【Enlisted/從軍】開發(fā)日志:修改人物的移動慣性晃動

官網(wǎng)原文:https://enlisted.net/en/news/show/36-development-changing-game-character-inertia-en/#!/


?在上次5月9日勝利日柏林戰(zhàn)役測試之后,我們開發(fā)組收到了很多關(guān)于角色人物運(yùn)動具有慣性而晃動的反饋。這意味著玩家認(rèn)為操控一個(gè)士兵和喝醉了一樣,同時(shí)這些士兵的行動也不真實(shí)。因此我們分析了人物的運(yùn)動過程,找到了問題的本質(zhì),那就是慣性!
在現(xiàn)實(shí)生活中,正在跑步的人很難立刻能夠停下來,同時(shí)在地球上(不是安東星)里,我們沒有注意到這一個(gè)事實(shí)的原因正是因?yàn)槲覀儠谕耆V怪熬拖葴p速,另外物理學(xué)也是以慣性原理為基礎(chǔ)的。但是游戲里呢,你所控制的角色在玩家想停下來的時(shí)候并沒有先減速這樣的一個(gè)預(yù)判,從而在游戲里就是當(dāng)玩家停下指令下達(dá)以后,游戲內(nèi)角色不能立刻停下,而是立刻減速,而后停下。這也就是游戲里常常人物會穿過沙袋等掩體或者從墻角中躥出來一個(gè)身位這樣的原因。
我們開發(fā)組從市面上的不同類型的不同游戲中也評估了其他的慣性與角色之間的關(guān)系,因此我們也提出了要減少慣性對于【Enlisted/從軍】人物的影響程度的解決方案。因此我們將此方案先交給我們團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)廚房吃雞
的開發(fā)者們并且也已經(jīng)得到了很多關(guān)于此項(xiàng)改動的正面反饋!因此我們也希望廣大玩家能在下一次【Enlisted/從軍】的測試中感受到我們的這個(gè)改動。當(dāng)然了,我們也會繼續(xù)發(fā)Devblog來告訴大家我們是怎樣通過廣大玩家的反饋來打磨修繕我們的這款游戲,使之成臻!

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