超過(guò)《原神》,《崩壞:星穹鐵道》5月登上出海收入榜首 | 歐美出海秀
整理時(shí)間:6月29日下午16點(diǎn)
整理范圍:美國(guó)區(qū)、德國(guó)區(qū)App Store暢銷榜前50名
上榜國(guó)產(chǎn)游戲如下:


《崩壞:星穹鐵道》登上出海收入榜首
本期,米哈游旗下的《崩壞:星穹鐵道》和騰訊的《PUBG Mobile》分別是在美國(guó)與德國(guó)的游戲暢銷榜中,排名最靠前的國(guó)產(chǎn)游戲。
《崩壞:星穹鐵道》在上線首月,全球全平臺(tái)收割流水近20億元之后,隨著游戲內(nèi)容的持續(xù)更新,收入高峰也在不斷刷新。

據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),得益于景元卡池上線,《崩壞:星穹鐵道》5月海外的月收入猛增至4月的3.7倍,直接超越了《原神》,成為米哈游旗下最能掙錢(qián)的產(chǎn)品,同時(shí)成為了5月出海收入榜和增長(zhǎng)榜的雙料冠軍。從地區(qū)分布來(lái)看,日本玩家支出占比最高,占到了該游戲5月海外總收入的38%,其次是美國(guó),占到了21%。據(jù)data.ai,在《原神》和《崩壞:星穹鐵道》兩大吸金王牌的推動(dòng)下,米哈游在5月持續(xù)穩(wěn)坐中國(guó)游戲廠商出海收入榜首。

6月7日,《崩壞:星穹鐵道》1.1版本更新,游戲再次登上了iOS暢銷總榜第一,并持續(xù)在榜單魁首穩(wěn)坐了兩天時(shí)間。據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),該游戲在版本更新后的次日,單日收入超680萬(wàn)美元,增幅達(dá)到了1783%。從產(chǎn)品上線的前兩個(gè)月成績(jī)來(lái)看,《崩壞:星穹鐵道》可以說(shuō)已經(jīng)拿下了夢(mèng)幻開(kāi)局,至于這款游戲能否通過(guò)新內(nèi)容的持續(xù)輸出,穩(wěn)住這個(gè)吸金速率,在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)方面與《原神》匹敵,可能還需要時(shí)間給出答案。
此外值得一提的是,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)選用冰封末日題材打造的SLG《Whiteout Survival(寒霜啟示錄)》,也在海外市場(chǎng)表現(xiàn)出了強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。5月,該游戲收入再次猛漲29%,并直接躋身進(jìn)入出海收入榜TOP10和收入增長(zhǎng)榜TOP5。
歐美市場(chǎng)概況
美國(guó)是全球第二大游戲市場(chǎng),而德國(guó)是歐洲第一大游戲市場(chǎng)(全球第5)。
美國(guó)約有1.91億游戲玩家,其中,約有79%的玩家在過(guò)去半年里為游戲付過(guò)費(fèi)。美國(guó)手游用戶付費(fèi)能力很高,2022年美國(guó)手游總下載量預(yù)計(jì)有46.9億次,收入約223億美元。論付費(fèi)率,美國(guó)則僅次于日本、韓國(guó)排在第三。
從美國(guó)地區(qū)雙榜前列來(lái)看,美國(guó)玩家口味還是很雜的。策略類和休閑類游戲都是美國(guó)玩家們的最愛(ài),但是動(dòng)作類游戲、RPG依然有一定用戶。
德國(guó)游戲人口達(dá)4430萬(wàn),手游玩家人數(shù)則有2100萬(wàn)左右,德國(guó)依然保持了8.1%的增長(zhǎng)率,并且和國(guó)產(chǎn)游戲適應(yīng)性良好。只要做好了語(yǔ)言工作,并且找對(duì)了類型,亞洲游戲在德國(guó)也同樣非常受歡迎。
整個(gè)歐洲游戲玩家約1.25億,游戲市場(chǎng)規(guī)模約233億歐元。其中45%來(lái)自手游(2020年)。中國(guó)手游在歐洲市場(chǎng)的收入規(guī)模有望在2025年由現(xiàn)在的14億美元增至27億美元。