「游戲構(gòu)思-卡牌對(duì)戰(zhàn)」2-從地精開(kāi)始
卡牌分為:任務(wù)卡、非任務(wù)卡。
任務(wù)卡可分為:神明、陣營(yíng)、種族、英雄。
這是最重要的分類。

規(guī)則介紹
雙方玩家按:12211,221122,112211,221122......輪流行動(dòng)。
一輪(112211)內(nèi)六個(gè)回合。
玩家只能使用英雄牌的能力,其余能力做被動(dòng)效果。
任務(wù)卡可以包含(擁有)其他卡,即所屬。
玩家可以擁有任務(wù)卡,即所屬。

3張卡牌如下:
地精-種族任務(wù)-1
存活10輪:有地精在場(chǎng)連續(xù)10輪,則勝利。
5輪時(shí):選擇牌組或手牌一張地精英雄召喚。
3輪時(shí):地精卡牌不受環(huán)境卡的額外效果影響。
陸地
容納5,外加任意地精
地精-英雄-弱小的戈奇
此英雄存在5輪后,變?yōu)楸硞?cè)。
可隨意進(jìn)入交互(無(wú)交互條件)
每次經(jīng)歷等級(jí)+1(+1)
「助力」:為所屬的卡牌已有行為數(shù)值+1。
只能使用一張非地精手下。
等級(jí)0
地精-地精營(yíng)地
大?。?/10(缺省值/最大值)(作為變量A)
每次我方回合結(jié)束A(大小、實(shí)力)增長(zhǎng)1。
捕食:輪次結(jié)束時(shí),對(duì)范圍內(nèi)非所屬卡牌依次-1,共A次(攻擊1,次數(shù)A,范圍最近)
重生:轉(zhuǎn)為背側(cè)時(shí),側(cè)置,兩輪后正置。

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