【機(jī)制】增壓主動(dòng)防御系統(tǒng)

指揮官們!
早些時(shí)候在我們重做主動(dòng)防御系統(tǒng)(APS)時(shí),我們提到了一個(gè)將來會(huì)實(shí)裝的概念——可以手動(dòng)開啟的APS。如今它將以 “增壓APS” 的形式于0.31 Spirithaven版本加入。
增壓APS分為兩類:
增壓硬殺傷
增壓軟殺傷
它們屬于主動(dòng)技能,意味著需要與其它主動(dòng)技能做出取舍(如攜帶步兵等)。
此外,選擇增壓后車輛原來的APS效果仍在,但在增壓開啟時(shí)會(huì)停用。

增壓硬殺傷APS會(huì)在車輛四周形成一道屏障,可以做到最快每0.5秒攔截一次口徑100mm及以上的所有炮彈。這種能力生效時(shí)間極短,冷卻時(shí)間較長,但卻可以讓車輛在這段時(shí)間里基本上處于 “無敵” 狀態(tài)(當(dāng)然100mm以下的炮彈、撞擊和墜落依然會(huì)造成傷害)。然而只有兩種硬殺傷APS可以增壓:
Trophy NG(見于Merkava 4M)
Afganit(見于T-14、T-14 152及T-15)
需要注意增壓開啟時(shí)每一次攔截都會(huì)消耗攔截彈。

增壓軟殺傷APS也會(huì)形成一道屏障,但僅對(duì)敵方導(dǎo)彈有效——開啟時(shí)任何進(jìn)入該區(qū)域的導(dǎo)彈都會(huì)發(fā)生偏轉(zhuǎn)。由于軟殺傷的工作原理是干擾而非攔截,所以它們無法摧毀導(dǎo)彈,更無法像增壓硬殺傷APS一樣摧毀炮彈。但好的一面是許多等級(jí)較低但擁有軟殺傷APS的車輛都會(huì)獲得該能力(如T-90A),而且沒有次數(shù)限制。增壓關(guān)閉后軟殺傷APS會(huì)恢復(fù)到原來的效果。
最后:
如上圖所示,開啟增壓時(shí)所有玩家都看得到
APS被擊毀會(huì)導(dǎo)致增壓失效
We hope that you will enjoy this new mechanic and, as always:?See you on the battlefield!
原文:https://aw.my.games/en/news/general/developer-diary-supercharged-aps