幻如果所有的三角形都能分成七巧板一樣有趣
=平方差在勾股定律中的應(yīng)用=
插圖1

如圖所示:
EG垂直于AC垂足是點(diǎn)G
EI垂直于AD垂足是點(diǎn)I
CF垂直于AB垂足是點(diǎn)F
DF垂直于AB垂足是點(diǎn)F
FH垂直于BC垂足是點(diǎn)H
FJ垂直于BD垂足是點(diǎn)J
BC=CE=DE=BD
CF=DF
FJ=FH
EI=EG
AI=AG
DI=CG
CH=DJ
BH=BJ
AC平方=(AE+EF)平方+CF平方
以此類推,就是勾股定律的把所有三角形做成勾股定律的方法。
取最長邊的高為對稱軸做三角形最短邊的對稱邊,繪制等腰三角形該三角形注定在三角形內(nèi)???
然后以短邊的對稱邊的腰和底邊頂點(diǎn)為中等長度邊的邊外一點(diǎn)來做垂線。
再取最長邊的高與自身的交點(diǎn)為最短邊的邊外一點(diǎn)AG平方+EG平方=AE平方
(AE+EF)平方+CF平方=(AG+CG)平方
CG平方+EG平方=CE平方
BH平方+FH平方=BF平方
FH平方+CH平方=CF平方
BF平方+CF平方=(BH+CH)平方
=作者的話=
當(dāng)勾股定律不是一個X平方+Y平方=Z平方時,就變成了A平方+2AB+B平方+C平方+2CD+D平方=E平方+2EF+F平方,相當(dāng)有意思,把三角形粉碎成直角三角形拼接而成,七巧板的玩法咯,擴(kuò)展一下,二維的勾股定律可以畫圓,那么三維的勾股定律是如何畫球的???
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