速度,而之后每顆衛(wèi)星節(jié)約150也算是“買(mǎi)顆衛(wèi)星送架戰(zhàn)狼”了。在大部分情況下,點(diǎn)這項(xiàng)精通都是一個(gè)穩(wěn)妥的決定。


衛(wèi)星掃描脈沖冷卻時(shí)間:點(diǎn)滿將衛(wèi)星掃描的冷卻時(shí)間從21秒降低至14.7秒,將單位接受衛(wèi)星掃描的冷卻時(shí)間從20秒降低為14秒。

在上文部隊(duì)推薦部分中,UP主粗算了一下這項(xiàng)精通的提升。對(duì)于常用的解放者和極光來(lái)說(shuō),點(diǎn)滿這項(xiàng)精通傷害向的受益僅僅為7-8%。但這項(xiàng)精通能將雷神剛毅的覆蓋率從48%提升到68%。UP主建議在僅需要少量衛(wèi)星就能覆蓋全部防線的地圖,或是非常需要雷神抗傷害的突變中選擇這項(xiàng)精通。

第三欄精通:
瓦斯采集效率提高:點(diǎn)滿將每個(gè)氣礦每分鐘采集效率從120提升至138。

更多的氣礦總是好的,畢竟強(qiáng)力兵種解放者、雷神都是耗氣大戶。常駐這項(xiàng)精通,就意味著能將一部分“炮灰”戰(zhàn)狼轉(zhuǎn)換為更加強(qiáng)力的主力部隊(duì)。

科技研發(fā)時(shí)間:點(diǎn)滿將大多數(shù)科技研發(fā)時(shí)間降低30%,但有些科技降低幅度并非30%。

降低幅度略大于30%的科技:帝國(guó)科研等級(jí)2、等級(jí)3、雷神科技堡壘信標(biāo)

降低幅度略小于30%的科技:雷神科技泰拉合金

在各類科研精通之中,有的可以減少資源消耗,有的可以增加建筑的建造速度,有的則幅度巨大。但很遺憾,小王子的這項(xiàng)精通只降低30%科研時(shí)間。除非這局打算以戰(zhàn)狼或行星要塞為絕對(duì)主力;或是完完全全依賴宙斯,家里只需負(fù)責(zé)提升宙斯等級(jí),且不需要堆太多部隊(duì)在克哈萬(wàn)歲期間提供火力支援。才會(huì)考慮點(diǎn)下這項(xiàng)收益較低的精通。

六、運(yùn)營(yíng)流程

請(qǐng)一定要放大了看哦!

(這些運(yùn)營(yíng)流程來(lái)自UP主自己的嘗試,許多尚未接受足夠的考驗(yàn)。還請(qǐng)各位指揮官取其精華去其糟粕。這張圖較為復(fù)雜,請(qǐng)指揮官們看下方的解析)

考慮到瓦倫里安擁有自動(dòng)氣礦與農(nóng)民協(xié)作高級(jí)建造,在情況允許的情況下,盡早開(kāi)出二礦的受益是相當(dāng)高的。因此,本運(yùn)營(yíng)思維導(dǎo)圖以常見(jiàn)的飛彈開(kāi)礦,并開(kāi)始研究科技“效能矩陣”為例。

在某些情況下,瓦倫里安可能會(huì)遇到需要保留飛彈處理敵人、提早出兵放棄效能矩陣等情況。擁有高級(jí)建造的瓦倫里安運(yùn)營(yíng)方式相對(duì)自由,還請(qǐng)各位指揮官根據(jù)戰(zhàn)局與個(gè)人習(xí)慣自行調(diào)整運(yùn)營(yíng)方式。

與官方指揮官凱拉克斯類似,瓦倫里安初期便可以使用飛彈來(lái)打開(kāi)不少石頭/衛(wèi)隊(duì)礦。但相較點(diǎn)滿精通凱拉克斯的軌道轟炸,飛彈具有巨大的延遲、初期彈量較少、瓦倫里安農(nóng)民缺少維修光束的庇護(hù)等缺陷。因此根據(jù)地圖,瓦倫里安的運(yùn)營(yíng)流程也會(huì)有不小的差距。詳細(xì)的運(yùn)營(yíng)流程可以參考上面的思維導(dǎo)圖。

(1)“二礦僅需要14發(fā)飛彈開(kāi)石頭”
在天界封鎖右分礦、機(jī)會(huì)渺茫左分礦、湮滅快車(chē)、克哈裂痕,二礦的氣礦石頭與大石頭距離相當(dāng)靠近。只要瞄準(zhǔn)兩處石頭交界處各射7發(fā)飛彈即可迅速開(kāi)出二礦。

(2)“二礦需要20發(fā)飛彈開(kāi)石頭”
在天界封鎖左分礦、虛空降臨、虛空撕裂右分礦,只有一塊氣礦石頭與大石頭距離靠近。UP主個(gè)人建議先往這處石頭交接處發(fā)射7發(fā)飛彈,再往另一塊氣礦石頭發(fā)射7枚飛彈先開(kāi)兩個(gè)氣礦,氣礦完成后再向中間大石頭發(fā)射5-6枚飛彈+農(nóng)民電焊開(kāi)出基地。

(3)“二礦需要先造要塞”
在機(jī)會(huì)渺茫右分礦、往日神廟、虛空撕裂左分礦,兩塊氣礦石頭均與大石頭距離較遠(yuǎn),若全用飛彈開(kāi)會(huì)需要27發(fā)左右,開(kāi)局220秒后才能積累這么多飛彈。因此UP主個(gè)人建議先用13發(fā)飛彈+農(nóng)民電焊打開(kāi)大石頭并建造基地,待要塞建造完成后繼續(xù)使用飛彈+要塞平A解決另外兩塊氣礦石頭。

(4)“弱衛(wèi)隊(duì)礦”
在升格之鏈、凈網(wǎng)行動(dòng)、鐵甲鋼拳,駐守二礦的是較為弱小的敵方部隊(duì)。在因子允許的情況下,UP主個(gè)人建議開(kāi)局便派遣一位農(nóng)民小心接近衛(wèi)隊(duì),一旦視野里出現(xiàn)敵人便立刻發(fā)射飛彈,穩(wěn)步推進(jìn)。清空衛(wèi)隊(duì)后即可同“二礦需要14發(fā)飛彈開(kāi)石頭”流程運(yùn)營(yíng)。

(5)“強(qiáng)衛(wèi)隊(duì)礦”
在營(yíng)救礦工、聚鐵成兵、黑暗殺星、熔火危機(jī),二礦的敵人有些太過(guò)強(qiáng)大,派遣農(nóng)民去偷礦成功率不高。指揮官們可以考慮先按“單礦運(yùn)營(yíng)”,等宙斯出場(chǎng)再開(kāi)二礦,或是參考上圖中UP主標(biāo)藍(lán)的附錄,在初期再榨取些許資源。

(6)“單礦運(yùn)營(yíng)”
在某些因子的影響下,或許初期開(kāi)二礦并不是一個(gè)明智的選擇。指揮官可以參考此流程單礦運(yùn)營(yíng),盡早加快科技速度來(lái)彌補(bǔ)經(jīng)濟(jì)上的劣勢(shì)。

(7)“亡者之夜”
亡者之夜不需要飛彈開(kāi)二礦,只要按部就班開(kāi)好3氣,并記得早補(bǔ)個(gè)補(bǔ)給站就好。

長(zhǎng)求總通用流程:開(kāi)局造2個(gè)農(nóng)民——下氣礦——再造1個(gè)農(nóng)民——下二氣——?dú)獾V造好后造氣礦的兩個(gè)農(nóng)民去二礦——砸石頭/小心砸衛(wèi)隊(duì),砸完先開(kāi)氣——再拉一個(gè)農(nóng)民去二礦,三農(nóng)民一起造二礦,二礦造好持續(xù)補(bǔ)農(nóng)民——又有了150塊錢(qián)主礦2農(nóng)民造重工——重工造好主礦2農(nóng)民造軍械庫(kù)——軍械庫(kù)造好點(diǎn)下效能矩陣

效能矩陣完成之后,科研站繼續(xù)研究科研等級(jí)1并在科研站周?chē)渴鹨粋€(gè)衛(wèi)星提供效能矩陣。之后根據(jù)出兵需求進(jìn)行抉擇:先量產(chǎn)地面單位,或是放下星港準(zhǔn)備補(bǔ)充空軍。如果有維護(hù)矩陣的需求便考慮提早放下聚變芯體,在科研等級(jí)1完成后就開(kāi)始研究維護(hù)矩陣。


作為撰文時(shí)時(shí)空樞紐所實(shí)裝的最后一位指揮官,瓦倫里安的數(shù)值卻不似“后出指揮官”那般放浪,他在樞紐指揮官中的排名也并不處在高位。但UP主想說(shuō),數(shù)值與強(qiáng)度并不是指揮官的一切,而瓦倫里安也在各位指揮官的共同努力下,攻克了一個(gè)又一個(gè)挑戰(zhàn)。
作為一位防守型指揮官。從迅速重建的克哈,到危機(jī)四伏的虛空,瓦倫里安帶領(lǐng)著新一代帝國(guó)精英構(gòu)筑了一道又一道堅(jiān)實(shí)可靠的防線。
但作為泰倫帝國(guó)的元首,瓦倫里安也展望著未來(lái),期待著麾下宏偉的巨獸走出軍械庫(kù)與防線,作為帝國(guó)的移動(dòng)界碑插滿科普魯星區(qū)。

時(shí)空樞紐合作模式:瓦倫里安入門(mén)指南的評(píng)論 (共 條)

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