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發(fā)售滿十天,差評仍過半,真的有那么糟嗎?資深三國玩家《三國志14》再探

2020-01-28 23:09 作者:氣鬼神  | 我要投稿

當當當當,我公孫瓚又回來了。

經(jīng)過細致的觀察和分析,發(fā)現(xiàn)開頭的那句“集中戰(zhàn)力與袁紹展開決戰(zhàn)”也不是沒有道理。而且親戚和張揚實在太遠,大兵出征之余,后方必定空虛,萬一被袁紹偷了家就不好了。不如直下南皮,與北平跟薊形成掎角之勢,這樣進可攻退可守,才是破局之道。

這一代的行動采用了命令書的模式,前三回合你會感到命令書怎么都不夠用,又要搞內(nèi)政,又要出征搶地盤,還要招募武將,還要設置施政。還好公孫瓚手下有個王門,會貫徹政令,每回合可以加三點命令書,初期幾個回合還是很有用的,但也僅限初期的幾個回合了。之后你會發(fā)現(xiàn),命令書根本就用不完,哪怕你是強迫癥,你也用不完,甚至你把所有人都派出去搜索了,你還是有可能用不完。感覺這個命令書系統(tǒng)似乎有些雞肋,要么減少命令書增加的途徑和數(shù)量,要么干脆取消命令書得了。

這一代的內(nèi)政系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)算是分開的,但又有一定的關聯(lián)。

內(nèi)政方面,你可以讓武將去負責某個區(qū)域的商業(yè)、農(nóng)業(yè)、兵營,或者主城的征兵和訓練。對了,以上就是內(nèi)政的全部,你沒看錯,這就是內(nèi)政的全部了。然后,不管怎樣,征兵一定要派人去,不然每個月是增不了兵的,初期完全無法接受不能增兵的情況。

你可以把負責差事的武將派出去打仗,相應的影響是,該武將負責的差事效果減半。所以,不管怎樣,不要讓你會派出去作戰(zhàn)的武將負責征兵,哪怕數(shù)據(jù)低一點,也要找一個不會出戰(zhàn)武將全職負責征兵。有些武將自帶募兵效果,也可以事半功倍,出兵的時候注意別把他們派出去就行了。

然后對于中小勢力而言,并沒有足夠的武將去填滿每個區(qū)域,而區(qū)域的治安又是各自獨立的,沒有武將負責就會掉治安,低到一定程度就會出匪兵,所以擴張之前先要準備好足夠的人手,平時也要多注意一下各區(qū)域的治安。

每旬的武將提案左上角,會有各地負責武將的提案,除了治安以外全都點了就行。如果有治安,你要先點一下選項右邊的地圖圖標,看一眼那個地方的治安再做決定。不過我感覺與其搞的那么麻煩,為什么不直接把當?shù)氐臄?shù)值也標出來,省的還要去地圖上查看。

類似的問題還有很多,比如出陣界面,看不到武將的忠誠,移動界面,看不到武將的相關內(nèi)政能力,這些都還有待優(yōu)化。

最后提醒一下,武將提案花的錢,都是主公所在城市的錢,每旬一千多一千多的花,初期還是有些盯不住的,要注意錢糧的調(diào)配。

順便吐槽一下,運輸隊居然和武將移動在一個選項里,直接放出陣里不行嗎。

接下來說說戰(zhàn)斗方面的感受。

這一代出陣,最少也要帶一千人,避免了各種一兵流的騷操作。

路上的那些據(jù)點,沒看出來在戰(zhàn)斗中有什么直接作用,既不能駐扎軍隊,又不能射箭打人。

軍隊出征后,就只能維持一種陣型,不能中途變陣。如果使用機動力最高的錐形陣,就要喪失絕大部分戰(zhàn)斗力。相對于其他陣型而言,鋒矢陣就顯得過于平衡而又強大。陣型差異化本身是為了增加可選擇性和可玩性,但一個陣型過于強大,就反而遮蓋了其他陣型的優(yōu)點。

戰(zhàn)斗中,你不用設置帶多少錢糧,只要你身后有自己的顏色格子連著,快遞就會源源不斷的把糧食發(fā)給你。要造箭樓什么的建筑,你直接造就行,軍隊所屬的主城會有錢莊負責直接打錢,不用將領操心。

大地圖的右邊可以設置指揮武將,隨著主公爵位的提高,可以解鎖更多指揮武將。所謂指揮武將,就是你可以在戰(zhàn)斗中親自控制技能施放的武將。我覺得光榮的用意是,這樣既避免了每回合要操作每個武將的麻煩,又不至于在打仗的時候玩家沒有參與感。武將的一些技能還是很強大的,一下子就能打掉很多兵。

而武將的單挑,就完全不可控了,大家互懟五個回合,然后結束比血量,就這?和311完全沒法比嘛。而且本作也沒有舌戰(zhàn),感覺總?cè)绷它c什么。

因為簡化了內(nèi)政,也不用造兵裝,初期的錢糧也還夠用,所以免去了很多前戲,玩家可以一開始就出兵攻略強敵,這一點還是很好的。

像我公孫瓚,一上來就派趙云去薊出兵,公孫瓚從北平出兵,分進合擊直接打下了南皮。城下熬兵熬了一個多月,攻城又攻了一個多月,期間袁紹的援兵也從鄴城出發(fā),但快趕到戰(zhàn)場的時候又回去了,原來鄴城被呂布偷襲了。所以不要問我是怎么把南皮打下來的,其實我只是渾水摸魚。

攻下一座城市后,該城所有的據(jù)點全部歸你,不過格子還得慢慢占領,可以派兵去涂格子,也可以派武將去負責區(qū)域慢慢染格子。

到目前為止,本作表現(xiàn)的還是有些差強人意。但是可以看出來,光榮是在努力的結合一些前作的優(yōu)點,彌補一些前作的遺憾。有一些問題,基本也都是一個補丁就能解決的。還有些缺失,就看后續(xù)的DLC給不給力了。畢竟是新作,完成度低一些也可以理解。

最后,建議優(yōu)化一下界面和信息的顯示邏輯,然后增加一些比較“有趣”的東西,比如搜索的時候,不要總是搜出來些錢,要不就是搜索失敗。還有目前各個區(qū)域特色不明,包括港口在內(nèi),每個區(qū)域都可以發(fā)展商業(yè)、農(nóng)業(yè)、兵營,這樣地方雖然變多了,卻反而失去了特色。

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