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正式版也能用!《臥龍》上手必看10條建議

2023-02-24 16:00 作者:UCG游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)  | 我要投稿

我這本遨游三國(guó)的秘籍就交給你了。

【文:睡魔 / 排:伊萬(wàn)】

《臥龍 蒼天隕落》在游戲公布之初,就因?yàn)槠漕}材和玩法收到了玩家的關(guān)注。終于游戲在今日放出了正式的試玩,可以游玩游戲開(kāi)場(chǎng)前兩個(gè)關(guān)卡。作為一款動(dòng)作RPG,本作有著一定的難度,因此我們整理出了10條能夠從試玩版適用到通關(guān)的Tips,幫助各位玩家能夠更好的上手這款游戲。


一、游戲教程


在玩家第一次來(lái)到牙旗之后,就可以在牙旗處選擇行軍-提劍初入世,這是游戲的一個(gè)專門(mén)的教程關(guān)卡,在這里可以學(xué)習(xí)游戲的基礎(chǔ)操作。即使從關(guān)卡中途進(jìn)入也不會(huì)丟失本關(guān)的進(jìn)度,并且在陣亡多次后系統(tǒng)也會(huì)提示教程的進(jìn)入方法。如果你一開(kāi)始對(duì)游戲的基礎(chǔ)操作和系統(tǒng)有疑惑,就先打一打教程,讓自己熟悉這個(gè)游戲的系統(tǒng)吧。



二、裝備系統(tǒng)


本作的裝備系統(tǒng)有著品級(jí)的概念,不過(guò)對(duì)于同一種裝備,不同的品級(jí)并不會(huì)影響其基礎(chǔ)的攻防數(shù)值。對(duì)于一周目通關(guān)來(lái)說(shuō),只要負(fù)重不高于100%,就找防御最高的裝備穿就好。對(duì)于前期不熟悉游戲系統(tǒng)和敵人模式的玩家來(lái)說(shuō),實(shí)打?qū)嵉臏p傷才是最重要的。


裝備品級(jí)會(huì)影響的是裝備的詞條數(shù)量,稀有度越高的裝備詞條越多。在關(guān)卡2-1的中途,玩家會(huì)遇到NPC鐵匠,可以在鐵匠處消耗材料給裝備強(qiáng)化升級(jí),關(guān)卡中也能撿到強(qiáng)化過(guò)的裝備。同一種類的裝備強(qiáng)化等級(jí)高的基礎(chǔ)數(shù)值就高,因此撿到稀有度低但強(qiáng)化等級(jí)高的裝備的話,更換是更好的選擇。


3星武器就會(huì)有第二個(gè)絕技。
通過(guò)消耗材料在鐵匠處升級(jí)武器和裝備。


三、萬(wàn)能化解


化解是本作最大的特色。游戲中所有的攻擊都可以通過(guò)化解來(lái)規(guī)避。玩家按下化解鍵(B/○/鍵盤(pán)Tab或F),這一瞬間會(huì)有一個(gè)彈反的判定。這時(shí)如果解除到了敵人的攻擊,就能閃過(guò)這次攻擊,如果化解了敵人的殺招,還能給予大硬直,創(chuàng)造攻擊時(shí)機(jī)。


這個(gè)化解的判定是360度無(wú)死角的,就算是敵人從背后無(wú)恥的偷襲,只要按對(duì)了時(shí)機(jī),依然能成功化解。


化解BOSS殺招會(huì)帶來(lái)好的輸出機(jī)會(huì)。


另外我說(shuō)過(guò)這個(gè)游戲中所有的攻擊都能化解,真的就是字面意思上的所有。敵人的平砍和紅光殺招自不必說(shuō),法師放出的法術(shù)、弓箭手的射擊、小僵尸扔的火焰壺、甚至是場(chǎng)景中的滾木陷阱都可以通過(guò)化解躲過(guò),還不會(huì)有任何危險(xiǎn)。善用化解是游玩這個(gè)游戲,感受游戲動(dòng)作爽快感的必修課。


即使是陷阱也能閃給你看。


四、記得防御


那么既然有了如此萬(wàn)能的化解,是不是我們就可以高枕無(wú)憂了呢。當(dāng)然不是,化解作為一個(gè)彈反類動(dòng)作,雖然高回報(bào),但也必然伴隨著高風(fēng)險(xiǎn)。去年9月,游戲放出的試玩版中,化解的判定極其嚴(yán)格,失敗概率極高。在最新的版本中,制作組調(diào)整了判定時(shí)長(zhǎng),讓化解的成功率大大增加,但它依然容錯(cuò)率不高,畢竟彈反不能變成一個(gè)無(wú)腦的東西。


防御,就是能大幅拉高容錯(cuò)率的動(dòng)作。按住防御鍵(LB/L1/鼠標(biāo)右鍵),玩家就能保持一個(gè)防御姿態(tài),能擋住來(lái)自正面的攻擊,物理攻擊可以完全防住,法術(shù)和屬性攻擊則能降低一些傷害并避免硬直,殺招則無(wú)法防御。對(duì)于玩慣了《黑暗之魂》或《艾爾登法環(huán)》的玩家來(lái)說(shuō),按住防御會(huì)導(dǎo)致自己精力回復(fù)速度變慢,因此一般玩家會(huì)習(xí)慣放開(kāi)防御。但是《臥龍》是沒(méi)有相關(guān)懲罰的,角色自身的氣勢(shì)也和這個(gè)無(wú)關(guān),因此只要覺(jué)得敵人要攻擊,自己要化解,就可以按住防御,即使自己因?yàn)榛鈺r(shí)機(jī)不對(duì)而失敗,也能大概率防住敵人的攻擊而不至于受傷。即使因?yàn)闅鈩?shì)被打崩而陷入大硬直,大部分情況下也比挨打要強(qiáng)。


防御能大幅提升容錯(cuò)率。


五、消耗氣勢(shì)


氣勢(shì)不僅有著類似游戲中“精力”或是“架勢(shì)”的作用,同時(shí)也是游戲中最重要的戰(zhàn)斗資源。玩家的氣勢(shì)崩掉會(huì)無(wú)法操作,敵人氣勢(shì)崩掉則可以處決。增長(zhǎng)自己氣勢(shì)的主要方法就是用輕攻擊(X/□/鼠標(biāo)左鍵)命中敵人,或是化解成功,因此游戲鼓勵(lì)玩家多進(jìn)攻。這一點(diǎn)相信還是比較好理解的。


不過(guò)氣勢(shì)還有另一個(gè)作用,就是戰(zhàn)斗資源。玩家的重攻擊(Y/△/鍵盤(pán)Shift+鼠標(biāo)左鍵)、絕技攻擊(RB+X、Y/R1+□、△/鍵盤(pán)C、V)以及以及奇術(shù)攻擊(RT+A、B、X、Y/R2+○、×、□、△/鍵盤(pán)1、2、3、4)都是需要消耗氣勢(shì)的。其中重攻擊是最為常用的。在面對(duì)敵人時(shí),玩家可能抓住機(jī)會(huì)連續(xù)平砍得手,或是成功化解敵人殺招,此時(shí)就會(huì)攢出一條正氣勢(shì)。這時(shí)在條件允許的情況下一定要記得使用重攻擊,將這些氣勢(shì)使用出去,打出傷害加成的效果。不然之后我們拖一下時(shí)間,挨兩下打,這些氣勢(shì)就會(huì)掉回去,白白浪費(fèi)了資源。養(yǎng)成連擊之后重攻擊和化解殺招之后重攻擊,能有效提升對(duì)敵人血量和氣勢(shì)的傷害。


養(yǎng)成幾下輕攻擊之后接重攻擊的習(xí)慣。


六、注意士氣等級(jí)


士氣等級(jí)是游戲中最重要的一個(gè)系統(tǒng),它相當(dāng)于玩家和怪物的等級(jí)。在玩家進(jìn)入關(guān)卡時(shí),士氣通常為0。通過(guò)擊敗敵人累積士氣,士氣等級(jí)就會(huì)慢慢上升,最高可以達(dá)到25級(jí)。同時(shí)關(guān)卡中的所有敵人都會(huì)有一個(gè)預(yù)設(shè)的士氣等級(jí)。


士氣等級(jí)能夠直觀的反映出玩家與敵人的數(shù)值差距,在面對(duì)比自己士氣低的敵人時(shí),就能打出更高的傷害,收到更少的傷害。反之在面對(duì)士氣高出自己的敵人,就會(huì)處處受制,處于不利的境地。士氣等級(jí)的壓制效果是比較明顯的。面對(duì)士氣高于自己5、6級(jí)的敵人,受到的傷害就已經(jīng)有較大加成,稍不留神就可能被一個(gè)殺招秒掉。因此玩家在關(guān)卡探索的途中需要注意敵人的士氣等級(jí),避免和士氣遠(yuǎn)高于自己的敵人糾纏。


小心那些等級(jí)明顯高于自己的敵人,它們是制作組專門(mén)用來(lái)卡你的。


七、不屈等級(jí)


本作和同類游戲一樣,依然有著不小的死亡懲罰。除了會(huì)扣除一半的真氣,即類似《仁王》中的靈石之外,更重要的一點(diǎn)是會(huì)將士氣降低到最低。那難道說(shuō)我們陣亡一次就會(huì)直接回到解放前嗎,也不盡然,不屈等級(jí)就是解決這一問(wèn)題而設(shè)置的。


玩家在探索途中會(huì)找到可以插旗的點(diǎn)位。插旗可以提升不屈等級(jí),不屈等級(jí)就是我們士氣等級(jí)的下限。通常來(lái)講一個(gè)大旗子即牙旗可以提升2級(jí)或3級(jí)不屈,一個(gè)小旗子可以提升1級(jí)不屈。只要我們?cè)谔剿鬟^(guò)程中仔細(xì)一點(diǎn),把能插的旗子插好,就可以基本上保持不被小怪等級(jí)壓制。在目前的游戲中,只要玩家能夠找齊所有旗子,就能使自己的不屈等級(jí)達(dá)到和關(guān)底BOSS初始士氣相同的水平。大家在同一水平線上公平競(jìng)技,誰(shuí)也不會(huì)占誰(shuí)的便宜。


有些牙旗會(huì)被敵人封印,玩家需要擊敗封印旗子的牙將來(lái)解鎖牙旗。而擊敗牙將周圍的牙兵則能削弱牙將。


擊倒牙將才能解鎖這個(gè)牙旗。


八、其他小Tips


接下來(lái)為大家?guī)?lái)一些小的Tips:

1.如果覺(jué)得化解和處決的運(yùn)鏡不太舒服,可以在游戲設(shè)置中關(guān)閉。

2.奇術(shù)有著士氣等級(jí)要求和屬性要求,奇術(shù)能學(xué)不代表一定能用。


學(xué)習(xí)自己用不出來(lái)的奇術(shù)時(shí),系統(tǒng)會(huì)發(fā)出警告。


3.在和武將同行的時(shí)候,可以通過(guò)RB+↑、↓/R1+↑、↓/鍵盤(pán)Y、H對(duì)其發(fā)出指令,讓他們積極展開(kāi)行動(dòng)。

4.在張梁的BOSS戰(zhàn)中,進(jìn)入二階段之后,玩家就臨時(shí)擁有了神獸。只要玩家通過(guò)戰(zhàn)斗攢滿了神獸槽,按下神獸召喚(Y+B/△+○/鍵盤(pán)Z)就能直接結(jié)束戰(zhàn)斗,不需要徹底擊敗張梁。

5.龍脈晶石可以提升血瓶的最大數(shù)量, 撿到之后需要在物品欄中直接使用。

6.在封豨的BOSS戰(zhàn)中,場(chǎng)上設(shè)置的火盆可以給BOSS施加火狀態(tài),配合基礎(chǔ)的火系奇術(shù),就能輕松地讓BOSS進(jìn)入火異常狀態(tài)。


九、復(fù)仇系統(tǒng)


最后為大家介紹游戲中的聯(lián)機(jī)要素。


復(fù)仇系統(tǒng)替代了《仁王》中的血刀冢系統(tǒng),是本作的異步聯(lián)機(jī)要素。網(wǎng)絡(luò)上其他玩家被怪物擊敗后,會(huì)留下一個(gè)“銘旌”,記錄了陣亡時(shí)間和原因。玩家可以和銘旌互動(dòng),消耗1瓶血瓶(玩家自身會(huì)回血),讓自己的士氣在短時(shí)間內(nèi)上升2級(jí)。另外擊殺了該玩家的敵人就成為了復(fù)仇對(duì)象,士氣圖標(biāo)會(huì)變紫,士氣上升1級(jí)。復(fù)仇對(duì)象有更高的裝備掉落率,還會(huì)額外掉落調(diào)兵虎符等其他物品。擊敗復(fù)仇對(duì)象后,與它相關(guān)的銘旌就會(huì)消失。如果玩家覺(jué)得這個(gè)系統(tǒng)給自己的攻關(guān)增加了難度,也可以選擇在物品欄中使用靈牌,將這個(gè)系統(tǒng)關(guān)閉。


復(fù)仇對(duì)象的頭上會(huì)有紫光。


十、出征


在牙旗處,玩家可以選擇出征,進(jìn)入這個(gè)游戲的聯(lián)機(jī)系統(tǒng)。出征總共分為三種,求賢、共斗和入侵。


求賢類似《仁王》的稀人聯(lián)機(jī)。世界主在任務(wù)中消耗調(diào)兵虎符來(lái)求援,其他人加入到任務(wù)中,幫助世界主通關(guān),就算是成功。如果協(xié)助者陣亡且沒(méi)能及時(shí)救援或是世界主陣亡,這次求賢就算失敗。


共斗則類似《仁王》的常世同行,玩家需要建立一個(gè)房間,招募其他玩家進(jìn)入,然后選擇一個(gè)任務(wù),房間內(nèi)的所有玩家共同攻略這一個(gè)任務(wù),相當(dāng)于所有人都是世界主。在共斗模式下,沒(méi)有失敗一說(shuō),如果所有玩家都被擊倒,將一同返回最近的牙旗重生,繼續(xù)任務(wù)。


開(kāi)房間和朋友一起從頭挑戰(zhàn)一個(gè)關(guān)卡。


入侵則是線上PVP系統(tǒng)。在某些關(guān)卡,玩家可能會(huì)遇到NPC作為牙兵的入侵,通過(guò)入侵選項(xiàng),玩家可以進(jìn)入其他玩家的任務(wù)頂替NPC成為入侵者,擊敗世界主則入侵成功。世界主可以通過(guò)擊敗入侵者或是解鎖入侵者所屬的牙旗來(lái)解決入侵。

在試玩版中,我們暫時(shí)還不能體驗(yàn)入侵,但求賢和共斗將會(huì)開(kāi)放,玩家們可以叫上好友嘗試一下。


想要順暢地聯(lián)機(jī),就需要擁有好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。使用奇游聯(lián)機(jī)寶,改善網(wǎng)絡(luò),降低延遲。讓你的操作更加流暢,化解更加犀利。不論共斗還是入侵,都更加得心應(yīng)手。



結(jié)語(yǔ)


2月24日試玩版上線,游玩試玩版的存檔能夠繼承到正式版當(dāng)中,并且還會(huì)附贈(zèng)一件特典裝備,希望感興趣的朋友來(lái)體驗(yàn)一下?!杜P龍 蒼天隕落》將會(huì)于3月3日正式上線,玩家可以前往游戲的Steam頁(yè)面了解詳情。請(qǐng)持續(xù)鎖定UCG,我們會(huì)為各位帶來(lái)相關(guān)精彩內(nèi)容。


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