三國殺武將修改-劉琦
劉琦剛上線的時候,因為其他武將技能偏素,所以其表現(xiàn)得還是非常強力的,但是隨著武將強度的越來越高,其技能模板存在的問題也越發(fā)暴露,一技能可以強制削弱對方防御的效果,然后二技能要求回合內不能組織進攻,所以多數(shù)情況是一回合防御,一回合進攻;不過,我還是喜歡從歷史形象對武將牌局的形象進行映射,考慮歷史契合度,其強制討飯的效果倒是非常貼合演義,但是這明明是一個問計友方角色的效果,但是實際牌局中卻經(jīng)常會對敵人發(fā)動,且因為要發(fā)動屯江,因此問計牌經(jīng)常免不了被棄置的命運,個人挺不喜歡這種“明明是對友方發(fā)動,但是實戰(zhàn)經(jīng)常是對敵人發(fā)動的技能”設計,類似的還有秦宓的諫征,這明明是對己方主君的勸諫,但實際上卻成了江夏防線,固若金湯,對友方角色發(fā)動的技能,就要做成對友方角色發(fā)動,問計敵人是什么鬼。
劉琦-3
問計,出牌階段開始時,你可以令一名有手牌的其他角色觀看你的手牌,然后其須交給你一張牌并聲明一種基本牌或普通錦囊牌的名稱(對其他角色不可知),此牌視為其聲明的牌直至回合結束;此階段結束時,你可以交給其任意張牌。
屯江,結束階段,若你本回合沒有跳過出牌階段,沒有使用過【殺】和傷害類錦囊牌,也沒有對其他角色造成過傷害,你可以摸兩/三張牌(兩張還是三張根據(jù)你自己的強度標準定)。
注:現(xiàn)在的問計有點類似劉備的仁德,也有點類似荀攸的奇策,但是如果想走可持續(xù)發(fā)展路線的話,肯定是轉化非傷害牌,階段結束時將傷害牌全部交給隊友,自己回合屯江最好;當然,因為階段結束也可以不給牌,因此幾乎可以覆蓋原版的問計,但是由于發(fā)動問計會暴露自己的手牌,其次對方就算給了較為關鍵的牌,也可以聲明【閃】讓你用不出去這張牌,所以在有隊友的情況下,問計一定是優(yōu)先對隊友發(fā)動;屯江也是為了配合問計進行了微調,使用非傷害類錦囊牌不會影響屯江的發(fā)動,這是一個比較依賴隊友的武將,不僅自己要有大局觀,也需要隊友審時度勢;當然,雖然這是一個團隊武將,但是即使是單挑,這個武將也不是不能打,就當屯江不存在,每回合吃對面一張牌,也不算弱。