彩虹六號Y4S1測試服更新補丁

Ubisoft于21日和22日凌晨對ts服務器進行了兩次更新,以下是整合的更新內(nèi)容。
請記住,測試服的所有改動都只是為了測試,并不一定對正式服務器有影響。
報告你在測試服遇到的任何bug請到 >> r6fix.ubi.com/test-server。
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BUG修復
已修復 - 防守方在俯臥時不會被Mute的Jammer所影響(如玩家不會受到范圍BUFF,藍色指示器丟失,清除無效)。
已修復 - 如果進攻方在部署一輛小車時被擊倒,他仍然能夠控制這輛小車。
已修復 - 從俯臥到奔跑的轉(zhuǎn)換動畫幾乎是瞬時的(像蠕蟲一樣)。
已修復 - 全息瞄準鏡有時會反光且不能使用。
已修復 - 在俯臥和傾斜時移動沒有聲音。
已修復 - 當玩家使用貼片炸藥時,盾牌干員第一和第三人稱的部署和撿起動畫損壞。
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干員修復
已修復 -? Caveira的Luison手槍的開火速率比預期要低。
已修復 - 當鐵絲網(wǎng)垂直方向上處于Kaid電爪的作用半徑時,該鐵絲網(wǎng)會通電。
已修復 - 當一名進攻方干員以俯臥姿態(tài)穿過/停止在技能目標點時,Alibi的全息投影仍會出現(xiàn)。
已修復 - 防守方被Nomad的氣震槌推到Gridlock的Trax毒刺中時,會將后者摧毀且不會受到任何傷害。
已修復 - Gridlock的Trax毒刺有時不會正確部署。
已修復 - Ying的燃燒地平線賽季頭飾與角色模型相重疊。
已修復 - Gridlock的M249 SAW包含了額外的一顆子彈。
已修復 - Buck和Blackbeard的DMR步槍在PVE中射速太慢。
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關卡設計
已修復 - 在Outback中,聲音無法傳過二樓辦公室地板的部分地方。
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用戶體驗
已修復 - 一些人物建模的眼睛和睫毛有問題。
已修復 - 黑色的全息瞄準鏡比棕色的在屏幕上占據(jù)空間更大。
已修復 - IQ的 552 突擊步槍的海牙槍械皮膚不可用。
已修復 - 在溫雷過后,手雷模型和附近的手雷指示器仍對其他玩家可見。
已修復 - 鱷魚武器皮膚缺少紋理。
已修復 -在商店/預覽中查看和切換項目時會出現(xiàn)過度曝光。
已修復 - SASR干員的主武器和服務器霰彈槍缺少一些傳統(tǒng)武器皮膚。
已修復 - 火山皮膚和一些武器皮膚被部署到了.44 Mag半自動手槍的瞄準鏡上。
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已知問題
以特殊順序做一些動作可以讓玩家無聲移動。
經(jīng)過調(diào)查, 我們發(fā)現(xiàn)沖刺僅在第一人稱是無聲的 (玩家自己的視角) 且不影響游戲里其他玩家的聲音 (他們?nèi)钥梢哉B犚姏_刺聲音). 我們正在繼續(xù)工作來修復確保沖刺聲音可以正確地被游戲里的玩家聽到。
Maverick缺少燃燒地平線的制服和頭盔。
黑色全息瞄準鏡是方形的,而不是矩形的 (在第三年第四賽季修復了深棕色全息光學的同樣問題)。
當沖刺時有卡頓現(xiàn)象。
玩家能夠進入Outback地圖中未計劃讓玩家進入的區(qū)域。
測試服中的擊殺圖標的圖標目的并不會在全球版本發(fā)布。
防守方使用被駭入的小車時,在地圖的某些區(qū)域會出現(xiàn)死角。
還在研究中
Mira的黑鏡無法看見Mozzie駭入的無人機(被高亮顯示)。
全息瞄準鏡在不開鏡的情況下處于不透明狀態(tài)。
玩家有時能夠在觀戰(zhàn)視角看到自己的尸體。
跑步的動畫存在問題。更新:我們一直在努力優(yōu)化跑步動畫,使其現(xiàn)在能夠包括整個干員模型。這可能導致了一些玩家對于跑步動畫問題的反饋,但由于這是預期效果而非bug,我們已經(jīng)關閉了此問題。
但是,我們正在繼續(xù)研究可以更好地改進跑步動畫的方法,使其在美學上更加真實,因此,我們歡迎進一步的反饋。
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來源:
https://www.reddit.com/r/Rainbow6TTS/comments/at5mn5/february_21_2019_y4s1_test_server_patch_notes/?st=JSF0CIHH&sh=da5aff9e
https://www.reddit.com/comments/atjkrx?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg
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編譯:
R6S.CN譯制組