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云藝社教育:原畫、插畫、立繪之間的區(qū)別究竟有哪些?(一)

2022-09-30 15:06 作者:云藝社教育  | 我要投稿

  原畫、插畫、立繪,看似都是畫畫相關(guān)的三個(gè)行業(yè),雖然這三者之間有一定的相似性,但是它們之間存在的差異性也是巨大的。接下來(lái),云藝社教育就來(lái)和大家具體講解一下關(guān)于原畫、插畫、立繪之間存在的差異是怎樣的。


  一、原畫

  原畫其實(shí)是個(gè)很廣泛的詞,有游戲原畫,影視原畫,還有動(dòng)畫原畫。游戲原畫還分為場(chǎng)景原畫和角色原畫。這里簡(jiǎn)單和大家講解依稀游戲中的角色原畫。

  1、面向群體

  原畫主要是給游戲制作的內(nèi)部工作人員看的,它的作用是方便制作中的溝通和交流,同時(shí)記錄設(shè)計(jì)者的想法。原畫師在做完原畫后,一般是要給模型師建模的。因此如果不能做到“完整表達(dá)”,那么對(duì)于后續(xù)的工作開展就會(huì)帶來(lái)諸多不便。

  2、作用

  一張?jiān)嫷膬?nèi)容是十分繁雜的。它要根據(jù)給定的文案完成概念設(shè)定。別以為很簡(jiǎn)單,事實(shí)上,一個(gè)角色從整體大的方向,到局部的細(xì)節(jié),從配色到表情,從服裝結(jié)構(gòu)到層次安排。這一切,都是原畫工作里所必須包括的

  3、特點(diǎn)

  (1)多以三視圖為主,同時(shí)還要包括表情圖,細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu)圖,裝備展示圖,一些游戲類的角色甚至還要有技能效果圖的展示。

 ?。?)由于是以“對(duì)內(nèi)展示”為主,突出的是功效性。那么就不會(huì)有太多花里胡哨的內(nèi)容,一般以平視為主,光源也比較簡(jiǎn)單,更不會(huì)有很夸張的動(dòng)作。

 ?。?)正是因?yàn)橛兄绱朔倍嗟脑O(shè)計(jì)要求。很多時(shí)候,在工期比較緊張的時(shí)候,甚至?xí)业剿夭囊院?,直接采用拼接的方式,以完成初稿為重?/p>

  以上就是云藝社教育給大家分享的關(guān)于原畫的特性,后續(xù)關(guān)于插畫、立繪的相關(guān)知識(shí),請(qǐng)持續(xù)關(guān)注后續(xù)文章!


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