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最后生還者2:復雜糾結的悲劇,自相矛盾的游戲世界觀

2023-08-05 10:41 作者:劉定堅79  | 我要投稿

? 我是在稍微被劇透的情況下通關了最后生還者2的,玩之前我就知道喬爾會死,艾莉會去復仇并最后放過艾比。打過兩遍后覺得有必要寫點東西


? 這個游戲之所以惡評滿滿,我的看法是,游戲在游玩過程中展現(xiàn)的世界觀,與尼爾想要表現(xiàn)的世界觀是沖突的,根本原因則是游戲玩法與劇情的沖突。在這之中,尼爾在這部龐大體量的游戲前稍弱的筆力也是大問題


? 但同時,part2的悲劇刻畫又有其必然性,我的意思是劇情這樣發(fā)展其實是可以的,但按尼爾那個路子來就有問題。


? 這個游戲這么多人反對他很正常,但很多人首先就沒理解這個游戲。


? 為什么我說“游戲在游玩過程中展現(xiàn)的世界觀與尼爾所表現(xiàn)的世界觀沖突”?

?

? 游戲一直在表現(xiàn)的是狗咬狗的世界觀,在這片廢土,人命賤如草芥,說殺便殺了,跟殺一條狗沒有什么區(qū)別,所有人都一樣。在這樣的世界觀下玩家才沒有任何心理負擔地隨意殺人,敵人把我殺了,我讀檔就是了。

?

? 但在艾莉和艾比身上,卻突然搞起了武俠味,江湖氣的世界觀。艾莉殺了一堆響尾蛇的人后,在艾比身上突然講起了道義:主動把背包放小船上,拿個小刀跟她搏命,好像背包里的槍和子彈都是擺設;艾比則像個大俠一般,先救雅拉,后救勒夫(很難不想到蕭峰為救阿朱獨闖聚賢莊)還為這兩個孩子背叛組織,殺掉昔日的戰(zhàn)友;勒夫求個情,艾比就放過了很可能殺了她一生摯愛歐文的艾莉(這里艾比實際上不確定是不是艾莉干的),只因為場上有一個所謂孕婦。

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? 正是這種沖突的世界觀造成了玩家割裂的感受,玩家一方面在體驗無任何慈悲的殘酷世界,一方面又單獨在艾比和艾莉這對仇敵身上,體驗文明世界才有的那套“對陌生人的善良與愛”。估計有不少人都想像功夫里的阿星說一句:“你搞到我好亂啊”。

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? 我覺得尼爾是意識到這個世界觀的問題的,所以他會在游戲中安排雪仗,在“植物園”的溫馨時刻,杰克遜里的嘈雜熱鬧;wlf則有健全的設施,健身房,圖書館,甚至幼兒園;又有養(yǎng)殖場,一大堆的牛羊,狗,子彈充足到可以拿來練習,汽車管夠,隨時有支援。疤臉幫則獨占小島,有大片的玉米地,有成熟的管理方式,還有能抗炸彈的超強單兵。響尾蛇甚至有閑心關一批囚犯折磨他們來玩。wlf和疤臉幫的幫派戰(zhàn)爭(江湖氣的又一佐證)能打得整個小島火光沖天。種種要素都在表明:最后生還者的世界遠沒有1那樣貧窮,2才是它更真實的模樣,它更像一個江湖。在這樣的廢土中,人們依舊在主動地互相殘殺。與1不同,在2中我們首次親眼看到了設施健全的大組織

?

? 但即便這樣,玩家對最后生還者的感受卻依然是狗咬狗,依然不認為在這個世界我們有余裕對陌生人講道德。因為這個游戲的游玩方式就是毫無慈悲地把敵人一個個殺掉:用火燒,用霰彈槍和炸彈粉碎,用狙擊槍百步穿楊,用消音器和弓讓敵人死得不明不白,所有攔路的人都該死。角色并不因為更富裕的環(huán)境就有了文明世界的道德。這就是游玩方式與劇情理念的沖突。

?

? 游戲玩法與劇情所表達理念的沖突,導致了許多人根本不理解,為什么艾莉殺了這么多人后,卻放過了最該死的艾比。這些人的邏輯是:

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“尼爾把艾比寫成什么人物艾莉都應該殺她,因為這個世界根本不在乎你是好人壞人,擋路了就一槍打死,自始至終都這樣。”

?

“你尼爾說艾比是個好人,那艾莉殺的其他人就一定是壞人嗎,他們沒有親人嗎,憑什么他們就該殺,他們比艾比這條命更賤嗎?”

?

對艾比也是差不多這個邏輯:“你一會兒殘殺了救你一命的喬爾,一會兒又為了兩個小孩對自己人痛下殺手,你**想干嘛?”

?

? 在以上的理解下,玩家給part2惡評實在是太能理解了,在這個邏輯下,尼爾所講的根本不是人類能理解的情感,人物完全立不住,對其向所謂政治正確屈服的指責自然也就鋪天蓋地而來了。

?

? 但在艾莉的視角下,艾莉從不知道艾比干了什么。

?

1

?

? 要理解艾莉,則要先解密艾比。

?

? 艾比生命中有兩個最重要的男人,一個是他爸,一個是歐文。這兩人死后,她生命的唯一牽掛才成了一個“男孩”——勒夫。他們影響了艾比所有的重要決定


? 父親的死讓艾比踏上了復仇之路。作為火螢的理想隨著至親一同死去,再加上多年當頂級殺手的經(jīng)歷,艾比變得無比殘酷,所以她虐殺了喬爾。從此歐文和梅爾對艾比有了芥蒂,梅爾尤為如此。

?

? 艾比從不認為自己是好人,她也不需要成為什么好人。她根本不在乎其他人對她的評價。她是梅爾口中的“頂級殺手”。

?

? 但跟歐文睡覺那一夜至關重要。歐文對艾比手段的指責第一次讓她感到難過,她不能接受生命中最重要的男人對她說這些。歐文察覺到艾比的眼淚,感受到了艾比用情之深,知道自己讓這個鋼鐵般的女人卸下了防備,在心理上赤裸地站在了他面前,于是才有了順理成章的情節(jié)。在這種理解下,這兩人突然搞起來就沒有那么突兀了

?

? 也正是這一夜后,艾比開始意識到,為了“配得上”這個男人,自己需要成為一個好人。她開始意識到之前對喬爾的所作所為,是不為一個更高的道德評價體系所接受的,即使她找喬爾報仇合情合理。不知道你們看沒看過天下無賊,里面劉若英有一句經(jīng)典臺詞:“我想為肚子里的孩子積點德?!边@和艾比的心境是十分相似的。所以當雅拉問她為什么對他們這么好,她說:“我是為了自己這么做,我需要這么做。”在此之下,出軌這種事其實只是次要原因罷了,不然的話就不是夢見手術室出現(xiàn)被吊死的姐弟倆,而是水族館大鯨魚面前梅爾死盯著艾比了。用手術室這個父親慘死的地方是有強烈暗示的

?

? 到這里為止,我都是在幫尼爾把這個人物突然轉變的這個過程圓起來,我認為尼爾要表達的就是這個意思,能改變艾比,對艾比有最大影響的只有歐文,是他促成了后面的艾比一系列反常的選擇。但實際上尼爾在艾比的人物塑造中所表現(xiàn)的遠比我說的要少。對于艾比這個人物哪怕單開一張碟去做,專門去搞歐文對她的心理轉折的影響,搞她后來跟勒夫雅拉關系的發(fā)展都不為過。但這種做法成本上就不可能,體量上也顯得過于龐大了。

?

尼爾又是怎么寫艾比的轉變的呢

?

? 艾比的夢是解讀她的關鍵,前兩次醒來時艾比都是非常緊張的。很多人沒注意,艾比第一次醒來前做的夢就是她殺喬爾那個可怖的場景,她睡覺時一直皺眉,曼尼叫醒她時,她非常緊張。后來在車上她也說自己最近睡得不好,這表明復仇根本沒讓她解開心結。這不是大仇得報的輕松狀態(tài)


? ?第二次艾比從歐文身邊醒來,她依然是一個很驚恐的狀態(tài),為什么在情人歐文身邊她依然如此緊張?她夢見自己走過醫(yī)院走廊,見到了雅拉和勒夫被吊死。這里實際上就是把救這兩個小孩跟接觸父親死去這個心結聯(lián)系起來了。艾比父親形象的出現(xiàn)是理解艾比對姐弟倆態(tài)度特別重要的一個點。艾比是把救這兩個小孩當作了放下過去痛苦回憶的解藥,彌補自己看著父親死去自己卻毫無辦法的創(chuàng)傷。但是這里既沒有臺詞,也沒有心理活動,就單用晦澀的鏡頭語言,這就造成了很多人根本沒有感受。

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? 救了雅拉后,再一次醒來后艾比表情終于變得放松,不再眉頭緊皺,這就是艾比心安的象征,她知道自己在變成好人。這也解釋了梅爾對她說的那番話為什么讓她這么生氣,仔細看就發(fā)現(xiàn)梅爾這番話不只是在指責艾比和歐文那檔子事,梅爾還提到“遠離那兩個孩子,別毀了他們”。這番話重點在于,梅爾不承認艾比是什么好人,她依然認為艾比是冷血殺手。所以艾比會有那樣委屈,不甘心的情緒,她覺得自己被冤枉了;所以雅拉才會上來跟艾比強調(diào)說:你是個好人

?

? 歐文在手術室外說:“也許我們停止尋找光明?!边@不是一句沒有意義的臺詞,“當我們迷失在黑暗中,便努力地尋找光明”是艾比父親的座右銘。這說明艾比現(xiàn)在才開始放下那段回憶,而不是殺了喬爾那一刻。

?

? 但,玩家即使猜到了她出于內(nèi)疚和贖罪的目的,也還是會問:難道這就值得艾比去殺自己wlf的戰(zhàn)友嗎?就值得去干冒奇險,去闖最危險的感染區(qū),差點把小命交給鼠王嗎?這里就體現(xiàn)尼爾筆力不足,或者說其考慮不周了。

?

? 看看金庸是怎么寫蕭峰為救阿朱獨闖聚賢莊:

?

? “喬峰自踏入江湖以來,只有為友所敬、為敵所懼,哪有像這幾日中如此受人輕賤卑視,他聽阿朱這般詢問,不由得傲心登起,大聲道:“沒有。那些無知小人對我喬某造謠誣蔑,倒是不難,要出手傷我,未必有這么容易。”突然之間,將心一橫,激發(fā)了英雄氣概,說道:“阿朱,明日我去給你找一個天下最好的大夫治傷,你放心安睡罷?!?/p>

?

??? 我想沒有人糾結于蕭峰為什么要舍命救阿朱,哪怕此時他甚至不知道阿朱真名,哪怕阿朱受傷一大半是她自己闖的禍。蕭峰的形象在所有描述他的文字中,都是頂天立地的英雄,天不怕地不怕的好漢,在一個名為江湖的世界觀里,這樣的人物做出這樣的選擇是理所應當?shù)摹?/p>

?

? 但艾比是一個豪氣沖天的英雄嗎?在廢土世界觀下能有英雄這種沖動人物嗎?在這里我認為出現(xiàn)了游戲劇情上的又一個問題,艾比沒有體現(xiàn)出像喬爾第一部那樣強烈的動機:喬爾送艾莉一程一開始是因為泰斯,再然后才是因為艾莉成了他的女兒,這種越來越強的動機是因為一點點升溫的感情才有的

?

? 這里如果要改的話,最好還是想辦法給艾比更多的心理描寫,內(nèi)疚和救贖自己的動機是遠遠不夠的,尤其是在篇章中又來得如此突然,一夜之間艾比就轉性了??梢越o她一兩句臺詞寫她有作為頂級殺手的自信,寫她性格稍微沖動,寫她在歐文面前有一點置氣,耍性子。寫她因為梅爾的那番話,“反倒不甘心,偏要做好人做到底;又想自己若不去santa barbara,也回不去wlf,天下之大無處容身,這條命交代了又何妨?!边@就是很武俠的寫法,卻跟游戲狗咬狗的世界觀又有沖突。其實人物可以有不同于環(huán)境的性格,但這是要花筆墨塑造的,而尼爾沒有。

?

? 在勒夫和艾比之間,則最好就是多加幾個勒夫舍身救艾比的動畫,給雅拉找醫(yī)療包時大可以一同大戰(zhàn)鼠王,勒夫多次救險;過橋的時候讓勒夫給點更實質(zhì)的幫助,在小島上背叛wlf之前多搞幾個勒夫為了救艾比獻身的鏡頭;勒夫失去母親那個鏡頭給艾比多一點心理描寫。一代里,最凸顯喬爾艾莉父女情的,一定是在著火餐廳里喬爾安撫極為恐懼的艾莉那一幕。其實那里艾莉已經(jīng)單獨殺掉了大衛(wèi),喬爾過去根本沒發(fā)揮作用,但我們依然感受到了喬爾艾莉之間緊密的聯(lián)系。凸顯父女之情甚至不用為對方做什么,把急切地找到對方的心情表現(xiàn)出來就行了,頑皮狗深諳怎么搞人物關系。但勒夫這樣一個對艾比極為重要的人,兩人之間卻幾乎只有艾比單方面的輸出。

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??? 對wlf的描寫少得可憐又是一個問題。有幾個鏡頭寫他們虐待敵人,但這個末世大家本來就沒資格當好人,(我開篇提到的世界觀沖突問題)這樣遠遠達不到激起玩家對wlf這個組織的仇恨,甚至厭惡都說不上。玩艾莉的時候,殺wlf不是因為他們做錯了什么,只是因為他們擋路了,這說得通,狗咬狗世界嘛。但玩艾比時。心理就會膈應了,即使我們對wlf沒有感受,但我們對艾比評價會變成:“你為了個小孩殺自己戰(zhàn)友?”就像有的大學生殺流浪貓,一個貓而已,我們都不認識的,但這時我們對這個大學生的評價會變得極低極低,想讓他重新在社交圈立足,哪怕只是被接受,都是要花大力氣的。

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? 但又像每個問題大學生都有出事的原因,艾比最后落到背叛wlf也是有些身不由己的。如果勉強接受艾比真的跟雅拉和勒夫有如此強烈的感情,(想想雅拉的安慰和肯定,想想勒夫對她的鼓勵和坦誠,又想想兩個小孩身世可憐),那艾比最后面對伊薩克放下了槍,等著受死時,雅拉又兩槍把伊薩克殺了,這就沒法回頭了。艾比不殺wlf,他們也要來殺她了。這就是做“好人的代價”。這時候就算艾比把勒夫交給wlf,她的下場也不會好,更何況這么搞艾比這個人物就更站不住了

?

? 問題是你做好人做到這個地步的理由是什么呢?游戲里是為了勒夫,我的解讀里深層原因則是因為愛情所以想要成為好人(還是用天下無賊里劉若英那句經(jīng)典臺詞:‘我想為肚子里的孩子積德’去解釋)。這種理由看似成立,似乎也有說服力,但由于游戲中有限的表達,尼爾筆力上的不足,從情感上讓玩家理解,這是遠遠不夠的。

?

? 其實最好的解決方法,就是像武俠小說那樣,狗血一點,讓勒夫雅拉艾比是失散多年的同父異母的姐弟,把wlf寫得更壞一點,這樣一切都通了。艾比為了世上唯一的親人殺了那些很少接觸,平時又作惡多端,極為殘忍的wlf,順理成章,還順便讓艾比有個改邪歸正的的樣子。尼爾的故事有一點這個意思,艾比這條線都不至于崩。但尼爾沒有,按他那個路子來又搞得如此粗糙,那就只能崩了。

?

? 當然我這里就算講出花來,也不改變尼爾這里的處理是一大敗筆,玩家根本不知道角色怎么就發(fā)展到這個地步了。我猜到了尼爾想說什么,但尼爾寫成這樣讓人是難以接受的。還是那句話,說服力有,但遠遠不夠。

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? 后面歐文死了,勒夫自然就成了艾比生命中最重要的人。艾比和勒夫找杰克遜一伙人尋仇,最后卻放過了艾莉,為什么這里勒夫求個情艾比就放過了情侶倆?首先杰西和湯米都死了(都以為湯米死了),兩命抵兩命,而且艾比的臺詞也表明她認為湯米是主謀。更重要的是,勒夫此時已經(jīng)成為了喚醒艾比善良一面,提醒艾比“你是個好人”的重要人物了。于是,艾比還是選擇做個好人,心一軟,把兩人都放了。自此以后,勒夫便成了艾比生命中唯一的牽掛,有勒夫在,艾比才完整。

?

? 臺詞和心理描寫上欠缺,鏡頭語言上頑皮狗倒是一如既往。找2425號房的途中,場景上終于出現(xiàn)了大片的陽光,我不知道其他人怎么樣,反正我不管是玩艾莉還是艾比的西雅圖章節(jié),我心理壓力都非常大,因為這個場景雨幾乎沒停過,除了陰天還是陰天,大片大片的陰冷色調(diào),玩家是在很切身地體會復仇的沉重。但當艾比放下過去,不再耿耿于懷后,便出現(xiàn)了藍天白云,大片的暖色調(diào),導演其實已經(jīng)在暗示什么了。

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? 艾莉在農(nóng)場第一次出現(xiàn)看到的黃昏也是暖色調(diào),但天空顏色卻偏紅。果然,緊接著她便再一次夢到了喬爾慘死的回憶,她放不下。于是在陰冷的色調(diào)中,艾莉出發(fā)了。她來到santa barbara后,色調(diào)也一點點地跟著變暗,從艾莉初到海岸時的明媚一點點地轉變到了決戰(zhàn)的陰冷灰暗,大霧漫天。

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? 艾莉在整個復仇中其實是越來越不堅定的,從跟蒂娜吵架,把她說成累贅開始,就表明她被仇恨蒙蔽,心理上已經(jīng)不屬于常態(tài)了。到了逼迫諾拉把水族館爆出來,這中間的經(jīng)歷實際上已經(jīng)讓她很受折磨。游戲也開始暗示玩家,艾莉為了復仇,本質(zhì)上已經(jīng)在向艾比靠攏了,她們都或被動或主動地干了不少壞事。只不過因為游戲一直引導玩家情緒上更偏向艾莉,所以艾莉折磨諾拉的鏡頭沒有艾比殺喬爾那樣直接。但導演直接給艾莉表情大特寫,毫無疑問是大有用意的。再到迫不得已殺掉歐文和梅爾,尤其是梅爾還是孕婦,艾莉的心理就崩潰了。

?

? 艾比因為決定做個好人,去悔過,所以她開始過得輕松

?

? 艾莉選擇復仇,那就注定過得越來越痛苦

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?

2

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? 復仇主題最后落到寬恕上其實一點都不少見,讀者也少有不接受的,為何part2卻背負罵名?先看看基督山伯爵如何寫這樣的橋段:

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? “我就是那個被你誣陷、出賣和污蔑的人。我的未婚妻被你害得過著屈辱的生活。我橫遭你的踐踏,被你作為升官發(fā)財?shù)膲|腳石,我的父親被你害得活活餓死,——我本來也想讓你死于饑餓??墒俏覍捤×四?,因為我也需要寬恕。我就是愛德蒙·唐太斯?!?/p>

?

? 天龍八部又怎么寫蕭遠山大仇得報呢?

?

? “這三十年來,他處心積慮,便是要報這殺妻之仇、奪子之恨。這一年中真相顯現(xiàn),他將當年參與雁門關之役的中原豪杰一個個打死,連玄苦大師與喬三槐夫婦也死在他手中。其后得悉那“帶頭大哥”便是少林方丈玄慈,更在天下英雄之前揭破他與葉二娘的奸情,令他身敗名裂,這才逼他自殺,這仇可算報得到家之至。待見玄慈死得光明磊落,不失英雄氣概,蕭遠山內(nèi)心深處,隱隱已覺此事做得未免過了份,而葉二娘之死,更令他良心漸感不安。只是其時得悉假傳音訊,釀成慘變的奸徒,便是那同在寺中隱伏,與自己三次交手不分高下的灰衣僧慕容博,蕭遠山滿腔怒氣,便都傾注在此人身上,恨不得食其肉而寢其皮,抽其筋而炊其骨。哪知道平白無端的出來一個無名老僧,行若無事的一掌便將自己的大仇人打死了。他霎時之間,猶如身在云端,飄飄蕩蕩,在這世間更無立足之地?!?/p>

?

? ……

?

? “突然之間,數(shù)十年來恨之切齒的大仇人,一個個死在自己面前,按理說該當十分快意,但內(nèi)心中卻實是說不出的寂寞凄涼,只覺在這世上再也沒甚么事情可干,活著也是白活。他斜眼向倚在柱上的慕容博瞧去,只見他臉色平和,嘴角邊微帶笑容,倒似死去之后,比活著還更快樂。蕭遠山內(nèi)心反而隱隱有點羨慕他的福氣,但覺一了百了,人死之后,甚么都是一筆勾消。頃刻之間,心下一片蕭索:“仇人都死光了,我的仇全報了。我卻到哪里去?回大遼嗎?去干甚么?到雁門關外去隱居么?去干甚么?帶了峰兒浪跡天涯、四處飄流么?為了甚么

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? 那老僧道:“蕭老施主,你要去哪里,這就請便?!笔掃h山搖頭道:“我……我卻到哪里去?我無處可去?!蹦抢仙溃骸澳饺堇鲜┲?,是我打死的,你未能親手報此大仇,是以心有余憾,是不是?”蕭遠山道:“不是。就算你沒打死他,我也不想打死他了?!蹦抢仙c頭道:“不錯!可是這位慕容少俠傷痛父親之死,卻要找老衲和你報仇,卻如何是好?”?

?

……

?

? 蕭遠山道:“弟子空在少林寺做了三十年和尚,那全是假的,沒半點佛門弟子的慈心,懇請師父收錄。”那老僧道:“你的殺妻之仇,不想報了?”蕭遠山道:“弟子生平殺人,無慮百數(shù),倘若被我所殺之人的眷屬皆來向我復仇索命,弟子雖死百次,亦自不足?!?/p>

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? 小說體裁,能讓角色講大段大段的臺詞,有大段大段的心理活動,可是part2作為游戲,根本沒有那么豐富詳細的臺詞,也沒有讓角色像控制里那樣轉轉眼珠子就講心里話,心理描寫為零。交給鏡頭語言吧,首先鏡頭語言本身就更抽象,導演自己又搞得隱晦,很多細節(jié)不用心看真的難以辨別。人物眾多,尼爾又根本不具備在兼顧游戲體驗的同時寫好多個人物的功力,多個問題同時反映出來就是艾比線崩了,人物動機完全說服不了玩家,自然也就導致了最后結局無法令人接受了。

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? 但結局的放手依然是有深意的

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?

3

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? 我認為part2的結局是有悲劇的必然性的。因為喬爾說:

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?? “如果上天再給我一次機會,我一定還會這樣做?!?/p>

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? 喬爾出于自私的愛救走艾莉,那外科醫(yī)生就必死,艾比就一定會來尋仇,艾莉就一定會去復仇,進而傷害許多罪不至死的人,最后在海邊找到艾比,斗個你死我活。

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? 艾莉選擇了復仇,那就沒有溫情脈脈可言,艾莉的選擇會逼著她折磨諾拉,逼著她殺掉歐文和梅爾。

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? 追根溯源,part2的悲劇起點就完全不可能改變,喬爾一定會救艾莉,后續(xù)的悲劇也一定會發(fā)生,這就是必然性。

?

? 喬爾在第一部的選擇,玩家有認可有不認可,但大都理解。如果我是一個曾失去女兒的父親,我也很難再一次眼睜睜看著女兒死去。

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? 我們能理解喬爾的動機,但這并不代表喬爾做得對。

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? 事實上,喬爾犯下了大罪。哪怕研發(fā)疫苗最終失敗了,扼殺拯救全世界的機會,哪怕是渺茫的機會,也是不可饒恕的。

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? 這都不是武俠小說里的叛國大罪了,這是背叛全世界。如果真處在那樣的狗咬狗的世界,而你不是喬爾,你會恨不能生吞了喬爾,最近幾年大家看過太多太多類似的案例了。但大家似乎都沒在游戲里意識到喬爾的選擇意味著什么,只在互聯(lián)網(wǎng)上討論得熱火朝天

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? 在殺掉艾比的最好機會前,是突然在腦海中出現(xiàn)的喬爾,讓艾莉下不了手,因為艾比知道喬爾干了什么:他毀了拯救世界的機會,毀了火螢甘愿獻身的最高理想。注意,是因為艾比知道,不是艾莉

?

? 喬爾于艾比是有罪的,即便艾比曾經(jīng)也不是什么好人。如果part2是小說,你會清晰意識到這點,在上帝視角下你能很容易抽離出來,不帶偏向地理解人物。但作為強調(diào)代入感的游戲,反而要讓玩家抽離,以上帝視角去看問題,這就很割裂。玩家一代就是喬爾,我們能說自己該死嗎?二代既能操控艾莉,又能操控艾比,其實就是在提示我們不要在情感上有偏向。但這樣的方式明顯不為大多數(shù)玩家接受,本質(zhì)上這種敘事跟游戲這個體裁就沖突

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? 而這個游戲,偏偏又必須抽離了,才能從情感上,邏輯上理解艾莉。

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? 艾莉這條命,是喬爾出于自私的愛,犯下滔天之罪,冒天下之大不韙所賦予的。在茉莉,泰斯,山姆死后,艾莉是希望自己死在那個醫(yī)院,以身殉道的。喬爾將她救走,反而讓艾莉痛不欲生

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? 也讓她從此心中都背負著罪。

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? 你可以說你心大臉皮厚,負了天下人也心安理得,但艾莉是想要拯救世界的,她14歲那年就心有不安。艾莉自始至終都是一個有道德追求的人

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? 正是因為艾比知道一切,才讓艾莉下不了手。因為艾莉知道喬爾毀了火螢、艾比、艾比父親以及一大群人的希望,毀了這片廢土中最偉大的理想,這個末日中唯一有價值之物。艾莉本不必承擔什么,但艾莉心中有愧。如果是個不知情的人,心里反倒沒什么虧欠的,殺了便殺了。這就解釋了艾莉的價值觀反差,解釋了為什么艾莉對艾比要搞江湖俠義,對npc則狗咬狗。從上帝視角看,喬爾所遭受的,遠遠比不上他對火螢,甚至整個世界的傷害。在艾比這個知情人前,艾莉殺她的底氣忽然就弱了幾分。

?

? 艾莉知道喬爾有罪,她的余生由罪賦予,她沒有理由殺艾比。

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? 艾莉知道喬爾是她的父親,她的至親之人,她最該殺的就是艾比。

?

? 艾莉的生命由喬爾的愛與喬爾的罪一同構成

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? 放了艾比一命后艾莉極其悲傷,哪有半點上文提到的蕭遠山,慕容博的樣子?其實這就是在說艾莉幾乎是迫不得已地放走艾比。艾莉做這個決定是做得很掙扎的。


? 如果當年是喬爾要去做手術,艾莉會怎么做呢?我覺得最可能的就是艾莉一路殺到手術室前,卻在與馬琳的一番死斗中終于被說服,流下痛苦的眼淚。這種假設,其實內(nèi)核上跟part2是一樣的。喬爾為私,艾莉為公,只不過艾莉一定會經(jīng)過一番極為痛苦的掙扎。公義二字,背后是無盡的血淚。

?

?當然也會有人質(zhì)疑:艾莉為什么跨越了千山萬水,克服了千難萬阻,就差臨門一腳了才“明悟”?其實有很多事,不走到那一步,是看不清事物的原貌的。蕭遠山又哪知他甚至不想殺慕容博呢?從演出上講這樣也更有戲劇張力

?

? 當艾莉回到麥田小屋,此時屋外仍有大片云層,透著并不明媚的光,但進了屋,一陣風吹來,光線卻變得柔和了。失去了兩根手指,她再彈不出喬爾教她的那首歌了。她依然想起喬爾,但這次終于不再是喬爾慘死的場景了。艾莉想起了她去找喬爾的那一晚,那晚兩個人都有些哽咽。艾莉放下吉他,她很想念喬爾。

?

? 艾莉離開了小屋,吉他倚靠在窗臺,像父親送別遠走的女兒。

?

? 這就是最后生還者2,你不理解它,你會玩得痛苦;你理解了它,你依然會痛苦,但在痛苦之外,你會悲傷。

?

?


4

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? 結尾處的鏡頭語言又很值得說一說。光是從厚厚的云層中透出來的,整個場景偏黑白,色調(diào)上很容易讓我想到悲傷又莊重的葬禮,我認為這其實就是在表明艾莉在緬懷父親。進了小屋之后發(fā)現(xiàn)蒂娜和jj離開,這里我反駁攻殼的觀點,我不認為這是編劇強行為了表現(xiàn)“因為復仇失去一切”。蒂娜和jj更可能是為了安全回到了杰克遜,從敘事上出發(fā),導演是想讓小屋變成艾莉告別喬爾的場景,為了情緒上的統(tǒng)一讓屋子空出來是合理的。艾莉進了屋后光線透過窗突然變?nèi)岷?,而窗外的光其實沒變,聯(lián)系上后面對喬爾的思別,這里是導演想表達喬爾在跟艾莉打招呼。整個進屋,彈吉他,離開的過程,其實就是現(xiàn)實中女兒到父親墓前獻花,回憶一遍父親,然后離開的文藝表達

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? 可能很多人還是不理解艾莉的愧疚,不理解什么罪不罪的,但看看諾拉說了什么:“有多少人因為他而死?”我們展開說,又有多少孕婦,多少嬰兒死去,又有多少人長大一點便要死于感染者,或者死于殘酷的物資爭奪,幫派戰(zhàn)爭,即便不死也要被困在貧窮的庇護區(qū)里屈辱度日?而不是像我們能在文明秩序下,在空調(diào)房里玩ps5?

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? 舉個天馬行空的例子,假如你是吳三桂的兒子,你們父子情深,你又對大明極為忠心。有一天你被暗算,身中奇毒,你爹吳三桂為了救你,放清兵入關換取神藥,結果毀了大明江山。你本寧可死了也不愿大明亡國,但你最終活了下來。三年后天地會總舵主陳近南上門親手殺了你父親吳三桂,天下好漢都為除了大漢奸而拍手稱快,但即使這樣也沒法改變往后兩百年滿人奴役漢人這一事實。結果好巧不巧一天陳近南身受重傷倒在你面前,這時候你站在陳近南面前,你有底氣對著全天下人說,陳近南該死嗎?如果恰好你還有極高的道德要求,你難道不會仔細想想你的生命意味著什么嗎?

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? 這個故事編得不盡不全,但你夠聰明就知道喬爾所做的,嚴重程度十倍于我舉的這么個例子。

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? 艾莉和艾比,兩個人名字起得如此之像,尼爾其實就在說她們本質(zhì)都是一樣的,她們尋求的都是從父親慘死的痛苦回憶中解脫。艾比被艾莉救了之后,為什么不愿意跟艾莉打?是因為艾比餓了很多天她打不過嗎?我覺得是因為艾莉救了她一命,同時她又放下了過去那段事,她沒有理由跟艾莉打了。

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?? 當然肯定還有不少人認為艾莉一槍打死艾比就行了。這里又是一大問題,我完全不懂尼爾干嘛不讓玩家做選擇,哪怕是假選擇也比這個強多了,又或者搞個地形讓艾莉只能放下背包也行。再一個鏡頭語言給得隱晦,臺詞又一句沒有,就算艾莉突然要搞君子決斗,也要讓人知道為什么吧?我推測是艾莉看著瘦得脫相的艾比和勒夫,表情上已經(jīng)說明她動了惻隱之心了。放下背包后又決定跟艾比打估計則是下定了決心復仇,但又看在艾比放過她兩次的份上公平公正地打一場,有點像武俠小說里的大俠看見仇人受傷,要等他康復了再尋仇,不愿趁人之危。當然我這么在這亂猜倒顯得我在給尼爾洗白,這里艾莉復雜的心理過程一句臺詞沒有真的不應該,這里的又一個bug尼爾和導演犯了大錯誤。

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? 有人可能會提出,按照我的“愛與罪”理論,那么艾比這條線不出現(xiàn)也不干擾艾莉做出最后的選擇,那么艾比線有什么意義?從劇情上講,只有艾比“剛好”不在場,艾莉才有機會拷問諾拉,逼問然后殺掉歐文和梅爾,讓艾莉最后的放手有更充足的理由。尼爾在這部作品要表達的跟金庸,大仲馬的其實一樣:不斷的復仇會牽扯到越來越多不相干,無辜的人,不斷地復仇實際上是不斷加重自己的罪孽,但殺父之仇又是不報不可,在這種沖突下便增加了人物的復雜性。為了實現(xiàn)“加重罪孽”這個環(huán)節(jié),艾比與艾莉便錯開了。這樣處理艾比線也加強了戲劇沖突:艾比和歐文幾小時前還在討論要不要去santa barbara,轉眼間歐文和梅爾就死了。這種誤殺好人的情節(jié)能助推玩家思考“復仇”,加強了戲劇性,艾比跟艾莉之間的交集也有了更多意味。

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5

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? 至此,我想大多數(shù)流于表面的bug我都解讀了,或者提出修復方法了。很多人指責尼爾什么“向政治正確屈服”,完全是沒有任何道理的,故事中的人物所做的每一件事都不是出于什么被政治正確影響的理由。艾莉不殺艾比,不是因為她身邊有個亞裔小孩護體,不是因為艾比是個什么好人,(艾莉從不知道艾比干了什么)而是因為在艾莉腦海中閃現(xiàn)的喬爾。很多人注意到這一點卻沒細想這么安排的用意。

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? 艾比線的問題上面寫了就不再贅述了,但我也不認為問題是出在政治正確上,勒夫是不是跨性別者根本不產(chǎn)生決定性作用,就算他是個純男孩艾比線的問題還是那樣。甚至我玩的時候就一直認為他是男孩,被叫作莉莉以及被選作妻子只是因為長老是個變態(tài)。

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? part2這部作品,做成小說一定是有影響力的。但好巧不巧他是個強調(diào)代入感的游戲,還是個跟游戲體裁結合得如此之深的游戲。玩家對于人物選擇不理解甚至感到憤怒,一部分是因為游玩方式與劇情表達有觀感沖突,人物心理過于復雜,而其鏡頭語言以及臺詞又過于克制(估計是為了高逼格吧)。另一部分原因則是游戲這個體裁注定讓玩家沒辦法以上帝視角審視人物,無法跳出人物,情感上過于狹隘地偏向喬爾和艾莉,不能從全局出發(fā)評價人物。從社會角度分析,東亞玩家所處的社會環(huán)境高度內(nèi)卷,本身就是個更文明的狗咬狗世界而已,西方玩家競爭壓力倒小,但這又涉及到理解能力的問題了,部分游戲玩家的文學理解力實在欠缺。當然促成玩家理解這部分游戲本身也有問題,就不再贅述了。實際上part2的評分在m站上也回暖了,不過是8萬高分打6萬低分,幾乎沒有中間值,這種現(xiàn)象也是蠻有趣的。

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? 從游戲完成度看,part2受限于作品風格和體裁,對許多情節(jié)和人物心理交代得不清楚,情節(jié)設計上也有大大小小的bug,但這不改變這部作品敘事手法上有創(chuàng)新,在利用鏡頭語言表現(xiàn)角色情緒這一點上依然功力深厚,加上獨步天下的技術力和動畫演出,我認為這部作品ign給十分過了,拿個9.5還是不過分的,拿下tga年度游戲也能接受

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?? 我相信隨著時間推移,游戲玩家會重新發(fā)現(xiàn)這部作品的價值。這畢竟是少有的能讓玩家同時深刻代入所謂“正派”和“反派”的劇情游戲。我覺得單這一點,從游戲敘事上說就很革命了。

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? 明年的電視劇翻拍就是尼爾的最后翻身機會了,這次再翻車那就神仙難救了

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? ps:回應一個關于這個游戲的著名段子“如果你覺得最后生還者2的劇情沒問題,那你也應該容忍我們對它的差評”。我的看法是,至少要試著先去理解人物,再發(fā)表看法,這時候你支持或是反對,你都至少有理有據(jù)。但你根本沒搞懂人物就瞎說,我不認為這種評價有任何價值。如果你的批評還冒犯我,我又不像艾莉那樣對誰誰內(nèi)疚,我只是理解艾莉而已。況且艾莉殺響尾蛇可毫不手軟,那我反罵你蠢豬不是理所應當?


最后生還者2:復雜糾結的悲劇,自相矛盾的游戲世界觀的評論 (共 條)

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