“氪金手游”的原罪到底是什么?

3H理論 Hook Habit Hobby
損失厭惡 人們面對同樣數(shù)量的收益和損失時,認為損失更加令他們難以忍受
“而之所以玩家會有打游戲,就像打卡上班的想法,主要是玩家游玩游戲的動機變了:從追求體驗游戲樂趣,變成了追求目標資源獎勵。在動機理論中,便體現(xiàn)為從內(nèi)在的追求愉悅,變成了外在的規(guī)避痛苦的兩級反轉(zhuǎn)?!?/p>
《游戲設(shè)計藝術(shù)》
“人們不是退出這些游戲,而是和游戲離婚?!薄O(shè)計師Sheri Graner Ray
“電子游戲是不是第九藝術(shù),對我來說無所謂。我把創(chuàng)作視為實現(xiàn)自我價值的方法,也就是馬克思所說的:人通過勞動創(chuàng)造人的自我價值。而在我眼里,創(chuàng)作的集大成者便是電子游戲。我很認同任天堂的理念:游戲一定要有趣且好玩?!螒蛑械闹魅斯趺闯砷L,毫無意義。玩家的成長才是游戲的意義所在?!度翁焯玫挠螒蝮w驗》 我未來的創(chuàng)作也會努力朝著這個方向發(fā)展。路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索?!?/p>
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