3dmax建模技巧,教會(huì)你拿下異形建模

正文:
三維表現(xiàn)在各個(gè)設(shè)計(jì)類行業(yè)中的應(yīng)用非常廣泛且重要。

除了大家熟知的室內(nèi)、建筑、景觀、規(guī)劃、會(huì)展等行業(yè)以外;
3D表現(xiàn)在產(chǎn)品、家具、服裝、平面、影視、游戲、醫(yī)學(xué)…等熱門行業(yè)中也同樣必不可少。


當(dāng)然,三維技術(shù)遠(yuǎn)不止只是做效果圖、交互圖、動(dòng)畫、特效這么簡(jiǎn)單。
近年被全球各大科技公司納入重點(diǎn)發(fā)展的3D打印、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)…等高新領(lǐng)域的視覺部分都是需要通過3D軟件制作實(shí)現(xiàn)效果的。

可以說,只要會(huì)與視覺有關(guān)的行業(yè)/領(lǐng)域都肯定離不開三維表現(xiàn)技術(shù)。

但無論什么行業(yè)/領(lǐng)域,三維軟件生成圖像的環(huán)節(jié)肯定是:建模、燈光、材質(zhì)、渲染、后期,這一完全相同的流程。
其中,建模就像是骨骼和肌肉,渲染就像是皮膚和著裝。沒有精細(xì)的模型就無法渲染得到優(yōu)秀的畫面結(jié)果。

那么在建模工作中,異形結(jié)構(gòu)毫無疑問是最具挑戰(zhàn)性,最考驗(yàn)?zāi)X洞和軟件復(fù)合應(yīng)用能力的高難度工作。
當(dāng)然,大家也不必畏難。因?yàn)橹灰⒘苏_的建模思維,一切就會(huì)變得非常簡(jiǎn)單。
下面就為大家開啟異形建模思維的大門啦!搬好小板凳哦!

第1步:創(chuàng)建一個(gè)分段數(shù)為4的幾何球體。
把球體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,然后把所有的面獨(dú)立插入2次,最后刪除選中的面。


第2步:給球體添加“殼”修改器,設(shè)置外部量數(shù)值,開啟“選擇邊”。

第3步:在“殼”上添加編輯多邊形,通過子層級(jí)之間的切換選擇辦法,選中模型厚度上所有的邊。

第4步:使用連接命令,在模型厚度上切出兩組邊,設(shè)置一定的收縮率。

第5步:進(jìn)入頂點(diǎn)子層級(jí),選中一部分的5邊點(diǎn)和6邊點(diǎn)。
使用石墨工具“找相似”命令,選中模型所有的5邊點(diǎn)和6邊點(diǎn)。

第6步:以球心為軸心,使用等比例縮放工具,把所選頂點(diǎn)進(jìn)行離心等距移動(dòng)。

第7步:給模型添加“渦輪平滑”修改器,設(shè)置2/3級(jí)迭代次數(shù),開啟等值線顯示。

第8步:隨便打個(gè)燈,渲染一下。是不是既簡(jiǎn)單又好看!

別看啦??!別看啦??!自己快去動(dòng)手試試吧?。?/span>