王者榮耀S25賽季_優(yōu)化戰(zhàn)場節(jié)奏,兵線、暴君、主宰調整搶先知
一、設計的背景
戰(zhàn)場節(jié)奏貫穿玩家們的整局體驗,在王者峽谷的戰(zhàn)斗中一直起著至關重要的作用。
我們也一直致力于營造更好的戰(zhàn)場節(jié)奏,讓大家在戰(zhàn)斗中獲得更舒適流暢的體驗,但是我們也注意到,王者峽谷的對抗節(jié)奏存在著一些問題。
首先,戰(zhàn)場在一局中各個階段的體驗和對抗都應該是明確的,大家能夠比較清楚地知道在什么階段可以選擇做哪些事情,節(jié)奏點是清晰的,并且可以對結果有預期。
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在這個前提下我們回顧下目前的戰(zhàn)場情況:
前期(0-4分鐘)預期大家可以相對平穩(wěn)地進行發(fā)育,所以會有類似防御塔保護,野區(qū)精靈保護等機制來幫助大家發(fā)育,保護大家在前期的體驗;大后期(20分鐘后)這個階段是決戰(zhàn)期,風暴龍王是這個階段最重要的對抗元素,拿到關鍵資源的一方,有終結比賽的可能性。前期和大后期的體驗相對是比較明確的,但在中后期的節(jié)奏還有些不夠明確,所以這次我們會著重對中后期的體驗進行調整,首先我們來剖析一下節(jié)奏點:中期(4-10分鐘)重點為資源爭奪和優(yōu)勢積累。中期可以主要聚焦在資源爭奪和優(yōu)勢積累上,而不是結束比賽,所以戰(zhàn)場不會提供過強的推進能力和攻堅效果;
后期(10-20分鐘)重點為線上推進攻堅和結束比賽。隨著大家裝備逐漸成型和戰(zhàn)斗節(jié)奏的推進,這時候大家會逐漸從資源爭奪和優(yōu)勢積累逐漸轉向線上推進攻堅和結束比賽,戰(zhàn)場節(jié)奏進一步加快,戰(zhàn)場資源的價值也會更高,大家的對抗也會更加激烈。
基于此,我們會嘗試從2個角度著手調整:第一個角度兵線和防御塔。通過兵線和塔的對應推進關系,創(chuàng)造可以逐步打破防御塔守護能力的可能性,進而達到調整節(jié)奏的效果,營造在線上層層遞進的感受。
第二個角度主宰和暴君。原初進化玩法(3個方向隨機進化)推出后給戰(zhàn)場帶來了對應的正面作用,為大家?guī)砻恳痪植煌捏w驗。但在新的戰(zhàn)場節(jié)奏的預期下,老的設計也存在一些弊端,所以這次我們同樣會對原初進化玩法進行一次升級調整。
二、整體設計方案
1.線上節(jié)奏調整
①4分鐘時,新增一個線上單位-弩車,替換4分鐘刷新的炮車,兵線推進能力降低;
②炮車刷新時間改為10分鐘;
③主宰先鋒和超級兵的推線效率提升,主宰先鋒和超級兵在面對普通兵線時的推進速度更快;
④10分鐘之后兵線就會開始加速。
2.暴君效果
10分鐘前擊敗暴君的buff:對目標造成傷害后,會額外觸發(fā)一次攻擊,并具有傷害分裂效果。10分鐘后擊敗暴君的buff:①對目標造成傷害后,會額外觸發(fā)一次攻擊,并具有傷害分裂效果;②獲得移速:固定值+朝敵人移動時額外移速。
3.主宰效果
10分鐘前擊敗主宰的buff:召喚兩波三路主宰先鋒,提升前期擊敗主宰的收益,同時提供更多的容錯空間。10分鐘后擊敗主宰的buff:?①召喚兩波三路主宰先鋒;②擊敗主宰的英雄獲得一個主動技能,使用效果為擊殺者可以在地圖任意位置使用技能,使用后會在最近的一條路上召喚一只從水晶出生的“暗影先鋒”。
4.暗影先鋒效果:
①召喚瞬間會在這條線上,召喚“暗影之徑”,持續(xù)60秒。暗影之徑生成期間,會對這條兵線上的敵方兵線單位造成大量傷害,處在區(qū)域內的所有己方英雄和主宰先鋒獲得增益(對塔傷害提升);
②相對普通的主宰先鋒,暗影先鋒攻速快、血量高,具有更強的推進能力。
5.體驗變化
希望通過以上調整,能讓中后期的節(jié)奏點更加明確,有更明顯的對抗差異,改善大家的游戲體驗。6.美術表現(xiàn)升級
新的機制下,會對主宰和暴君的美術效果進行升級,包括但不僅限于主宰和暴君的模型、暗影先鋒的模型等,為大家營造一個更完整的表現(xiàn)。以上就是王者榮耀近期將要更新的內容介紹啦~
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