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[萬智牌競技場]史跡純紅無畏創(chuàng)新:創(chuàng)新烈焰熊熊燃燒

2020-11-22 10:37 作者:尋水鹿丶大公  | 我要投稿

前言

????????大家好,我是尋水鹿大公,一個普通且菜還窮的萬智牌玩家,同時也是b站的業(yè)余UP主,平時會錄一些MtgA整活套牌,以及萬智原畫壁紙分享類的視頻。

????????上星期MtgA上線了卡拉德許重鑄系列,大家都為史跡賽制收獲了洶涌巨械、反抗烈炬茜卓、?乙太廠奇械、整修、悖論引擎等牌激動不已,各類萬智牌網(wǎng)站上涌現(xiàn)了一批又一批史跡構(gòu)筑套牌。由于我是AER入的坑,卡拉德許重鑄上線以后第一時間就合了一套蘇勒臺乙太廠,爽是爽到了,就是野卡存量有點不太樂觀??粗鞣N動輒需要4密稀8金以上的整活套牌 ,心里實在想玩,但是玩不起,只能看著群友每天快樂。

????????既然玩不到,那我過過眼癮腦補一下也行,看看沙雕網(wǎng)友又弄出了什么花活套牌。于是我就在上班的時候摸魚登上Mtg Arena Zone,結(jié)果找到了一套純紅無畏創(chuàng)新:

mtgazone上的純紅無畏創(chuàng)新

????????早就聽聞無畏創(chuàng)新翻寇安甘和大姐或其他什么大厲害的威名了,也依稀記得看過相關(guān)主題的大膽嘗試,我也想整一個。再一看,好家伙整套牌除了無畏創(chuàng)新就沒什么缺的卡了,而無畏創(chuàng)新是密稀,眾所周知MtgA上密稀比金卡便宜,合!

????????以下是我在原牌表基礎(chǔ)上修改后的牌表:

我的純紅無畏創(chuàng)新牌表(MtgA代碼在文末)

????????什么?你問我為什么無畏創(chuàng)新只帶3?我覺得3張夠用了(劃掉)野卡不夠了。

套牌組成

????????整套牌圍繞無畏創(chuàng)新構(gòu)筑:

????????類似思路的套牌在最近的標準、史跡中也出現(xiàn)過,比如標準退環(huán)境前的潔斯凱盧卡、史跡曾經(jīng)出現(xiàn)過的紅白衍生物(靠形體突變拉隕蹄貝西摩斯),整套牌除了要翻出來的大哥以外沒有任何生物,以確保無畏創(chuàng)新結(jié)算后翻出來的一定是能終結(jié)游戲的大哥,而不是一通操作后拽出來一群羅堰妖精。游戲計劃就是前期鋪token,然后各種去除、填璇、過牌直到無畏創(chuàng)新上手或費用足夠,結(jié)算一個X=2或3 的無畏創(chuàng)新(需要保證場上有2-3個token),翻出大哥一波或兩波帶走對面。因此這套牌(除了山脈以外)可以分為五個部分:大哥、token來源、過牌、去除以及無畏創(chuàng)新。

大哥

大哥組

???????為什么峰頂懼龍帶3而不像原牌表那樣帶4呢?理由和無畏創(chuàng)新只帶3的原因是一樣的,我合不起了。為了填補峰頂懼龍和無畏創(chuàng)新這兩個空缺,我選擇了不休饑渴鎢拉莫和銅血普羅烽斯。這兩個生物都比較難去除,而且夠大,畢竟不選大的怎么能贏。銅血普羅烽斯還有個好處,就是能用3費就把卡在手上的峰頂懼龍放進場踹對面一腳5。

????????我計(nao)算(bu)了一下,空場(但有衍生物)出無畏創(chuàng)新x=2和x=3翻出不同生物的情況:

X=2時:

2峰頂懼龍=穩(wěn)定打5*2+站場2個5/4飛行

1峰頂懼龍1銅血普羅烽斯=敏捷5/4飛行(+獻力夠打7+ 7/6不滅)

1峰頂懼龍1不休饑渴鎢拉莫=穩(wěn)定打10+站場5/4飛行+10/10不滅

1銅血普羅烽斯1不休饑渴鎢拉莫=敏捷10/10不滅(+獻力夠7/6不滅)

X=3時:

3峰頂懼龍=穩(wěn)定打5*6

2峰頂懼龍1銅血普羅烽斯=穩(wěn)定打5*2+7*2+2個5/4飛行敏捷+7/6不滅

2峰頂懼龍1不休饑渴鎢拉莫=穩(wěn)定打5*2+10*2+2個5/4飛行+10/10不滅

1峰頂懼龍 1銅血普羅烽斯1不休饑渴鎢拉莫=穩(wěn)定打10+5/4飛行敏捷+10/10不滅敏捷(+獻力夠打7+7/6不滅)

????????從上表可以看出,x=2基本可以讓對面半管血條消失,還能在場上站幾個不太好處理的生物,直接叫殺。而x=3的四種情況中有3種可以直接斬殺對手,而第4種情況基本上踢出去就贏了(如果前期token踢了幾腳或者電震補刀也可以直接斬殺)。

????????這僅僅是空場無畏創(chuàng)新的情況,而如果是場上已經(jīng)有了峰頂懼龍/銅血普羅烽斯(場上有鎢拉莫不會影響結(jié)果)再出無畏創(chuàng)新,X=2或X=3基本上都可以斬殺了。

????????關(guān)于紅神獻力問題,整套牌的永久物除了紅神自己是1點紅,其他都是2點紅(峰頂懼龍 、火焰侍僧茜卓、非凡神器師莎希莉),因此如果在結(jié)算無畏創(chuàng)新時戰(zhàn)場上已經(jīng)有一個旅法(或者少數(shù)情況是峰頂懼龍在場上),翻出紅神基本上能有5點紅獻力。在這種情況下唯一不能保證有5點紅獻力的情況是空場X=2翻鎢拉莫+紅神,但這種情況并不需要紅神變?nèi)?,畢竟紅神不能給自己敏捷,鎢拉莫也不能根據(jù)進場生物的力量打?qū)γ娴哪槨?/p>

token來源


token組

????????禁忌友誼、巨龍食糧都是造兩個1/1小人,但禁忌友誼的好處是有一個小人是敏捷的;海盜掠奪可以造兩個珍寶衍生物(注意無畏創(chuàng)新是可以消滅目標神器的,珍寶也是可以指的目標)。這三張沒什么好說的。

????????矮人礦脈在這套有22山脈(矮人礦脈本身也是山脈)的套牌里基本上可以t4豎進造人,從這一點上來看不應(yīng)該帶太多雙面牌,但我這套牌帶了4張雙面牌,主要是我們非常希望能有5-6地穩(wěn)定結(jié)算無畏創(chuàng)新。雖然海盜掠奪可以造珍寶token產(chǎn)費,但畢竟是一次性的費用,還能做無畏創(chuàng)新的糧食,也不值得卡4地的時候用其他過牌去找它來產(chǎn)費。

????????火焰侍僧茜卓第二個異能可以造兩個敏捷1/1人,既能前期搶血,又能空場造人喂給無畏創(chuàng)新終結(jié)比賽,另外-2異能可以再利用墳場中的法術(shù)瞬間(這套牌除了海盜掠奪以外的法術(shù)瞬間都是小于等于3費的,碎顱落巖算地),可以從墳場造人、濾牌、去除;非凡神器師莎希莉則讓套牌里所有的咒語都能造1/1無色token(什么你說還有5張生物?這5張生物又不是用來生拍的,能生拍也不需要token了)。關(guān)于莎希莉造的token是無色這一點非常重要,因為這直接就讓大部分ramp套牌的終端大招烏金掃不干凈我們的場,然后下回合結(jié)算無畏創(chuàng)新斬殺。除此之外,莎希莉還可以把1/1神器小人變成大哥的復(fù)制品,從而使當(dāng)回合下的大哥獲得偽敏捷,這里要注意鎢拉莫和紅神是傳奇,最好不要變。

無色token的妙處如下面兩張圖所示:

?

生拍烏金也不能挽回敗局
對手:這把我穩(wěn)了,烏金騎臉怎么輸?

過牌

過牌組

????????過牌這里就比較簡單了。烈火預(yù)言是去除還能把上手的大哥塞回去,再合適不過了,滿4;瓦拉庫醒轉(zhuǎn)可以當(dāng)?shù)?、可以大量過牌還能把大哥塞回去,但畢竟是3費,帶2;海盜掠奪在前面token源里說過了,因為4費還是過于笨重,所以沒有像原牌表那樣滿4,只帶了3。

去除


去除組

? ? ? 烈火預(yù)言剛才提到過,可以把大哥塞回去的去除;原牌表是4電震,我改成了3,騰出來的位置為了確保有地可下帶了2尖巖原險境,還能順便放逐烏洛、克羅剎以及年輕人這樣的1屁股人;碎顱落巖我的感覺是沒啥用,因為一般我們沒有那么多法術(shù)力去用碎顱落巖來去除,通常是當(dāng)?shù)叵碌模梢允钱?dāng)?shù)叵逻€有可能卡矮人礦脈,我傾向于把這兩張換回普通的山脈。

??????最后說說風(fēng)化侵蝕。帶風(fēng)化侵蝕主要是為了解神器,因為我原以為這套牌有一個大敵:挖墳人囚籠。挖墳人囚籠阻止生物從牌庫進戰(zhàn)場。雖說無畏創(chuàng)新也可以消滅神器,可以把對面的囚籠解了,但那樣我們就平白少翻一個生物,而且我們總歸不希望對面牌庫里翻出什么麻煩東西出來。但是在我問了幾個群友之后,一個群友說:無畏創(chuàng)新不是先把翻到的放逐,然后從放逐區(qū)進場么?

??????我恍然大悟,原來我一直在和空氣斗智斗勇。

??????不過風(fēng)化侵蝕總歸還是有用的??ɡ略S重鑄上線后,帶神器的套牌多了不少,神器解有不少好目標,比如巨石圓陣、鞍燼鋒、尊殿、乙太廠、賦禮、遭棄紀念碑,甚至是50已到、神秘熔爐??赡芏疾恍枰鰺o畏創(chuàng)新,一個神器解就把對面勸退了呢?(不過我的視頻里仍然寫著會被挖墳人囚籠針對,我用彈幕更正了一下)以下是找Sparky的測試結(jié)果:

囚籠在場,無畏創(chuàng)新仍然能翻出東西來(暴打自己火花的旅法是屑)

套牌分析

????????這套牌的優(yōu)勢對局是那些比較自閉的或者干擾比較少的套牌,比如乙太廠、無色ramp、賦禮(以及一眾其他花活)等,這些套牌只顧著玩自己的,我們可以慢慢等組合技達成,就算對面成了也沒法一下帶走我們,而我們成了就能一下帶走他們。

????????至于劣勢對局,這種蛇皮花活套牌肯定怕康殺鎖棄這類干擾的。不過碰到控制也不是完全不能打,畢竟對面完全看不懂我們要干什么,留兩個小破人或者珍寶,對面一個沒康住就無畏創(chuàng)新一波帶走了。當(dāng)然真的碰到康師傅我反正是不太想打的。

????????再就是快攻,紅綠我沒碰到過,但我估計不太能茍的住,畢竟軍伍一波帶刀非常兇,還有很多穿透人。鬼怪倒是可以打一打,我們的短燒很多,對面比較重要的鬼怪很難站住,而穆克斯可以被1/1無限填璇,當(dāng)然對面如果出了舞鏈鬼怪那就是另外一個故事了。劍宗小紅同理,短燒+填璇茍到成功。

????????這套牌還有很多可改動的地方,一個很重要的問題是啟動太慢,至少也要5-6回合才能啟動。b站視頻下有人評論說可以帶心靈石加速,但心靈石是神器會被無畏創(chuàng)新翻出來,污染卡池不能帶。有群友問能不能帶伊雷巖壯舉,我是覺得沒有必要,因為很多時候是有費用、有無畏創(chuàng)新,缺token。關(guān)于加速的問題我一直沒想到什么好辦法。

????????有個小tip,就是對面如果出了烏金,如果莎希莉在場,可以響應(yīng)烏金掃場燒自己的有色token(當(dāng)然電震這種可以直接點對面的臉),觸發(fā)莎希莉的異能造無色token躲過掃場。這一點我視頻里也有出現(xiàn),還靠多出來的無色token贏了一局。

其他

????????有人評論說:不能4回合贏的史跡套牌都不行。很胡的紅綠、小紅、鬼怪在對手無干擾的情況下大概是可以4回合殺,但這也是打出了套牌的上限,除此之外史跡主流套牌我是不知道有哪一套可以4回合贏的。當(dāng)然我明白這位朋友的意思是史跡環(huán)境速度很快,這套牌太慢了。我相信很多人對于這些花活套牌會有這么一種想法:你這套牌不行,別浪費時間自己搞套牌了,加入環(huán)境t1他不香嗎?

????????環(huán)境t1套牌當(dāng)然香,誰都喜歡獲得勝利,我反正是受不了坐在電腦前一天到晚被別人暴打的。但玩萬智牌只是為了追求勝利嗎?實體萬智牌是桌游,是帶有社交性質(zhì)的,大家一邊聊天一邊打牌,連卡爆地也變成了一件樂事,對手神掏炸彈也就“哦喲你運氣也太好了”然后“投了投了”笑著收牌。而MtgA的社交性減少了非常多,這就讓電腦兩端的玩家只會想著打牌,然后卡爆地、倒發(fā)曲線就“辣雞發(fā)牌員”、“印度洗牌”,對手神掏就“這也能翻”、“對面充了錢吧”,對局中罵罵咧咧捶桌子弄得一肚子火,低血壓的人玩MtgA都能玩成高血壓(誤)。

????????我是很不喜歡打天梯的,因為天梯帶給我的只有負擔(dān),打的時候就想著輸了又要掉分掉段,壓力就特別大。有位b站主播在天梯上線以前每天打牌都打的很快樂,而天梯一上線為了沖分就進場面無表情、火氣十足,后來他開了新的欄目才“找回初心”,笑容重新回到他的臉上。然而就算分段打到了密稀其實也并不能說明牌技有多么高超,只能說明夠肝,剛?cè)肟右粋€月的新手拿著新手套改的快攻打上密稀分段的事情是真實發(fā)生過的。這里的天梯指構(gòu)筑天梯,限制天梯就有很大程度上看技術(shù)了。前段時間MtgA上的bug特別多,比如快速匹配會顯示段位,我就趁這段時間以白金的段位參與很多“密稀分段的對局”,結(jié)果就是有相當(dāng)一部分密稀分段的玩家,操作水平讓我感覺我是在欺負新手,但他們操控的確實是環(huán)境中t1級別的套牌,問題肯定不是出在套牌強度上的。所以看到那些所謂推薦的密稀分段勝率多少多少的套牌不要太過于相信,因為密稀充滿了打上密稀就娛樂的玩家和靠肝上分的玩家,能打到排名靠前還能保持排名才說明真的有點東西。

????????說回娛樂套。迷宮終點公眾號之前發(fā)了兩篇花活套牌,作者的說法我特別贊同:“不是所有人都應(yīng)該去打競爭激烈你死我活的比賽,讓我們坐下來,圍繞一張EDH大厲害的新牌設(shè)計一套也許能擊敗對手的套牌,豈不是能獲得至高無上的喜悅?每當(dāng)我施放無畏創(chuàng)新的時候,無論比賽是不是我獲勝,我都感覺自己是天選之人。”

????????而我相信,你我之中絕大多數(shù)人并不是打競技比賽的料,每天上線甚至每3天上線清一次日常,攢夠金幣或者氪金偶爾打上一把輪抓,可能還被發(fā)牌員搞心態(tài)0-3滾粗。這樣機械性重復(fù)做每日任務(wù),真的有樂趣可言嗎?

????????組這些花活套牌的人難道心里沒點數(shù),不知道自己的套牌在主流套牌面前競爭力不夠嗎?我們心里都很清楚,這就是來娛樂的,不是來打出勝率60%破解環(huán)境的。之前我在群里和上述花活套牌的作者聊套牌構(gòu)筑,各種找平時各位不會在意的邊緣單卡,想盡辦法去提高“沒有優(yōu)勢對局”的套牌的強度,最后終于組出了一套在野卡允許范圍內(nèi)讓我還算滿意的套牌,甚至那天勝率居然超過了50%,成就感就油然而生了。金魚的大膽嘗試很多期后面都會說“勝率多少多少,超過了大膽嘗試的平均水平”,大膽嘗試的平均水平是什么一直是個謎,但我相信這一定是作者覺得組出這些花活套牌后收獲的樂趣對的起自己花的時間和精力。所以每當(dāng)我用著一套奇奇怪怪別人看都不一定看得懂的套牌一頓操作把對面擊敗,對面恍然大悟地發(fā)出一個“Nice!”,這就是對我最大的認可和鼓勵,這時我一定會真心給對面發(fā)一個“Thanks!”,除非來不及。這種快樂是每天拿著t1套牌做任務(wù)一樣快速打完每日勝場就下線等明天刷新所體會不到的。

????????前兩天我發(fā)了套牌介紹+實戰(zhàn)視頻,因為這第一把節(jié)目效果有點好,為此我還做了一個整活視頻:老烏金,你的異能最沒用啦?。ㄔ谔着平榻B視頻中也放了這個整活視頻)。(套牌介紹BV1ri4y1L7Mt,整活BV11z4y1y7Qx

????????這是我第一次寫文章,可能有所疏漏還請大家多多包涵,謝謝大家!

附MtgA代碼:

Deck

2 Abrade (AKR) 136

4 Chandra, Acolyte of Flame (M20) 126

4 Dwarven Mine (ELD) 243

4 Fire Prophecy (IKO) 116

4 Forbidden Friendship (IKO) 119

3 Indomitable Creativity (KLR) 130

18 Mountain (ANB) 114

3 Pirate's Pillage (RIX) 109

4 Saheeli, Sublime Artificer (WAR) 234

3 Shock (M20) 160

2 Valakut Awakening (ZNR) 174

3 Terror of the Peaks (M21) 164

1 Ulamog, the Ceaseless Hunger (BFZ) 15

1 Purphoros, Bronze-Blooded (THB) 150

2 Dragon Fodder (JMP) 309

2 Spikefield Hazard (ZNR) 166


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