【攻略鴨】各個RTS類手游的體驗(yàn)和筆記

近年來RTS類手游雖然在國內(nèi)起步阻力很大,同時(shí)給熱愛RTS類手游的玩家留下了深刻的印象,我參加了很多RTS類手游比賽成績還都不錯,結(jié)識了很多有共同愛好的小伙伴一起切磋技術(shù)、交流想法??吹竭@周戰(zhàn)爭怒吼又要開服測試了!想在測試之前總結(jié)一下自己玩RTS類手游的一些經(jīng)歷。
注意:僅限于我玩過的可以操作小兵且可互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的手游,由于篇幅過長,有的游戲?qū)]有玩過的小伙伴會看不懂,建議跳著看。
以下游戲的描述是我個人認(rèn)為的游戲亮點(diǎn)、筆記、理解、戰(zhàn)術(shù)、比賽經(jīng)歷等。

Project RTS
(國服通知不做該項(xiàng)目了,國際服稱為Clash Of Legions)
我參加過兩屆比賽的RTS類手游,主推1V1,因?yàn)槭且M(jìn)國外的游戲,兵種很多,地圖豐富,單位描述清晰,可以多線操作,很適合嘗試和開發(fā)新的戰(zhàn)術(shù),獎金不高但參加人數(shù)挺多。半數(shù)兵種有主動技能,礦會挖完,所以很考驗(yàn)操作和運(yùn)營。唯一不舒服的地方就是兵種需要抽卡和升級,但是玩的測試服所以資源豐富,比賽時(shí)會調(diào)成所有兵最低等級。經(jīng)過苦行僧介紹認(rèn)識了烏賊大王(很多年國際服的老玩家,兩連冠,正面無敵)和serral(開創(chuàng)了很多戰(zhàn)術(shù))兩位師傅,對我的兵種理解幫助很大。
參賽情況
第一屆比賽,八強(qiáng)
為這次比賽練習(xí)了很多,仔細(xì)看其他玩家的比賽,還兩個無敵的師傅陪練,但比賽成績卻不太滿意,比賽過于緊張,對突發(fā)情況的應(yīng)對和兵種轉(zhuǎn)型做的很不好,沒有發(fā)揮出實(shí)力。第一場比賽我就輸了但當(dāng)時(shí)比賽兵種等級調(diào)錯了,后來又給了一次機(jī)會,艱難的打到了八強(qiáng)。
準(zhǔn)備戰(zhàn)術(shù)
三騎士轉(zhuǎn)自爆哥布林運(yùn)營,開局順序:氣礦-兵營-騎士-兵營-騎士-騎士,一農(nóng)民探路
箭塔-二礦-兵營
四兵營小惡魔打一波,法術(shù)帶加速和加攻擊力
其他總結(jié)
沒看清兵力就上了不理智
獵犬和獸人戰(zhàn)士沒必要都帶
記得補(bǔ)兵營
練打騎士克制
防三騎士可把兵放農(nóng)民附近
serral:門口修炮、三騎士跟三農(nóng)民
飛艇空投兩隱刀+一個狙擊手打反隱貓頭鷹
其他參賽選手套路
烏賊:狂戰(zhàn)士+狼騎士,應(yīng)對:沒有AOE爆獵犬試試,不帶塔,隱刀可能也可以,或藏獵犬打一波
踏破山河:騎士飛龍炸彈塔
air:圣騎、狙擊、隱刀、礦后火球,飛龍一波,空投騎士
苦行僧:小惡魔偷家、偷礦
魔獸軍團(tuán):冰火法、吹箭、時(shí)間加速、狼人、毒爆、圣騎。應(yīng)對:準(zhǔn)備小惡魔打一波,用于針對冰火法且不愛帶飛機(jī)
萬事屋老板:中后期藏一波野外小惡魔,正面圣騎冰法坦克。應(yīng)對:三騎士開或獸人戰(zhàn)士、隱刀、冰法、石像鬼
青燈:圣騎,冰火法,火球,隱刀每個礦保持視野

第二屆比賽,八強(qiáng)
這次比賽新增兵種很多,我卻沒有時(shí)間練習(xí),全靠第一屆比賽的練習(xí)量和經(jīng)驗(yàn)在撐著,也許是因?yàn)閼?zhàn)術(shù)的堅(jiān)決執(zhí)行和比較平穩(wěn)的心態(tài),最終成績意外的好。郁悶的是比賽途中一直加新兵種,不練習(xí)的我經(jīng)驗(yàn)不夠吃了,最終被對手用前一天更新的埋地移動兵種揍死了。

自己玩的很多沒有完善的戰(zhàn)術(shù):
冰法上飛艇防前期騎士
冰法封視野轉(zhuǎn)小惡魔一波,盾和加速
飛機(jī)加速隱刀貓頭鷹空投/正面,隱刀可前期守家,狙擊打箭塔
鷹身人旋風(fēng)+火球法術(shù)秒后排
狙擊秒兵營(沒練成)
其他參賽選手套路
time:魅惑騎士,轉(zhuǎn)空軍龍飛機(jī),喜歡開礦
烏賊:大眼怪起手然后野蠻人換家
爆米花:不喜歡島圖。開局兩狼騎操作前壓
心思:三種塔卡視野先冰塔再炸彈;全金礦兵,犀牛,弩兵,槍兵;騎士飛機(jī),空投兩騎士

世界之戰(zhàn)
(目前官方已無消息)
操作有短暫延遲,但是整體感覺很好的游戲,背景為現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材,主推3V3,兵種大部分比較像紅警、星際中的,前中后期兵種劃分明顯,后期兵種V3火箭、自爆卡車、重坦、戰(zhàn)艦打沒有準(zhǔn)備的前中期部隊(duì)就是碾壓,特點(diǎn)很鮮明所以不容易感受到平衡性問題。一些強(qiáng)力的兵種解鎖需要收集多種零件,可以通過抽獎或者其他玩家交換零件來解鎖,為了趕上后面幾場比賽我們開小號換零件材料。每個人開局準(zhǔn)備時(shí)可以看到對方選用哪些兵種,一局可以選10個兵種,所以開局看到對方的卡也不容易確定對方戰(zhàn)術(shù)。礦會采完,需要不斷開分礦,而且要建多個兵營,也有科技建筑,所以對運(yùn)營要求高。多線操作感覺不錯,兩隊(duì)協(xié)同可以突破一個光陵塔的防守,光陵塔是范圍傷害,只有后期的重坦能抗得住。
特色系統(tǒng)
玩家可以自定義設(shè)置某一兵種的數(shù)量和機(jī)器人某一兵種和數(shù)量,在一個很小的地圖中進(jìn)行測試,很方便玩家測試平衡性、了解兵種特性和克制關(guān)系、練習(xí)微操。
戰(zhàn)術(shù)筆記
三兵營火箭飛行兵打一波
灰熊打一波
機(jī)槍打一波
前中期幻影坦克偷家
磁爆步兵礦車一波
單礦車帶自爆機(jī)器人越過光凌塔炸礦車
運(yùn)輸機(jī)空投應(yīng)該也挺好玩,但是沒解鎖這個兵種
參賽情況(四強(qiáng))
比賽3V3,報(bào)名后在第七戰(zhàn)區(qū),隊(duì)友遙望和一個路人,痛失前2獎杯,最終只郵來了第7戰(zhàn)區(qū)隊(duì)伍的紀(jì)念品。
針對比賽我和遙望做了不少練習(xí),看了很多其他比賽隊(duì)伍的錄像,但第一次認(rèn)識到團(tuán)隊(duì)的溝通、協(xié)調(diào)的重要性,如果想拿第一,所有隊(duì)員必須都為獲得第一這個目標(biāo)而努力,發(fā)揮每個人擅長的地方,盡量少出錯。


其他理解
部分地圖有的地方,V3火箭可以跨地形攻擊對方二礦
隊(duì)內(nèi)練習(xí)時(shí)創(chuàng)建房間要加密碼,防止其他比賽對手偷窺
自爆機(jī)器人記得單獨(dú)編隊(duì)
針對大部分人路人通常跳科技出戰(zhàn)艦:防空機(jī)器人是戰(zhàn)艦的克星,但防空機(jī)器人是步兵科技,所以我通常選擇用防空車,打戰(zhàn)艦55開較為吃力,而且需要單獨(dú)編隊(duì),但防空車打火箭飛行兵很強(qiáng),移速特別快可以更好的支援隊(duì)友,更適合我的風(fēng)格。

長夜傳說
(官方群通知停運(yùn))
操作順暢、多線編隊(duì)最舒服的RTS手游,模式為1V1,分為混沌、圣殿、地精三個種族,不同種族有不同劇情和英雄,種族特點(diǎn)鮮明,但玩家較少,地精種族的很多戰(zhàn)術(shù)待開發(fā)。兵種需要通過段位+抽卡解鎖,有些重要兵種未解鎖,新玩家很難生存,我也是開服第一天出差沒時(shí)間玩,第二天遇到了尷尬的情況:段位3以前遇機(jī)器人、段位4及以后遇真人,段位4解鎖可以抽到圣殿族弓箭手,圣殿族弓箭手為何強(qiáng)后面會說,開服時(shí)圣殿族強(qiáng)勢都在用,加上兵種可以抽卡升級,就一直卡在段位3和4之間。別說新玩家了,我這個老玩家都很難存活,最終升到4時(shí)花光了送的所有點(diǎn)券抽到了弓箭手,然后順利到了最高段位,段位排行榜第三。公告說有比賽,但一直沒有辦。
種族理解
混沌:看起來(除了外觀)最正常的一個種族,不需要段位解鎖,但卻是微操、運(yùn)營、兵種理解要求都很高的種族,兵種豐富(隱刀、黑龍等)、英雄特別強(qiáng)(會死亡一指),吸引了不少忠實(shí)玩家,致命弱點(diǎn)和魔獸3的不死族一樣,需要5個農(nóng)民圍著金礦,特別容易被空軍騷擾。大眼偷家和打野很快,新手局可用。高端局就是要前中期守住別人的進(jìn)攻,等出了英雄和黑龍,可以從很遠(yuǎn)距離白打敵方部隊(duì)。
圣殿:低段位解鎖的種族,卻是真正適合入門用的種族,無農(nóng)民,造建筑不需要農(nóng)民且不限制造在其他建筑附近(后來被平衡掉了),生產(chǎn)建筑自動漲資源。有視野即可造建筑,加人口建筑和防御塔二合一,這給了兵種較少的圣殿戰(zhàn)術(shù)多樣性,比如開局造一個兵到河邊可以隔河造兵營和防御塔到對方基地附近,或是通過開局把兵營早在野怪附近打野時(shí)抗傷害,這樣開局只造弓箭手或者人口建筑就可以無傷刷強(qiáng)度很高的野怪了。弓箭手間隔幾秒可釋放強(qiáng)力箭(1.5倍傷害并且可以穿透)。龍鷹是可點(diǎn)燃的范圍攻擊傷害很高,用兩只點(diǎn)一下混沌的金礦,如果混沌沒有及時(shí)把圍繞金礦的農(nóng)民拉走就會全滅。圣殿弱勢的地方在于單兵人口較高且種類少,英雄是團(tuán)隊(duì)恢復(fù)類型和其他族比很無力。若對方圣殿,可以考慮是否用鳳凰或者農(nóng)民在對方建筑造好前打醒對方紅龍(高端局需要注意二次打醒野怪),且注意偵查對方是否隔河造兵。
地精:最慢解鎖的種族,運(yùn)營復(fù)雜但種族強(qiáng)度上限特別高,造機(jī)械兵種需要農(nóng)民去敲,農(nóng)民要跟著大部隊(duì)造機(jī)械兵種所以不好操作,有射程優(yōu)勢和對空強(qiáng)勢,因?yàn)榭梢越怄i全這個種族兵種的玩家很少,戰(zhàn)術(shù)開發(fā)還不完善,但別人偶爾一用你能明顯感覺出這才是最強(qiáng)種族。若對手地精,注意開局偵查紅龍點(diǎn)。
其他機(jī)制利用
這個游戲兵種抬手就能打出傷害,這也是遠(yuǎn)程兵強(qiáng)的原因,但可以通過移動取消攻擊動作。
野怪不會主動攻擊,可以用農(nóng)民把野怪推走后造礦。
獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)術(shù)
傭兵一波流:開局不造兵營,派一個單位去商店,人口造基地和商店附近,然后買出所有雇傭兵打一波。如果有兩個魔法雇傭兵,只要操作好就可以宣布勝利了。

帝國崛起
(下次測試時(shí)間未知)
出征多個英雄分別帶一隊(duì)的兵的手游,主推2V2,分為四個陣營但陣營特點(diǎn)限制了戰(zhàn)術(shù):
華夏(兵便宜質(zhì)量低,適合前期一波,騎兵偷家快)
歐洲(兵貴但質(zhì)量高,適合后期打正面)
波斯(兵的強(qiáng)度適中,適合中期打正面)
美洲(兵的強(qiáng)度適中,適合偷家)
小兵一旦處于交戰(zhàn)狀態(tài)就無法拉開,可以強(qiáng)制回程,資源都充足時(shí)很難分出勝負(fù)。
曾經(jīng)被我稱之為第一個國內(nèi)宣布不刪檔測試的RTS類手游,可惜的是游戲運(yùn)營炸裂了。使用正在運(yùn)行的重要業(yè)務(wù)的服務(wù)器去調(diào)試bug,先給玩家發(fā)點(diǎn)測試用的點(diǎn)券,然后再把玩家不管是不是使用點(diǎn)券買的符文和英雄都刪了,之前等級獎勵和任務(wù)獎勵也沒了,當(dāng)天能領(lǐng)的獎勵上午領(lǐng)過后下午維護(hù)后就沒法再領(lǐng),以前買的皮膚不會被刪。這一波神一樣的操作最終導(dǎo)致不刪檔測試只測了一周官方就宣布變?yōu)閯h檔。

未來風(fēng)暴
(下次測試時(shí)間未知)
玩了兩次測試,未來科幻的畫風(fēng)和赤潮有點(diǎn)像,主推3V3,分為4個陣營,在其中選兩個陣營挑選兵種卡和技能卡,主推3V3。單線操作,兵種可改造,但兵種不容易獲得,另外兵種移速普遍較快。我周圍的小伙伴不是很感興趣,所以沒玩很久。
特色:戰(zhàn)役任務(wù)豐富、開局可選基地類型(類似星際沙漠風(fēng)暴圖開局)

指尖帝國
(已不刪檔)
剛測試時(shí)玩過,當(dāng)時(shí)覺得還原帝國時(shí)代很像,操作手感挺好,和別人單挑的時(shí)候發(fā)現(xiàn)騎兵很厲害,結(jié)果一直用這一個戰(zhàn)術(shù)覺得枯燥就沒玩了,聽說現(xiàn)在變化很大。

疾風(fēng)戰(zhàn)爭
(以前名字為Real RTS,下次測試時(shí)間未知)
看起來像星際1復(fù)刻手游,聽說某公司想收購,太便宜不想賣,然后被告的游戲,后來暴雪同意做成Q版的。改之后當(dāng)我登上手游時(shí)看到如此炸裂的畫質(zhì),建筑、兵種、技能都變得很陌生,不知道怎么玩了。操作習(xí)慣之后還算方便,里面全是星際1老玩家,強(qiáng)的玩家APM好幾百,比我用電腦玩星際還強(qiáng),這也是第一個讓我看了后覺得單挑一定打不過的RTS類手游,官方直播第一視角反向宣傳勸退了。游戲缺點(diǎn)很明顯,沒有新手引導(dǎo)無法上手。

全球行動
(已不刪檔,國際服稱為戰(zhàn)爭與藝術(shù)3:全球沖突)
現(xiàn)代軍事的題材,可選聯(lián)盟軍和反抗軍兩陣營的,騰訊代理國服后做的改版,主推3V3,我參加了國服三次測試,玩過國際服,第一次接觸會不適應(yīng)這些單位的尋路比較奇怪往往不走直線。因?yàn)閲H服已經(jīng)運(yùn)行了好幾年,兵種參數(shù)多樣,戰(zhàn)役劇情很多,地圖豐富,而且辦了個人賽、戰(zhàn)隊(duì)賽、校園賽、邀請賽,獎金十分誘人,但比賽不限制戰(zhàn)術(shù)等級。雖然不用選兵種卡,但對手佩戴的兵種改裝無法提前知道,所以開局的優(yōu)劣勢很碰運(yùn)氣。3V3沒有什么很特別的戰(zhàn)術(shù),不斷完善細(xì)節(jié)就好,偵查做好就贏了一大半,也要注意利用好草叢和地圖邊緣。國服公測以后發(fā)現(xiàn)存在一些不平衡的氪金點(diǎn),雖然國服移除了國際服的兵種升級,但通過購買賽季通行證得到的部分戰(zhàn)術(shù)和部分改裝能很大影響游戲平衡。聯(lián)盟軍和反抗軍平衡性也讓我很難接受,前段時(shí)間更新后可以切換陣營了,雖然我沒有接著玩但目前還在手機(jī)里。隨著新改裝不斷出現(xiàn),平衡性會變得更加難控制,單位移速快、打的遠(yuǎn)、進(jìn)草叢,我總覺得如果沒有改裝就好了。還記得最早測試時(shí)玩的合作模式挺好。國服里冷雨是永遠(yuǎn)的神仙兵種。
參賽情況(戰(zhàn)隊(duì)賽66強(qiáng))
個人賽:沒注意到這個比賽,覺得就算沒有氪金戰(zhàn)術(shù)等級也應(yīng)該有不錯的名次。
戰(zhàn)隊(duì)賽:因?yàn)椴换ネǖ年P(guān)系,加上參賽需要的戰(zhàn)隊(duì)點(diǎn)數(shù)沒有來及湊夠,報(bào)名最后一天臨時(shí)進(jìn)了一個戰(zhàn)隊(duì)才報(bào)名上,比賽前只和一個隊(duì)員單挑了一局。比賽首先從66支戰(zhàn)隊(duì)里抽4隊(duì)來打66進(jìn)64,不幸的被抽到,對手并不強(qiáng),因?yàn)槠綍r(shí)沒有和隊(duì)友玩過都不熟悉,語音沒有人回,直接被淘汰了,一個好的團(tuán)隊(duì)真的很重要哇。

戰(zhàn)爭怒吼
(12月10日刪檔測試)
戰(zhàn)爭怒吼簡化了部隊(duì)的難度,殘血的兵自動向后跑,單線操作,降低RTS類手游的上手難度的同時(shí)保留了策略性。目前主推2V2,英雄可以造兵、造塔、造礦,部隊(duì)通過不斷切換指令控制。網(wǎng)易代理,大部分還是魔獸3的兵種,新手教程做的比較詳細(xì),活動獎勵比較豐富。游戲因?yàn)榘嫣枂栴}拖了很久很久,終于等到了,如果今年這次測試玩家們喜歡玩的話,很快就會不刪檔測試。
從一測以來認(rèn)識了很多小伙伴,交流(互抄)戰(zhàn)術(shù),一起組隊(duì)和討論(讓我背鍋),卻不知道為什么總發(fā)扔我的圖。這次測試聽說主要優(yōu)化了英雄的平衡性。雖然地圖、戰(zhàn)旗、小兵AI還有待優(yōu)化,我相信這些細(xì)節(jié)會不斷完善的。

我目前對各種族的特點(diǎn)理解
人族:小兵所占人口數(shù)普遍較低,小兵技能普遍強(qiáng)力冷卻時(shí)間短,金礦資源多時(shí)正面很強(qiáng),種族技能目前偏弱。
獸族:法師價(jià)格相對便宜,兵種技能適合追擊,偵察技能強(qiáng),沒有魔法免疫單位。
亡靈:刷野速度快,敵方驅(qū)散能力不足的時(shí)召喚物很強(qiáng),但前中期小并沒有對地的控制技能,偵察技能強(qiáng),后期飛行兵種強(qiáng)勢。
精靈:注意利用夜晚強(qiáng)勢期,小兵技能造成的buff和debuff效果突出但注意無法疊加,小兵所占人口普遍偏高,驅(qū)散能力弱。
經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
容易忽略的一些屬性:英雄屬性、英雄成長、小兵攻速
法師英雄也要記得走A
注意偵查是否門口被造塔
劣勢很大時(shí)如果配兵能做到針對,有很大可能翻盤
很多經(jīng)驗(yàn)都經(jīng)過不斷嘗試之后就覺得不對,戰(zhàn)旗的選擇對兵種和戰(zhàn)術(shù)影響都比較大,我的理解也不行啦,等測試后和小伙伴們一起研究!
二測回憶
對我來說戰(zhàn)爭怒吼給我留下印象最深的是二測的種族爭霸活動:


那時(shí)精靈正面很難打,可誰也沒想到50局精靈排位勝利就能拿獎。
雖然沒有段位排名獎勵,為了一個排位星星都很努力。
狙擊主播也是二測得一大樂趣,看著主播們一直玩結(jié)果只能停留鉑金心態(tài)崩潰的樣子,總能帶給大家歡樂。

RTS類游戲個人看法
RTS類游戲看重平衡性和內(nèi)容豐富,每個玩家都在不斷探索和完善適合自己的玩法,有時(shí)當(dāng)一個戰(zhàn)術(shù)強(qiáng),流行全服,可能是因?yàn)榇蠹疫€沒有發(fā)現(xiàn)好的應(yīng)對方法或更強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù),游戲也需要不同的戰(zhàn)術(shù)存在。我不喜歡RTS類游戲中存在抽卡、升級、改裝等影響平衡性和玩家判斷功能,目前因?yàn)閲鴥?nèi)RTS類手游很少所以才會接受一些不平衡,新手游也會努力發(fā)現(xiàn)和改善不平衡的問題,未來RTS類游戲多了的話,我不會去選擇存在破壞零氪玩家體驗(yàn)的游戲。我從RTS類游戲中收獲了很多樂趣和經(jīng)驗(yàn),平時(shí)也認(rèn)識了很多很多喜歡RTS類游戲的小伙伴。
第一次寫文章還整這么長,如果有疑問請?jiān)谠u論中告訴我,接下來會發(fā)手游的攻略,小伙伴們記得加關(guān)注!