散櫻亂武大型攻略——鏡

呀終于寫到3擴(kuò)了,可累死我了,最后更新的這四個(橇、鏡、棹、兜)都沒有A將,可喜可賀可喜可賀,終于大概每篇5k字就完事兒了,而且卡組也不用多提,之前或多或少都提過了,我倒是應(yīng)該側(cè)重在卡牌分析和技能介紹上。
那么話不多說我們正式開始:

一、女神介紹:
ヤツハ。中文翻譯八葉,挺沒什么毛病也不出戲的。據(jù)說鏡子的人設(shè)還挺黑的,我沒讀過小說不多評價,鏡子好看就完事了嗷。

她的機(jī)制叫鏡映,玩的就是一個對稱。
初次看這個描述文本的玩家可能不太明白,我來詳細(xì)解釋一下。這個呢等于就是把兩邊區(qū)域名字一樣但是所屬勢力不同的三個區(qū)域(自命/敵命,自裝/敵裝,自氣/敵氣)給一一對應(yīng)起來。
鏡映數(shù)的取值范圍是0-3,兩邊都是閉區(qū)間,只取整數(shù)。
若自命敵命櫻花結(jié)晶個數(shù)相同,則鏡映數(shù)+1,裝氣同理。
順便這是一個常時效果,光環(huán)的刷新應(yīng)該是時時檢測的,這個有什么用后面再提。
鏡子這個機(jī)制真的開發(fā)的很好,作為18年的三擴(kuò)推出的新角色,蠢火還能有這么強(qiáng)的設(shè)計功力我是真的佩服,散櫻這游戲,想要想一個有趣而不失強(qiáng)度,然后還平衡的新機(jī)制真的太難了,我自己也diy過一個將,上手打了一把刪稿了,太強(qiáng)了。平衡是真的難調(diào),更不提蠢火是獨立設(shè)計師了,真的全是肝??!
而且散櫻的實體版圖本就是關(guān)于兩塊板子的中間拼接線的中點處中心對稱的,私有區(qū)域也只有裝命氣,虛和距是共用的。這個機(jī)制結(jié)合散櫻最本質(zhì)的移動櫻花游戲就顯得很妙。鏡子我的真的推薦大家實體打一把,櫻花擺擺正,血好看。
順便鏡子的tarot上出現(xiàn)了新圖例,紫色的標(biāo)記,以往自勢力區(qū)域是藍(lán)色,敵勢力區(qū)域是紅色,這鏡映要取兩邊,索性就紅藍(lán)混合變紫,這個小細(xì)節(jié)你發(fā)現(xiàn)了嗎?
鏡子的定位大概是:中距極高火力,帶副作用,強(qiáng)力菜刀,不可對應(yīng)多。
這鏡子乍一看機(jī)制可能是個玩騷套路的,可惜是個大菜刀。S5還唐突一波迷之加強(qiáng),現(xiàn)在是當(dāng)之無愧的T1級別菜刀,搖波什么的可以撕了。
二、單卡分析
N1:星之爪。
對了這里再提個小細(xì)節(jié):怎么看卡牌是哪一版。
觀察卡面最下方的卡牌編號,例如這張星之爪:NA-16-yatsuha-O-N-1,然后有個豎杠|。
從這個編號我們可以得到很多信息:
NA-16代表她是16號將。
yatsuha是她的名字:八葉
O-是Original,原將,亦即不是A將(不是異相女神)
N-Normal,這是一張通常牌(王牌那邊寫的是S,應(yīng)該是Special吧)
N-1,這是通常牌1號。
豎杠代表這是第一次修正。卡牌如果有多個版本的,以豎杠最多的那個版本為現(xiàn)行版本!(這么寫是因為有的卡修正過兩次,就會有兩條杠,另外如果連卡名都換了的參考卡牌編號,比如疾跑→氣魄)
回到星之爪本身,S5加了通常對應(yīng)不可。簡直離譜。
本來星之爪被康了的話也不觸發(fā)攻擊后,好歹給詩舞雅擊一個面子吧。好嘛,這一加鏡子全家攻擊牌除了鏡之惡魔都通常不可對應(yīng),火力是真的又高又猛。
星之爪3-4的3/2,攻擊后的負(fù)面效果是自裝1到敵氣。
算算AP差,掉1裝虧1AP,對面裝付1虧1AP,對面聚氣1虧1AP,即是說打出星之爪你虧3AP。但是我們橫向?qū)Ρ塞溋旨愚r(nóng)炮,5-8的麥林在銃手里其實也就是加個5可用,星之爪雖然3-4不過也不可對應(yīng),距離上是沒有太大差別的。都是本家的擅長距離。
傷害也完全一致都是3/2,但是攻擊后就天差地別了。星之爪好歹只是虧AP,血差還是實打?qū)嵉馁嵉搅?,何況你沒裝可以不給。麥林那可就沒辦法了,打出就是實打?qū)嵉牧魇?命,不跟你開玩笑的。
而且3-4實話講比5-8要好,遠(yuǎn)距離只有銃本家輸出。3-4就不一樣了,刀鏡忍鏡哪個不是要命的輸出?
另外,給1裝不完全是純負(fù)面效果。一來你可以八葉鏡展開中的時候,白打一個3/2然后從對面氣里偷一個到自裝。二來這個給1裝到敵氣很有可能就是調(diào)整鏡映,讓你的暗之鄂能打出一個3/3,豈不美哉?
鏡子這波加強(qiáng)我是真的理解不了,本來鏡子已經(jīng)夠強(qiáng)了,怎么還加強(qiáng)啊.jpg
強(qiáng)度:4/5
泛用度:5/5


N2:暗之鄂。
S5的加強(qiáng)是由不可被閃避改為不可被對應(yīng)(通常牌)。這個到很難說是不是加強(qiáng)。畢竟這倆攻擊性的關(guān)鍵字各有千秋。但是直觀的感受確實是不可對應(yīng)通常更強(qiáng),畢竟王牌拉距不多,也就橇的刺骨霜風(fēng)和模塊化展開中時對應(yīng)魔能吸收還有鳶影拉跳距卡對吧。其中最泛用的就是鳶影,但是鳶影康個這個好像也不賺......
所以通常對通常里,一個不可對應(yīng)通常就很強(qiáng),因為一般王牌對應(yīng)也是留給王牌的。有浦的情況下,底力和月影落就不敢造次。
暗之鄂是鏡子的第一張鏡映卡,不管怎樣要湊個氣或者血的鏡映變3/2,3/1打個這個太憨了,嚴(yán)格不如斬,一來4距才能打,二來打完自己畏縮。
畏縮就不像星之爪那樣可以靠八葉鏡賺,畏縮是真的畏縮。不管怎么樣就是要損失1點集中力的。
不過對比星之爪,虧的AP到不是特別多。另外這卡3/3或者3/4沒有意義,面對鏡子星之爪永遠(yuǎn)兩血,反正大家都知道你暗之鄂不會是3/1的,5裝一定會被2卡打穿(因為也都對應(yīng)不可)。所以打萌新你們可以試試星之爪先打,萌新要是吃了3裝說不定暗之鄂還真能一下入3or4,可以想個桃子。
所以吃法就是星之爪無腦2血,對面要還打暗之鄂那就裝,問就是看不見,當(dāng)3/-吃。
這么一看鏡子火力是挺離譜的,每次洗牌只要2卡就必能透2,還是因為星之爪這個憨批卡太強(qiáng)了,S4強(qiáng)度就已經(jīng)合理了,還來個不可對應(yīng),搞什么啊.jpg
強(qiáng)度:4/5
泛用度:5/5


N3:鏡之惡魔。あれは、 だれた? だれだ?因其卡名和恐怖效果被大家戲稱為惡魔人。
鏡子恐怖輸出的來源其二,不過這個比居合要弱講道理。但是更得防,惡魔人真的吃了那這把基本是涼了。
2-3的距離不算優(yōu)秀,尤其作為全力攻擊來說更是如此。但是這張卡是鏡子敢卡達(dá)人間合的資本。對面若是沒有手段就要么溜到4,要么裝付到5。
不過這卡太容易被躲是真的,這卡也是雅擊康了最賺的東西。實際命中率倒是感人,但是千言萬語一句話,你 不 敢 不 防。
底板5/3的輸出是多少王牌攻擊都求不來的火力模型??! 這玩意兒倒是有個配合氣焰的夢想6/4超克combo,但是還是可以對應(yīng)(笑)
至于它的負(fù)效果?還是挺疼的,畢竟扒拉5裝的效果雙紅大龍卷也做得到。還是得打到血才有意義。
不過配合八葉鏡就是舒服回血惡魔人,又多了一個不能被卡2-3的理由。
實際配合一般菜刀里帶的不多,主要是krr在用。本家欺負(fù)炎爪也可以帶。
強(qiáng)度:3.5/5
泛用度:3/5

N4:幻影步法。
啊,離譜。1卡換1集中,然后一個假雙向拉。
這卡的存在讓不帶惡魔人的忍鏡、刀鏡多了舒服回4的手段。2距直接叫個離脫,打個這個把剛才的集中拿回來,然后選4,然后舒適爪鄂二連。
甚至你也可以帶惡魔人,讓自己在2-3多個選擇。反正這卡本家用就夠舒適了,更不提它和明滅如燈的配合(詳情請見傘的攻略——鏡傘構(gòu)筑部分),此處不再詳述。
一句話,泛用且高強(qiáng)度,離譜。
強(qiáng)度:3.5/5
泛用度:5/5

N5:意志。
我就納了悶兒了憑什么鏡子的卡都這么強(qiáng),沒有一張廢卡可還行。
首先明確一點,意志并不是一張單純的調(diào)整鏡映的卡片。
一來它有對應(yīng),少數(shù)時候可以自氣到裝增加防御力。
二來這是一張行動扒拉對面一裝,配合遠(yuǎn)心擊多香就不用我說了吧,鏡錘那篇也提過。
而且這樣就有意志,一閃or鋼絲,星之爪,暗之鄂的4血combo,可以保證另一個2/2入得到血。
我曾經(jīng)提過S5是一個2/2很多的版本,鏡子本家,毒的飛苦無忍的鋼絲刀的一閃,嵐的3雷衍生,社交的切札等等,甚至連順風(fēng)水雷球你都可以算?,F(xiàn)在S5環(huán)境的3-5距離簡直是神仙打架,動不動一套下來就是4血起步的。但是2/2配3/2你也最多是把裝清了,但是意志多個扒1裝,一切都不一樣了,這個完全可以看做是一個1/-,當(dāng)前環(huán)境尤其強(qiáng)。
另外少數(shù)情況可以rangelock,氣給到對面裝,讓對面滿裝多耗AP前進(jìn)。這個少見,稍微提一下。
強(qiáng)度:3.5/5
泛用度:4/5

N6:契約。
流氓卡確信。這卡完美的抵充了星之爪的副作用??粗且€的但多半是不還。一來鏡子火力高,一套下來經(jīng)常入血,對面入血效率不如你那氣肯定多。二來你星之爪不是還給對面氣么。
然后這個還能對應(yīng),你鏡絡(luò)甚至可以娛樂玩電療。
然后配合八葉鏡可以搶兩次。
契約拉完開八葉鏡聚氣,二效果變雙向,本來自氣比敵氣就多,還能再搶一個。
不過這卡倒是沒什么進(jìn)攻面,純賺AP卡,在以暴力著稱的鏡子這里這卡的光芒顯得略有一些微弱。
而且錘鏡也不帶這個,本來控氣也夠了,遠(yuǎn)心擊打完蓋全手,對應(yīng)也留不住。
大概還真就是進(jìn)攻面一般的組合會帶?我自己帶的不多不好評價。
強(qiáng)度:3/5
泛用度:3/5

N7:寄花。
挺神秘的一個鏡映強(qiáng)化效果。沒鏡映打出是3納,會在對面回合開始時觸發(fā)這個效果(如果能觸發(fā)的話,而這顯然是不符合打穿要求的)
1鏡映打出是2納,剛好會在自己回合開始是破棄觸發(fā)。合理,但是要等1回合,可能會被打掉。
2鏡映是1納,對面打不掉,必能觸發(fā),但是此時也就是賺個AP。
3鏡映確實厲害,不過你是在想桃子。我玩鏡子這么多把沒打出過3鏡映。
還是1鏡映最賺的卡,橫向?qū)Ρ鹊兜臍夂蛿?,也?納破綻。同樣的1-4,氣和斬扒拉3裝,打穿面更厲害,而且不需要湊鏡映。寄花扒拉2,但是自己白嫖2。
不過嘛,正如同破綻付與都沒什么人帶一樣。新幕要打穿人太容易了,你真的不會為了寄花能觸發(fā)而3/1吃裝吧。這樣肯定會損失更多的血。雖然對手要是3/1打完后續(xù)沒傷害那最舒適,正好你嫖2裝填剛才被打掉的空位。
反正我還是那個看法,破綻這個關(guān)鍵字在舊幕還行,新幕需要更好的發(fā)揮空間,我自己的評價是不好用。
寄花還有個憨的地方:你要保證自己破綻不觸發(fā)不被入血,就需要多裝付。你要是裝付到5擺個寄花過,那對手也過唄。不打就不打了。滿裝你還能偷2裝不成?這就是寄花比氣和斬僵硬的地方。
強(qiáng)度:1.5/5
泛用度:1/5

S1:雙葉鏡的祟(sui)神。作祟的祟哦,別念成崇敬的崇(chong)。順便卡名貼條上的雙葉鏡寫成繁體字真的好看。
一效果是一個if語句。先跳過不看。
二效果打消對應(yīng)的非切札攻擊,嗯還挺強(qiáng),不管怎樣這是個4氣康一下。
一效果的條件是要求自己命嚴(yán)格少于對面,等于不行。(所以雙葉鏡想反射天虧1鏡映)
整體說白了就是反彈,1效果復(fù)制反手先打,打完2效果康了。可不就是反彈么。
值得一提的是,1效果可以復(fù)制切札。所以要是你命比對手少,對手一個底力砍過來,你對應(yīng)雙葉鏡。先雙葉鏡無論如何一定復(fù)制底力反手砍回去,你要是砍死了那沒事了。要是沒砍死再看2效果,誒一看tnnd是切札攻擊,打消不了,那還是啊我死了。
整體還是非常好用且泛用的一張卡,我給一個和鳶影同級別的強(qiáng)度。真的好用。
必要的時候可以刻意造自己命比對面少鎖對手大殺器。
強(qiáng)度:4/5
泛用度:4/5

S2:四葉鏡的童謠。血克森羅。有鏡子在森羅就直接走不了判證流。
krr也很煩這玩意兒。人本來是模塊化好好一綠底子還能嫖點AP,這家伙倒好,反手拆了就算了,還嫖過來。且krr多數(shù)時候是卡自己一個再構(gòu)成時點交模塊化(這樣能嫖一個洗牌再起工業(yè)化,觸發(fā)魔能的那1AP)。然后四葉鏡拆了嫖了,你洗不洗牌嘛。3納實打?qū)?回合,不可能不洗。洗了缺個綠缺嫖的AP,2回合動不了,血難受。
多數(shù)情況是作為counter以上提到的這兩位的切札。如果對面付與不厲害那你自然沒必要帶四葉鏡。四葉鏡也僅僅作為一張counter卡,但是強(qiáng)度頂天,泛用度不行。
強(qiáng)度:5/5
泛用度:2/5

S3:六葉鏡的星海。
這里就要提一下我開篇提到的鏡映是光環(huán),實時刷新了。
首先六葉鏡是一張切札,要耗氣的,耗氣5。然后它是一張鏡映強(qiáng)化牌。
先說下大致期望:沒鏡映2別開這玩意兒。4/2太虧,不如此旗。此旗4氣還續(xù)付與。
5/3是最合理的模型,6/4超克一般是桃子。
光環(huán)刷新的意思是,你要是打六葉鏡要湊氣的鏡映,你得保證自己多對面5氣。因為常時獲得+x+x,可能你5氣,對面5氣,這時候鏡映2。你5氣交完打六葉鏡,氣的鏡映沒了,變4/2了,就不行。
所以六葉鏡的消耗其實還額外有自氣儲備,這也是為什么契約和意志有用的原因。
當(dāng)然你求個裝命鏡映也未嘗不可,但是難。尤其是命。
一張合格的攻擊切札,模型就是5氣3血,該帶要帶的。強(qiáng)是沒多強(qiáng)倒是。配回燃香,虛空生1鏡映,本體有超克不怕浪費(fèi),多加利用吧。
強(qiáng)度:3/5
泛用度:3/5

S4:八葉鏡的映界。
強(qiáng),八葉鏡,強(qiáng)。
舊幕虛魚效果,雖然說是雙箭頭,但是你要賺么肯定選反向咯。何況本家副作用大的卡還多。
配合有如下:
1、星之爪拆1氣到自裝
2、回血惡魔人
3、回血麥林
4、契約雙嫖雙拆
5、一切對應(yīng)跳距變雙向拉,雖然只有納5,不過只要2氣,好便宜。
然后因為太強(qiáng),所以終端,所以破棄除外不能再被krr撿起來。
強(qiáng)度:5/5
泛用度:4/5

三、一些范例構(gòu)筑
鏡錘、鏡傘見之前攻略。
來看個鏡銃,回血流,半娛樂向。

這套反正挺惡心的,舍棄了銃的開門轟炸能力倒是,取而代之的是你要猛聚氣,先聚5氣出來。
伺機(jī)待發(fā)打出:離脫,后跳,幻影步法回拉,回燃,湊湊鏡映超克6/4星海。這已經(jīng)四血了。
然后八葉鏡這邊開了又是一套星之爪+暗之鄂+麥林,一共嫖1裝回1血的操作。
惡魔人純?yōu)榱藦浹a(bǔ)自己2-3的火力真空帶的,防止對面前進(jìn)卡你。
兇彈不要開門交,一般是用來補(bǔ)個連火打回燃的。實際帶領(lǐng)域也可以,看對面跑得快不快了。
帶領(lǐng)域的話,惡魔人換速射。
暴力輸出刀鏡:

多賣血,多找架打,早決死。決死了就可以讓對面康康什么叫殘忍。
星海的氣是要攢的,一共12氣,適當(dāng)還是要聚聚氣,反正氣焰前期沒用,而且刀沒有疾跑了,走到4之前攢出3氣就夠。
氣焰惡魔人難打,但是氣焰星海香??!還是那句話,6/4的超克不比月影落香?何況還通常對應(yīng)不可。
不過怕扇子,面對扇子別這這么打,你會死的很慘。
fun向信條毒鏡:

雖然叫遁術(shù)其實貼臉噠!主要combo鏈?zhǔn)?距開躡足開泥濘,展開八葉鏡終端過。
對面0距,很難受,也不能后退,空過了。
這時候躡足剩2,泥濘破棄,八葉鏡剩3。
你開全力信條。手里攢個遁術(shù)等著。
對面要是離脫2到2(距里4個),你就可以反手遁術(shù)又拉回去。對面要沒打你,你也可以自己裸打遁術(shù)拉回去。然后毒針滅燈,等贏。
轉(zhuǎn)到自己的時候八葉鏡剩1,信條剩2,最后一輪靠毒卡住,肯定行。
切記切記要先開八葉鏡,不然你信條破了八葉鏡還在展開中,鐵憨。
不過全部卡組為了信條而生,面對傘炎不要這么打,面對有直傷的也不行。碰到了就尋常beatdown就好,卡組不再給出,很簡單的。
四、怎么打鏡:
破壞鏡映!收虛是最好的打法,攢出鏡子望塵莫及的氣量,同時保證血比鏡子少。
然后就一邊保持1血微差,一邊等著用大殺器收掉鏡子。
鏡子還有個短板,沒有跳距卡。對應(yīng)倆都是裝付效果,自己回合拉的也是假距。針對這點好好想想吧!
五、并沒有!
結(jié)語了,下次更橇。
沒有A將,舒服。
栗子
2020-2-1