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惡評《巫師3》

2022-01-11 12:34 作者:九方唯芳Official  | 我要投稿

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時隔七年,我終于在剛剛打通了這個游戲。用一個詞來概括——瑜不掩瑕。

劇情和細節(jié)是其優(yōu)勢,也是玩家們津津樂道的部分,但若刨開這一點,游戲有著諸多問題,例如七年都沒修補完畢的一系列BUG,包括但不限于:無法爬梯子、語音突然完全消失、擊打音效完全消失、讀盤以后刷新到一個異空間然后摔死、卡模型、在任何地區(qū)都叫不出蘿卜等等。



除此之外游戲的設計也有問題,最常見的就是蠟燭與搜刮。想必每個人都遇到過:想去拿東西,結(jié)果杰洛特一抬手,蠟燭亮了,調(diào)整一下站位和鏡頭,再按,蠟燭滅了。這種令人血壓上升的事在流程中出現(xiàn)過無數(shù)次,即使小心翼翼的操作也難免點到蠟燭。然而這種事制作組本是可以提前避免的,畢竟有這么多鍵,拿ps舉例,正常狀態(tài)下,□△都是出拳,拳頭沒什么重要作用,而且出拳是不能揍平民的,玩家想要攻擊中立衛(wèi)兵的可能性又很小,咱們可以自行回憶一下,“我想用X拿箱子”和“我想用△打那個衛(wèi)兵”的次數(shù)哪個多,那么為什么不能拿出來一個鍵用于“看招牌”“點蠟燭”呢,當被動進入戰(zhàn)斗場面后,△再變成重拳和重劍即可。

流程設計也是一個糟糕的地方,我嘗試過這個游戲不下四次,每次都玩不下去,過了很久才重新拿起來推。我平時也玩文字游戲,熟悉galgame的人都知道,玩這種游戲的人都比較有耐性,即使如此巫師3的體驗也相當難熬。游戲差勁的前期是導致我在內(nèi)許多玩家棄坑的關(guān)鍵,開新游戲后很長一段時間都在走路——說話——派你做些雜事,完全沒有激勵和激動人心的演出cg(除了ghs),中期也是這個尿性,但玩家多少可以控制節(jié)奏,也習慣了定格鏡頭過場了,所以,以血腥男爵為節(jié)點,后面玩家的留存率上升。

pc上的存檔要早的多,但已經(jīng)刪了

流程設計不僅出現(xiàn)在前期,也出現(xiàn)在指引。比如我很久之后才知道,魔藥和劍油、炸彈只要制作過一次,之后就不必按這個配方再做一次,而是在每次冥想后自動用酒精之類的基底補充,但游戲并沒有告訴過我這些,我還是從讀盤畫面的小提示里知道的,而且這個小提示還僅提到魔藥。因此我玩游戲非常省魔藥,對配方的收集和制成也并不上心。

這個畫面中整個右邊都是空的,制作組為什么不在這里隨便加上兩行字,比如:“你可以使用植物和怪物素材制作魔藥,魔藥會為你提供各種增益。每當你冥想或經(jīng)過特定劇情時,背包中的酒精會將魔藥補充至最大值,而不需要按配方重新制作一份?!?/p>

魔藥的說明可能是我看走眼了,畢竟我也沒想到做一次以后就可以用另一樣東西代替了,就好像我成功做了一次炒面以后我只要買小麥(不需要油和調(diào)味料),小麥自動就能變成炒面一樣,簡直不可思議,雖然游戲這么設計方便了玩家,但畢竟是反直覺的東西,本應該三令五申的提示,但設計者對此的筆墨幾乎沒有。

如果說魔藥的設計是我沒看教程,那炸彈就沒得說了,它的基底變成了其他東西,可說實話,我現(xiàn)在也不知道炸彈的基底到底是什么東西,游戲內(nèi)都查不到。是免費補充嗎?誰知道呢,我連冥想可以補充炸彈也沒聽說過。就像魔藥一樣是省著用的。


說完了煉金系統(tǒng),再來談談物品,物品的受損度消耗得非??欤瑒硬粍泳鸵?,這還沒什么,問題在于前期的錢非常缺,甚至要面臨沒錢修裝備的情況,清白問號是一個好方法,白問號出的東西不確定,尤其是銀劍很難刷到,如果受損嚴重可能會有一段空檔期沒有裝備用,但這種情況很少,但和后期一比就顯得差距巨大了,前期(窮光蛋,一不小心就會破產(chǎn))中期(錢花不掉)后期(沒錢修房子和注魔)大后期(鶴山銀行)。我還沒提到貨幣系統(tǒng)膨脹的問題,百果園20塊就是女兒嫁妝,后面三五百的給。說道百果園的水井我還得提一嘴,狩魔人的工作雖然是殺怪物,但總歸是為了解決村民的困境,我是二十多級才回來做這個任務的,村民說為了救他女兒,需要純凈的水,但河流被血污染了,此時我身上約有200瓶水,為什么不能分他幾瓶呢?幾十年沒人管理的水井也指不定比我從住宅里搜刮的水干凈吧?然而游戲沒有給出“給他水”的選項,這就是粉絲吹的真實。

還有裝備問題,比如貓?zhí)椎娜蝿铡氨弧蓖瓿闪?,地圖已經(jīng)買光了,但我找不到高等貓之鋼劍的圖紙位置,也就沒法往后升級,還是在網(wǎng)上直接找的洞穴坐標。還有前后設計不一樣。在把裝備升級后,符文石和符記保留,但如果玩家把東西注魔,然后打造成師匠級,注魔就消失了,還得再找一次附魔商人,花同樣的東西,這種系統(tǒng)變更有什么特別的用意嗎?

戰(zhàn)斗中按住觸摸板,界面不會跳至魔藥,而是在裝備界面,巫師3基本沒有對付特定怪物換裝特定裝備的設計,而是銀劍和鋼劍的切換,而這是默認自動的,飲用魔藥和涂劍油才是時有發(fā)生的,當我遭遇一個等級高我七級的巨魔,我當然會涂食人魔劍油、喝點妖靈煎藥什么的,但我卻不得不從裝備界面切過去,如果我想換箭矢,按住L1即可。為什么要讓我在裝備欄磨蹭幾秒?設計師自己沒玩過游戲嗎?如果在非戰(zhàn)斗過程中,這種設計還有一點點意義,我可以觀察剛剛這場戰(zhàn)斗中拿到的東西,但戰(zhàn)斗中我只想喝藥。

說道喝藥,快速使用欄的藥劑是不能在物品界面喝的,我習慣沼澤巫婆+血魔(或卡塔恩)+貓頭鷹和雷霆??墒沁@堆破藥我不能一次喝完……哦,也不是完全不能喝,你需要把它先拿下來,然后才能用□使用它,左半邊的東西都可以,為什么這四樣東西不能直接在這個畫面上使用呢?如果想說什么“玩家需要提前思考戰(zhàn)術(shù)啦”“物品欄和快速欄有別”之類985策劃的奇異思路倒也能說服我,可是我按X把它拿下來還是可以在左邊飲用,那么這種設計是不是純粹的惡心人,浪費時間?要不然,是拿下來,一路拉到物品欄底端再喝;要不然,是退出去,按住↓切換過來,按一次↓飲用它,再按住↓切換回白色法拉,地獄級zz操作二選一,你選吧!


動作系統(tǒng)的拉胯是老生常談的問題,不多提。但我想說一點,我去和狂獵大決戰(zhàn)是很最后干的事,有人想說了,這不是當然嗎?不,結(jié)局以后還有dlc,我正是在dlc里把該升的東西升級了才去打狂獵的,此時各種藥水不提,人物45級,裝備都是師匠級,湖女之劍刷到此時的滿層,癮頭效果加成158%以上,注魔斷裂。葉奈法跟我說“這場戰(zhàn)斗兇多吉少”什么的,我就笑了,回答她不用擔心。然后我出門,拿了個東西,好像是個空瓶什么的,被尼佛加德的士兵(57級)看見了,只一刀就把我劈死了,身上幾千塊全沒了。兄弟,你這么牛逼,狂獵就交給你了行不行?關(guān)于衛(wèi)兵單位的設計我另寫了一篇回答,怒噴設計師不懂設計中立區(qū)域。有興趣可以看看。

為什么游戲《巫師 3:狂獵》里要把小兵設置的強于杰洛特?180 贊同 · 60 評論回答


我把一樣東西分四個級別:

利用時間:這段時間是血賺的,可以從中學到許多,甚至不枯燥,比如k大的網(wǎng)課、一些豆瓣長期名列前茅的科普類書籍。

享受時間:有趣的電影、游戲、動畫,這段時間讓人回味無窮,每次快樂的時間結(jié)束都讓人沮喪。比如美末1、終結(jié)者2、豆瓣名列前茅的推理小說。

消磨時間:沒什么不好的,但也沒什么好的,實在閑的沒事,比起發(fā)呆還是干干這些吧。moba網(wǎng)游、mmo網(wǎng)游、輕小說、日常很長的gal等等。

浪費時間:干點啥都比干這個好,哪怕真和杰洛特那樣冥想,好歹省了力氣。比如垃圾網(wǎng)文、短視頻、雞湯文、民科文章。

在我看來巫師3屬于消磨時間這一類,比上不足。比下有余


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