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魂師對決:新版前中期發(fā)展思路詳解!適合各類玩家的保姆級攻略!

2023-03-18 22:21 作者:何二維一  | 我要投稿



大家好,我是正在思考保姆該干些什么的何二維一。


最近有很多處于游戲前中期的類新手玩家都在私信維一所要游戲中的新手養(yǎng)成、魂師培育、魂環(huán)、魂骨獲取等種種攻略,其實我們每一位玩家都是從新手期走過來的,其中的艱辛和付出也是可想而知,因此今日份的攻略維一也想在目前游戲的大環(huán)境下,給大家對游戲前中期的培養(yǎng)思路、發(fā)展方向做一篇詳細的分析,希望能給處于前中期的朋友帶來一些小小的幫助!


PS:本攻略寫于2023年3月18日,考慮到版本的不斷更迭發(fā)展,因此其具有一定的時效性,大家請注意參考。



首先我們得知道《斗羅大陸魂師對決》這款游戲是一款怎樣的游戲,這里維一也秉著客觀的態(tài)度來簡單說一說:


  • 作為主打卡牌收集和半回合制策略玩法的手游,類似于它的前輩《陰陽師》等游戲,《斗羅大陸魂師對決》的策略性平心而論還可以,這點在PVP或者長圖類玩法中會體現(xiàn)的較為明顯,當(dāng)然你也別太過于指望白嫖玩家可以吊打大佬的事情在這類手游中出現(xiàn),畢竟不是競技類手游,真金白銀的價值在這類游戲中還是相當(dāng)重要的

  • 至于氪金這個話題,客觀說《斗羅大陸魂師對決》對于氪金的需求度并不低,當(dāng)然這也是這類卡牌手游的通病,首先想要收集不同的魂師就需要付出不低的成本來抽取,其次想要在PVP或者PVE中有更好的發(fā)揮,除了基于策略的部署外,不同陣容的變換也是極為重要的,而不同陣容顯然也是建立在強勢魂師基礎(chǔ)上的,因此在收集魂師后還要組成不同的陣容,這也是魂師對決這款游戲一個巨大的成本付出點

  • 不過總而言之這款游戲你要說好不好玩,維一自己的感覺是還不錯,大家從玩這個游戲或者關(guān)注這個游戲的玩家人數(shù)就能一看究竟(例如官方微信公眾號文章的平均閱讀量等數(shù)據(jù)),同時維一相信既然你已經(jīng)選擇玩了,那么它也一定會有對應(yīng)的吸引點,而就后續(xù)該怎么玩才能玩得好,不管是氪金玩家還是非氪金玩家都有一定的思路可循,這也是我們今日的攻略需要詳細去說的內(nèi)容了




01? 氪金建議


這里維一先來給大家講一下不同類型玩家在游戲過程中,到底應(yīng)該秉承怎樣的思路去統(tǒng)籌自己的付出,畢竟咱們的錢都不是白白得來的,越發(fā)珍惜才會更加珍視:


  • 重氪和大佬玩家:對于秉承著出什么就氪什么,來什么就買什么的大佬級別玩家來講,充錢顯然不用經(jīng)過太過于細致的思考,不過這里維一還是啰嗦一句,雖然氪金可以無限,但是有些實在是太過于無語的禮包還是可以多想想......(例如鉆石商城中什么價值3280鉆石一個的自選四肢魂髓,或者價值4980鉆石的自選核心魂髓等道具,維一也是醉了)

  • 中氪玩家:針對這類玩家的定義,維一覺得每月投入幾百元級別的應(yīng)該都可以涵蓋;而這類玩家朋友基本上是雙月卡打底,每天18元禮包可能也會考慮(這個禮包對我們每日的體力和指定魂師碎片獲取具有一定的幫助),另外每月的通行證、部分時間的特殊禮包(例如新魂師上線等特殊節(jié)點時的每日6元、18元或98元禮包等)都可以考慮,這部分禮包還算是性價比較高的存在,同時再拿每日的體力作為一個舉例點,這類玩家每天其實是可以考慮買到至少3次體力以上的,這對于大家長期游戲過程的升級會有不小的幫助

  • 零氪及微氪玩家:說實話對于零氪或微氪玩家來說,游戲的發(fā)展難度可能并不會低,不過作為零氪玩家其實也應(yīng)該有一定的覺悟,玩得開心舒服點即可,而例如買體力這個案例,每日就考慮1-2次即可,鉆石或武魂覺醒券這類資源對于這部分玩家來講才是真正的硬通貨




02? 鉆石及部分資源相關(guān)


接著我們來簡單說下游戲內(nèi)鉆石或部分關(guān)鍵資源對于不同類型的玩家到底應(yīng)該如何來儲備的建議:


  • 首先游戲內(nèi)的鉆石是最為關(guān)鍵的資源,買體力、買絕大部分的禮包、抽獎等都需要消耗鉆石,而目前游戲中也暫時沒有出現(xiàn)類似于“點券”這樣的貨幣,只有部分活動禮包才會有RMB直沖的購買選項,因此目前游戲中絕大部分的資源都需要花費鉆石來獲取

  • 武魂覺醒券對于絕大部分玩家來講也是非常重要的資,俗有游戲硬通貨之之稱,雖然目前游戲中已經(jīng)出現(xiàn)了真身覺醒券、限定覺醒券、源魂詔諭等各類抽取資源,但武魂覺醒券才是這些資源的根本,因為它總是可以正向兌換這些資源,但這些資源卻不能反向兌換它......并且考慮到絕大部分魂師的抽取都需要消耗武魂覺醒券,因此屯券也是我們在日常非常重要的一個工作,例如對于零氪及微氪玩家而言,每次新魂師上線時的168鉆石禮包就非常有性價比(維一感覺單張武魂覺醒券的價格如果能低于100鉆石,其性價比其實都還能算不錯),而中氪玩家則可以考慮298鉆石禮包或1880鉆石禮包了,因為這些禮包在改版后的性價比已經(jīng)比之過去提升了太多

  • 體力這個東西也是游戲中巨大部分時間里比較重要的資源,大家千萬不要忽視了它,花費體力我們可以提升等級,獲取資源,并且在每個游戲卡級階段,體力的應(yīng)用也是非常有策略的,例如針對重氪以上的玩家,每日拉滿買體力次數(shù),然后溢出的體力第二天再用鉆石找回,以此類推在卡49級、卡59級、卡69級等階段都是可以考慮的策略,利用這個卡體力的策略,等后續(xù)等級一放開時,我們便能快速的提升數(shù)個等級而獲取拿到下個階段資源等優(yōu)勢,不過對于中氪以下的玩家而言,卡體力這個極高成本的付出還是可以慎重點的,維一個人建議是暫不考慮


總而言之,各類資源在游戲中都有各自不同的作用,但其效果及價值也是不盡相同,同時在游戲的不同階段時期也會有價值浮動,大家需要注意。



03? 魂師養(yǎng)成


接著說一下各類玩家都比較關(guān)心的在游戲前中期的魂師和陣容問題,這里簡單說下養(yǎng)成的思路:


  • 此游戲中的魂師類別目前共有5類,分別是強攻、敏攻、控制、防輔以及暗器,不同系別的魂師在游戲中的作用也不盡相同,例如強攻、敏攻和暗器系主要是輸出,控制系則是集中于控制以及增傷輔助,最后的防御輔助系則主要是為了拉調(diào)、增傷、減傷等綜合輔助



  • 考慮到目前游戲當(dāng)中已經(jīng)共計上線了64名魂師,而真正價值較高、作用面較廣、綜合強度較高的魂師,大致算下來共有14位,他們分別是強攻系的唐烈、SP千仞雪,還有剛剛上線的SP塵心,敏攻系的SP幽冥白虎和SP唐晨,控制系的SP波塞西、SP比比東、海魔女和火舞(截至維一寫這篇攻略時,SP海三還未正式上線,大家注意即可),最后還有防輔系的寧榮榮、海馬、拓跋云、小白和唐月華,當(dāng)然雖然以上14位魂師的強度的確相對較高,但他們的作用也不盡相同,而大家想要看詳細魂師的綜合強度評級以及功能,還有魂環(huán)加點配置的話可以在“何二維一的手游日記”公眾號后臺直接回復(fù)“魂師”兩個字即可

  • 另外,在不同類別魂師的培養(yǎng)數(shù)量這個問題上,對于絕大部分的普通玩家而言,從前中期即可開始一位強攻,一位敏攻,兩位控制和三位防輔系魂師的培養(yǎng)方案,其中控制和防輔系都需有一位作為重點來培養(yǎng),另外考慮到前中期在長圖陣容上,唐門唐三的暗器輸出會具有不小的優(yōu)勢,所以在45級之后大家也可以暫且利用唐門唐三來作為長圖輸出的過渡魂選擇

  • 最后考慮到以上魂師中有多位SP品階魂師的獲取成本較高,前中期玩家在沒有獲得這些高強度魂師之前,可以用具備類似功能的魂師暫時過渡一下,另外這里也特別補充一下,雖然上述魂師的綜合強度較高,但這也并不意味著剩下的魂師就一無是處,例如奧斯卡依然是我們在很多戰(zhàn)斗中群體回能的第一選擇等,大家也可以根據(jù)自己的游戲習(xí)慣和喜好來培養(yǎng)和選擇部分優(yōu)質(zhì)魂師



04? 陣容建議


接著說一下各類玩家都比較關(guān)心的在游戲前中期的陣容問題,這里簡單說下配置思路:


  • 這個游戲中的戰(zhàn)斗場景大概可以分為:短圖(如劇情副本、落日森林、極限戰(zhàn)境等可快速結(jié)束的PVE副本)、長圖(如世界懸賞、神墟懸賞等需要持續(xù)較長時間的打傷害副本等)、PVP玩法(包含全民對決、天斗爭霸、四宗會戰(zhàn)、大陸征伐等)、三輪PVE副本(如每周二、四、六的深海巨獸等玩法)、特殊挑戰(zhàn)副本(如巔峰演武等)和限定時間的8人外傳打傷害副本

  • 其中短圖可采用的陣容無疑最優(yōu)選是唐烈的開局一錘子隊,如果大家沒有唐烈的話,可退而求其次選擇一位強勢強攻(如唐昊、塵心、馬紅俊、錘三等)配上二龍組隊即可

  • 長圖目前可以分為單樁和多樁敵人的副本(強攻、控制boss一般為單樁,敏攻、防輔boss一般為多樁),當(dāng)然前期大家面對的較多的可能還是世界懸賞副本,扯遠點的話可以說到戰(zhàn)場懸賞,所以針對45-60多級之間的絕大部分玩家來講,或許暫時使用暗器隊來過度也是一個可取的策略,但鑒于目前中后期暗器隊的綜合競爭力依然不是非常足,所以維一個人的建議是暗器可以短期養(yǎng)養(yǎng),但并不用投入非常之大的資源來培養(yǎng)

  • 最后的PVP玩法則會根據(jù)不同的規(guī)則進行調(diào)整,不過整體來講大部分的PVP玩法都可以分為進攻和防守隊伍兩大方面,進攻方的核心目標是以最快的時間擊敗對方,而防守方的核心目標也是擊敗對方,但即使不能擊敗對方也需要盡量的拖延進攻方的進攻時間,因為考慮到進攻是玩家手控,而防守是電腦AI,所以進攻一方始終是占優(yōu)的,這點大家切記


而有關(guān)于上述貼士中所提到所有陣容,大家可以在維一的公眾號“何二維一的手游日記”中直接回復(fù)“陣容”兩個字即會有詳細的全游戲戰(zhàn)斗場景配隊、魂環(huán)、加點等配置。





05? 魂環(huán)、魂骨和加點等


接著是針對大家同樣比較關(guān)心的魂環(huán)和魂骨部分維一也簡單說下我的看法:


  • 首先魂環(huán)和魂骨是在游戲的各個時期提升我們戰(zhàn)力的首要因素

  • 其次針對魂環(huán)這一項,目前游戲中可以分為1-4魂環(huán),5-6通用魂環(huán)(其中包含普通通用魂環(huán)、異獸通用魂環(huán)和RMB兇獸通用魂環(huán),實力大致可理解為依次遞增),最后還有第7本源魂環(huán),每個不同的魂環(huán)類別都有不同的作用,例如1-4魂環(huán)是依次對應(yīng)了魂師的4個技能,年限最高為10萬年,目前高等級下也有融環(huán)等進一步提升魂環(huán)年限、屬性的選擇;而5-6魂環(huán)則會更加聚焦于輔助方面,例如可以輔助增傷、輔助減傷等,在不同環(huán)境下可以根據(jù)不同的形式來進行選擇;最后的第7本源魂環(huán)則會分為首、軀、肢、尾和心5大部分,獲取的難易度依次提升,而本源魂環(huán)除了提升我們戰(zhàn)力的基礎(chǔ)效果外,最為重要的便是35萬年-50萬年本源魂環(huán)技能的效果,這點大家后續(xù)都會慢慢體會到,當(dāng)然不同魂師的魂環(huán)配置、加點等內(nèi)容大家也可以按照之前維一所說的方法,在我的公眾號后臺回復(fù)魂師兩個字即可

  • 最后針對魂骨這一項,目前有普通SSR、SP魂骨、專屬魂骨、外附魂骨等多方面的分類,而考慮到這部分內(nèi)容非常繁多,大家可以在維一的公眾號里回復(fù)“魂骨”、“專屬魂骨”、“外附魂骨”、“SP魂骨”等關(guān)鍵字便能得到對應(yīng)的攻略,另外有關(guān)魂骨升星的小技巧,大家可以在回復(fù)“魂骨”或“SP魂骨”關(guān)鍵字后同樣可以得到對應(yīng)的升星攻略


這部分內(nèi)容考慮到可講的東西太多太多,所以這里維一也就給大家做一個導(dǎo)航型的建議,大家可以根據(jù)自身的需求來進行操作即可。




06?魂力鏈接


今天新手攻略的最后一部分為魂力鏈接(分為支柱和鏈接魂師),這部分內(nèi)容其實可講的東西太多,不過其核心還是在于以下兩點:


  • 支柱魂師的選擇應(yīng)該盡可能優(yōu)先選擇那些使用范圍更廣,不可替代性更高的魂師,例如雙控支柱其實就可以優(yōu)先選擇SP比比東和SP波賽西

  • 不同支柱下鏈接的不同魂師,最為核心的要素便是不能在大家的數(shù)個日常主流隊伍中出現(xiàn)因魂師鏈接沖突而無法同時上場的情況,其次的要素便是部分需要自身屬性越高才越有用的魂師,應(yīng)該優(yōu)先鏈接到主培養(yǎng)支柱上,最大的代表便是唐月華應(yīng)該鏈接到主防輔培養(yǎng)支柱線上

當(dāng)然想要具體了解魂力鏈接詳細分析攻略的朋友也可以在維一在公眾號里回復(fù)“魂力鏈接”4個字即可得到詳細的分析攻略。


經(jīng)過上述內(nèi)容的詳細分析講解,希望大家能得到一些小小的幫助,畢竟目前還是有不少新玩家涌入此游戲的,而玩不懂或者不怎么會玩也是一件不太開心的事情,所以維一所做的事情便是贈人玫瑰手有余香!


今天的攻略文章就到這里,如果大家還有任何問題的話都可以添加維一的私人微信heerweiyi0902進行問詢,感謝大家的支持!



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