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全戰(zhàn)戰(zhàn)錘IP背書,差異化玩法!網(wǎng)易全新SLG手游曝光

2020-11-25 10:06 作者:游戲日報(bào)官方賬號  | 我要投稿

今天,網(wǎng)易在海外正式公布他們已經(jīng)獲得授權(quán),正在開發(fā)《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》的手游版本Total War Battles:WARHAMMER。

這次官宣的內(nèi)容,包含一段游戲內(nèi)錄視頻和一張海報(bào)。與此同時(shí),《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》端游的開發(fā)商 Creative Assembly 和戰(zhàn)錘IP的持有方 Game Workshop 也都官宣了這條消息。

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如無意外,這將是《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》首次推出手游版。

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全戰(zhàn)+戰(zhàn)錘IP加持,尋求SLG手游差異化

如今 CA 做三國賺到盆滿缽盈,《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》卻等得玩家望穿秋水。就在這當(dāng)口,《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》系列的新作,終于來了!

看過現(xiàn)在放出的素材之后,我突然覺得,即使《戰(zhàn)錘3》遙遙無期,但如果能有這樣一款手游玩,盡管說不上又娶媳婦又過年,但至少可以先把年過了!

雖然現(xiàn)在沒法親手玩到游戲,但從公開的內(nèi)容和我玩全戰(zhàn)系列的經(jīng)驗(yàn)來看,新作的其實(shí)已經(jīng)有了一個(gè)雛形。



內(nèi)錄視頻中的玩法介紹,與《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》PC版的玩法基本可以一一對應(yīng),這款手游將基本繼承了PC版系列前作的核心玩法。

首先,養(yǎng)成英雄大殺四方應(yīng)該會是本作的一大亮點(diǎn)。戰(zhàn)錘世界有別于普通中世紀(jì)戰(zhàn)場的一大特色就在于此。從現(xiàn)有素材中,我們已經(jīng)看到了多位原作中的傳奇領(lǐng)主,他們或一騎當(dāng)千,或深諳魔法,其中包括了不少人氣角色。

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其次,戰(zhàn)錘世界中的各大主要種族和陣營有著截然不同的游戲風(fēng)格和玩法,比如靠蒸汽坦克和火槍部隊(duì)的帝國、遠(yuǎn)程火力兇猛的高等精靈、以大量近戰(zhàn)步兵和怪獸單位為主的綠皮、靠數(shù)量取勝的斯卡文鼠人……

單單是看著一個(gè)個(gè)列裝整齊、殺意騰騰的戰(zhàn)團(tuán),就足以讓我熱血沸騰了。

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馳騁在荒原之上的帝國焰陽騎士團(tuán)騎士


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帝國長槍兵



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沖鋒中的帝國騎士,半空中有著呼嘯而過的火箭彈
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Waaagh!



再者,“還原”也包括全面戰(zhàn)爭的特色——大規(guī)模的兵團(tuán)指揮和部隊(duì)真實(shí)的現(xiàn)場反應(yīng)。內(nèi)錄視頻中展現(xiàn)出的“騎兵沖陣”、“后排火力壓制”等等,都是全戰(zhàn)系列的行軍玩法,在此基礎(chǔ)上加入的巨人、戰(zhàn)爭機(jī)器、空軍則為基于真實(shí)戰(zhàn)爭的戰(zhàn)斗加入更多變數(shù),刺激感和挑戰(zhàn)性都進(jìn)一步增強(qiáng)。

從他們現(xiàn)在放出的素材,我們可以看到,在《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》的手游版本中,騎兵、步兵、炮兵、遠(yuǎn)程和怪獸一應(yīng)俱全,仔細(xì)看能夠發(fā)現(xiàn),開發(fā)者在還原沖鋒、遠(yuǎn)程壓制、包抄等全戰(zhàn)系列經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)元素上,花了一番大功夫。

這種重視戰(zhàn)爭細(xì)節(jié),以手操為核心的設(shè)計(jì),對把大家仍在一個(gè)大沙盤里,勝負(fù)只能看戰(zhàn)報(bào)的主流SLG手游市場來說,可以預(yù)見將造成很大沖擊。

從世界觀到玩法,都是游戲界標(biāo)桿

不過,不得不說,戰(zhàn)錘雖然在國外德高望重,進(jìn)而影響到眾多膾炙人口的游戲,連《魔獸世界》都要受其恩澤,但在國內(nèi),畢竟還是小眾愛好。

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中古戰(zhàn)錘是由Games Workshop打造的幻想世界觀,如果非要找一個(gè)可供聯(lián)想的例子,大名鼎鼎的“龍與地下城”或許可以算,但是這也只是“類比”,更準(zhǔn)確地說,它和龍與地下城就像兩條平行線,各站一邊,都有很高的地位,但又沒什么關(guān)系。

我與戰(zhàn)錘結(jié)緣,正是因?yàn)橄矚g上花花綠綠的棋子和那種自己噴涂的參與感。

真說起來,我其實(shí)算不上“早期錘粉”,至多只能算“中后期”。因?yàn)楸娝苤獙?shí)體版戰(zhàn)錘棋子價(jià)格高昂,不是大富之家的我來說,了解戰(zhàn)錘主要源于一本照著字典翻爛了的核心規(guī)則書。而真正大量買進(jìn)棋子開始敗家,則是大學(xué)畢業(yè)有了收入以后的事了。我想對國內(nèi)錘粉來說,和我有類似回憶的人應(yīng)該不算少。

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收藏的戰(zhàn)錘規(guī)則書



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好在隨著電子游戲的飛速發(fā)展,出現(xiàn)了不少Games Workshop授權(quán)的游戲,但其中基于中古戰(zhàn)錘的游戲佳作說實(shí)話非常少。

這樣看來,由Creative Assembly開發(fā)的《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》更顯得難能可貴。它可以說是聲光影音全自動(dòng)桌游模擬器,堪稱中古戰(zhàn)錘愛好者的首選。

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相較于傳統(tǒng)的奇幻世界觀,戰(zhàn)錘世界觀有著濃郁的歐美黑暗系奇幻風(fēng)格,別具一格,戰(zhàn)錘×全戰(zhàn)可以說是游戲界最成功的IP聯(lián)動(dòng)之一。戰(zhàn)錘的模型細(xì)節(jié)、數(shù)值都極其忠實(shí)于桌面設(shè)定,再加上電子游戲強(qiáng)大的音畫氛圍渲染,可以說是讓戰(zhàn)錘玩家“美夢成真”。

加強(qiáng)聯(lián)機(jī)體驗(yàn),獨(dú)樂樂不如眾樂樂

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不過說到底,戰(zhàn)錘從桌游開始就是一個(gè)“獨(dú)樂樂不如眾樂樂”的社交游戲,而PC版本上,這種特性體現(xiàn)得并不明顯,玩家大多數(shù)時(shí)間是自閉推圖,很少在網(wǎng)上對戰(zhàn)(因?yàn)閲鴥?nèi)的服務(wù)器線路的確不太好)。

雖然 PC 原版提供了戰(zhàn)役聯(lián)機(jī)和戰(zhàn)斗聯(lián)機(jī)的玩法,但作為單機(jī)為中心設(shè)計(jì)的游戲,最多只支持兩人同時(shí)進(jìn)入游戲。這樣雖然一定程度是在還原桌游(雙人對戰(zhàn))體驗(yàn),但那些對希望與更多不同派系玩家對戰(zhàn)的聯(lián)機(jī)愛好者,無法與更多同好互動(dòng),其實(shí)也是有一些遺憾的。

如今,我覺得老粉們的夢想終于要通過手游版本實(shí)現(xiàn)了。

手游版本的全戰(zhàn)戰(zhàn)錘必然有PVP交互玩法(譬如資源點(diǎn)的爭奪、玩家據(jù)點(diǎn)的掠奪等等)、以及好友間的聯(lián)機(jī)玩法,再者,而相較于費(fèi)用高昂、涂裝繁瑣、組局漫長的桌游和容量高達(dá)數(shù)十G,有“性能殺手”之稱的PC版本,全戰(zhàn)戰(zhàn)錘的手游版在便攜性和游玩門檻上的優(yōu)勢看起來也相當(dāng)明顯。

如果這一切能夠很快實(shí)現(xiàn),那還真的是非常令人期待。

總結(jié)

因?yàn)樾鹿谝咔榈木壒?,PC版本三部曲的收官之作,被國內(nèi)外玩家寄予厚望的《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘III》遲遲未能公布上市日期。在這個(gè)空窗期,此次推出的《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》手游如果能夠開發(fā)順利,成功實(shí)現(xiàn)兼有《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》系列豐富的即時(shí)戰(zhàn)略和手游特有的多人玩法,想必成為戰(zhàn)錘粉們等待錘3時(shí)的“解渴”之作,并不算十分困難。

屆時(shí)我想我也會暫時(shí)放下 PC 版,帶幾個(gè)朋友來這個(gè)世界好好玩耍一下。畢竟這可是能隨時(shí)隨地打開,多人聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的戰(zhàn)錘,要多少是多啊?


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