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游戲歷史上的今天(03-03)

2023-03-18 22:20 作者:nicklee2082  | 我要投稿

1994-03-03:《美少女戰(zhàn)士(Welcome Nakayoshi Park)》正式發(fā)售(GB)

1995-03-03:《超級(jí)空中戰(zhàn)斗員2(Super Air Diver 2)》正式發(fā)售(SFC)

1995-03-03:《雙截龍(Double Dragon)》正式發(fā)售(NEOGEO)

1995-03-03:《超寫(xiě)真麻雀同窗會(huì)(Super Real Mahjong P.V Custom)》正式發(fā)售(PCE)

2005-03-03:《裝甲核心方程式前線(Armored Core: Formula Front)》正式發(fā)售(PS2)

系列的第 10 部主要作品。PSP版本2004年首發(fā)。

2011-03-03:《最終幻想:紛爭(zhēng)2(Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy)》正式發(fā)售(PSP)

Square Enix于 2011 年為PlayStation Portable發(fā)行的格斗游戲,是最終幻想系列的一部分,由公司第一制作部開(kāi)發(fā)。

2016-03-03:《哆啦A夢(mèng):新?大雄的日本誕生(Doraemon: Shin Nobita no Nihontanjou)》正式發(fā)售(3DS)

2017-03-03:《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》正式發(fā)售(Switch)

Switch首發(fā)護(hù)航作!

該游戲是2017 年 Metacritic 上評(píng)分最高的游戲,并且在任何一年的所有游戲中擁有最多的完美評(píng)論。幾位評(píng)論家稱該游戲?yàn)榻茏鳌?/p>

荒野之息在多個(gè)地區(qū)打破了任天堂發(fā)行游戲的銷(xiāo)售記錄。在日本,Switch 和 Wii U 版本在發(fā)布的第一周共售出 230,000 份,Switch 版本成為當(dāng)周發(fā)布的最暢銷(xiāo)游戲。到 2022 年, 《荒野之息》在 Switch 上售出了 2900 萬(wàn)份,到2020 年在Wii U上售出了 169 萬(wàn)份。

荒野之息發(fā)布后,在2017 年游戲大獎(jiǎng)中斬獲多項(xiàng)大獎(jiǎng),包括年度最佳游戲、最佳游戲指導(dǎo)、最佳動(dòng)作/冒險(xiǎn)游戲,并獲得最佳藝術(shù)指導(dǎo)、最佳配樂(lè)/音樂(lè)和最佳音效提名設(shè)計(jì)。在 2018 年第 21 屆年度 DICE 大獎(jiǎng)中,它獲得了年度最佳游戲等獎(jiǎng)項(xiàng)。行業(yè)出版物,包括IGN,GameSpot,Polygon,娛樂(lè)周刊,Eurogamer,電子游戲月刊,GamesRadar+和Game Informer將《荒野之息》列為2017 年最佳游戲。根據(jù) Metacritic 的說(shuō)法,《荒野之息》位列十年最佳游戲的 18 位榜首,超過(guò) 2010 年代的任何其他游戲.。該游戲還在幾個(gè)最偉大的視頻游戲列表中名列前茅,包括《衛(wèi)報(bào)》、?IGN、?Edge Magazine和Famitsu。在朝日電視臺(tái)2021 年對(duì) 50,000 多名日本用戶進(jìn)行的民意調(diào)查中,荒野之息被評(píng)為有史以來(lái)最好的主機(jī)游戲,超過(guò)勇者斗惡龍 V,位居第一。

荒野之息發(fā)布后不久,記者和視頻游戲行業(yè)人士討論了它將如何影響未來(lái)的開(kāi)放世界游戲。刺客信條:大革命和榮耀戰(zhàn)魂的設(shè)計(jì)師 Benjamin Plich表示,他相信開(kāi)發(fā)人員會(huì)從其對(duì)實(shí)驗(yàn)性和突發(fā)性游戲玩法的關(guān)注中獲得靈感,例如“以開(kāi)放的方式更自由地試驗(yàn)事物的能力”對(duì)環(huán)境和工具有自主意識(shí)和實(shí)驗(yàn)意識(shí)?!段讕?3:狂獵》設(shè)計(jì)師 Damien Monnier,表示《荒野之息》設(shè)法將經(jīng)典的開(kāi)放世界機(jī)制結(jié)合在一起,同時(shí)又不依賴它們來(lái)引導(dǎo)玩家穿越其世界,鼓勵(lì)玩家去探索游戲中的任何地方。根據(jù)Screen Rant 的說(shuō)法,它的“反應(yīng)物理”沙盒設(shè)計(jì)是“對(duì)整個(gè)開(kāi)放世界類(lèi)型的啟示” ,并且該游戲以其實(shí)驗(yàn)化學(xué)引擎而聞名,既強(qiáng)調(diào)化學(xué)又強(qiáng)調(diào)物理。PC Gamer寫(xiě)道,該游戲?yàn)槠漕?lèi)型和未來(lái)的游戲設(shè)定了新標(biāo)準(zhǔn)。

自發(fā)布以來(lái)的幾年里,多款游戲和開(kāi)發(fā)者都將《荒野之息》作為靈感來(lái)源。其中包括Genshin Impact、對(duì)馬島之魂、?不朽者:芬尼克斯崛起、撒謊、光環(huán)無(wú)限、Elden Ring和Forspoken?;囊爸⑴c其他開(kāi)放世界游戲自推出以來(lái)也存在相似之處,包括神奇寶貝傳奇:阿爾宙斯、音速前沿和地平線:禁忌西部。根據(jù)Digital Trends 的說(shuō)法,荒野之息已成為開(kāi)放世界游戲中的熱門(mén)比較點(diǎn)。

游戲的成功激發(fā)了人們對(duì) Wii U 模擬器Cemu 的興趣,因?yàn)?Cemu 開(kāi)發(fā)人員迅速更新軟件以在發(fā)布后的幾周內(nèi)以穩(wěn)定的幀速率運(yùn)行游戲。


游戲歷史上的今天(03-03)的評(píng)論 (共 條)

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