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《帝國時代2 決定版》主機(jī)版評測:用手柄玩轉(zhuǎn)即時戰(zhàn)略游戲

2023-02-22 11:10 作者:游戲時光VGtime  | 我要投稿

在我的認(rèn)知中,手柄可沒法暢玩 RTS(即時戰(zhàn)略)游戲。
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一些朋友應(yīng)該知道,我是一位主機(jī)玩家,同時也是一名 RTS 游戲愛好者。在游玩《星際爭霸2》時,我就能清楚地感受到 RTS 游戲的復(fù)雜程度。

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即時戰(zhàn)略游戲往往帶有大量的指令,玩家必須熟悉各種快捷鍵,想要玩得好,游玩者還得熟練掌握編隊(duì)、編屏等技巧。另外,這類游戲?qū)珳?zhǔn)點(diǎn)擊的要求也比較高。

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《星際爭霸2》這種RTS游戲很考驗(yàn)玩家的技術(shù)

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毫無疑問,使用鍵盤與鼠標(biāo)能更方便地進(jìn)行上述操作。手柄按鍵偏少,還得靠搖桿完成定位,要拿來打 RTS 游戲,自然顯得捉襟見肘。
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但現(xiàn)在,《帝國時代2 決定版》主機(jī)版打破了我的一些刻板印象。本作的內(nèi)容素質(zhì)不必多說,主機(jī)版更是能讓玩家用手柄流暢游玩。這一點(diǎn)超出了我的個人預(yù)期。

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制作組如何克服手柄操作的一些短板?如何將 RTS 游戲的機(jī)制與手柄的使用邏輯相結(jié)合?這便是本文的主題。
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簡潔高效的快捷鍵

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握持手柄的手感雖然舒適,但擺脫不了某些難題。相較于鍵鼠,手柄的按鍵數(shù)量可以用“稀缺”來形容。這導(dǎo)致通常情況下,手柄難以執(zhí)行太多太復(fù)雜的指令。

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另一方面,游玩 RTS 游戲時,玩家必須熟悉各種各樣的快捷鍵,這樣才能更快地運(yùn)營和進(jìn)攻。在《帝國時代2 決定版》主機(jī)版中,開發(fā)者顯然注意到了這一點(diǎn)。他們用一種“刪繁就簡”的思路,化解了“快捷操作”的問題。

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游戲界面包含各種按鍵標(biāo)識

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游戲?qū)种校婕铱梢杂檬宙I直接選擇村民、軍事單位、僧侶和城鎮(zhèn)中心。這些指令正好對應(yīng)了游戲中最關(guān)鍵的兩個環(huán)節(jié):生產(chǎn)與戰(zhàn)斗。
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無論玩家當(dāng)前的視野位于何處,只要他想觀察己方基地的情況,就可以直接按下方向鍵,將視野切換回城鎮(zhèn)中心,順便還能多造幾個農(nóng)民。以上操作也能靠鍵鼠達(dá)成,但手柄的鍵位設(shè)置更加直觀,能讓新玩家更快上手。

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選擇具體的作戰(zhàn)單位時,玩家可以按下左扳機(jī)鍵,這時十字鍵選擇的對象會自動變成近戰(zhàn)單位、遠(yuǎn)程單位、騎兵與攻城單位。此時,左扳機(jī)鍵就起到了切換模式的作用,玩家可借此篩選出自己的下一步指令。

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活用左扳機(jī)鍵可實(shí)現(xiàn)快速探路

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通過上述說明,我想大家應(yīng)該能看出來,《帝國時代2 決定版》主機(jī)版正是采用了“組合鍵”的設(shè)計(jì),讓游戲手柄兼容更多的操作指令。
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不僅如此,制作者還嚴(yán)格區(qū)分了選擇型操作和模式切換型操作的鍵位,從而避免玩家游玩時產(chǎn)生混亂感,這一點(diǎn)很值得稱贊。

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但是,《帝國時代2 決定版》主機(jī)版中最讓我感到舒適的設(shè)計(jì),應(yīng)該是右搖桿的功用。

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當(dāng)玩家選中某個建筑時,可以按下右扳機(jī)鍵,直接調(diào)出該建筑的命令菜單。不同于 PC 版的表格式界面,主機(jī)版會呈現(xiàn)出輪盤式的命令菜單。

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命令菜單是輪盤狀的

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我非常喜歡這種設(shè)計(jì)。它既能把各種特定指令都呈現(xiàn)出來,又能保持界面美觀。更重要的是,玩家只需要輕輕撥動右搖桿,指針就能快速定位到具體指令,這時再按下 A 鍵就能直接執(zhí)行了。
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這個設(shè)計(jì)讓我不禁佩服起開發(fā)團(tuán)隊(duì)。對于手柄而言,輪盤式菜單與搖桿的轉(zhuǎn)動動作完美契合。新手可以直觀地了解各種指令的內(nèi)容,有基礎(chǔ)的玩家也能快速選擇,打出相應(yīng)指令。無論是信息呈現(xiàn)的密度還是操作上的簡易度,輪盤式菜單都顯得“剛剛好”。

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當(dāng)然,部分朋友應(yīng)該在《光環(huán)戰(zhàn)爭》中見過這種輪盤菜單,這也證明了此番設(shè)計(jì)的實(shí)用性。而在《帝國時代2 決定版》主機(jī)版中,開發(fā)者也充分考慮了手柄的特性,為游戲創(chuàng)造出了一套符合手柄玩家的操作邏輯。

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按鍵配置與輪盤式菜單僅僅是這套邏輯的一小部分,制作者的巧思遠(yuǎn)不止于此。除了常規(guī)功能的優(yōu)化,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還貼心地為手柄玩家提供了諸多便利。

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系統(tǒng)輔助來幫你

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爽玩 RTS 游戲的要點(diǎn)之一就是保證高效的生產(chǎn)。農(nóng)民要采集到足夠多的資源,玩家才能打造強(qiáng)大的軍隊(duì),從而走向勝利。

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不過提高生產(chǎn)效率是一門技術(shù)活。無論是《星際爭霸2》《魔獸爭霸3》還是《帝國時代2》,玩家都得對農(nóng)民進(jìn)行合理調(diào)度。一些農(nóng)民要去采礦,一些農(nóng)民得去伐木采氣,還有一些農(nóng)民需要盡快造房子。

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對不少人而言,這個過程枯燥無趣,但又無法忽略。新手如果不會做規(guī)劃,就會遭遇資源不足的問題。部隊(duì)人少裝備差,再被對面一波平推,輸了肯定會覺得憋屈。

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而在《帝國時代2 決定版》主機(jī)版中,這個問題被官方的智能輔助功能解決。玩家只需按下右搖桿,就能調(diào)出生產(chǎn)策略菜單。在選定生產(chǎn)策略后,系統(tǒng) AI 會自動分配農(nóng)民采集相關(guān)資源。

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生產(chǎn)策略可以隨時調(diào)整

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標(biāo)準(zhǔn)界面下,官方預(yù)設(shè)了多種生產(chǎn)策略,玩家可以自由選擇。生產(chǎn)策略的說明文中還有專門提示,告訴玩家在每個階段應(yīng)選擇何種生產(chǎn)策略,這一點(diǎn)顯得十分貼心。
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我自己游玩時,還發(fā)現(xiàn)了另一個細(xì)節(jié)。一般情況下,如果玩家忘記對建房子的農(nóng)民下達(dá)后續(xù)指令,那個農(nóng)民就會在建完房子后“偷懶”。閑置的農(nóng)民一多,資源采集的效率必定會下降。

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但在生產(chǎn)策略的輔助下,系統(tǒng) AI 會成為玩家的“督工”。如果某位農(nóng)民完成任務(wù)后無事可做,系統(tǒng)就會按照既定策略讓他重回崗位。有了 AI 的幫助,玩家就不用時刻盯著農(nóng)民有沒有“曠工”了。

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伐伐伐伐伐木工

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如果玩家想制定更具體的生產(chǎn)策略,還可以將游戲調(diào)整至高級界面。這個界面下,玩家能自主決定各種收集行為的權(quán)重,還能更自由地進(jìn)行編隊(duì)。如果有玩家想挑戰(zhàn)自己的操作上限,我推薦使用高級界面。
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除了選擇生產(chǎn)策略,游戲還有另一項(xiàng)輔助功能。跟鼠標(biāo)相比,搖桿難以進(jìn)行精確定位。因此《帝國時代2 決定版》主機(jī)版加入了“光標(biāo)磁吸”功能。玩家只要輕推搖桿,指針就能快速停留在附近單位的身上。

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長按A鍵還可以框選單位

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有了會“磁吸”的指針,玩家即便用手柄游玩,也能順暢地進(jìn)行操作。我在體驗(yàn)本作時,就感覺這項(xiàng)功能十分方便。
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當(dāng)我想選擇某個單位時,基本不用擔(dān)心光標(biāo)定位不準(zhǔn)。游戲系統(tǒng)比較智能,它會根據(jù)指針移動的方向和速度確定玩家想要選擇的對象,準(zhǔn)確率也相當(dāng)高。

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但這項(xiàng)輔助功能也有些毛病。如果某個區(qū)域的單位過多,指針定位可能會出現(xiàn)誤判。如果玩家使用鍵鼠的話,這個問題根本不會存在。我只能說輔助定位方便了手柄玩家,但它也確實(shí)只是一種妥協(xié)的辦法。

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手柄依然有極限

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盡管《帝國時代2 決定版》主機(jī)版的開發(fā)者已經(jīng)為手柄玩家進(jìn)行了一系列的優(yōu)化,但我認(rèn)為,用手柄游玩本作依然存在一些短板。

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實(shí)際體驗(yàn)時,我能明顯感受到主機(jī)版制作者的意圖。他們其實(shí)是以 PC 版游戲?yàn)榛A(chǔ),將鍵鼠操作盡可能地集成到手柄上。

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需要指出的是,這種設(shè)計(jì)思路同任天堂旗下的《皮克敏》是完全不同的?!镀た嗣簟返脑僮髟O(shè)備就是手柄,而《帝國時代2 決定版》主機(jī)版需要用手柄“還原”鍵鼠的各種功能。后者的實(shí)現(xiàn)難度顯然更高。

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即便《帝國時代2 決定版》主機(jī)版對鍵位進(jìn)行了細(xì)致的優(yōu)化,但對玩家,尤其是新手玩家而言,手柄的操作流程還是過于復(fù)雜。

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命令菜單的鍵位相當(dāng)繁雜

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大家看到上面的操作說明圖,應(yīng)該就能理解我的意思了。因?yàn)榘存I數(shù)量較少,手柄上的單個鍵位往往會承擔(dān)多種不同的功能。
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開發(fā)組雖然列出了不同模式下各個按鍵的功用,但在不同模式之間來回切換,還是比較繁瑣的。如果玩家先前沒玩過傳統(tǒng)的即時戰(zhàn)略游戲,不了解對局的基本邏輯,就容易發(fā)生大大小小的失誤,難以體會到本作的樂趣。

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因此,我推薦各位玩家在打開游戲后,先認(rèn)真玩一下「威廉·華萊士」戰(zhàn)役。這場戰(zhàn)役是游戲的教學(xué)關(guān),系統(tǒng)會手把手地教玩家如何生產(chǎn),如何造兵。解說旁白也操著一口流利的普通話,聽上去舒服自然。

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通過教學(xué)關(guān)后,玩家應(yīng)該能掌握手柄操作的基礎(chǔ)技巧了,剩下的就是不斷練習(xí)?!兜蹏鴷r代2 決定版》包含了數(shù)量眾多的戰(zhàn)役任務(wù),「孫子兵法」板塊更是羅列了快攻、防守、建筑學(xué)等高階戰(zhàn)術(shù)的教程。無論玩家想體驗(yàn)劇情,還是想提高技術(shù),都能在游戲中找到適合自己的內(nèi)容。

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玩家可通過「孫子兵法」教程學(xué)會很多東西

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對于那些習(xí)慣鍵鼠操作的玩家,《帝國時代2 決定版》主機(jī)版也預(yù)留了支持方案。玩家只需把自己的鼠標(biāo)和鍵盤連接到 Xbox 主機(jī)上,再稍加設(shè)置,就能獲得和 PC 版相同的操作體驗(yàn)。
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游玩本作時,我把手柄和鍵鼠兩種操作方式都嘗試了一遍。盡管手柄玩起來非常方便,但讓我個人選擇的話,我還是傾向于用鍵鼠進(jìn)行游戲。

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前文已經(jīng)提到,手柄的光標(biāo)指針會出現(xiàn)誤選的情況。作為一名有基礎(chǔ)的 RTS 玩家,誤選單位會白白浪費(fèi)時間,這對我而言是無法接受的。此外,我還習(xí)慣于頻繁編隊(duì)、切視野、分農(nóng)民,鍵鼠能讓我更快地執(zhí)行這些指令,手柄的表現(xiàn)只能說堪堪夠用。

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用手柄“暴兵”還是沒問題的

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當(dāng)然,以上意見并不影響我對《帝國時代2 決定版》主機(jī)版的整體評價。將 PC 版本的復(fù)雜指令進(jìn)行簡化和集成,還要保證手柄游玩時的舒適度,這是一項(xiàng)非常嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。
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現(xiàn)在看來,開發(fā)者不僅完成了這項(xiàng)挑戰(zhàn),而且完成得相當(dāng)漂亮。即使手柄操作有其短板,玩家也能在掌握基礎(chǔ)后愉快玩耍,甚至可以通過練習(xí)打出一些精彩的操作。所以我對《帝國時代2 決定版》主機(jī)版的表現(xiàn)無疑是滿意的。

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小結(jié)

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《帝國時代2 決定版》主機(jī)版針對手柄進(jìn)行了系統(tǒng)層面的優(yōu)化。為了方便大家理解,我在文中只舉了幾個具體的例子。這些例子背后的功能選項(xiàng)并不能代表優(yōu)化的全部內(nèi)容,只有親自嘗試,才能真正感受到官方的誠意與努力。

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作為一款經(jīng)典的 RTS 游戲,《帝國時代2》的魅力已不需要多余的贊美,主機(jī)版的推出又能讓更多人接觸到本作,無論他們使用的是手柄,還是鍵盤與鼠標(biāo)。通過本作,相信會有更多玩家體會到 RTS 游戲中調(diào)兵遣將,運(yùn)籌帷幄的快感。


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