WOW玩家轉(zhuǎn)FF14體驗(yàn)日記 -- 首個(gè)月卡用完
昨天看見登錄界面顯示 只剩2天了,我沖的月卡 加上新人入坑送的30小時(shí),那么妥妥的一個(gè)月。? 所以寫一下月度總結(jié)吧。當(dāng)然,我是從wow轉(zhuǎn)來的 免不了要做對(duì)比。
畫面對(duì)比:平分
其實(shí)之前有提及過,wow偏卡通、狒狒偏寫實(shí),隨著我主線的進(jìn)展,能看見的場(chǎng)景也變多了,由于風(fēng)格不一樣,所以對(duì)比起來有點(diǎn)不公平,當(dāng)你的顯卡足夠好,并且不是在打本,而是在拍照,那肯定寫實(shí)的引擎好一點(diǎn),事實(shí)上很多狒狒玩家會(huì)開reshade來強(qiáng)化畫面,應(yīng)該說非常漂亮了,唯一可以批評(píng)的點(diǎn)就是材質(zhì)不夠高清,這對(duì)于寫實(shí)風(fēng)格的引擎有點(diǎn)吃虧。
而wow則很少有人開reshade, 這是因?yàn)榭ㄍL(fēng)格的引擎只能由暴雪來優(yōu)化,reshade發(fā)揮不了什么作用,應(yīng)該說已經(jīng)優(yōu)化得很厲害了。表現(xiàn)出來的畫面 絕對(duì)能讓人豎起大拇指,我可以說 看上去就是一副逼真的油畫,畫面漂亮,對(duì)硬件要求低。
兩者都無法跟頂尖3A大作相比,因?yàn)楣馐遣馁|(zhì)就不行了,也不如打了MOD了的某些游戲,比如我以前玩輻射4,打了2K材質(zhì)+reshade后,畫面明顯超越這兩款MMO
音樂對(duì)比:平分
兩者都很給力,都是好評(píng)如潮,大家可以給足信心去欣賞。
劇情對(duì)比:wow勝
都不錯(cuò),但是狒狒早期的版本 非常爛,后期明顯在向暴雪學(xué)習(xí),也學(xué)得很不錯(cuò),再加上我非常不喜歡日式RPG的節(jié)奏,加上游戲引擎本身的缺陷,wow穩(wěn)拿一分。
戰(zhàn)斗對(duì)比:wow勝
同樣是受限于游戲引擎的問題,兩者沒法比,狒狒要照顧主機(jī)玩家,操作怪怪的,天生2.5秒的GCD 非常難受,同時(shí)要照顧主機(jī)玩家也不可能設(shè)置太快,為了提升副本質(zhì)量,不讓熟練的玩家太無聊,于是強(qiáng)行插入一些操作,允許你無視這些GCD,導(dǎo)致部分職業(yè)的輸出變成了 (GCD技能+不觸發(fā)GCD的技能)-----下一個(gè)GCD技能,也算是一種進(jìn)步吧,但整體來說,我覺得狒狒的戰(zhàn)斗變得類似wow5.X 即MOP版本,還有一點(diǎn)要吐槽,狒狒的設(shè)計(jì)思路就是123 123 這樣打,非常無聊,我現(xiàn)在78級(jí)了,雖然主線還在4.0 但滿級(jí)也就是80而已,我還是在123 123 甚至某個(gè)跳來跳去的職業(yè)還得是12345 12345,所以也是wow勝
副本設(shè)計(jì):狒狒勝
狒狒的設(shè)計(jì)天馬行空 比暴雪強(qiáng)很多,不過狒狒的確抄了暴雪很多東西,按照目前暴雪專門惡心人的路線,未來必然是狒狒,因?yàn)槟壳氨┭┑脑O(shè)計(jì)理念太惡心了。
職業(yè)設(shè)計(jì):都不合格
曾經(jīng)wow是毫無疑問的大哥,但是后來暴雪已經(jīng)放棄平衡了,能做,但不想做了。狒狒也差不多,只是他想做平衡,可惜并沒有能力做好平衡。
給新手的職業(yè)推薦:(不考慮6.0)
坦克,除了騎士都可以選
DPS,機(jī)工士(類似火槍手的遠(yuǎn)程職業(yè))、武士(傳統(tǒng)近戰(zhàn) 專業(yè)輸出 無輔助能力)
奶媽:白魔法師(傳統(tǒng)奶,治療量最高,操作規(guī)范又標(biāo)準(zhǔn),可以直接拿你玩其他網(wǎng)游的經(jīng)驗(yàn)來操作)
輔助:舞者,狒狒里面其實(shí)沒有輔助的定位,不過我還是給大家加上了舞者的推薦,該職業(yè)操作是所有職業(yè)里面最簡(jiǎn)單最舒服的,注意是最舒服的,有團(tuán)隊(duì)硬減,有強(qiáng)大的BUFF能力,無需讀條,無需監(jiān)控任何DOT,本身又是遠(yuǎn)程。
娛樂度:你懂的
鑒于目前暴雪拉跨的情況,相信也不需要我分析了。畢竟我都叛逃來這邊了??傊痪湓挘胂肟滔喚兔靼琢?。
狒狒的缺點(diǎn):
引擎有點(diǎn)問題,要照顧主機(jī)玩家所導(dǎo)致的先天缺陷;
玩法很娛樂,但也很復(fù)雜,還是沿用了日本風(fēng)格的設(shè)計(jì),不拿著說明書,你不好去享受,所以大部分玩家實(shí)際玩的時(shí)候,都需要打開若干個(gè)網(wǎng)頁隨時(shí)備查。
劇情節(jié)奏太日式、太回合制、非常的拖拉,比如大敵當(dāng)前,一群人還可以慢悠悠地商量對(duì)策,或者回憶(參考火影這種)、甚至莫名其妙表現(xiàn)得像個(gè)弱智。
地圖利用率很低,有些地圖明顯是用心設(shè)計(jì)過的,但是除了拍照就沒有價(jià)值了。
當(dāng)前我主線進(jìn)度是4.0? 不知道還要多久才能到5.0? 經(jīng)過一個(gè)月的戰(zhàn)斗,我明顯感覺到疲勞了,很想打游戲,但又想睡覺。戰(zhàn)斗的時(shí)候按 123 123 真是按到心態(tài)爆炸。
先這樣吧 下期 寫一些我覺得好玩的內(nèi)容。