慢點(diǎn),太猛,要頂不住了~

良好的震動(dòng)效果一直是手柄玩家們相當(dāng)關(guān)注的功能點(diǎn),作為備受玩家朋友們認(rèn)可的北通宙斯游戲手柄,更是有5檔震動(dòng)強(qiáng)度可供選擇,僅需通過(guò)配置的【精英手柄助手】就能簡(jiǎn)易完成調(diào)控。
其震動(dòng)功能在手柄應(yīng)用于NS時(shí)亦可正常使用。

溫馨提示:【精英手柄助手】可于“北通左游游戲廳-PC端”的首頁(yè)右上角處尋得。

而因?yàn)樵谟螒驎r(shí),即使震動(dòng)系數(shù)相等,硬件等因素的差異亦會(huì)造成不同的玩家體驗(yàn),所以對(duì)于5檔震動(dòng)強(qiáng)度該如何擇取,不少玩家基本是隨緣選定。
為此,我們將通過(guò)游戲擬像,盡可能的將5檔震動(dòng)效果具象展示給大家。
——1檔震動(dòng)_受虐入門(mén)——

《怪物獵人》
由前期形象生動(dòng)的戲稱“怪物虐人”,到全民狂肝的“素材獵人”,再到如今的花式競(jìng)速,可以說(shuō)隨著玩家們對(duì)怪物攻擊模式的漸深了解,怪獵已經(jīng)很難再帶給玩家們受虐體驗(yàn)??烊ヌ蹛?ài)金獅子喇!

但對(duì)于新入坑的玩家,還是能稍稍體會(huì)到被虐感(畢竟攻略已滿天飛)。同樣的,1檔對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),震感會(huì)相較微弱。
——2檔震動(dòng)_受虐進(jìn)階——

《仁王》
作為暗榮的作品,仁王有著很高的重復(fù)游玩性,而游戲前期,角色低傷低血的策劃設(shè)定讓玩家們必須熟悉BOSS的套路,但仍不可避免的屢屢被虐,甚至只能進(jìn)行‘回合制’以通關(guān)。但在后期,不少玩家仍是能夠有無(wú)雙通關(guān)的快感;官方也相應(yīng)作出了削弱武器、取消硬直等措施,企圖再讓玩家受虐。
而2檔強(qiáng)度雖較1檔強(qiáng),但時(shí)間稍長(zhǎng)適應(yīng)了震動(dòng)頻率后,在體感上會(huì)感覺(jué)差值不太明顯。

順帶一提,仁王2要來(lái)了,買(mǎi)它?。?!
——3檔震動(dòng)_多維受虐——

《空洞騎士》
2D冒險(xiǎn)動(dòng)作類游戲,乍看游戲類型并不會(huì)想到即將開(kāi)啟自身游戲生涯的又一段受虐之旅。
游戲不止BOSS極具攻略難度,技能、裝備沒(méi)搞好,什么技術(shù)都白搭。而其地圖探索系統(tǒng)更是讓玩家們叫苦連天卻欲罷不能。
看看著放大后都看著累的游戲匯總地圖,多少玩家最后迫于無(wú)奈只能對(duì)著地圖通關(guān)。

3檔的震動(dòng)頻率已經(jīng)能讓玩家機(jī)體細(xì)微地感受到不同層次的震動(dòng)體感,普遍適用于多類游戲,不知選擇哪檔的時(shí)候,直接3檔走起就好。
——4檔震動(dòng)_受虐深淵——

《黑魂》系列
“這是宮崎老賊的陰謀”、“兄弟,傳火嗎?”,締造了一系列ARPG圈名梗的黑魂正是以玩家受虐成M而廣為流傳,雖然宣傳著游戲中人-玩家與怪是平等的,但實(shí)際玩下來(lái)誰(shuí)都知道,怪才是大佬啊,誰(shuí)干得過(guò)它?。?!
看到BOSS就想跑,并內(nèi)心大喊著:你不要過(guò)來(lái)??!

4檔震動(dòng)強(qiáng)度相當(dāng)適合用于魂類游戲中,操控或受傷而觸發(fā)的震動(dòng)感能連帶出游戲中受虐時(shí)的靈魂共顫,擁有極強(qiáng)的游戲沉浸體驗(yàn)。
——5檔震動(dòng)_靈魂受虐——

恐怖游戲
恐怖游戲作為重要的游戲類型,諸如《寂靜嶺》和《生化危機(jī)》等生存恐怖類、《極度恐慌》等動(dòng)作恐怖類皆屬其中,也一直擁有著極為大量的粉絲玩家。
震感最強(qiáng)的5檔在恐怖游戲中極具表現(xiàn)力,晚上關(guān)燈后開(kāi)啟手柄的緩慢呼吸燈,驚悚感油然而生,在對(duì)應(yīng)的游戲場(chǎng)景下,同時(shí)從手中的手柄傳來(lái)猛烈急促的震動(dòng),視聽(tīng)觸的三感共通,

游戲體驗(yàn)滿分!強(qiáng)烈建議恐怖游戲主播使用。
——幻之第6檔——
“四天王有五個(gè)是常識(shí)”

在第一人稱射擊游戲中亦可嘗試使用,你們懂的。真就宙斯震動(dòng)棒唄。
更多北通宙斯游戲手柄震動(dòng)功能的創(chuàng)意用法正等待著大家去發(fā)掘,我朋友說(shuō)他女朋友已經(jīng)有了,就差個(gè)北通宙斯就能檢驗(yàn)他腦海中的新玩法?!?/p>