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《命令與征服》是否會起死回生

2018-11-02 10:56 作者:Ascension-升格之翼  | 我要投稿

自21天前起EA制作人Jim Vessella進入reddit《命令與征服》,宣布將重制《命令與征服》系列的某部作品開始,長久以來對EA只有失望的玩家們似乎又有了希望。

說實在話,我個人是不怎么相信EA的。以EA以往的作為,游戲基本上是在宣傳后取消、宣傳后改爛、測試后取消、發(fā)售后置之不理做選擇題。就這次重制來說,我個人是持謹慎態(tài)度的,畢竟EA的黑歷史實在太多,而《命令與征服》的晚年便是佐證。

話雖如此,昨天星星點點的希望似乎又有重燃的可能:pcgames昨天報道稱《命令與征服》重制計劃得到了EA的確認(也就是題圖)。雖說前途未卜,但在大家對這次重制了解甚少的情況下,寫寫相關(guān)的信息,也算是對這個系列的一種期冀吧。

昨天的報道是這樣寫的:

“曾協(xié)助制作《命令與征服3》、《紅色警戒3》和《凱恩之怒》的Vessella在Reddit上發(fā)布了這一好到幾乎令人懷疑的消息,標題是低調(diào)的《EA關(guān)于<命令與征服>系列的新消息》。初代《命令與征服》于1995年發(fā)布,因此2020年是其25周年。Vessella的說法'那些經(jīng)典的PC端游戲',顯示這個重制版可能會加入其他老作品,后期作品也可能得到重制”

“在EA最新的收入會議上,CEO?Andrew Wilson確認了重制版的制作,至少PC端會有新的消息。他聲稱和移動端游《對決》一樣,《命令與征服》團隊‘正在努力創(chuàng)作系列PC端的核心內(nèi)容”

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上述在Reddit發(fā)布的信息,就是下面這張圖:



“《EA關(guān)于<命令與征服>系列的新消息》

各位《命令與征服》粉絲:

我是Jim?Vessella,EA手下的一名制作人。十年前我很榮幸在《命令與征服3》及《紅色警戒3》的制作團隊中任職,后來成為《凱恩之怒》的首席制作人。在那段時間里,和熱情的玩家社區(qū)互動帶來了我最開心的時光,無論是在官網(wǎng)社區(qū)大會上,論壇上,還是參加許多像Gamescom這樣的活動中。

正如你們大多數(shù)所知,我們在近期發(fā)布了《命令與征服:對決》,一款設(shè)定在《命令與征服》世界觀下的移動端游。在宣布《對決》之后,我們清楚地聽到了你們的反饋:《命令與征服》玩家社區(qū)同樣希望這個系列回到PC端。作為一個《命令與征服》20多年的粉絲,我完全同意??紤]到這一點我們一直在探索將經(jīng)典的PC端游戲重制的好方法,而為慶祝即將到來的系列25周年的首款重制已經(jīng)開始制作。

我們非常期待你們的反饋,從而幫助我們決定PC端游戲目前的考量以及之后的作品。在接下來的數(shù)周內(nèi)我們將以許多方式和粉絲們溝通。同時,請在本版內(nèi)分享你們的想法。

作為《命令與征服》系列的老粉絲和制作人,我對《命令與征服》系列有著和你們一樣的熱情,也希望能聽到你們的想法,因為它們會幫我們塑造《命令與征服》在EA的未來!

謝謝!

Jim?Vessella

Jimtern(用戶名)”

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下面選一些玩家回復(fù)和制作人的回應(yīng):

首先出現(xiàn)的,就是喜聞樂見的氪金問題:

Electrifyer:

請不要加入微交易系統(tǒng)。。。我只想要這個。我希望能享受一款我花錢買的游戲而不需要繼續(xù)花錢才能去享受它。除非你們做的是像《尤里的復(fù)仇》或者《凱恩之怒》這樣完整的資料片,不然我不想被迫一個游戲買兩次


EA_Jimtern:

謝謝你的回復(fù),Electrifyer。我們不會在《命令與征服》重制版里添加任何微交易系統(tǒng)。

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有喜出望外的:


puttpuntpub:

誰掐我一下

EA_Jimtern:

*掐*

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還有比較謹慎的:


謝謝你發(fā)貼。我很愛《凱恩之怒》!

順口一提,我看到陣勢了,但管理員能確認這貼的真實性嗎?謝謝!誒呦我去!

EA_Jimtern:

謝謝你的信息Monkfish!你對這件事的懷疑我完全能理解,但我很高興你能保持開明的思考方式。我相信等我們能分享更多信息的時候會讓你驚喜的,也謝謝你在這些年里仍然粉這個系列?。ā秳P恩之怒》也是我最喜歡的之一)

XMAN2YMAN:

你能就我們有更多信息的時間給出時間線嗎?

EA_Jimtern:

嗨XMAN2YMAN,我們制作的首款游戲已經(jīng)開工,而更多的細節(jié)很快就能披露。我們希望匯集你們所有希望在重制游戲中看到的想法,這次玩家社區(qū)有很大的機會影響我們制作的細節(jié)。

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有些提出細節(jié)問題:


我希望看到的是《命令與征服》十周年版在3D引擎下重制,有更好的操作手感和顯示面板。我覺得重制的目標應(yīng)該是把使用面板做成類似《命令與征服3》那樣有生產(chǎn)列表的,多建造隊伍再加一個給那些不想要這些的開閉選項就好。

修改:哇沙發(fā)!

EA_Jimtern:

嗨kostandrea,謝謝你提到側(cè)邊欄和建造欄。《命令與征服3》的用戶界面就是我做的,我也很喜歡我們做出的許多提升。但我們也很好奇大家是否希望在經(jīng)典游戲里復(fù)制這些改動。諸位怎么看對經(jīng)典側(cè)邊欄的改動呢?

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還有些比較關(guān)心平衡問題:


如果你們要修改平衡的話,請做一個復(fù)刻原版的額外游戲模式。我對優(yōu)秀的openRA只有這一點大問題。

EA_Jimtern:

嗨SnowCrab,這是另一個我們希望聽到更多意見的地方。平衡是該和經(jīng)典版本相同,還是由我們進行平衡來做的更好呢?你提到的開閉選項或者獨立游戲模式也是一個有趣的建議。

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最厲害的是下面這位,雖說談的主要是續(xù)作:

1.把所有過去做過《命令與征服》的團隊都叫來,看看他們對這個項目有沒有興趣。把所有人集中在一個屋子里,拿點吃的和啤酒(別太多,你們還要專注在下一步上)。哦,再找些點子好或者工作出色的新面孔來。

2.認真看看下面的這些視頻。記下他們的要點,哪里做的好/不好等等。讀讀評論,學習過去的錯誤并把好的地方加回來。

3.《將軍2》為何被取消——《命令與征服》調(diào)查

4.《命令與征服》史(1995-2013)

5.《命令與征服》興亡史 紀錄片

6.誰殺死了《命令與征服》

7.告訴EA不要插手制作。學習《死侍1》的拍攝方法——發(fā)行商強推他們理念的地方越少,結(jié)果越好。EA必須意識到一個為玩家所做的項目首先需要足夠的時間和資源,而不是無法達到的截止時間和將管理者一無所知的東西強塞進來。EA的工作是賣游戲,而不是制作游戲。

8.聽取這里以及其他《命令與征服》相關(guān)社區(qū)給你的反饋。認真做市場調(diào)查(EA可以在這方面提供很多幫助,但要避免片面的結(jié)論),尋找玩家真正想要的東西——老鳥新手都要有(畢竟現(xiàn)在的RTS已經(jīng)和90年代的不同了)

9.不要撒謊。永遠告訴我們真正的情況。這方面制作者-消費者關(guān)系的優(yōu)秀范例就是Paradox的新游戲。每周他們都會發(fā)布一篇制作者記,而且會盡量回答所有的提問。哦,要做一個官方論壇來讓大家直接聯(lián)絡(luò),但也不要忘記大社區(qū)。雇優(yōu)秀的社交媒體責任人(同時要和制作者有交流以免信息沖突)

10.測試、測試、再測試。多做A測和B測。需要我再說要多測試嗎?Bug更少,玩家才更開心。Bug永遠沒法完全消滅,但必須要把它們獵殺殆盡!

11.如果可能的話,在其他平臺上也要發(fā)布游戲(GOG,Steam等等)。我每天都會用Steam,但很少碰Origin。啊,PC和Mac版起碼要能跨平臺。如果有Linux和主機版也不錯(如果后者有錢可賺的話;Stellaris在主機的發(fā)布就是靈感)

12.如果做《泰伯利亞之日》重制的話,如果可能:砍掉獵殺無人機(講真我恨得牙癢癢)還有AI在遭遇戰(zhàn)遲鈍的問題。

13.給GDI找一個能有人格魅力的演員。James Earl Jones雖然演技超群,在費城太空站毀滅后還是GDI總指揮官的年輕人卻完全沒有代入感(和《泰伯利亞之日》比較)。更寬泛的問題上,要保留真人過場及其老套、風趣感?!睹钆c征服》就應(yīng)該是有趣的!

14.如果要加射程什么的,請展示我們的單位和普通單位的區(qū)別。

15.故事要好?!睹钆c征服》和其他戰(zhàn)略類游戲的重要區(qū)別之一就在于故事。故事要好,故事要有趣,故事要能有代入感。另外,還有配樂——另一個《命令與征服》決定性的特色。

16.模塊化編程:編程容易,修補容易。支持Mod。多人系統(tǒng)和匹配要好(求不要P2P這渣渣)。有休閑和排位系統(tǒng)。畫面不僅要好,也要不斷升級。哦,還有最重要的,優(yōu)化代碼!沒人想讀個圖都要兩分鐘。

17.《紅色警戒3》在女演員賣肉的問題上有些風波。給她們?nèi)棺釉鲩L一點

18.本地化。德語、法語、意語、西班牙語、葡萄牙語、中文、日語、韓語等等。如果可能的話讓我們能選擇不同的語音和字幕。

最后:謝謝你們給這個系列帶來生機。不僅是以消費者的身份(玩過《命令與征服1》、《紅色警戒1》、《泰伯利亞之日》、《紅色警戒2》、《命令與征服:將軍/絕命時刻》、《命令與征服3》、《紅色警戒3》、《叛逆者》),也是以一名游戲業(yè)入門制作者的身份?!睹钆c征服》重見天日無疑會激勵我的小公司在游戲業(yè)不斷進取、達到同樣的優(yōu)秀水平。

靠,我還記得我買的第一款游戲(用的午餐錢):《泰伯利亞之日》,還是裝在90年代的大盒子里。那氣味、說明、光盤,第一次啟動。。。美好的過去。

即時戰(zhàn)略是我最愛的游戲類型。請讓它再次優(yōu)秀!

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當然,只要有《命令與征服》,就少不了某位大佬:

bikerush:

求不坑

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總之,也許《命令與征服》還有明天呢?也許這個系列,還有希望。


額外鏈接:

PCGames的報道:https://www.pcgamesn.com/command-and-conquer-remastered

Reddit貼子:https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/9nbrfm/cc_update_from_ea/

幾個相關(guān)視頻:

《命令與征服》系列興衰史:AV13497611

《命令與征服:將軍2》夭折史:AV24767210



另:之前比較忙,等更新的不要急,這周末開始更新



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