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融入“英雄氣概”的主旋律

2019-03-23 10:00 作者:動畫魂-Anitama  | 我要投稿


作者:LIAR
封面:《ULTRAMAN》


擔(dān)綱此次動畫版《ULTRAMAN》音樂的是戶田信子和陣內(nèi)一真,這兩位的名字在動畫界也許有些陌生,但在游戲界卻是大名鼎鼎,例如《合金裝備》系列、《光環(huán)》系列、《最終幻想XIV 新生之艾歐澤亞》。同為伯克利音樂學(xué)院出身的兩人,是如何參與到這部作品的呢?對劇中的音樂及世界觀,又將如何表現(xiàn)呢?《ULTRAMAN》官網(wǎng)特別企劃的第2彈便采訪到了即是同學(xué)又是對手的他們。

戶田信子參與到《ULTRAMAN》是受到了過去曾在游戲《戰(zhàn)律之云》《夜啼》制作方的邀請,希望能一起合作一部動畫作品。剛接到這份企劃的時(shí)候,戶田聽說是由多個(gè)作曲家一起參與寫曲,然而在短期之內(nèi)要湊齊這樣一支團(tuán)隊(duì)并不容易。因此,希望先由戶田寫好一首主旋律,定下整體的方向,可行的話再將這個(gè)方向發(fā)給外部,通過招募的形式向外征集。最終由戶田信子和陣內(nèi)一真擔(dān)當(dāng)本次的音樂制作。

戶田和陣內(nèi)其實(shí)早在大學(xué)的時(shí)候就是同學(xué),同為波士頓的伯克利音樂學(xué)院。戶田學(xué)的是電影音樂科(Film Scoring);陣內(nèi)則學(xué)的是作編曲和工作室內(nèi)樂曲制作,比如電視、廣告的作曲等,根據(jù)客戶的需求來制作用于各處的音樂,在工作室進(jìn)行聲音的收錄從而混音。

戶田在電影音樂作曲科學(xué)了2年后,也想學(xué)習(xí)工作室環(huán)境的作編曲,因此選了和陣內(nèi)同樣的科目當(dāng)代音樂作曲與編曲(Contemporary Writing and Production),兩人因此成為同班同學(xué)。正當(dāng)開始制作畢業(yè)設(shè)計(jì)的時(shí)候,雙方都很在意究竟對方會拿出怎樣的作品,當(dāng)時(shí)兩人互相把對方看作敵手,不甘示弱。

大學(xué)畢業(yè)后,戶田進(jìn)了KONAMI,當(dāng)時(shí)接手的就是《合金裝備》的游戲音樂,當(dāng)時(shí)正好作曲的位子還有留位,這時(shí)戶田想到的就是陣內(nèi)。陣內(nèi)那會還沒找到穩(wěn)定的工作,戶田給他打了個(gè)電話,“要不要來做游戲音樂?”這便成了兩人首次合作的契機(jī)。

在為《合金裝備4》作曲的時(shí)候,戶田將自己在大學(xué)學(xué)到的電影音樂制作技術(shù)傳授給陣內(nèi),一同創(chuàng)作。而同樣的技術(shù)也在這次的《ULTRAMAN》中用上了。這也是二人被選為這次動畫作曲的原因。

戶田認(rèn)為陣內(nèi)作為自己的音樂伙伴,比起二人共有的音樂觀,更多的是各自所沒有的特點(diǎn),發(fā)揮各自的所長,因此才能形成互補(bǔ),達(dá)成合作關(guān)系。戶田追求音樂演出的本質(zhì),擅長交響樂系,陣內(nèi)則更擅長使用電子樂器,偏向程序。因此,戶田就會根據(jù)需求來判斷,曲子如果適合用交響樂那就自己來負(fù)責(zé),如果適合電子樂那就交由陣內(nèi)來負(fù)責(zé),各自尊重對方的特征,分工明確。陣內(nèi)很佩服戶田的一點(diǎn)就是對作品的洞察力,并且能簡單明了地將自己想要表達(dá)的感覺傳達(dá)給對方,給作曲提供了很大的幫助。

關(guān)于《ULTRAMAN》的作曲, 剛開始在聽到標(biāo)題的時(shí)候,戶田立馬就興奮起來,甚至有點(diǎn)不知所措。陣內(nèi)也表示,《奧特曼》甚至是自己的父母都耳熟能詳?shù)淖髌?,一想到自己即將挑起這份重?fù)?dān),一股氤氳厚重的歷史氣息就撲面而來。

戶田表示,身為日本人,《奧特曼》可能說是有著“只能成功不許失敗”的壓力。正因?yàn)樗氖鼙姺秶鷱V,無論是多大的年齡層都能接受這部作品,知道《奧特曼》的人也好,不知道的人也好,都必須將他們帶進(jìn)這個(gè)世界中。這也是戶田和陣內(nèi)的共同目標(biāo)。

監(jiān)督給出的指示是不要去聽過去《奧特曼》系列的音樂,意思自然就是要?jiǎng)?chuàng)新不要去模仿。戶田在看到這些場景的時(shí)候,腦中也有了自己的旋律,所以她也贊同監(jiān)督的想法。畢竟一旦聽了過去的音樂的話,整體的思緒就會被帶過去。不過,她也希望當(dāng)觀眾在聽到音樂的時(shí)候就能夠意識到“這是奧特曼!”除此之外,戶田認(rèn)為,一聽著音樂,就能夠馬上認(rèn)出某某外星人的登場,這點(diǎn)也尤為重要。

在賦予角色特征這點(diǎn),陣內(nèi)也表示,在樂器的用法上費(fèi)了不少勁。戶田說到,比起奧特曼,敵方的怪獸、外星人其實(shí)要相對好做。本作中因?yàn)橛袕?fù)數(shù)的奧特曼登場,每位的登場曲自然想要做的帥氣,不過不能出現(xiàn)相似的曲子,也不能給觀眾留下特定曲子的印象。對作曲家來說,要寫出富有個(gè)性的曲子,一直是最頭疼的事。

本次的音樂制作,首先,兩人會先拿到正在制作中的無聲影像,從而進(jìn)行音樂的制作。兩人將各自做好的音樂互相交換意見,隨之定下具體的音色和方向。雖然兩人經(jīng)常在同一場景上持有不同的見解,但在實(shí)際制作中卻有沒有特別困擾的事。

關(guān)于劇中的樂曲,戶田表示,自己最初在看到影像的時(shí)候,就對第1話留下了“沉重”的印象。在奧特曼的世界中,也有著和人類一樣的苦惱,這層氣氛也從音樂中反映出來。尤其是在第1話的結(jié)尾處,用上了懸疑的風(fēng)格,點(diǎn)燃故事的導(dǎo)火線。陣內(nèi)補(bǔ)充到,因?yàn)楣适碌恼归_很細(xì)膩,音樂的表現(xiàn)也要小心翼翼,不能太突出,因?yàn)檫€要意識到接下來第2話的展開。戶田說到,音樂最重要的是輔助作品,而不是引導(dǎo)作品的展開。在看影像的時(shí)候,戶田是第1話和第2話連在一起考慮的,所以第1話的音樂是為銜接第2話而設(shè)計(jì)的。

第2話是父親回,還沒意識到自己處境的兒子看著戰(zhàn)斗中的父親,覺醒了“為了家人、為了他人,我應(yīng)該做點(diǎn)什么”的信念,非常熱血的展開。說到《ULTRAMAN》整體的主題,大體上集中在第2話,在作曲的時(shí)候,戶田和陣內(nèi)也都意識到了這份英雄氣概,一是加強(qiáng)曲子的陣勢,二是增加音程的音數(shù)。

說到《奧特曼》系列,“變身”這一要素自然必不可少,而變身場景的音樂對戶田和陣內(nèi)來說也是本次最大的難題。戶田認(rèn)為,首先在腦海中要有一個(gè)印象,那就是“變身曲等同于主旋律”,包含變奏曲在內(nèi),就做了13首曲子。

在作曲上有一件事是必須要注意的,那就是不能讓觀眾聯(lián)想起過去作品的變身曲。不僅是影像上,在音樂上也要讓觀眾感覺到這是一部嶄新的奧特曼。戶田說到,經(jīng)常在工作上會被要求寫出“讓人容易記得的旋律”,這點(diǎn)固然重要,不過在主旋律上更加重要的是“聽不厭”。讓人想要反復(fù)聽上好多遍,就像中毒了一樣性。作曲的人自己也會聽上幾百遍進(jìn)行確認(rèn)。

在制作中,被作廢的曲子更是多到數(shù)不勝數(shù)。戶田表示,一旦作廢的曲子,不可能經(jīng)過加工后再利用,必須要從頭開始制作。而且想要寫出好幾首讓人滿意的主旋律。戶田認(rèn)為,聽不厭不僅體現(xiàn)在旋律上,節(jié)奏也同樣很重要。說到百聽不厭的主旋律的節(jié)奏,戶田以電影《終結(jié)者》為例。希望這次的主旋律也能讓大家滿意。

戶田透露,這次樂曲用的是交響樂與電子樂的“混合樂曲”。陣內(nèi)補(bǔ)充,用上的是交響樂的樂器,但聽起來卻和在演奏大廳里聽到的古典交響樂有著本質(zhì)上的不同。很好地融合了電子樂的要素,這也是從電子樂器的“聲音”那得來的靈感。戶田表示,先決定了表現(xiàn)角色的“聲音”,哪個(gè)角色該用怎樣的樂器,之后才對曲子的整體進(jìn)行構(gòu)成。為了將樂曲的規(guī)模和畫面的世界觀完全融合,經(jīng)過了多次的調(diào)整。

最后關(guān)于本作音樂的“聽”點(diǎn),戶田表示,本次的主旋律中該如何融入“英雄氣概”是這次的挑戰(zhàn)。在創(chuàng)作的時(shí)候,滿腦子都是“堅(jiān)強(qiáng)與溫柔”“大家的英雄”、最后奧特曼戰(zhàn)敵人的印象。陣內(nèi)則希望除了音樂,大家也能關(guān)注這次“畫面”的部分。不僅是整體的畫面,細(xì)節(jié)上包括角色的動作、神情、視線、臺詞的節(jié)奏等,無一不散發(fā)著監(jiān)督想要傳達(dá)的“思想”。為了不輸給影像,音樂也是毫無保留地全力以赴制作中。希望大家在看的時(shí)候能夠感受到每個(gè)團(tuán)隊(duì)付出的 “全力”。

【參考資料】

  • 《ULTRAMAN》官網(wǎng):【アニメ「ULTRAMAN」作曲】戸田信子×陣內(nèi)一真インタビュー?。╤ttps://heros-ultraman.com/news/anime_movie/20190301/post-531)


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