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反叛公司戰(zhàn)役指北ep.2 叛軍戰(zhàn)術(shù)

2023-08-28 10:05 作者:Y貳拾叁  | 我要投稿

在戰(zhàn)役中,叛軍戰(zhàn)術(shù)是很重要的一個(gè)變量,時(shí)刻影響著后面的打法,叛軍分別在第一局和第三局結(jié)束后獲得一個(gè)戰(zhàn)術(shù) 總共有18個(gè)叛軍戰(zhàn)術(shù) 下面我將用1到5來為這18個(gè)打分(低到高) 如果覺得不合理可以在評論說 一,洞穴加固

評分:1 效果:叛軍在有洞穴的分區(qū)實(shí)力增強(qiáng) 評價(jià):絕對的地板,最弱叛軍戰(zhàn)術(shù),洞窟大部分在山上,正常不上去剿,城市農(nóng)村的就增強(qiáng)那點(diǎn)實(shí)力還是打得過的,再加上洞窟基本不多,導(dǎo)致該戰(zhàn)術(shù)幾乎成為白板戰(zhàn)術(shù) 二,狂熱戰(zhàn)士

簡單和梟雄難度不出現(xiàn),出現(xiàn)概率為其他叛軍戰(zhàn)術(shù)的二十分之一

評分:1.14514 效果:叛軍實(shí)力*1.8且不逃跑 評價(jià):如果梟雄出現(xiàn)配合網(wǎng)格還是很難打的,但是梟雄不出現(xiàn),所以困難和普通難度反而相當(dāng)于一個(gè)增益戰(zhàn)術(shù)(不逃跑) 三,附加營地

困難和梟雄難度不出現(xiàn)

評分:1.5

效果:叛軍開局額外獲取一處營地

評價(jià):如果困難梟雄出現(xiàn)評分還能再高,但是困難梟雄不出現(xiàn),簡單普通難度軍隊(duì)又是瞬移,導(dǎo)致開花幾乎都可以反制

四,戰(zhàn)斗征募

評分:2 效果:我方士兵在交戰(zhàn)時(shí)撤退會導(dǎo)致叛軍隊(duì)伍壯大 評價(jià):遇上防御網(wǎng)格會難搞點(diǎn)(如上,尤其禁飛),但正常沒有把握打過都不會去打,所以大部分時(shí)候不會撤走軍隊(duì)。如果不與其他戰(zhàn)術(shù)搭配單這個(gè)戰(zhàn)術(shù)也是很弱的 五,絕對力量

評分:2 效果:叛軍可以消滅國民軍 評價(jià):可能評分有點(diǎn)低,但是除了國民軍擴(kuò)軍其他情況這個(gè)戰(zhàn)術(shù)都發(fā)揮不出太大作用,看到了就拿聯(lián)合軍攻山或者圍剿即可,注意戰(zhàn)斗進(jìn)度條就行。 六,無線電靜默

評分:2 效果:叛軍活動不可見(實(shí)力和活動) 評價(jià):實(shí)際上看分區(qū)顏色就可以大致判斷有沒有占領(lǐng)了,看戰(zhàn)斗進(jìn)度條就知道能不能打過,只要細(xì)心一點(diǎn)就是白板的戰(zhàn)術(shù),不過會導(dǎo)致判斷叛軍延遲一會,配合一些戰(zhàn)術(shù)還是有一定威脅性的 七,暴力伏擊

評分:2 效果:聯(lián)合軍延期所需聲望*1.5 評價(jià):征兵員薄紗 八,社交距離

評分:2.5 效果:受到空襲時(shí)叛軍會前往臨近分區(qū) 評價(jià):偶爾是正面buff,可以把叛軍炸下山來一個(gè)個(gè)殺掉,但前期如果缺戰(zhàn)力情況下通過空襲來加戰(zhàn)力就會成為四散逃亡青春版 當(dāng)然禁飛區(qū)就是白板 九,河流涉渡

評分:3 效果:叛軍可以過河襲擊 評價(jià):注意是襲擊,營地要刷到河流邊上才有用,雖然如果在河流邊上,過了河叛軍還打不回去,可以持續(xù)性爆出叛軍,但河流邊上營地概率不是很高 十,埋伏攻擊

評分:3 效果:叛軍在士兵進(jìn)入無情報(bào)分區(qū)時(shí)發(fā)起突襲 評價(jià):可能一次刷很多,在前期搶節(jié)奏的時(shí)候會很難受(如果配區(qū)域方言等) ,但現(xiàn)版本被情報(bào)官員死克 十一,游泳課程

評分:3.5

效果:叛軍可以過河逃跑

評價(jià):多一兩隊(duì)去堵叛軍罷了,配四散難受點(diǎn),不然你不打跑也不會過來,而且一般優(yōu)先跑紅區(qū),所以威脅不完全大

十二,作戰(zhàn)網(wǎng)格

評分:3.5 效果:非戰(zhàn)斗狀態(tài)叛軍可以給予周邊分區(qū)戰(zhàn)斗狀態(tài)叛軍提供支援(每塊紅區(qū)給叛軍實(shí)力增加15%) 評價(jià):較強(qiáng)戰(zhàn)術(shù),只要是紅區(qū)就可以支援,在與其他戰(zhàn)術(shù)特性搭配可以使得叛軍實(shí)力暴漲且造成不可逆后果(禁飛區(qū),本地征募等等) 十三,無情突擊

評分:4 效果:叛軍攻擊冷卻時(shí)間-4回合 評價(jià):打一下自己知道那個(gè)進(jìn)攻頻率有多難受,配上本地征募等等直接爆炸 十四,本地征募

評分:4 效果:叛軍數(shù)量隨分區(qū)淪陷程度增加 評價(jià):說白了,每占領(lǐng)一塊紅區(qū)(開局自帶的那些不算)自帶一堆叛軍,這些叛軍還可以再往其他分區(qū)進(jìn)攻,加上原本來占領(lǐng)的分區(qū)的叛軍實(shí)力會很高,難以打回去,再次進(jìn)攻又占領(lǐng)又刷叛軍,涼性循環(huán) 十五,臥底突襲

簡單難度不出現(xiàn)

評分4.5 效果:叛軍有幾率在分區(qū)初次穩(wěn)定之時(shí)發(fā)動突襲,在占領(lǐng)三塊或以下時(shí)概率提高(實(shí)際上還是看運(yùn)氣),在戰(zhàn)役四五圖時(shí)概率降低 評價(jià):雖然被調(diào)整過戰(zhàn)役四五圖基本不會爆,但對前期要快打吃低保的節(jié)奏影響很大,而且很煩,打起來難受還容易翻車 十六,招兵路演

評分:5 效果:關(guān)切回應(yīng)缺失嚴(yán)重可導(dǎo)致當(dāng)?shù)嘏褋y活動升級 評價(jià):可能有的人不覺得這個(gè)評分能這么高,不就是關(guān)切嘛補(bǔ)就行了。但這個(gè)戰(zhàn)術(shù)實(shí)際上很強(qiáng):①首先你要看到關(guān)切情報(bào)要開,沒情報(bào)無法知道關(guān)切就會爆叛軍,所以你要是不想爆一遍要點(diǎn)眼二②其次關(guān)切很多很雜,補(bǔ)了還不一定修的到,補(bǔ)還浪費(fèi)錢(比如補(bǔ)電)③最后一旦叛軍占領(lǐng)分區(qū)你就無法修項(xiàng)目(除非打跑叛軍)且被占領(lǐng)的時(shí)候一直是嚴(yán)重關(guān)切的,也就是只要沒修可以一直刷叛軍,一次性刷出大量叛軍做為一個(gè)叛軍源。 綜上,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)可導(dǎo)致后方爆兵,大量刷叛軍等等,與其他戰(zhàn)術(shù)配合起來很強(qiáng)。 十七,本地煽動

簡單難度不出現(xiàn)

評分:5 效果:叛軍發(fā)難時(shí)間*0.35 評價(jià):可能評分沒有這么高,但我覺得真的打起來很難受,可以說是最強(qiáng)輔助戰(zhàn)術(shù),可以說馬上就出叛軍,少開局修項(xiàng)目的時(shí)間和幾個(gè)月的月薪,特別難受,配上本地征募等等可以一波平推打完。 但因?yàn)闆]有增加叛軍實(shí)力僅僅削弱我方實(shí)力因此并不是最難的,單個(gè)出現(xiàn)難度也并不大 十八,四散逃亡

簡單難度不出現(xiàn)

評分:5 效果:戰(zhàn)敗時(shí)叛軍會往不同方向逃竄(逃離目的地最多兩個(gè)) 評價(jià):光是單個(gè)出就很惡心的戰(zhàn)術(shù),更別提加上其他戰(zhàn)術(shù)了,打一下往邊上亂跑,相當(dāng)于打一次多兩塊占領(lǐng)地,難以包夾圍剿

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