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觸樂(lè)夜話:象牙塔里的義警

2021-09-16 18:37 作者:觸樂(lè)  | 我要投稿

勇者還是惡龍?

實(shí)習(xí)編輯丨袁偉騰


觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

就是他們!黃頭套的惡魔?。▓D/小羅)

這件事要從一個(gè)Bug說(shuō)起?!稅耗е辏褐刂瓢妗返氖兹瞻姹居幸粋€(gè)漏洞,如果玩家在使用道具“幸運(yùn)硬幣”后找防火女提升屬性,游戲角色的幸運(yùn)值會(huì)持續(xù)上升,從現(xiàn)有的數(shù)值嗖嗖地漲,一直漲到8萬(wàn)多。具體的原理我沒(méi)去了解,但角色的某項(xiàng)隱性數(shù)值似乎被改變了,而恰好游戲后期的Boss“老國(guó)王歐蘭特”能吸取玩家的等級(jí),膨脹的數(shù)值會(huì)被他吸走,錯(cuò)誤和錯(cuò)誤疊加在一起,產(chǎn)生了化學(xué)反應(yīng),轉(zhuǎn)化成近乎無(wú)窮大的魂量。玩家可以通過(guò)某種方式獲取這些靈魂。

通關(guān)游戲前,我想要試試這個(gè)漏洞。我一直認(rèn)為,“魂”系游戲是一個(gè)鼓勵(lì)玩家“鉆空子”的游戲。利用游戲漏洞說(shuō)不上好,但是……你知道的,如果有一條捷徑就擺在眼前,事件的進(jìn)度又正好,人總是會(huì)忍不住試試的,對(duì)吧!

我先把游戲從主機(jī)上移除,關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)后再重新載入光盤(pán)——這樣游戲就不會(huì)更新,能保留下首日版本的Bug。我按照步驟操作,在云端導(dǎo)入導(dǎo)出了幾次存檔,又在帕雷塔尼亞折騰了一番,最后成功地獲得了大量的靈魂,直接把角色等級(jí)點(diǎn)到近乎全滿。

就跟這個(gè)差不多(圖片來(lái)自AlastorElegie)

我有一個(gè)朋友,他也玩過(guò)“惡魂”,不過(guò)是PS3上的老版本。他有好幾年沒(méi)玩“魂”系游戲了,對(duì)操作不太熟悉,更像一個(gè)萌新。我通關(guān)《惡魔之魂:重制版》后,他向我發(fā)出組團(tuán)邀請(qǐng),我又帶著他挨個(gè)清Boss,用的角色正是這個(gè)“水桶號(hào)”。

說(shuō)實(shí)話,整個(gè)過(guò)程像一次觀光。我的角色等級(jí)很高,除非是碰上純黑世界中的紅靈(他們太強(qiáng)了,我穿著最好的裝備,依然兩刀就被砍死),無(wú)論是推圖還是刷Boss,可以說(shuō)是不費(fèi)吹灰之力——這還有什么意思!我雖然這么想,但朋友看起來(lái)顯然很享受這種“前面有人扛著,我只用在后排吃瓜看戲”的“老板待遇”,打Boss時(shí)直躲在石柱后面呼哧呼哧地笑。朋友開(kāi)心嘛,也挺好。我們就這樣一直推了下去。

直到我們遇上了“黃衣老者”。

玩過(guò)“惡魂”的朋友可能知道,黃衣老者是世界3-3的Boss,不過(guò)和其他敵人不同,黃衣老者是由其他玩家操控的——你可以理解為一個(gè)獨(dú)特的入侵機(jī)制,用玩家角色替換Boss。換句話說(shuō),這是在讓另一個(gè)世界的玩家來(lái)殺死其他玩家。

呵,老賊的陰謀。

不過(guò)當(dāng)我們登上象牙塔,用碎龍骨巨劍兩下把入侵玩家拍死后,事情變得微妙了起來(lái)。

“我們好強(qiáng)!”一個(gè)念頭突然冒出來(lái)。

死心吧!黑暗幽魂!

我們接著做了下面的幾件事:

  1. 向死去的敵人鞠躬,以表敬意。

  2. 回到PS主頁(yè)面,關(guān)閉游戲。這樣游戲不會(huì)自動(dòng)保存,存檔將回到Boss戰(zhàn)之前。

  3. 重新進(jìn)入游戲。確認(rèn)存檔未保留后,在象牙塔前畫(huà)符、召喚,完成聯(lián)機(jī)。

  4. 等待下一位玩家入侵。

操作成功了,新的入侵者出現(xiàn)在我們面前,又迅速地被我們斬下。手起刀落,我們心里沒(méi)有感到一絲波動(dòng)。但當(dāng)不知道第幾個(gè)可憐的黑暗幽魂倒在我們面前,發(fā)出痛苦呻吟時(shí),我倆終于繃不住了,爆發(fā)出難以遏制的狂笑。

太歡樂(lè)了,朋友,這太歡樂(lè)了。我舉著巨劍,穿著厚實(shí)的鎧甲,像坦克一樣朝著黑暗幽靈沖鋒。朋友舉著龍翼矛在旁邊伺機(jī)而動(dòng),敵退他進(jìn),敵進(jìn)我進(jìn),敵人吃血他扔火焰壺,就是絕不留給敵人喘息的機(jī)會(huì)。不少敵人還沒(méi)弄清楚情況,就被劈頭蓋臉的攻擊敲翻在地。

我倆此前都幾乎沒(méi)玩過(guò)“魂”系游戲的PvP模式。非要說(shuō)的話,我玩過(guò)其他格斗游戲,知道“立回”,懂一點(diǎn)“預(yù)讀”,但也僅此而已了。我的裝備沒(méi)有經(jīng)過(guò)特殊強(qiáng)化,法杖還是一根近乎白板的秘銀法杖,能用的武器也不多。

朋友更拮據(jù),因?yàn)橐宦酚^光帕雷塔尼亞,他還穿著騎士的初始衣服,一個(gè)魔法也沒(méi)學(xué),更沒(méi)有足夠的屬性拿起體面的裝備,只能支起一把長(zhǎng)矛窘迫地戳敵人(噢,對(duì),他連長(zhǎng)矛也只能雙持)。

所以,這是一場(chǎng)公平的對(duì)局。敵人是黑暗幽魂,是惡魔,壓級(jí)、打造裝備、配置技能,在無(wú)數(shù)個(gè)世界屠殺了數(shù)不清的靈魂。想想看有多少玩家死在他們的刀下,尸體可能壘起一座小山。所以說(shuō),我們才是正義之師,是替天行道,用厚劍斷絕罪惡。

翻車(chē)也是常事。也被嘲諷過(guò),對(duì)戰(zhàn)游戲就這樣,心態(tài)放平就好

不過(guò),關(guān)卡的壓級(jí)設(shè)置有點(diǎn)奇怪。我們有時(shí)會(huì)碰見(jiàn)完全不熟練的新人紅魂,有時(shí)又撞見(jiàn)“背刺接背刺”的殘酷殺手,后者等級(jí)很高,也可能加點(diǎn)全點(diǎn)了技巧,總之兩個(gè)背刺就能把我秒掉。朋友的等級(jí)很低,很多時(shí)候被背刺就直接死掉。和他們的戰(zhàn)斗艱難卓絕,輸多勝少,當(dāng)義警也不是一件輕松的差事。

后來(lái)我們的配合漸漸默契了,和不少厲害的玩家也堪一戰(zhàn)。游戲的樂(lè)趣開(kāi)始偏向比較純粹的PvP:和對(duì)手迂回,有勝有負(fù)。打贏了歡喜,輸?shù)袅藲獾弥倍迥_。一些黑暗幽魂殺死世界主后發(fā)表情嘲諷,我們也沒(méi)什么可說(shuō)的,因?yàn)樽约阂策@么干過(guò)。后來(lái)就不啦,我們擊退敵人后一定在尸體旁向他們鞠躬,希望用正道的光感化他們。

這個(gè)動(dòng)作好像叫“歡呼”。特別欠。我們不該這樣的,不好

“魂”系游戲挺古怪的,它們鼓勵(lì)玩家互相入侵,用萬(wàn)全的準(zhǔn)備來(lái)“摧毀”新人的體驗(yàn)——也有可能“被虐殺”就是設(shè)計(jì)好的一環(huán)體驗(yàn)。如果是這樣的話,那我們做的事對(duì)嗎?道義上好像說(shuō)得過(guò)去,“凈化環(huán)境”“懲奸除惡”,公理的天平向我們傾斜。況且所有玩家都知道被入侵的恐懼、被“下指”的無(wú)力和憤怒,誰(shuí)不想反過(guò)來(lái)捏爆入侵者呢?

可如果這些情緒是被游戲設(shè)計(jì)師鼓勵(lì)的呢?要知道別的游戲把語(yǔ)言輪盤(pán)改了又改,不留給玩家一丁點(diǎn)嘲諷對(duì)手的機(jī)會(huì)。哪像“魂”,還做了這么多方便的表情!幾位玩入侵的玩家后來(lái)碰見(jiàn)我們就退游戲,我們好像反而是那個(gè)破壞者,入侵者的體驗(yàn)被我們“摧毀”了。

勇者和惡龍好像分不太清。雖然現(xiàn)實(shí)也是善惡糾纏在一起,但我沒(méi)想到游戲也是這樣。還是應(yīng)該說(shuō)……不愧是“魂”嗎?

觸樂(lè)夜話:象牙塔里的義警的評(píng)論 (共 條)

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