在我又一次幾天沒玩300,玩了連續(xù)好幾個小時的 變量 以后(暫且算淺談吧)

? 又是暑假,又是這個時期,我的后宮又搬磚去了。

? 廢話不多說,直接正文:
? 這個游戲它好玩嗎?
? 我的答案一定是:好玩。
? 但是也僅僅是從 玩 這一方面上來說,是好玩的。或者說,這個游戲從一開始,就是 如果沒有創(chuàng)意工坊,那么這個游戲的內(nèi)容一定匱乏 的游戲。堪比明日方舟。
? 之所以這么說,不僅僅是因?yàn)閰T乏的內(nèi)容很相似,我們的游戲進(jìn)度也是如此,我的明日方舟還處于漫長的養(yǎng)成之中,還有好幾個想要精2的,但是如果yj沒有開發(fā)新的內(nèi)容,三個月之內(nèi)我就可以精2滿級大隊。變量同樣如此,我因?yàn)槭址侵薜哪?,卡在難4死活過不去,但是一共也就七個難度。
? 當(dāng)然,可能會有人表示,我都沒打到過最終關(guān)卡,還敢在這大放厥詞。那么我必然要表示一下第二個我不喜歡這個游戲的因素:這個游戲總是給你一種因?yàn)槟樁鴮?dǎo)致的游戲體驗(yàn)特好或特差。我玩過開局出H1,一路靠翻牌合成,最后30回合有十來個合成塔,難3BOSS出來就要去世的游戲體驗(yàn),也有十六七回合,沒有一個合成塔的情況。當(dāng)然,這有一部分原因可能是我自己的操作問題,但是這個游戲無時無刻不在向你透露著,你臉好,就玩的很開心。
? 在不說這些游戲外,僅僅說游戲內(nèi)容,其內(nèi)也是十分的不平衡,比如完全沒有用的毒塔(可能是還沒有被開發(fā)出來玩法體系)、完全沒用的系統(tǒng)和裝備。這種不平衡可不是和300英雄或者修仙模擬器那些可以靠人為操作彌補(bǔ)的。
? 當(dāng)然了,這個游戲的優(yōu)點(diǎn)還是很多的,可是如果建立在38R的價格上,對比我肝了一個月都沒肝到底,玩了半年都沒玩遍的系統(tǒng),這個價格,實(shí)屬太貴,不值。
? 僅表個人看法